Гайд на Авантюрина в Honkai: Star Rail предполагает раскрытие персонажа на позиции саппорта, отвечающего за поддержание выживаемости всего отряда. Главное преимущество героя — мощные щиты, которые накладываются навыком и дополнительным действием при накоплении достаточного количества зарядов «Ставка в слепую». Те, в свою очередь, получаются в процессе битвы при активации сверхспособности, а также в момент получения урона союзными юнитами, находящимися под «Укрепленной ставкой» (щитом).
Другое преимущество героя — бонус-атаки. За счет возможности атаковать сразу несколько целей сторонним действием представитель КММ может быть собран не только как саппорт (приоритет в показатель «защита»), но и второстепенный дамагер. При должных вложениях Авантюрин способен стать отличной DPS-поддержкой для гипер-керри команды, личными навыками расправляясь с обычными противниками или целыми волнами врагов.
Авантюрин — представитель крупной межгалактической организации, именуемой как Пути Сохранения, атакующего мнимым типом урона.
Рейтинг | S+ позиция в тир-листе |
Редкость | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Элемент [Тип] | Мнимый 💫 |
Путь | Сохранение |
Когда добавили в игру | 17 апреля 2024 г. (вторая фаза обновления 2.1) |
Как получить персонажа | Баннер «Прыжок события: Персонаж» |
Пол | Мужской |
Родная планета | Сигония-IV |
Роль в отряде | Персонаж поддержки и второстепенный DPS-герой |
Роль в игре | Представитель КММ |
Сигнатурный световой конус | «Несправедливая судьба» |
Актеры озвучки |
|
Биография
Авантюрин в Хонкай: Стар Рейл — один из Десяти каменных сердец, работающий топ-менеджером отдела стратегических инвестиций в «Корпорации межзвездного мира». Вокруг своей персоны породил немало слухов — как положительных, так и отрицательно сомнительных. Его общество по душе не каждому, некоторые и вовсе предпочитают остерегаться юношу, не желая контактировать напрямую без значимых на то причин. Сам Авантюрин азартен, пытлив и расчетлив: он, бесспорно, является яркой личностью, которая оставляет неоднозначное мнение о себе уже на первых минутах знакомства.
Жизнь одного из представителя КММ проходит по принципу: «Кто не рискует — тот не пьет шампанского». Он откровенно заявляет, что любые отношения между людьми воспринимает как способ обмена, от этого не рассматривает предательство и поиск выгоды как нечто негативное. Кроме всего прочего, Авантюрин является искусным игроком. Отчасти собственного положения внутри крупной межгалактической организации он достиг благодаря тому, что мастерски играет с судьбой и рассматривает жизнь как инвестицию с высокими рисками и необъятными возможностями.
Первое упоминание об Авантюрине — воспоминание, изображенное на световом конусе «Тренд галактического рынка»: юноша стоит поодаль от Пенаконии с неким важным поручением.
Слова Топаз об Авантюрине:
«В КММ — точнее, даже просто в отделе стратегических инвестиций — работает немало неприятных личностей, к которым я не питаю теплых чувств. Да, это мои коллеги, но мы с ними совсем друг на друга не похожи. Взять хоть Авантюрина… Надеюсь, вам никогда не придется иметь с ним дело».
Как получить Авантюрина в Honkai: Star Rail
Выбить Авантюрина можно в ограниченном по времени «Прыжке события: Персонаж», который станет доступен 17 апреля 2024 г. (вторая фаза обновления 2.1). Длительность баннера, как и всегда, составит три недели — до 7 мая.
Если не хотите пропустить реран Авантюрина в Хонкай: Стар Рейл, а также «Прыжки» других легендарных персонажей, добавляйте в «Закладки» расписание баннеров.
Характеристики
Базовые характеристики Авантюрина, а именно сила атаки, защита и здоровье возрастают с прокачкой уровня персонажа. С точными показателями в зависимости от этапа возвышения можно ознакомиться с помощью таблицы:
Уровень | Базовое HP | Базовая сила атаки | Базовая защита | Базовая скорость | Базовая насмешка |
1 | 164 | 60 | 89 | 106 | 150 |
20 | 319 | 118 | 173 | 106 | 150 |
20+ | 385 | 142 | 209 | 106 | 150 |
30 | 446 | 173 | 253 | 106 | 150 |
30+ | 532 | 197 | 289 | 106 | 150 |
40 | 614 | 227 | 334 | 106 | 150 |
40+ | 679 | 251 | 369 | 106 | 150 |
50 | 761 | 282 | 414 | 106 | 150 |
50+ | 827 | 306 | 449 | 106 | 150 |
60 | 908 | 337 | 494 | 106 | 150 |
60+ | 974 | 361 | 530 | 106 | 150 |
70 | 1056 | 391 | 574 | 106 | 150 |
70+ | 1121 | 415 | 610 | 106 | 150 |
80 | 1203 | 446 | 654 | 106 | 150 |
Скорость и насмешка, в свою очередь, являются постоянными показателями, то есть они не претерпевают каких-либо изменений с прокачкой героя.
Основные умения
Навыки Авантюрина направлены на защиту отряда от любого входящего урона. Топ-менеджер КММ — самостоятельный герой поддержки, то есть он не нуждается в дополнительной помощи со стороны: его механики настолько же разнообразны и сильны, как и у командующего Среброгривыми Стражами, бонус-атаки, провоцируемые талантом, — хорошая массовая поддержка, которая при должной сборке персонажа способна удивить итоговыми цифрами.
Основной недостаток, в свою очередь, заключается в том, что герой не способен избавлять от влияния отрицательных эффектов, задерживающих действия или выводящих союзников из боя на продолжительное количество ходов. Таким образом, при столкновении с неподходящим противником (например, Кафкой, накладывающей «Подчинение») сражение может затянуться, если общее сопротивление эффектам не окажет должного влияния на союзника. Впрочем, не учитывая подобные моменты, рассматриваемый представитель Пути Сохранения — многогранный по своему функционалу соратник, способный самостоятельно поддерживать выживаемость группы.
Далее подробно разберем, как работают умения Авантюрина, а также рассмотрим, в какой последовательности стоит прокачивать навык, сверхспособность и талант, существует ли необходимость в том, чтобы выделить часть ресурсов на возвышение базовой атаки.
Активные скиллы
- Техника «Красное или черное» || Массовая поддержка
Используя технику, герой случайным образом предлагает один из следующих положительных бонусов:
- Гарантированный шанс получить повышение защиты на 24%.
- Высокий шанс получить повышение защиты на 36%.
- Низкий шанс получить повышение защиты на 60%.
При повторном использовании сохраняется эффект с самым высоким значением. Таким образом, в начале следующего боя после использования техники защита всех союзников увеличивается на соответствующую величину. Длительность положительного бонуса — 3 хода.
- Базовая атака «Интуитивная ставка» || Одиночная атака
Наносит выбранному противнику мнимый урон, равный 50-130% от показателя защиты.
- Навык «Опорный камень делюкс» || Массовая поддержка
Накладывает на всех союзников щит «Укрепленная ставка», который может поглотить урон, равный 16-28% от показателя защиты (+80-410 ед.), на 3 хода. Повторное получение щита «Укрепленная ставка» увеличивает его эффект на такую же величину, но не превышая 200% от наложенного навыком текущего щита.
- Сверхспособность «Акула рулетки» || Одиночная атака с последующим наложением негативного эффекта
Получает от 1 до 7 ед. заряда «Ставка вслепую», затем накладывает на выбранного противника статус «Паника» на 3 хода и наносит ему мнимый урон, равный 162-324% от показателя защиты. Когда союзник поражает противника со статусом «Паника», наносимый ему критический урон повышается на 9-18%.
Пассивные навыки
- Талант «Щелчок до заряженного патрона» || Массовая поддержка с возможностью спровоцировать бонус-атаку
Сопротивление эффектам персонажа со щитом «Укрепленная ставка» повышается на 25-62,5%. Пораженный атакой противника персонаж со щитом «Укрепленная ставка» дает Авантюрину 1 ед. заряда «Ставка вслепую». Имеющийся у Авантюрина щит «Укрепленная ставка» позволяет проигнорировать эффект контроля. Этот эффект может сработать еще раз после 2 ходов и также дает 1 ед. заряда «Ставка вслепую».
После того как заряд «Ставка вслепую» набирает 7 ед., Авантюрин расходует 7 ед. заряда и проводит бонус-атаку из 7 ударов, каждый из которых наносит случайному противнику мнимый урон, равный 12,5-31,25% от показателя защиты. Заряд «Ставка вслепую», в свою очередь, может складываться до 10 ед.
Порядок прокачки способностей
Навык, талант и сверхспособность персонажа — равнозначные по эффективности способности:
- навык — основное умение поддержки, которое «закрывает» союзников мощными щитами;
- талант — дополнительное умение поддержки, которое предлагает прирост к сопротивлению эффектам, а также выступает как сторонний источник массового урона посредством активации бонус-атаки;
- сверхспособность — навык, оказывающий влияние на проведение бонус-атаки, а также источник взрывного урона по одиночной цели с последующей возможностью наложить на врага полезный для отряда негативный статус.
Следовательно, каждый из вышерассмотренных скиллов Авантюрина должен прокачиваться в последовательном ключе. Базовая атака — не приоритет, то есть ее прокачку можно отложить на «потом». Впрочем, если имеется второй эйдолон (Е2), значимость умения возрастает — в таком случае, рекомендуется задуматься о том, чтобы поднять общий уровень способности до максимально возможного.
Следы
Все следы Авантюрина:
Защита +5.0% | |||
«Рычаг»: если защита Авантюрина выше 1 600 ед. каждые превышающие это значение 100 ед. повышают крит. шанс героя на 2% до макс. 48%. | Бонус к мнимому урону +3.2% | Защита +5.0% | |
Сопротивление эффектам +4.0% | |||
«Нарастающая удача»: в начале боя накладывает на всех союзников щит «Укрепленная ставка» на 3 хода. Поглощаемый этим щитом урон равен 100% от щита, наложенного навыком персонажа. | Защита +7.5% | Бонус к мнимому урону +4.8% | |
Защита +7.5% | |||
«Бинго!»: после того как союзник, имеющий щит «Укрепленная ставка», выполняет бонус-атаку, Авантюрин получает 1 ед. заряда «Ставка вслепую». Этот эффект может сработать только 3 раза. Количество срабатываний этого эффекта, в свою очередь, сбрасывается в начале хода Авантюрина. После того как персонаж выполняет описанную в его таланте бонус-атаку, он накладывает на всех союзников щит «Укрепленная вставка», который может поглотить урон, равный 7.2 от показателя защиты, а также накладывает на союзника с самым низким показателем щита дополнительный щит «Укрепленная ставка», который может поглотить урон, равный 7.2 (+96 ед.) от показателя защиты, на 3 хода. | Сопротивление эффектам +6.0% | Бонус к мнимому урону +6.4% | Защита +10.0% |
Общий прирост к характеристикам, получаемым за счет прокачки следов, в свою очередь, составляет:
- Защита — 35%.
- Бонус к мнимому урону — 14,4%.
- Сопротивление эффектам — 10%.
Эйдолоны [Созвездия]
Все созвездия Авантюрина:
1 | Дилемма заключенного | Крит. урон союзников со щитом «Укрепленная ставка» повышается на 20%. Использование сверхспособности накладывает на всех союзников щит «Укрепленная ставка» на 3 хода. Поглощаемый этим щитом урон равен 100% от щита, наложенного навыком персонажа. |
2 | Ограниченная рациональность | Использование базовой атаки понижает все типы сопротивления цели на 12% на 3 хода. |
3 | Частота выпадения | Уровень сверхспособности повышается на 2. Максимальный уровень — 15. Уровень базовой атаки повышается на 1. Максимальный уровень — 10. |
4 | Парадокс неожиданной казни | Использование бонус-атаки, описанной в таланте Авантюрина, сначала повышает его защиту на 40% на 2 хода. Количество ударов этой бонус-атаки увеличивается на 3. |
5 | Изгнание неопределенности | Уровень навыка повышается на 2. Максимальный уровень — 15. Уровень таланта повышается на 2. Максимальный уровень — 15. |
6 | Охота на оленя | Наносимый Авантюрином урон повышается на 50% за каждого имеющего щит союзника в отряде до макс. 150%. |
Лучшими эйдолонами Авантюрина являются Е1, Е2 и Е6:
- Е1 — предлагает дополнительный прирост к такой важной боевой характеристике, как крит. урон, который, в свою очередь, будет распространяться на всех союзников. Кроме того, наделяет сверхспособность новой особенностью, так же влияющей на повышение общей выживаемости отряда.
- Е2 — предоставляет дополнительный негативный бонус, накладываемый на врагов, который станет весомым преимуществом в битвах против одиночных мощных противников.
- Е6 — предстает в виде колоссального прироста к урону Авантюрина, который можно поддерживать на постоянной основе, учитывая особенность «обновляемости» щитов героя.
Преимущества и недостатки
Разобравшись, как работают способности Авантюрина, можно собрать воедино и в более подробном ключе рассмотреть сильные и слабые стороны персонажа как представителя мнимого элемента Пути Сохранения:
Преимущества | Недостатки |
Персонаж поддержки, не нуждающийся в помощи со стороны. Щиты, накладываемые навыком, обладают высокой прочностью, которая дополнительно увеличивается путем постоянной активации различных способностей, подкрепленных следами и/или эйдолонами. Таким образом, герой способен самостоятельно поддерживать выживаемость отряда. | Отсутствие способностей, снимающих отрицательные эффекты с союзников, что может привести к плачевному исходу во время прохождения высокоуровневых Воспоминаний «Зала забвения» или другого контента. |
Простая сборка. Основная характеристика персонажа — защита: она влияет не только на прочность щитов, но и на урон от сверхспособности, базовой атаки и скорости — единственные показатели, требующие повышения через оружие и артефакты. | Высокий базовый показатель характеристики «Насмешка» приводит к тому, что Авантюрин плохо совместим с персонажами, которым важно исполнять роль «танка» для полноценной реализации своих особенностей (например, может конфликтовать с Кларой, если та исполняет ведущую роль в отряде). |
Высокий массовый и одиночный урон. При должной раскачке способен выдавать приемлемый урон путем активации сверхспособности и бонус-атаки. | Несовместимость с персонажами, тратящими собственное здоровье для усиления исходящего урона. Следовательно, герой не может состоять в одном отряде с таким представителем Пути Разрушения, как Блэйд. |
Нетребовательность к эйдолонам и сигнатурному «Плетение нитей судьбы», которое приобретается во внутриигровом магазине «Пассаж Световых конусов» за 200 Сияющего отсвета. | |
Высокая совместимость с персонажами, способными проводить бонус-атаки, по причине наличия следа «Бинго!»: DPS-герои с названой механикой помогают Авантюрину накапливать заряды «Ставка вслепую», что влияет на проведение дополнительных атак и обновляемость щитов. |
Прокачка
Далее представлены таблицы с общим количеством ресурсов на Авантюрина, необходимых для полноценного возвышения до 80 уровня.
Материалы возвышения
Уровень | Материал 1 | Материал 2 | Материал 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 |
Для прокачки Авантюрина до максимального уровня, необходимо собрать следующее количество расходных материалов:
- Кредиты (×308 000) — основная внутриигровая валюта, которую можно получить путем прохождения миссий Освоения и дополнительных заданий приключения, «Чести Безымянных». Кроме того, выступает в качестве основной награды за прохождение активности «Чашелист (золотой)». Идеальный вариант для фарма — «Бутон сокровищ: Пенакония», поскольку в процессе зачистки можно дополнительно получать кусочки мыслей, фрагменты впечатлений и осколки желаний.
- Усмиряющий талисман (×65) — материал возвышения, который выступает в качестве награды за прохождение активности «Застойная тень: Форма идола», расположенной на территории локация «Комиссия по ремеслам», что в Лофу Сяньчжоу. Кроме того, можно создать через «Универсальную машину для синтеза», воспользовавшись функцией «Обмен материалов».
- Кусочки мыслей (×15), фрагменты впечатлений (×15), осколки желаний (×15) — награда за уничтожение противников из категории «Мем зоны воспоминаний», которые встречаются как в открытых локациях Пенаконии, так и внутри «Виртуальной вселенной». Дополнительно можно либо приобрети за Неугасаемый пепел во внутриигровом магазине, либо получить за прохождение ежедневных поручений и уровней «Бутон воспоминаний», «Бутон эфира» и «Бутон сокровищ» активности «Чашелист (золотой)», что так же располагается на планете празднеств.
Материалы прокачки навыков
Навык | Материал 1 | Материал 2 | Материал 3 | Материал 4 |
---|---|---|---|---|
Список расходных материалов, необходимых для прокачки уровней основных способностей Авантюрина до максимального уровня:
- Кредиты (×2 197 500).
- Кусочки мыслей (×33), фрагменты впечатлений (×46), осколки желаний (×28).
- Рассеянная звездная пыль (×12), метеоритные кристаллы (×53), божественный янтарь (×101) — награда за прохождение активности «Чашелист (багровый): Бутон Сохранения» на Пенаконии.
- Прошлые бедствия червоточины (×9) — выдается в качестве вознаграждения за прохождение уровней активности «Изолированная зона» на территории космической станции «Герта».
- Отпечаток судьбы (×6) — особый предмет легендарного типа, который можно получить как награду за очки «Чести Безымянных». Кроме того, данный ресурс ежемесячно можно приобретать за Неугасаемый пепел в одноименном разделе внутриигрового магазина.
Последовательность прокачки следов
След | Материал 1 | Материал 2 | Материал 3 | Материал 4 |
---|---|---|---|---|
Общее количество расходных материалов, которые понадобятся для прокачки скрытых талантов Авантюрина:
- Кредиты (×802 500).
- Кусочки мыслей (×8), фрагменты впечатлений (×10), осколки желаний (×30).
- Рассеянная звездная пыль (×6), метеоритные кристалл (×16), божественный янтарь (×38).
- Прошлые бедствия червоточины (×3).
- Отпечаток судьбы (×2).
Лучшие билды для Авантюрина в Honkai: Star Rail
Авантюрин в HSR — уникальный представитель Пути Сохранения, который и поддерживает выживаемость отряда, и помогает с нанесением дополнительного урона. Основная характеристика персонажа — защита, от названого показателя зависит прочность щитов, а также процент исходящего дамага при активации сверхспособности, базовой атаки и скорость, крит. шанс и крит. урон, а также бонус к мнимому элементу.
В последующих пунктах рассмотрим, как собирать Авантюрина в Хонкай: Стар Рейл. Разберем наиболее предпочтительные варианты реликвий и планарных украшений.
Рекомендуемые значения характеристик
Характеристики, которые стоит искать в артефактах:
Реликвия | Основная характеристика |
Голова | HP (постоянный) |
Руки | Сила атаки (постоянный) |
Тело | Защита (основной) или крит. урон / крит. шанс (опционально) |
Ноги | Скорость (основной) или защита (ситуативно) |
Планарная сфера | Бонус к мнимому урону (основной) или защита (опционально) |
Соединительная веревка | Защита (основной) |
К второстепенным приростам пещерных реликвий и планарных украшений стоит отнести:
- защита в процентах;
- крит. урон и крит. шанс;
- скорость;
- сопротивление эффектам — ситуативный вариант.
Оптимальные итоговые показатели, к которым стоит стремиться:
- Защита: 4 000 ед. и выше. Сосредоточьтесь на повышении данной характеристики до тех пор, пока не наберете 4 000 очков, затем, переключитесь на повышение критов в соотношении 1:2.
- Крит. урон: от 110-170% и выше.
- Крит. шанс: 60-90% — благодаря следам приоритетной характеристикой становится крит. урон, серьезных вложений к шансу крит. попадания не потребуется.
- Скорость: 134 ед. — наиболее предпочтительный вариант. Если не можете добрать, остановитесь на 106 ед.
Лучший световой конус [оружие]
Выбирая оружие для Авантюрина, важно, чтобы оно соответствовало его классовой принадлежности, то есть относилось к Пути Сохранения. Что касается характеристик — обращать внимание стоит как на приросты к защитным показателям, так и на повышение общего боевого потенциала героя, поскольку он способен наносить высокий урон основными умениями.
Световой конус | Эффект | Рекомендация |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ НР: 48-1058 Сила атаки: 19-423 Защита: 30-662 |
Защита владельца повышается на 40-64%. Когда персонаж, экипированный конусом, накладывает щит на союзника, его личный показатель крит. урона увеличивается на 40-64% — этот эффект длится 2 хода. Когда владелец поражает противника бонус-атакой, он имеет базовый шанс |
Сигнатурная оружейная «карточка» Авантюрина, которая предлагает приросты к основным боевым показателям:
|
⭐⭐⭐⭐⭐ НР: 48-1058 Сила атаки: 21-476 Защита: 27-595 |
Защита и шанс попадания эффектов повышаются на 24-40%. Кроме того, возрастает шанс быть атакованным противником. Впоследствии, после получения удара, личный показатель защиты персонажа будет возрастать на дополнительные 24-40% каждый раз до конца хода. | Световой конус, который можно приобрести за Неугасаемый звездный свет (600 ед. валюты). Неплохая альтернатива на случай, если отсутствует сигнатурный вариант вооружения. По причине того, что Авантюрин обладает высоким показателем базовой характеристики «Насмешка», он сможет без особых проблем активировать второй бонус «карточки» на дополнительный прирост к защите. Как итог, на Н1 повышение защиты составит 48%. |
⭐⭐⭐⭐⭐ НР: 48-1058 Сила атаки: 19-423 Защита: 24-529 |
Сопротивление эффектам повышается на 8-16%. Если героя, экипированного конусом, атакуют или на нем отсутствует щит, он получает щит, равный 16-32% от своего макс. здоровья — этот эффект длится 2 хода и может сработать только один раз за 3 хода. В то же время, если у владельца оружейной «карточки» есть щит, получаемый им урон понижается на 12-24%. | Сторонний прирост к личному показателю сопротивления эффектам станет неплохим приобретением, особенно если учитывать тот факт, что большой процент элитных противников и боссов способны на постоянное поддержание различных негативных статусов в процессе боя. В то же время, «Магазине Герты» и при активной игре достаточно быстро поднять до 5 ур. «Наложения», станет хорошей альтернативой, если главная задача Авантюрина на поле сражения, как героя Сохранения, — защищать отряд и быть главным принимающим вражеского дамага. |
НР: 43-953 Сила атаки: 16-370 Защита: 21-463 |
Защита повышается на 16-32%. За каждого имеющегося на поле боя персонажа с щитом наносимый владельцем оружейного конуса урон повышается на |
Неплохая альтернатива, отчасти схожая с «Плетением нитей судьбы». Отличие заключается лишь в том, что общий прирост к урону зависит от союзников со щитами. По причине того, что Авантюрин способен на постоянной основе поддерживать щиты на соратниках, он будет получать максимальный бонус от светового конуса. |
⭐⭐⭐⭐ НР: 43-952 Сила атаки: 16-370 Защита: 21-463 |
Сопротивление эффектам повышается на 12-20%. Каждые 100 ед. защиты героя, который экипирован рассматриваемой оружейной «карточкой», повышают наносимый им урон на 0.8-1.2% до макс. 32-48%. | Эпическое световое вооружение, которое можно приобрести в магазине «Бесценные ценности», в разделе «Пассаж Световых конусов». При активной игре он так же, как и «Материя памяти», может быть достаточно быстро возвышен до Н5. Сопротивление эффектам — хороший бонус, который усилит выживаемость Авантюрина. В то же время дополнительный прирост к урону, зависящий от защиты, — отличная возможность укрепить персонажа на позиции второстепенного дамагера, наносящего урон бонус-атаками и сверхспособностью. |
⭐⭐⭐⭐ НР: 38-846 Сила атаки: 16-370 Защита: 24-529 |
Защита повышается на 16-32%. Наносимый сверхспособностью персонажа урон, в свою очередь, увеличивается на 60-120% от его личного показателя защиты — этот эффект может быть применен только 1 раз к каждому противнику. | Хороший вариант на случай, если отсутствуют вышерассмотренные оружейные «карточки». Световой конус предлагает неплохой бонус к защите, в то же время единоразово повышает урон от сверхспособности, направленный на конкретного противника. «Это я!» может неплохо показать себя в рамках прохождения «Чистого вымысла», где противники постоянно сменяют друг друга. Сверхспособность Авантюрина сможет сыграть решающую роль в задаче по устранению элитных монстров. |
⭐⭐⭐⭐ НР: 43-952 Сила атаки: 16-370 Защита: 21-463 |
Защита повышается на 16-24%. В начале боя все типы сопротивления всех союзников дополнительно увеличиваются на 8-12% — этот эффект не может складываться с бонусами схожего типа. | Отличный световой конус, направленный на общий прирост выживаемости союзников в отряде. Бонус на повышение сопротивления всех членов команды будет особенно полезен под прохождение высокоуровневого контента, будь то этажи «Зала забвения». |
⭐⭐⭐⭐ НР: 48-1058 Сила атаки: 16-370 Защита: 18-396 |
Защита повышается на 16-32%. Когда противник атакует героя, который экипирован названой оружейной «карточкой», персонаж имеет базовый шанс 100-120% наложить на этого врага статус «Горение». Соперник, находящийся под воздействием данного негативного эффекта, будет получать периодический урон, равный 40-80% от защиты носителя конуса, каждый ход в течение 2 ходов. | Неплохой вариант, предлагающий дополнительный источник урона для отряда. Будет особенно полезен в случае, если Авантюрин состоит в команде, играющей от периодического дамага. Дополнительно оружейный конус считается неплохим вариантом в случае, если Авантюрин играет в связке с Ахерон. |
⭐⭐⭐ НР: 38-846 Сила атаки: 12-264 Защита: 15-330 |
Защита повышается на 16-32%. Если текущее здоровье носителя оружейной «карточки» ниже 50%, то его личный показатель защиты дополнительно увеличивается на 16-32%. | Можно расценивать как доступный источник 32-процентного приросты к защите, поскольку световой конус является редким оружием, которое уже на начальных этапах игры может быть возвышено до 5 ур. «Наложения». |
⭐⭐⭐⭐ НР: 33-740 Сила атаки: 21-476 Защита: 21-463 |
В начале боя урон, получаемый всеми союзниками, понижается на 8-16% на 5 ходов. Дополнительно здоровье всех союзников восстанавливается на 30-50% от разницы между их макс. HP и текущим HP. | Эпическое световое вооружение, которое можно приобрести в магазине «Бесценные ценности», в разделе «Пассаж Световых конусов». Пассивно повышает выживаемость отряда, при этом исцеляет союзников в начале сражения. «Мы – Дикий Огонь» может неплохо показать себя в рамках прохождения «Виртуальной вселенной», особенно в случае, если Авантюрин является единственным персонажем поддержки в отряде. Благодаря световому конусу он сможет без особых усилий поддерживать высокий процент здоровья союзников. |
⭐⭐⭐⭐ НР: 43-952 Сила атаки: 19-423 Защита: 18-396 |
Шанс носителя конуса быть атакованным противником повышается. Получаемый им урон при этом понижается на 16-24%. | Световой конус стоит рассматривать в случае, если хочется превратить Авантюрина в полноценного «танка», принимающего основной процент урона во время сражения. В иных случаях, если подобный тип игры не кажется интересным, рекомендуется сконцентрировать внимание на получении оружейных «карточек», рассмотренных выше. |
Лучшие реликвии [артефакты]
Артефакты для Авантюрина и характеристики, предлагаемые ими, в свою очередь, должны предоставлять приросты к таким показателям, как:
- защита;
- бонус к мнимому урону;
- крит. шанс и крит. урон;
- скорость.
Пещерные реликвии [Основные артефакты]
Пещерный набор | Эффект | Рекомендация |
---|---|---|
2 части: повышает защиту на 15%. 4 части: повышает урон, поглощаемый созданным владельцем щитом, на 20%. |
Идеальный комплект Пещерных реликвий, который повысит эффективность щитов Авантюрина, а также повлияет на исходящий урон от его сверхспособности, базового удара и бонус-атаки, провоцируемой талантом. | |
2 части: повышает защиту на 15%. 2 части: повышает скорость на 6%. |
Альтернативный набор в комбинации 2×2, который предлагает приросты к важным боевым характеристикам:
|
|
2 части: повышает защиту на 15%. 2 части: повышает мнимый урон на 10%. |
Эффективный комплект в комбинации 2×2, направленный на увеличение общего вклада Авантюрина на позиции дополнительного дамагера и героя-защитника. Защита окажет воздействие как на прочность щитов, так и на исходящий урон, а бонус к мнимому элементу просто повысить исходящий урон. | |
2 части: повышает мнимый урон на 10%. 4 части: когда владелец наносит урон противнику с ослаблениями, его крит. шанс повышается на 10%. Кроме того, если носитель набора наносит урон противнику со статусом «Заключение», его крит. урон увеличивается на 20%. |
Набор артефактов, который усилит общий вклад Авантюрина, выступающего как в роли вспомогательного DPS-персонажа, так и на позиции защитника. Однако для поддержания хороших щитов крайне важно, чтобы основные и второстепенные характеристики определенных частей комплекта повышали защиту персонажа. Кроме того, для полноценной реализации набора герою важно наличие Вельта в отряде, поскольку именно его способности являются постоянным источником негативного статуса «Заключения». |
|
2 части: повышает защиту на 15%. 2 части: повышает мнимый урон на 10%. 2 части: повышает урон бонус-атаки на 20%. |
Комбинации 2×2 с набором, повышающим урон от бонус-атак. Выбор в сторону «Головореза бандитской пустыни» зависит от того, кем именно видится персонаж в отряде и не испытываются ли проблемы с добором оптимального значения показателя защиты. |
Планарные украшения [Дополнительные артефакты]
Планарный набор | Эффект | Рекомендация |
---|---|---|
Повышает защиту на 15%. Если шанс попадания эффектов владельца выше или равен 50%, то его защита дополнительно увеличивается на 15%. | Неплохой вариант Планарных украшений, повышающий основную характеристику Авантюрина. Однако важно понимать, что специфика механик и общих требований героя не позволит полноценно реализовать комплект вспомогательных артефактов. Персонаж не собирается через «шанс попадания эффектов», следовательно, он получит лишь 15% прибавку к показателю при ношении 2 частей набора. | |
Повышает крит. шанс на 8%. Если крит. шанс владельца выше или равен 50%, то урон его сверхспособности и бонус-атаки увеличивается на 15%. | Наиболее удовлетворительный набор Планарных украшений, который необходимо собирать через бонус к мнимому урону или защиту в «Движущемся городе Салсотто», а также защиту в «Линии терминатора Салсотто». Таким образом, Авантюрин сможет и защищать в должной мере, и предоставлять удовлетворительные цифры урона, исходящие от ультимативного умения и бонус-атаки, проводимой за счет особенностей таланта. | |
Когда союзники совершают бонус-атаку, владелец получает 1 ур. статуса «Заслуга», который складывается до 5 раз. Каждый ур. статуса «Заслуга» повышает урон, наносимый бонус-атакой носителя планарного комплекта, на 5%. При достижении 5 ур. крит. урон владельца дополнительно повышается на 25%. | Если хотите повысить урон Авантюрина, то это довольно сильный комплект украшений на него, так как он и сам способен активировать его эффект, и довольно хорошо играется в отрядах с прочими героями с бонус-ударами. Однако в случае его выбора придется уделить внимание набору защитных характеристик. | |
Повышает сопротивление эффектам на 10%. Если сопротивление эффектам владельца выше или равно 30%, крит. урон всех союзников увеличивается на 10%. | Неплохой набор поддержки, направленный на дополнительное общее усиление отряда. По причине того, что Авантюрин является героем Сохранения, ему важны приросты к личным защитным характеристикам. Сопротивление эффектам — одна из них. | |
Повышает макс. здоровье на 12%. Если скорость владельца выше или равна 120 ед., то сила атаки всех союзников увеличивается на 8%. | Очередной неплохой набор поддержки, направленный на дополнительное общее усиление отряда. Прирост к HP не окажет особого влияние на эффективность способностей Авантюрина, однако отчасти повлияет на выживаемость героя. Повышение силы атаки, в свою очередь, будет полезно персонажам, урон способностей которых зависит от данного стата. | |
Повышает скорость восстановления энергии на 5%. Увеличивает урон, наносимый союзниками одного типа с владельцем, на 10%. | Еще один набор поддержки, направленный на дополнительное общее усиление отряда. Прирост к скорости восстановления энергии повлияет на ускоренное накопление ресурса для активации сверхспособности Авантюрина, в то же время повышение урона от мнимого элемента будет полезно, если герой находится в отряде с персонажами названого типа урона (например, с Дань Хэном: Пожирателем Луны). | |
2 части: Повышает скорость восстановления энергии на 5%. Если владелец не стоит на первом месте в отряде, то сила атаки персонажа, находящегося на первом месте, повышается на 12%. | Более универсальный вариант экипировки на восстановление энергии, так как работает не только в комбинации с мнимыми персонажами, но и другими стихиями. Чтобы эффективно реализовать бонус к силе атаки, нужно поставить мейн-дд на первое место в команде, а Авантюрина — на оставшийся свободный слот (желательно на третий или четвертый). | |
Повышает скорость восстановления энергии на 5%. Если скорость владельца выше или равна 120 ед., то в начале боя его действие продвигается вперед на 40%. | Стартовый вариант Планарных украшений, который будет полезен до получения хороших частей вышерассмотренных комплектов. Главное преимущество набора — продвижение действия в начале боя. По причине того, что Авантюрин — герой поддержки, преимущественно защищающий отряд самостоятельно, ему крайне важно в числе первых совершать ход и тем самым сразу же накладывать щиты навыком. |
Отряды
Авантюрин в ХСР — персонаж поддержки, способности которого нацелены на помощь отряду дополнительным уроном. Такому представителю Пути Сохранения будут рады многие герои Разрушения, Охоты, Эрудиции и даже Небытия, специализирующиеся на самостоятельном устранении как одиночных противников, так и групп врагов. Сам топ-менеджер КММ, учитывая спектр его особенностей, будет счастлив видеть в отряде персонажей Гармонии, навыки которых нацелены на распространение массовых бонусов.
Лучшие персонажи
Ниже рассмотрены герои, которые предлагают Авантюрину хорошую синергию:
Персонаж | Путь | Тип урона | Особенности |
---|---|---|---|
Аглая — яркая представительница Пути Памяти, которая хороша против одиночных противников и волн врагов. Ее дух памяти, как и любой другой персонаж, способен принимать урон вражеских целей. Соответственно, героиня нуждается в постоянной поддержке со стороны. Авантюрин — отличный вариант, поскольку не только хорош в наложении прочных щитов, но и может помочь с массовым дамагом. | |||
Стартовый DPS-герой, который под воздействием сверхспособности может наносить повышенный урон навыком и базовым ударом. Техникой восстанавливает небольшой процент здоровья. При должной раскачке может выступать как в роли основного дамагера, так и на позиции второстепенного. | |||
В состоянии «Спектральная трансмиграция» не тратит очки навыков и наносит повышенный урон основными умениями, однако взамен потребляет некоторый процент здоровья союзников. Авантюрин не сможет защитить от потери HP, однако оградит от получения смертельного дамага собственными щитами; также поможет в нанесении дополнительного урона. | |||
Обладает высоким массовым и одиночным уроном, при этом потребляет колоссальное количество очков действия для усиления собственного умения. Нуждается в постоянной поддержке, будь то щиты или лечение, особенно в рамках прохождения высокоуровневого контента. | |||
Самостоятельно накладывает на противников огненную уязвимость и отлично разрушает вражескую полоску стойкости, но нуждается в применении навыка в каждый ход. В обычном состоянии сильно снижает собственное здоровье, поэтому без хорошей поддержки может оказаться в опасном положении. | |||
Уровень показателя «Насмешка» Авантюрина значительно превосходит базовое значение названой характеристики Клары, следовательно, девочка-бродяга не сможет в полной мере реализовать себя через игру от контратак Сварога. Однако она по-прежнему может быть полезна благодаря сверхспособности, которая провоцирует проведение бонус-атаки, когда удары врагов направлены как на саму малышку, так и на ее союзников. | |||
Несмотря на что мечница стремится постоянно быть атакованной противниками, синергия с Авантюрином никак ей не вредит. Она может самостоятельно накладывать «Насмешку» на врагов и вдобавок помогать накапливать заряды «Ставка вслепую» за счет контратаки. Однако для большей эффективности их желательно ставить рядом. | |||
Основная особенность персонажа — талант, который повышает исходящий урон за каждый процент HP ниже макс. здоровья юноши до 36-90%. Благодаря самостоятельному герою-поддержки Сохранения, коим и является Авантюрин, Арлан сможет на постоянной основе наносить увеличенный дамаг и при этом не испытывать проблем с выживаемостью. | |||
Обладательница хорошего массового и точечного урона, что делает из нее DPS-персонажа, способного на разное позиционирование в отряде. Дополнительно во время боя может накладывать на врагов DoT-статус «Горение», который наносит периодический огненный урон. | |||
Преимущественно собирается через характеристику «эффект пробития» и, соответственно, нацелена на быстрое пробитие полоски «Стойкости» противников. Как и прочие представители Разрушения, может выступать на позиции как второстепенного, так и главного дамагера в команде. | |||
Играет от сверхспособности, количество ударов которой увеличивается путем активации эффектов от навыка и таланта. За счет возможности нанести мощный разовый урон как по одиночной цели, так и по группе врагов, становится хорошим вспомогательным дамагером под любые отряды. | |||
Отличная поддержка даже для тех персонажей, которые не имеют механику призывных существ: повышает крит. урон союзников, продвигает действие, а также наносит дополнительный дамаг истинного типа. Несмотря на то, что сам юнит умеет исцелять, в рамках прохождения высокоуровневого контента он может нуждаться в защите со стороны. | |||
Лучшая представительница Охоты собственного типа урона, которая может совершить повторное действие после убийства врага. Имеет высокие цифры дамага как от навыка, так и сверхспособности. С легкостью расправляется с любым высокоуровневым контентом. | |||
Генерал-арбитр отлично справляется с плотными врагами, полагаясь на бонус-атаку, которая содержится в таланте, навыке и сверхспособности. Наилучшим образом взаимодействует с героями, способными наносить дополнительные повреждения, что позволяет набирать заряд «Крылатый зверь» для ультимейта. | |||
Основа урона девушки — бонус-атаки, благодаря собственным механикам прекрасно сочетается с персонажами, так же способными наносить урон посредством активации бонусного удара. | |||
Высоко ценит представителей разных Путей, умеющих накладывать на противников негативные эффекты, поскольку благодаря им может чаще совершать бонус-атаки по врагам. Бонусные удары, в свою очередь, являются основным источником урона героя. | |||
Сильный дамагер, который наносит высокий урон одному противнику во время Дуэли. Находясь в этом состоянии он получает не только усиления, но и больше входящего дамага, из-за чего нуждается в поддержке Пути Изобилия или Сохранения. | |||
Главная задача юноши во время боя — поддерживать «Эмпатическую связь», за счет которой тот получает приросты к боевым характеристикам. Сохранение с возможностью наложить мощный щит на Яньцина — лучшая поддержка для персонажа, поскольку представители названого Пути «закрывают» его от получения урона (важно для работы таланта). | |||
Неплохой представитель Охоты, который наносит высокий точечный урон основными умениями. Способен понизить скорость врага, если навыком проводит крит. попадание. Впервые выдается бесплатно в рамках прохождения сюжетной кампании космической станции «Герта». | |||
Второстепенный дамагер, который с помощью навыка накладывает положительный эффект «Наставник» на выбранного союзника. Неплохо дамажит, вполне может занимать роль основной боевой единицы в отряде. Кроме того, дополнительно усиливает себя, продвигая действие и повышая исходящий урон. С приобретением эйдолонов получает механику, завязанную на проведении бонус-атак. | |||
Совершает повторное действие после применения сверхспособности. В ходе битвы получает дополнительные преимущества, если противник уязвим к физическому элементу. | |||
Мощный представитель Эрудиции, который после начала сражения призывает на поле боя Повелителя молний. Названое существо, в свою очередь, действует самостоятельным образом, а количество его ударов возрастает, когда Цзин Юань использует навык, сверхспособность и/или технику. | |||
Ученая наносит высокий массовый урон усиленным навыком и сверхспособностью, но также эффективна против одиночных целей. Помимо персонажей Эрудиции из-за особенностей механик, ей пригодятся саппорты и юниты, способные часто атаковать, поскольку это позволяет получать больше энергии и набирать специальные стаки «Интерпретации». | |||
Второстепенный DPS-персонаж, предпочитающий сражаться против групп врагов: от количества противников на поле боя напрямую зависит скорость накапливания уровней заряда, которые позволяют совершать бонус-атаки. Навыком назначает союзного персонажа «Сборщиком долгов», чем дополнительно повышает его скорость на 30 единиц. Когда «Сборщик долгов» выполняет атаку, он наносит каждому пораженному врагу квантовый урон, равный от силы атаки Яшмы. При этом «Сборщик долгов» расходует 2% от своего макс. НР. | |||
Ниндзя из фракции Галактических рейнджеров играет от пробития и специализируется на истощении вражеской стойкости. При этом на стабильной основе наносит массовый урон всем противникам на поле боя с помощью усиленной базовой атаки, получаемой от сверхспособности. | |||
Необычный персонаж Эрудиции, поскольку имеет два типа ультимативного навыка — обычную и усиленную. Усиленный удар — основа урона, следовательно, персонаж крайне требователен к дополнительным источникам энергии. Аргенти желательно кооперироваться с такими персонажами, как Хохо. | |||
Обладательница хорошего массового урона, что делает ее одним из самых востребованных персонажей для прохождения «Чистого вымысла». Бонус-атакует после получения 3 ур. «Заряда», которые набираются через пробитие уязвимостей противников. | |||
Второй по приоритетности персонаж, если рассматривать прохождение такой активности, как «Чистый вымысел». Причина заключается в особенности таланта, которая позволяет девушке совершать бонус-атаку, когда уровень здоровья противника опускается до 50% или ниже. | |||
Эпическая альтернатива Цзин Юаня, которая играет от сверхспособности. Наносит хороший массовый урон, дополнительно накладывает на противников негативный эффект «Шок» для периодического электрического дамага. | |||
Эпическая альтернатива Зеле, которая наносит высокий урон по области и одиночным целям. Приобретает большую эффективность с получением дополнительных эйдолонов: например, с Е4 приобретает небольшой шанс бонус-атаковать врагов. | |||
Продвигает действие на 100%, повышает силу атаки, крит. урон и общий исходящий дамаг. Как легендарная представительница стандартного «Прыжка», считается лучшей за счет разноплановых бонусов, значительно повышающих эффективность главного DPS-героя в команде. | |||
Представительница Гармонии высшего тира, навыки которой направлены на повышение исходящего урона, крит. урона и силы атаки. При использовании сверхспособности продвигает действие всех союзников вперед. След «Импровизированное украшение» увеличивает крит. урон бонус-атак, что делает из Зарянки лучшего саппорта под персонажей, играющих от данной механики. | |||
Лучший эпический представитель Гармонии, который выдается бесплатно на первых уровнях Освоения. Основное преимущество — возможность значительно повысить скорость. Кроме того, увеличивает силу атаки путем совершения простых ударов навыком и/или базовой атакой. | |||
Повышает силу атаки и общий исходящий дамаг выбранного союзника, помимо прочего, сверхспособностью «вливает» энергию для ультимативного навыка. Может выступать источником дополнительного урона благодаря механикам навыка и таланта. | |||
Требовательна к очкам навыков, взамен предоставляет бонусы к таким боевым характеристикам, как шанс крит. попадания и крит. урон. Благодаря атакующим способностям зачастую выступает как дополнительный DPS-персонаж в отряде. | |||
Обладает невысоким расходом очков навыков, из-за чего неплохо подойдет в любую команду на позицию второстепенного источника урона. В битве сосредоточен на повышении урона по врагам с пробитой уязвимостью, поэтому требует соответствия элементов в команде слабостям монстров. | |||
Универсальный персонаж поддержки: прекрасно сочетается не только с героями, которые призывают на арену сражения самостоятельных боевых существ, но и другими представителями урононаносящих Путей. Увеличивает крит. шанс и крит. урон, продвигает действие на 100%, является нетребовательным к очкам навыков саппортом, восстанавливает энергию, а также комплексно повышает исходящий дамаг. | |||
Способна восстанавливать очки навыков во время сражения. Сверхспособностью влияет на повышение скорости, а также силы атаки выбранного союзника. | |||
Повышает эффективность пробития, дополнительно влияет на увеличение исходящего дамага. Талант, в свою очередь, направлен на пассивное увеличение скорости, что важно как для представителей урононаносящий Путей, так и для некоторых саппортов. | |||
Увеличивает общее количество очков навыков, а также восстанавливает их путем использования ультимативного умения. Повышает крит. урон и продвигает действие на 50% одного союзника за счет навыка, увеличивает общий исходящий урон всего отряда благодаря таланту. | |||
Как и Авантюрин, является разносторонним персонажем, который, помимо выполнения функций поддержки (повышает пробитие всех типов сопротивления и получаемый противниками урон), наносит урон по группе врагов бонус-атакой. Лучше всего сочетается с персонажами, которые часто атакуют и, в идеале, по области. | |||
Главный источник негативного статуса «Заключение», который задерживает действия противников, будь то обычные враги или боссы. Кроме того, наносит неплохой урон такими основными умениями, как навык и сверхспособность. | |||
Представляет собой дебаффера, который поддерживает отряды, сосредоточенные на истощении стойкости противников. Она повышает эффект пробития, позволяет игнорировать уязвимости и дополнительно снижает защиту врагов благодаря негативному статусу «Молитва лисы». Помимо этого, способна самостоятельно наносить неплохой урон ультимейтом и усиленной атакой. | |||
Королева DoT-статусов, которая повышает эффективность персонажей, так же специализирующихся на игре от периодического урона. В ходе прохождения высокоуровневого контента нуждается в дополнительной поддержке со стороны Сохранения или Изобилия, поскольку из-за особенностей механик бои зачастую затягиваются. | |||
Необычная представительница Небытия, у которой отсутствует надобность в энергии. Ее сверхспособность активируется посредством достижения определенного количества ур. особого негативного статуса, накладываемого навыком и базовой атакой. Обладает крайне мощным уроном и при должных вложениях способна «закрыть» потребность в самостоятельном дамагере, поскольку прекрасно справляется с названой ролью. | |||
Мощный представитель Небытия, навыки которого направлены на наложение ослабления «Жаркий пепел» (считается DoT-статусом «Горение», что наносит периодический урон огненного типа). Враги, находящиеся под воздействием «Жаркого пепла», получают повышенный урон. Сверхспособностью, в свою очередь, наносит высокий уровень повреждений, а также накладывает сторонний дебафф, увеличивающий принимаемый противниками дамаг от ультимативных умений DPS-типа. | |||
Постоянный источник отрицательных эффектов, влияющих на понижение силы атаки, защиты или скорости. Кроме того, навыком способна спровоцировать появление дополнительной уязвимости у врага, схожей с типом урона одного из союзников. | |||
Дебаффер, который по аналогии с Кафкой сосредоточен на игре от периодического урона. Помимо этого, понижает защиту врагов, также повышает получаемый ими дамаг. | |||
Дополнительный DPS-персонаж, накладывающий «Кровотечение» на врагов, а также отрицательный статус, который повышает получаемый противником дамаг. | |||
Ультимативным навыком способна моментально активировать огненные DoT-статусы, действующие на противника. Кроме того, аналогично Луке накладывает эффект («Огненный поцелуй»), который повышает получаемый врагом дамаг во время боя. | |||
Персонаж Небытия, который предлагает мощный негативный статус — понижение защиты всех противников после использования сверхспособности. | |||
Второстепенный дамагер, который специализируется на наложение DoT-статуса «Выветривание». Техникой способен ослепить врагов, тем самым задержать их действие в начале битвы. | |||
Будет полезна благодаря сверхспособности, которая повышает силу атаки союзников, дополнительно «вливает» энергию под ультимативные умения. Что касается целительных свойств лисички — они будут меркнуть на фоне защитных механик Авантюрина. |
Лучшие команды
С персонажами, представленными выше, можно составить следующие отряды для Авантюрина:
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особенности |
---|---|---|---|---|
Крайне дорогой, но в действительности мощный отряд, где каждый персонаж дополняет друг друга. Доктор Рацио и Топаз — равнозначные DPS-герои: Топаз обеспечивает противников негативным статусом, который важен Веритасу, а Веритас проводит бонус-атаки, что значимо самой Топаз. Как следствие, перечисленные персонажи помогают Авантюрину в наборе зарядов «Ставка вслепую». Пела выступает в качестве саппорта, срезающего защиту, и при желании может быть заменена на других представителей Гармонии или Небытия. | ||||
Доктор Рацио — главный DPS-персонаж, поддерживаемый бонус-атаками Авантюрина. Выбранный представитель Небытия — гарант того, что Веритас сможет со 100% вероятностью применять бонусные удары. Ханья поможет с восстановлением очков навыков, если ощущается их нехватка, Юйкун, в свою очередь, поднимет основные атакующие показатели доктора Рацио в ходе сражения. | ||||
Дополнительная альтернатива вышерассмотренному отряду, где уже Цзин Юань и Юньли/Клара выступают на позиции равнозначных DPS-персонажей, поддерживаемых Авантюрином. Преимущество Тинъюнь, в свою очередь, раскрывается в заливке энергии — сверхспособность рекомендуется использовать на Юньли или Кларе. Трибби же сосредоточена на распространении массовых баффов, повышающих урон. | ||||
Искорка предлагает хорошую синергию Пожирателю Луны, который является самым «прожорливым» на очки навыков героем. Жуань Мэй повышает эффективность пробития, Тинъюнь на постоянной основе «вливает» энергию, Мнимый Первопроходец помогает с пробитием и доп. уроном: выбор между героями — исключительное решение игрока. Авантюрин не только защищает отряд, но и помогает наносить дополнительный урон посредством активации бонус-атак и сверхспособности. | ||||
Группа с отличным представителем Эрудиции, способным наносить как приемлемый одиночный урон, так и быстро расправляться с несколькими противниками. На второй слот выбирается вспомогательный дамагер, которого можно заменить на саппорта (в случае с Цзин Юанем и Аргенти). Зарянка или Трибби — наиболее предпочтительные персонажи поддержки. Авантюрин, в свою очередь, встает на привычную позицию самостоятельной и единственной поддержки команды. | ||||
Мощный отряд, где Ахерон выступает на позиции главного дамагера. Пела необходима для среза защиты, Лука и Гуйнайфэнь как дополнительные представители Небытия для полноценной реализации механик Ахерон (могут быть заменены на других героев схожего класса). Авантюрин помогает наносить дополнительный урон, помимо прочего, на постоянной основе поддерживает прочные щиты. | ||||
Дополнительная альтернатива отряду с Ахерон с легендарным представителем в виде героя Небытия. Лучшая поддержка в данном случае — Серебряный Волк, поскольку та обладает более универсальным набором дебаффов. Авантюрина, в свою очередь, можно экипировать световым конусом «Тренд галактического рынка» для более комфортного геймплея. | ||||
Группа с высоким массовым и одиночным уроном, которая состоит из основного DPS-персонажа в лице Цзинлю, а также дополнительной поддержки (Авантюрин + выбранный герой Разрушения или Эрудиции). Жуань Мэй заменяема на Хохо, если присутствуют проблемы с выживаемостью. Кроме того, лисичка не только исцелит, но и повысит силу атаки, «зальет» энергию. | ||||
Зеле — главный персонаж в отряде, вокруг которого выстраиваются другие герои. Искорка/Броня продвигает действие Зеле, повышает ее крит. урон, а также влияет на наносимый всей командой дамаг. Тинъюнь заменяема на Юйкун, которая сможет поддерживать «Ревущую тетиву» на постоянной основе благодаря «недотепе» в маске, умеющей генерировать скилл поинты. Авантюрин — щитовик-дамагер. | ||||
Клара и Хук — взаимозаменяемые дамагеры, от них преимущественно зависит выбор представителя Гармонии: Тинъюнь принесет больше пользы в кооперации с Кларой, а Аста — с Хук. Топаз выступает на позиции основного DPS-персонажа, Авантюрин поддерживает ее бонус-атаками, а также самостоятельно защищает команду. | ||||
Авантюрин поддерживает прочность щитов, тем самым не позволяет Яньцину принимать урон, что в положительном ключе сказывается на «Эмпатической связи». Ханья помогает восстанавливать очки навыков и распространяет прочие бонусы. Пела сосредоточена на накоплении ультимативного умения, в перерывах использует базовую атаку для генерации дополнительных скилл поинтов. | ||||
DoT-отряд, где Кафка занимает главенствующую роль, а Черный Лебедь или Сампо выступают на позиции ее поддержки. Аста — лучший саппорт под команды, сосредоточенные на периодическом уроне, поскольку она способна на постоянной основе распространять бонус на силу атаки. Авантюрин — щитовик-дамагер. | ||||
Огненный отряд, играющий от бонус-атак. Аста на постоянной основе поддерживает положительный эффект на прирост к силе атаки, в то же время благодаря следу «Воспламенение» увеличивает огненный урон команды. Топаз выступает в роли главного дамагера, Химеко — ее поддержка. Авантюрин, в свою очередь, и подкрепляет выживаемость, и помогает с нанесением урона. | ||||
Команда с Фэйсяо, занимающей позицию основного дамагера. Поскольку она играет от бонус-атаки, оптимально дополнить отряд Топаз или Зарянкой, предлагающими баффы для соответствующего типа урона. При этом вместо одной из героинь можно использовать Асту, которая обеспечивает не менее полезные усиления в виде повышения силы атаки и скорости. | ||||
Команда с Бутхиллом или Светлячком в роли мейн-дд. Баффы, предлагаемые Первопроходцем/Фугой и Жуань Мэй, отлично подходят дамагеру от эффекта пробития и позволяют полностью раскрыть свой потенциал через эффективное снижение стойкости и урон суперпробития по врагам в состоянии пробитой уязвимости. Один из саппортов Гармонии также может носить «Часовщик сонных махинаций» для дополнительного баффа после использования ульты. |
Предлагая на рассмотрение подробный гайд Авантюрина в Хонкай: Стар Рейл со сборкой лучшего билда, нельзя не акцентировать внимание на F2P-отрядах с бесплатными и 4⭐ персонажами:
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особенности |
---|---|---|---|---|
Дань Хэн или Сушан концентрируются на нанесении урона по одиночной цели, Миша — по области. Тинъюнь выборочно усиливает одного из дамагеров, а также «вливает» энергию для ускоренного применения сверхспособности. Авантюрин поддерживает уроном и щитами. | ||||
Команда с квантовым представителем в роли основного дамагера. Бафферы во второй ячейке нацелены на распространение бонусов, повышающих определенные боевые характеристики. Выбранный представитель Небытия — постоянная поддержка отряда: Лука и Гуйнайфэнь ответственны за наложение статуса, повышающего входящий дамаг, Пела срезает защиту. Авантюрин, в свою очередь, занимает привычную позицию защитника. | ||||
Группа с высоким массовым уроном, способная точечно концентрироваться на одиночных противниках и выдавать неплохие итоговые цифры. Ханья распространяет положительные бонусы, а также помогает восстанавливать очки навыков. Авантюрин и накладывает щиты, и наносит урон. | ||||
«Огненный» отряд, где Хук занимает позицию главного DPS-героя, а Гуйнайфэнь поддерживает девочку массовым уроном и постоянным статусом «Горение» (сверхспособностью взрывает DoT-эффект, поддерживаемый всей командой). Аста повышает скорость, силу атаки, а также урон от огненного элемента. Авантюрин «закрывает» команду щитами, а также бонус-атакует, тем самым наносит дополнительный дамаг. |
Как играть за Авантюрина
Авантюрин, как представитель Пути Сохранения, в первую очередь занимается поддержанием щитов, которые и обеспечивают выживаемость отряда. Его второстепенная задача — помощь по нанесению урона посредством активации сверхспособности и проведения бонус-атак. Дополнительно можно переключаться на базовый удар, особенно если в отряде отсутствуют герои, способные на постоянное восстановление столь важного ресурса, как очки навыков.
Рассматривая общую ротацию действий во время пошаговых сражений, стоит принимать во внимание разные факторы, в том числе главных DPS-героев, потребляющих основную массу скилл поинтов для полноценной реализации собственных механик. Далее рассмотрим основные советы, которых стоит придерживаться в процессе игры за Авантюрина.
Ротация
Наиболее значимые рекомендации:
- Перед началом сражения, помимо союзных способностей, не забудьте использовать технику Авантюрина для последующего повышения защиты в бою. В первую очередь это важно для самого представителя КММ, поскольку названая характеристика — его основной показатель.
- На ход персонажа активируйте навык. Если в отряде присутствуют герои, умеющие восстанавливать очки действия, используйте данную способность каждый раз, чтобы поддерживать максимальную прочность щитов. В ином случае, рекомендуется чередовать навык и базовую атаку.
- Дополнительно: при наличии второго эйдолона (Е2) важно применять базовую атаку для поддержания на врагах негативного статуса, снижающего их сопротивление. Это значительно повысит общую эффективность группы, а в особенности — вклад основного DPS-персонажа в процессе битвы.
- Активируйте сверхспособность, как только накопится достаточное количество энергии для ее применения. Само умение стоит направлять на главного противника (босса или элитного врага), чтобы тот впоследствии получал повышенные крит. повреждения.
Стоит ли выбивать
Раздумывая на тему того, стоит ли выбивать Авантюрина в ХСР, прежде всего стоит задаться вопросом, в действительности ли аккаунт нуждается в очередном персонаже поддержке. Несмотря на разноплановые механики топ-менеджера «Корпорации межзвездного мира», важно понимать, что в первую очередь он является героем, обеспечивающим защиту отряда. Его приоритетная цель — накладывать щиты и поддерживать их максимальную прочность, второстепенная же — наносить дополнительный урон. Если аккаунт не изобилует хорошими целителями и в целом может похвастаться лишь стартовыми представителями Пути Сохранения, а именно — Первопроходцем (Огненным), то вложение Особых звездных пропусков в Авантюрина — отличное решение, которое принесет максимум пользы.
В остальных случаях — это исключительно выбор игрока. Персонаж, так или иначе, обладает рядом отрицательных черт, которые способны помешать при составлении удовлетворительного и, что самое главное, сбалансированного отряд. Наиболее значимые из них:
- высокое потребление очков навыков во время боя при низкой раскачке собственных характеристик;
- несовместимость или плохая совместимость с героями, механики которых схожи с Блэйдом.
Надеемся, наше руководство помогло вам собрать лучший билд на Авантюрина в Хонкай: Стар Рейл. В комментариях задавайте любые вопросы по персонажу, чтобы автор или другие игроки смогли помочь. Следите за полезными статьями, посвященными HSR, в соответствующих разделах нашего сайта: новости.
Подскажите пожалуйста, у меня нет второго отряда, но есть авантюрин с сигной. Стоит ему крутить Е1?
да. авену эйдолоны вообще лишними не будут, с ними он почти полностью перестает тратить од
Ребят подскажите какой отряд можно составить из этих персонажей с авантюрином:рацио,герта,химико,цзин юань,зарянка(или другого бафера). Заранее спасибо
Рацио, Авантюрин, Зарянка, Пела(если есть)
1 час назад выбил имбаааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа
поставила ему салсотто, там условие крит. шанс 50%, у меня по характеристикам меньше. подскажите пж, крит. шанс суммируется по итогу со следом, т.е. срабатывает ли у меня вторая часть салсотто? или надо в характеристиках набирать до 50%?
Срабатывает со следом, главное сколько в бою в итоге получается
В «Первом дне моей новой жизни» повышение «всех типов сопротивления» — это повышение сопротивления эффектам или уменьшение входящего урона? Ну, условно, персы будут получать на 12% меньше дамага, или у них будет +12% к сопротивлению эффектам?
будет ли хорошая команда с авантюрином, бутхиллом и зарядкой, и рацио?
Я бы убрал Бутхилла и взял Модзе или Тиньюнь
Буду выбивать его.Кто знает ответьте.Хочу такой отряд сделать:Авантюрин,Бутхилл,Дань Хэн Пожиратель луны,и Цзин Юаня?
Как думаете.Будет хорошим или мне нужно кого то другого?
(Хохо есть,Броня есть.Ну а Блэйд сюда вряд ли встанет.)
Все три дд весьма жадные по ОД, слабо как отряд. Хотя сейчас Авантюра, по-хорошему, поставить можно куда угодно
Лучшим вариантом из перечисленного будет оставить щит и кого-то одного из пл/ковбой/цзин юань, а на оставшиеся два места воткнуть бафф/дебафф под них
Спасибушки большое.Главное еще выбить его.А потом смотреть по отрядам.А так попробую что то смастерить.Либо уйду по вайфу геймингу..(жестокий путь)
По механикам прокачанному Авантюрину больше всего подойдёт генерал, потому что от чужих бонусок он сам атакует бонусками чаще. Но Цзин Юаню очень желателен будущий Воскресенье. Я бы выбрала отряд «Цзин Юань/Бутхилл — Броня — ещё баффер/дебаффер/саб-дд с бонусками (Моцзэ, Сюэи и т.д.) — Авантюрин». Если щитовик полностью прокачан и имеет высокую защиту, то он даже на E0S0 будет накладывать щиты пассивно, без активации навыка
Божечки спасибо!!!Цзин Юаня выбью.Точнее постараюсь.Главное не проиграть.Спасибо.Буду собирать такой отряд.Прокачаю хорошо Авантюрина.Только про конус не знаю.Не хватит круток)
Если выпадет то временно будет отряд Бутхилл-Броня-(баффер/дебаффер/саб-дд.Пока не решилась кого брать.) и сам авантюрин.А так когда выбью самого Цзин Юаня то буду уже такую пачку брать.
🍵🎀
Если у вас нет генерала, то я бы не решилась его выбивать, если нет лишних средств — персонаж очень старый и не всегда актуальный. Авантюрину E0S0 для частой активации бонус-атак, которые накладывают доп.щиты нужны другие быстрые бонусники (Фейсяо, Топаз, Моцзэ, мнимая Март). Генерал без Воскресенья будет бить Повелителем Молний довольно медленно. Лучше подождите дамагеров версии 3.0 и дальше (хотя генерал как личность шикарен, сама его хочу)
Если нет бонусников, то лучше составить обычный гиперкерри-отряд: главный дамагер — подходящие бафферы / дебафферы — Авантюрин как сустейнер, накладывающий щиты навыком. Например: Бутхилл — Броня / мнимый гг — мнимый гг (если нет Жуань Мей) / мнимая Март, собранная на пробитие (если нужно больше урона) — Авантюрин. Последний не будет улучшать пробитие, как Галлахер и Линша, но в принципе будет держать отряд живым в бою довольно долго
Фейсяо есть у меня.Но просто в чем прикол.Я играю с релиза игры.И когда вышел баннер генерала он мне сразу полюбился.Ну жить не могу без этого сочного мужчины.И воскресенье я жду уже давно.Так что.Вероятно буду копить и на Генерала и на Воскресенье.Ведь этих двух я жду и буду ждать хоть 2 года.Не бейте тапочками но они мои сочные булочки с медом.
За гг не очень сильно люблю играть…К сожалению не нравится механика .Так что.Цзин Юань будет для меня актуален всегда.Тем более.Все таки я собираю сочных генералов *-*
Ктот знает, что за херня в игре: враги просто бьют по хп, а щит не уменьшается? Как будто его нет
Иногда величина щитов просто не помещается на отображаемой полоске. (Можно наблюдать в виртуалке, в основном.
Он даже на Е0 не имеет абсолютно никаких минусов, заслжуенный S+ сейвер с которым вы почувствуете, что такое бессмертие, и забудете про урон вашей пачке. К тому же еще неплохо дамажит как второстепенный дд