<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

«Артолампа» в WoT: как будет действовать оповещение о выстреле САУ?

Новая фича от разработчиков, которая призвана упростить игру для обычной техники и усложнить попадания для арты.

Приветствуем, танкисты! С вами Wotpack и мы начинаем знакомиться с будущими нововведениями, которые выйдут в рамках ребаланса артиллерии в World of Tanks. Появляется больше подробностей и сейчас предлагаем поближе посмотреть, как в игре реализуют оповещение о выстреле САУ.

Многие поклонники тяжей и штурмовых ПТ-САУ буквально ненавидят арту, потому что если 2-3 САУ взяли в фокус, то это уже все, считай, что наигрался. Разумеется, такой геймплей не приносит удовольствия от игры, и вообще отбивает всякое желание выходить в бой. Теперь одним из элементов противостояния арте станет новая механика, которую можно назвать своеобразной «артолампой».Артолампа

Даже опытные игроки часто становятся жертвами «посылок» с неба и далеко не всегда в пылу сражения удается определить откуда летят снаряды. Новый инструмент снизит так называемый «эффект неожиданности» от выстрелов САУ в самый неподходящий момент (когда решаешься зарашить противника, а тут бац-бац-бац и нет пол ХП, экипаж контужен, а танк еле ползет).

Теперь в момент выстрела артиллерии, игрок, управляющий танком, который попадает в зону поражения увидит специальный индикатор (показан на видео). Он включается только в том случае, если техника находится внутри этой зоны (размер которой определяется радиусом разлета осколков снаряда САУ).

У данной механики есть две особенности:

  1. Если танк заехал в зону поражения уже ПОСЛЕ выстрела арты, то уведомление все равно сработает (может, успеете включить заднюю или хотя бы остановиться).
  2. Если зафокусили 2-3 САУ, то для каждой из них будет отдельный индикатор, которые последовательно проинформирует о выстреле каждой арты.

Задел по времени, чтобы среагировать и покинуть опасный участок зависит от скорости полета снарядов и дистанции, которую ему нужно преодолеть. По мнению разработчиков несколько секунд должно быть достаточно, чтобы снизить урон или негативное воздействие оглушения от артиллерии.

wotpack.freeanime.info - игры, новости, гайды, прохождения
Подписаться
Войти через
Уведомить о
guest
32 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Сергей
Сергей
4 лет назад

Просто оставьте артоводов в покое, зачем идти на поводу у нытиков. Все играют и не ноют. Нарвался на арту, вали оттуда, а то ему под камнем стоять мешают. Достали эти нытики.

Анна
Анна
4 лет назад

Лично мне не нравится. В свое время я на гриле затаскивала бои, последней убивая 1-3 противников. Теперь всё. Если осталась только арта в вашей команде — гарантированный слив. Можно ведь и об этом подумать, и отключать нафиг эти индикаторы, когда остается только арта.

Александр
Александр
4 лет назад

Пора за голду нечистую силу вводить.. Ведь фрицы искали артефакты и в горах и в антарктиде. Ну а разрабам, только остается нам по ушам проехать, что, типа были чертежи и т.д. , установить высокую цену и вперед))). Ждем…

gena1581
gena1581
3 лет назад
Ответить на  Александр

За голду полностью согласен, вернуть покупку голды только за золото или вообще за реальные деньги, а то достали уже с этой голдой!

Сергей
Сергей
4 лет назад

Надо ввести по десять арт в бой, кд по 5 секунд, 100% пробитип даже сплешем, и скорость и незаметность как у лт. Тогда всп нормальные и адекватные люди свалят из этой шляпы в реальность. Правда, иногда не менее шляпную…

iskander1956
iskander1956
4 лет назад

надо сделать одну арту в бой и одну лт

Евгений
Евгений
4 лет назад
Ответить на  iskander1956

Тогда и один тт и один ст. Справедливо?

Олег
Олег
4 лет назад

Раньше в кланах специально играли на артах чтобы знать как от них прятаться когда на другой технике играют , а теперь одни тупари и донатеры плачут. Удалю игру !!

Александр
Александр
4 лет назад

Да обновления нужны но в ущерб технике
В этой игре стало много нытиков и школоты
Которая хочет сразу иметь всё и всех
Играть противно становиться
Я играю 10лет в Ангаре много разной техники последние годы наблюдаю как безграмотные действия разрабов у**дуют технику это печально и сделать с этим нечего нельзя от этого ещё труднее на все это смотреть

pyrgen_48
pyrgen_48
4 лет назад

лет 6 назад ушел в тундру и нарадоваться не могу)) хотя в танках был можно сказать асом. разрабы с каждым патчем губили игру и смотрю продолжают губить. е понимаю тех кто еще верит что пюрешка подвезет котлетки))

Андрей
Андрей
4 лет назад
Ответить на  pyrgen_48

Танкам пора определяться — или движение в сторону реалистичности, или наоборот — в чистую фантазию, где всякие навороты за донаты позволят уклоняться от снарядов как Нео))

Юрий
Юрий
4 лет назад

Да и так понерфили арту, в 152 мм бьет 250 хп, что это разве норм, а теперь и вовсе жопа будет, лучше разберитесь с балансом действительно, а то 15/1 или 2/15 тоже не очень интересно и отбивает желание играть, то и прыгаешь по сервакам, ищешь нормальную игру, вот раньше было интересно 14/15 или 12/15, адреналин, а сейчас пока зарядился или подъехал на позицию, или уже победа или пройгрышь, что не так-то, накручиваете бои для тех кто в прем магазтнах тарится, а кто туда не заходит , тот и в игре в пролете так что-ли?

Роман
Роман
4 лет назад

Надо одну арту на команду. чтобы у неë КД было три с половиной минуты (в идеале пять минут или больше). урон не более 500 и без оглушений. вот тогда бы играть приятней стало…

serg
serg
4 лет назад
Ответить на  Роман

а я вот на арте играть хочу. и по мне так кд надо как у обычного тяжа сделать. ну нравится мне унижать тупарей которые стоя на одном месте играть хотят да еще и с комфортом

Артахейтер
Артахейтер
4 лет назад
Ответить на  serg

Тоесть ты хочешь с комфортом стоять на одном месте, жать одну кнопку и унижать тупарей? Всё правильно разрабы делают, сводя эффективность арты на нет, не должно быть такого гейплея, стоит на базе весь бой и в одного стреляет например. Если тыж приехал на позицию, то ему надо с другими тяжами воевать. А то иногда получается что на тяже более скиловый игрок, а в его команде артовод так себе и на позиции он проигрывает постоянно получая от вражеской коричневой массы, а союзная масса по лт стреляет на помогая ему фланг продавить.

Сергей
Сергей
4 лет назад
Ответить на  Артахейтер

Играй в тетрис, там спокойнее.

Евгений
Евгений
4 лет назад
Ответить на  Роман

а всем остальным один выстрел в 10 минут… а почему бы и нет? арту и так унизили ниже некуда… отберите сплеш и дайте перезарядку в 12-15 секунд при том же дпм, выведите из игры колеса или увеличивайте карту. не умпел на прострел встать, а колесник уже просветил разъезд и арта половину хп откусила. показывать куда стреляет арта это бред, давайте тогда всем эту возможность дадим, я хочу знать кто и куда меня выцеливает… я не защищаю арту, потому что сам от нее огребаю до невозможности, но так уничтожать класс поддержки тоже нельзя. каждый класс танков как пальцы на руке, отрежь один и кулак уже не получится… в бою все равны…

Роман
Роман
4 лет назад

сделали бы одну арту на команду. чтобы у не КД было три с половиной минуты и альфа не более 500 . Вот тогда бы играть приятней стало…

Питух
Питух
4 лет назад
Ответить на  Роман

пусть вообще не стреляет, постоит так в сторонке всю игру и норм

Алексей
Алексей
4 лет назад
Ответить на  Роман

а ты сам на чём играеш???

Николай
Николай
4 лет назад

Потом за ПТ возьмутся мол в кустах стои ее не видно.Потом давайте сделаем так чтоб в одной команде у всех стата была б 10000 у каждого а в другой не больше 3000 авто процент побед падает .Вобщем игру в полное г**** превращают.

Алексей
Алексей
4 лет назад

Данная фича сделает арту еще более бесполезной. Выводить арту из игры нельзя, так как только она позволяет простым и тем более слабым игрокам побеждать статистов. лучше бы с балансом разобрались, чтоб турбачей меньше было.

Непомню
Непомню
4 лет назад

АККУЕТЬ !!! За сторонние читы банят,а сами свои пропихивают законно!!!Тогда уж чего кривляться-то,»красные столбы» вводите официально.Пистец игре.В ПОЛНОЕ Г,,ВНО ПРЕВРАЩАЕТСЯ.

Александр
Александр
4 лет назад
Ответить на  Непомню

взято из читов вот спик.

Александр
Александр
4 лет назад
Ответить на  Непомню

Согласен!!!!!!!!!!!!!!!!!

Андрей
Андрей
4 лет назад

Зачем заниматься фигней.
Сделайте так, чтобы в бою была всего одна арта с каждой стороны, а не по три штуки.

Сергей
Сергей
4 лет назад

плохому танцору всегда яйца мешают

Андрей
Андрей
4 лет назад

не мучили бы арту давно бы вывели из игры и делу конец

Евген
Евген
4 лет назад

Странно. На такую новость-пока ни одного комментария…
Картоха стала пюре..?

А кто я)
А кто я)
4 лет назад
Ответить на  Евген

Не ну звучит логично(картоха+что то =пюре))

VooVka
VooVka
4 лет назад
Ответить на  Евген

Просто слов нет,только * и слюни.

Андрей
Андрей
4 лет назад
Ответить на  Евген

Ну бред и бред, первый раз что ль.

32
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x