Царь Дешрет и три волхва в Сумеру. Отправившись в пустыню, Путешественник попадает в деревню Аару, хранители которой бесследно исчезли. Герою предстоит отыскать пропавших, выяснить, как с этим связана Академия и побывать в заброшенных руинах цивилизации Алого Короля. В рамках квеста выясните тайны властительницы Руккхадеваты с помощью устройства древних знаний и верните всех хранителей в деревню.
В статье представлено подробное прохождение задания «Царь Дешрет и три волхва» и рассказано, как выполнить ключевые этапы миссии:
- Получите подсказки у местных жителей об исчезнувших хранителях, и найдите улики.
- Отправляйтесь в больницу лечения элеазара и исследуйте элементальные монументы, чтобы проникнуть на нижний этаж.
- Вернитесь в деревню и помогите Сайно с поисками фрагментов устройства для извлечения капсулы знаний Архонта.
- Направляйтесь к условленному месту и поговорите с пустынниками для обмена заложниками.
- Войдите в таинственные руины заброшенной цивилизации Алого Короля и пройдите сюжетное подземелье с головоломками.
- Отправляйтесь в убежище пустынников и помогите хранителям вернуться в деревню.
Как начать задание Архонтов «Царь Дешрет и три волхва»
Чтобы начать задание, нужно выполнить несколько условий:
- необходимо иметь 35-ий ранг приключений или выше
- выполнить предыдущую сюжетную главу — Сны, пустота и обман.
Квест станет доступен на постоянную основу вместе с выходом патча 3.1 — 28 сентября 2022 года.
Задание начинается автоматически после завершения предыдущей сюжетной миссии. Стартовая точка расположена возле телепорта в деревне Аару — в пустынной области Сумеру.
Пропавшие хранители деревни
Приняв поручение от одного из жителей деревни Аару, Путешественник и Кандакия. Все вместе они решают покинуть деревню, чтобы выяснить информацию о таинственной личности, связанной с Академией.
Получите сведения у местных жителей
По просьбе Исаака, внука пропавшего хранителя деревни, Путешественник вместе с Сайно отправляются на поиски.
Сначала они решают расспросить местных жителей, чтобы получить больше информации:
- Первый НПС стоит слева от телепорта в деревне — подойдите к нему и начните диалог. Мужчина расскажет лишь, что видел одного из хранителей у дороги в необычном состоянии.
- К следующей жительнице поднимитесь наверх по лестнице. Девушка по имени Шани поведает, что видела ученого 3-5 дней назад и также подчеркнет его странное поведение.
- Последний НПС находится ниже с обратной стороны здания.
Следуйте за Сайно и Исааком
Неожиданно Сайно услышит чей-то разговор, явно имеющий отношение к делу. Направляйтесь за ним, чтобы проверить. Спуститесь немного ниже к месту, где уже ожидает новый знакомый.
Группа решает подслушать диалог двух местных, которые обсуждают возрождение Алого Короля. Получив нужную зацепку, генерал махаматра предстает в истинном обличии, чтобы произвести допрос. Жители под давлением рассказывают о неком «радикале», продвигающем идею захвата земель Сумеру. Слухи о царе Дешрете (Алом Короле) становятся первой зацепкой, и герои отправляются за следующей уликой.
Исаак соглашается сопроводить героев до хижины своего дедушки, чтобы те смогли получить больше сведений о его последних днях перед исчезновением. Следуйте за НПС до контрольной точки.
Поищите улики поблизости
На месте Путешественник сразу ощущает уже знакомый запах благовоний, и герои договариваются исследовать область, чтобы поискать улики:
- Первая расположена возле палатки.
- Вторая улика — следы на песке на противоположной стороне.
Выяснится, что аромат присутствует здесь неслучайно. Кто-то пытался выманить хранителя из дома, поскольку для ученых данный запах считается способом очищения разума. Теперь, когда получено немного больше сведений, необходимо вернуться в деревню, чтобы продумать план дальнейших действий.
Вернитесь в дом старосты деревни Аару
Отправляйтесь обратно в Аару и расскажите остальным, что удалось выяснить. Заметив слежку, Дэхья предложит отправиться к Караван-рибату. В местной таверне она периодически сталкивалась с тем, как ее товарищи обсуждали царя Дешрета и идеи о перевороте в Сумеру, что может стать ценным источником информации.
Направляйтесь к Караван-рибату
Телепортируйтесь в область Караван-рибат. Затем прослушайте небольшой диалог и поднимитесь наверх к таверне. Там Дэхья встретит знакомого, который под предлогом согласится отвести к Делавару, одному из разыскиваемых радикалов.
Направляйтесь в то место, о котором говорил Заки
От текущего местоположения или ближайшей точки телепортации в области Каравана, двигайтесь на юг. Для этого пройдите прямо по тропе, а затем обойдите небольшую возвышенность. В указанной точке уже ожидает Заки вместе с остальными. Однако все это окажется ловушкой.
Победите радикалов
Сразитесь с пустынниками, и после победы сопроводите их в деревню для допроса — по окончании диалога квест автоматически переместит персонажей в нужное место.
Кандакия сообщит, что самостоятельно допросит радикалов, и группа договорится встретиться завтра утром. Переведите игровое время с 6:00 до 12:00 следующего дня, чтобы продолжить выполнение квеста.
Поговорите с Кандакией
Утром к назначенному месту также подойдет Сайно. Вместе войдите в дом деревенского старосты, где продолжается разговор с заговорщиками. Диалог проходит успешно, и команде удается выяснить мотивы таинственного человека, а также место, куда радикалы приводили пропавших ученых. Группе остается следовать дальше по следам, чтобы выйти на хранителей.
Плач из больницы
Аль-Хайтам рассказывает о человеке, который может помочь в раскрытии новых деталей о местонахождении радикалов, и обещает отвести к нему. Посетив девушку по просьбе Аль-Хайтама, герои выясняют, что она встречала безумных ученых некоторое время назад, а также слышала странные звуки, идущие из заброшенной больницы лечения элеазара. Путешественник отправляется туда, чтобы выяснить их источник, и сталкивается с одним из разыскиваемых.
Покиньте дом деревенского старосты
Выйдя из хижины, Путешественник сталкивается с Аль-Хайтамом, который рассказывает, что проводил собственное исследование и нашел упущенную зацепку. Одна из местных жительниц из-за страха перед радикалами решила умолчать о важной информации.
Найдите человека, о котором рассказал Аль-Хайтам
Поднимитесь наверх по лестнице и постучите в дверь самого крайнего первого дома.
Шани сначала побоится выдать сведения и даже выйти из жилища, но выслушав Путешественника и Паймон, все-таки решит довериться. Девушка поведает, что по ночам слышит странный плач, который исходит из больницы недалеко от деревни. Герои решают отправиться туда и выяснить источник звука.
Отправляйтесь в больницу лечения элеазара
Больница лечения элеазера находится на юго-восточной стороне пустыни в области Дар аль-Шифа. Парите вперед к воздушному потоку и перелетите через обрыв с помощью четырехлистного символа и направляйтесь прямо от телепорта. Впереди можно заметить двух хиличурлов-стрелков. Их необходимо одолеть, но они сразу призовут союзников.
Аль-Хайтам освободит проход, активировав элементальный монумент, после чего группа сможет войти в здание. Однако заявленных звуков они не услышат и решат дождаться ночи. Паймон действительно замечает плач после наступления темноты. Следуя звуку, герои спускаются на нижний урон и обнаруживают, что помещение заблокировано барьерами.
Где найти элементальные монументы возле больницы
После возвращения на поверхность необходимо с помощью Дендро активировать оставшиеся тотемы.
Далее покажем расположение монументов в игре и как активировать каждый:
- Первый находится на северо-западе от входа. Просто нацельтесь на него заряженной Дендро атакой или используйте навык.
- Второй монумент расположен правее, однако он будет недоступен. Подойдите к нему в упор, чтобы появились гео-слаймы. Победите две волны противников, чтобы открыть тотем и активировать его.
- Третий можно найти на крыше здания больницы. Проще всего туда добраться с помощью четырехлистных символов. Снова одолейте небольшую группу врагов и используйте любое элементальное умение на тотеме.
Спуститесь на нижний этаж больницы
Войдите в больницу и спуститесь вниз, спрыгнув в отверстие на полу. Пройдите по комнатам вглубь помещения, пока не начнется небольшая кат-сцена. Тем, кто издавал звуки, окажется куратор из Академии. Аль-Хайтам предположит, что ученых держали именно здесь, но по какой-то причине оставили одного из них.
Вернитесь в дом старосты деревни Аару вместе с найденным ученым. За разговором группа придет к умозаключению, что похитители отслеживают их действия. Подозрения пали на Сайно, так как Академия действительно наблюдала за каждым его шагом. Герои решили воспользоваться этим.
Следуйте за Сайно и продолжите поиски
Направляйтесь в западную часть деревни. Обойдите дом старосты и перемещайтесь с помощью четырехлистных символов до возвышенности, а затем следуйте за Сайно.
В конце концов наткнетесь на загадочное устройство, которое явно было связано с пропавшими учеными. Пройдя еще дальше в пустыню, Сайно услышит чей-то спор. Дэхья выясняла отношения с пустынниками, из-за чего ее приняли за предательницу. Однако она поставила на кон правую руку, чтобы доказать свою преданность. Рахман принял условия и согласился передать заключенных.
Тайна знойной пустыни
После обсуждения дальнейшего плана действий группа покидает деревню и отправляется к пустынникам для обмена заложниками. После не совсем удачной сделки герои сталкиваются с таинственными руинами, которые были созданы во времена цивилизации Алого Короля. Исследовав подземное сооружение они находят устройство, хранящее древние знания, и выясняют тайну связи властительницы Руккхадеваты и Короля.
Соберитесь у входа в деревню и направляйтесь к условленному месту
Телепортируйтесь к статуе Архонта возле деревни Аару и пройдите немного вперед до места сбора, где уже ожидает остальная группа.
Отправляйтесь к гробнице царя Дешрета, чтобы встретиться с пустынниками. Если еще не открыли статую на западе пустыни, рекомендуется сначала отправиться к ней и разблокировать необходимую часть карты. Оттуда двигайтесь прямо до гробницы, а затем обойдите ее.
Переговорите с Пустынниками и поговорите с Рахманом
Рахман приведет дедушку Исаака для обмена, однако остальные пленные так и останутся взаперти. Дэхья не примет такие условия сделки и нападет на бывшего соратника, после чего начнется кат-сцена. В результате землетрясения пустынники и вся группа оказываются под землей в древнем храме. Тут же выдается достижение Расхитители песков.
Отправляйтесь вглубь руин: прохождение Мистических руин
При исследовании храма царя Дешрется предстоит разгадать несколько головоломок. Далее предоставим решение каждой в отдельных пунктах.
Как решить головоломку с механизмами вращения
Самая первая загадка требуется правильно расположить устройства. Подсказка для нее находится рядом со вторым механизмом: «Посмотри на зал как смертный и послушай священное наставление царя Дешрета».
Количество необходимых поворотов указано на скриншоте выше.
После того как решили головоломку, спуститесь на нижний этаж с помощью подъемника. Подойдите к символу посередине, чтобы появилась соответсвующая кнопка и активируйте ее.
Спуститесь вниз по лестнице и заберите богатый сундук, победив плесенников. Затем от стены с трещиной идите налево, где предстоит пройти через небольшой лабиринт.
Как пройти лабиринт
Маршрут прохождения лабиринта:
- Сразу от входа идите налево. Как только дверь откроется, пройдите вперед к большой стене с двумя вертикальными полосами и сразу после этого поверните направо. Появится комната с сундуком, но пока его взять не выйдет.
Подсказка: все активные проходы без какого-либо рисунка, кроме широких стен.
- Дверь, где расположена сокровищница, закроется. Поэтому войдите в проход справа и заверните за стену, чтобы подобрать обычный сундук.
- От места с сундуком идите в правую часть комнаты. В следующем помещении подойдите к большой стене к вертикальными полосами.
- После этого сразу же поверните налево, а затем направо — к выходу.
Победите плесенников и встаньте в центр подъемника, чтобы активировать его.
Если кнопка недоступна, взаимодействуйте с механизмом рядом — он располагается перед подъемником и позволяет вручную поднимать или отпускать сам «лифт». В комнате наверху также можно подобрать богатый сундук за победу над группой противников.
Как подняться наверх и активировать подъемник
Из комнаты с сундуком необходимо добраться на верхний этаж. Справа возле стены находится подсказка с решением.
Для того чтобы подняться, необходимо дважды активировать подъемник:
- В первый раз он полностью спустится вниз.
- При повторном нажатии начнется подниматься. Дождитесь момента, когда его крыша окажется достаточно близко и запрыгните на нее.
Как решить головоломку с механизмами вращения и выключателями
На верхнем этаже после победы над плесенниками предстоит решить еще одну загадку с вращающимися механизмами. Однако в этот раз непосредственно их контролировать нельзя. Суть головоломки заключается в том, чтобы выключить кнопки напротив (те, что на полу) в тот момент, когда на лицевой стороне устройства покажется картинка с сидящим человеком.
Проделайте это с обеих сторон и дождитесь, когда у механизма посередине появится такой же рисунок.
После того как лифт поднимется наверх, встаньте посередине и активируйте подъемник, чтобы проникнуть вглубь храма. Группа через портал перенесется в помещение, которое напоминает место захоронения.
Аль-Хайтам найдет древнее устройство цивилизации Алого Короля, после чего передаст информацию и выведет ее для всех присутствующих. Начнется кат-сцена, показывающая проеакцию воспоминаний похоронненого здесь жреца. Окажется, что Алый Король и Дендро Архонт вовсе не были врагами.
В конце за прохождение подземелья дается драгоценный сундук и достижние Под лучами темного солнца.
Отправляйтесь в убежище Пустынников и поговорите с учеными
Направляйтесь в лагерь пустынников на юго-восточной стороне. Добраться туда можно либо от статуи Архонта, либо от ближайшего телепорта.
На месте группа наконец встретится с «таинственными» людьми из Академии, которые стояли за всем происходящим. Выяснится, что они пытались использовать капсулу знаний для создания нового Архонта в Сумеру. Но по итогу их план не удался.
Вернитесь в дом старосты деревни Аару
По возвращении в дом старосты, Кандакия сообщает, что все хранители смогли вернуться домой и благодарит за помощь. Герои общаются между собой и договариваются встретиться в этом же месте в следующий раз, чтобы исполнить свой план по спасению Дендро Архонта. На этом квест завершается.
Следующая сюжетная миссия – Пульс Акаши и пламя кальпы.
Достижение Расхитители песков в Genshin Impact
Отправляйтесь на переговоры с пустынниками и найдите древний храм под зыбучими песками, чтобы получить достижение Расхитители песков.
Достижение Под лучами темного солнца в Genshin Impact
Пройдите подземелье Мистические руины и прочитайте последние слова жреца царя Дешрета, чтобы получить достижение Под лучами темного солнца.
Достижение Царь Дешрет и три волхва в Genshin Impact
Завершите сюжетную 4 главу 3 тома квеста Архонтов, чтобы получить достижение Царь Дешрет и три волхва.
Награды
За прохождение 4 главы 3 тома заданий Архонтов Царь Дешрет и три волхва можно получить следующие вознаграждения:
- камни истока х30;
- опыт приключений х2.675;
- мора х107.425;
- опыт героя х10;
- волшебная руда усиления х18;
- память о пышной флоре — созвездие на Дендро Путешественника.
Надеемся, наше руководство помогло вам пройти данное задание Архонтов. Если возникли какие-либо вопросы при прохождении этапов квеста, пишите об этом в комментариях к статье. Читайте про прохождениями по Genshin Impact на нашем сайте.
без водки на столе не пройти, даже не пытайтемь… а так гайд крут, спасеба
всем привет, а кто может подсказать, где ошибка
у меня есть яма и светящаяся белым дверь в подземелье.
есть ачивка «под лучами темного солнца», но нет ачивки «расхитители песков»
в заданиях архонтов ничего нет
🥺
А если у меня нет персонажа с дендро элементом, мне как быть то
Используйте дендро Путешественника.
Спасибо вам огромное! Очень выручили
Вам спасибо, что обращаетесь к нашему сайту)
Дазай?
Как обычно выручаете, спасибо вам!
Всегда рады помочь 🙂
Здравствуйте,а вот на моменте с головоломками с механизмами вращения и выключателями я после того как выключила их, встала на лифт но лифт только чуть-чуть поднялся и больше ничего не происходит..Не знаю что делать..
Здравствуйте. получается, у вас не запускается катсцена при подъеме? рекомендую обратиться в техподдержку, в крайнем случае придется перезайти в игру и заново пройти это подземелье
Да по началу не запускалась,я перезашла и кат сцена появилась.В любом случае спасибо за ответ!
Рада, что у вас получилось)
Сколько это по времени займет, скажите пожалуйста, а то найти не могу
Думаю час, если скипать все максимально
спасибо
рады помочь)
Интересно, как это без гайда вообще проходить, в храме дашрета этого? «Посмотри на зал и послушай наставления»… Посмотрел. Увидел зал. Никаких наставлений не слышно. XDDD И что делать предполагалось?
я только что прошла это задание без гайда
с той загадкой очень легко, раза с пятого додумалась, что нужно смотреть на все статуи когда поворачиваешь
(хотя до этого я пыталась смотреть на них со стороны зала, на стены смотрела, думала там нарисовано правильное расположение)
Только сейчас допрошел эту часть сюжета и.. Предательство Дэхьи просто забудут? Серьёзно?
ну это типо на пользу и она знала что делает?..
В смысле только 30 примогемов и ачивка за это…..
Так тут квесты делаются не ради интересности, а ради растягивания игрового времени и рекламу персонажей, шоб гачу крутили. Потому даже самый интересный квест превращается в искусственно затянутую душнятину на 100500 часов диалогов и десяток не менее нудных непропускаемых катсцен.
мало примогемов за такую нудную часть сюжета
Это конец сюжета?? Так обрубленно, я думал в пирамиду большую ещё пойдём эх
сюжет в следующих патчах, а посетить пирамиду можно в цепочке Золотая страна грез)
Когда лабиринт заканчивается, справа от подъемника, вдоль стены, есть ещё один обычный сундук, который ничем не спрятан. В тексте так же очепятка на слове «проекция».
А за гайд огромное спасибо
Здравствуйте. Спасибо большое, дополнили статью