Průvodce po Aglayi v rychlosti. Zároveň je základní útok vylepšen na vylepšenou verzi.
Úzká spolupráce se švadlenou, závislost na ukazatelích vysoké rychlosti a další doplňky ke standardním bojovým vlastnostem činí hrdinku extrémně náročnou nejen na vybavení, ale i na jednotky. Postava spolupracuje s omezeným okruhem podporovatelů, ale dívka je extrémně sobecká, co se týče „konzumace“ bonusů, které rozdávají, a proto se o ně nebude dělit s ostatními zástupci Cest způsobujících škody.
Na základě toho podrobně analyzujeme rotační vlastnosti postavy, vytvoříme příklady nejlepších družstev, představíme hodnocení „karet“ zbraní a dalšího vybavení, abychom snadno prošli úrovněmi endgame obsahu.
Hodnocení | Pozice S+ v střelnice |
Rarita | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Prvek [Typ] | Typ elektrického poškození |
Cesta | Vzpomínka |
Po přidání do hry | 5. února 2025 (oprava 3.0) |
Jak získat postavu | Událost "Weighted Fate" (typ prapor "Skok události: postava) |
Pohlaví | DÁMSKÉ |
domovská planeta | Amphoreus "Věčná země" |
Role v týmu | Hlavní postava DPS |
Role ve hře | Zlatý potomek |
Podpis světelný kužel | Paměťová cesta zbraň „Čas utkaný ve zlatě“ |
Hlasové herečky |
|
Příběh hrdiny
"Milý hoste z dálky, vítr o tobě přinesl zprávy na zlatých nitích." Jmenuji se Aglaya. Jsem švadlena Ohemy a jeden ze zlatých potomků Amphorea. Doufám, že k sobě můžeme být upřímní.", - z oznámení o představení postavy.
Polobohyně a jmenovaná vůdkyně Lovců plamenů je první hrdinkou, která prošla Cesty paměti. Útočí na nepřátele typ elektrického poškození, v rámci tahové bitvy sází na bojové schopnosti přivolaného duch paměti, která má stejně jako postava osobní tah v bitevním cyklu.
Při bližším ponoření se do příběhu je důležité poznamenat, že dívka je jednou ze Zlatých Potomků, jejíž Ohnivé Jádro "Romantika". Být zástupcem šlechtického rodu, jako "Věčná země" kvůli vysokému významu role, kterou zastává. S pomocí zlatých nití, které spojují osudy, musí talentovaná řemeslnice shromáždit všechny „ohnivé“ hrdiny, aby se s nimi znovu vydala na nekonečnou cestu.
Jak získat postavu
V akci budete moci vyřadit Aglayu "Vážené osudy", typ banneru - „Skok události: Postava“. Období: Fáze 3.3 aktualizace 11, od 1. června do 2025. července XNUMX.
Pokud si nechcete nechat ujít reprízu Aglayi, přidejte si ji do záložek. rozvrh bannerů.
Vlastnosti
Vzestup zahrnuje obecné zvýšení základních charakteristik postavy, mezi které patří ukazatele jako „zdraví“, „útočná síla“ a „obrana“.
Úroveň | Zdraví | Síla útoku | ochrana | Rychlost | Falešný | Duchův výsměch |
1 | 169 | 95 | 66 | 102 | 100 | 125 |
20 | 329 | 185 | 128 | 102 | 100 | 125 |
30 | 482 | 270 | 188 | 102 | 100 | 125 |
40 | 634 | 356 | 247 | 102 | 100 | 125 |
50 | 786 | 441 | 306 | 102 | 100 | 125 |
60 | 938 | 527 | 366 | 102 | 100 | 125 |
70 | 1090 | 613 | 425 | 102 | 100 | 125 |
80 | 1242 | 698 | 485 | 102 | 100 | 125 |
Rychlost a Provokace jsou vlastnosti, které se nemění v závislosti na úrovni hrdinky. Během boje je lze ovlivnit díky zvláštnostem mechaniky postavy, a to vybavením určitých předmětů. plošné šperky/jeskynní relikvie, jakož i v rámci spolupráce jednotky se zástupci jiných tříd, které udělují odpovídající bonusy s osobními dovednostmi.
Jak fungují Aglayiny dovednosti
Zástupce paměti přivolá na bojiště ducha („Švadlenu“) jako součást bitvy. Na rozdíl od použitých tvorů Zaměstnanec KMM Topaz, Švadlena je považována za nezávislou útočící jednotku: figurína může utrpět poškození, být externě posílena, vyléčena nebo pokryta silným štítem před příchozím poškozením.
V důsledku toho je hlavním rysem polobohyně v kontextu tahové bitvy plná spolupráce s duchem paměti.
Hrdinka působí jako hlavní DPS jednotka družstva, což zvyšuje bojový potenciál pomocí ultimátní dovednosti. Po použití superschopnosti dívka vstoupí do speciálního vylepšeného stavu, zároveň získá řadu působivých bonusů a transformuje svůj vlastní základní útok do jeho vylepšené verze hromadného typu (spolu se Švadlenou zasáhne jak jeden vybraný cíl, tak i ty, které k němu sousedí).
Dále se podrobně podíváme na to, jak fungují schopnosti hrdinky a jím vyvolaného ducha. Dále se budeme zabývat skrytými talenty v kategorii „Stopy“ a eidolony, nabídneme doporučení ohledně nejatraktivnějších talentů (včetně těch pro hráče F2P) a pořadí zvyšování dovedností.
Aktivní dovednosti
Mezi hlavní dovednosti patří: technika, normální a vylepšené základní útok, dovednost и supervelmoc — tyto dovednosti jsou aktivní, to znamená, že je může hráč použít jako součást bitvy.
Technika hvězdných čepelí || Obnova energie a přidání. poškození na začátku bitvy
Vyvolá ducha paměti, načež je proveden společný útok vpřed. V době vstupu do bitvy se obnoví 30 jednotky vlastní energii a způsobí elektrické poškození rovné 100% na indikátoru síly útoku na všechny nepřátelské cíle.
Navíc je stav „Sewing Stitch“ popsaný v superschopnosti aplikován na náhodného nepřítele.
Základní útok "Pikantní nektar" || Jediný útok
Způsobí elektrické poškození cílovému nepříteli rovné 50 130-% na síle útoku.
Dovednost „Povstaň, vznešená slávo“ || Vzývání ducha paměti a jeho podpora
Obnovuje ducha paměti na zdraví ve velikosti 25 62.5-%. Pokud švadlena není na bojišti, přivolejte ji a posuňte akci o 100 %.
Superschopnost „Tanec, zrozená být švadlenou“ || Přivolejte a podpořte ducha paměti, přepněte na vylepšený základní útok || Spotřeba: 350 jednotek.
Aglayina superschopnost je doprovázena následujícími sadami efektů a bonusů:
- Vyvolává ducha paměti. Pokud je švadlena již na bojišti, obnoví její HP na maximum.
- Uvádí hrdinku do stavu "Nejvyšší forma", současně převádějící základní útok na zesílený základní útok (dále jen „enhanced b/a“).
- Zatímco je aktivní stav „Nejvyšší forma“, Aglaya nemůže dovednost používat. Kromě toho má švadlena imunitu vůči kontrolním efektům.
- Ve svém konečném stavu získává Aglaya další zvýšení rychlosti díky svému talentu švadlena. Každá úroveň nabití talentu (celkem až 6 úrovní) zvyšuje rychlost postavy 10 17.5-%.
- Na u akcí se zobrazí odpočítávání, které má pevnou rychlost 100. Použitím Super Ability se vynuluje stávající odpočítávání na u akcí. Na začátku odpočítávání se švadlena sama zničí. Když švadlena zmizí, Aglaya opustí stav „Vyšší formy“.
Vylepšený základní útok „Tisícinásobné polibky“ || Masový útok
Aglaya a švadlena provedou společný úder na vybraný cíl a způsobí elektrické poškození rovné 100 140-% na sílu útoku postavy a 100 140-% ze síly útoku ducha paměti. Způsobuje další elektrické poškození rovné 40 56-% na sílu útoku postavy a 40 56-% ze síly útoku ducha paměti, na sousední cíle.
Silnější základní útok neobnovuje body dovedností.
Pasivní dovednosti
Mezi pasivní dovednosti patří talent hrdinky.
Talent "Prsty růží" || Obecná podpora ducha paměti a bonus k odchozímu DPS
Duch paměti má počáteční rychlost 35% od základní rychlosti Aglaya a max. HP se rovná 44 77-% (+ 180-990) od Aglayina zdraví.
Když je švadlena na bitevním poli, hrdinčiny útoky způsobí nepříteli stav „Spojovací vlákno“. Útok na nepřítele ovlivněného stavem Binding Thread způsobí další poškození rovné 12 39-% na útočnou sílu postavy.
Stav "Connecting Thread" se vztahuje pouze na poslední cílový zásah.
Vlohy a dovednosti ducha paměti
Švadlena má svou vlastní sadu pasivních talentů:
- "Pomíjivé léto": po vyvolání se akce posune o 100 %.
- "Květy sušené trávy": když švadlena zmizí, je obnoveno 20 jednotky energie hostitelky.
- "Tělo ze slz": Když švadlena zaútočí na nepřítele, který je ovlivněn stavem Binding Thread, její rychlost se zvýší o 40-58 - tento efekt se hromadí až 6 krát.
Kromě toho seznam dovedností zahrnuje dovednost "The Thorn Trap": Ve vašem tahu způsobí elektrické poškození rovné 55 154-% na síle útoku na vybraného nepřítele, stejně jako elektrické poškození rovné 33 92,4-%, sousední cíle.
Za zmínku stojí, že Švadlena se vždy zaměřuje na nepřátele ovlivněné statusem „Spojovací nit“.
Pořadí levelovacích schopností
Základní útok > talent a dovednost ducha paměti = supervelmoc > talent > dovednost
Primárně posíleno základní útok, protože jeho vylepšená verze se často používá v rotaci. Pak jsou zdroje alokovány pro plné čerpání Sada dovedností Ducha paměti polobohyně. Stejně jako maximální hladina stoupá supervelmoc, pak přichází talent.
V neposlední řadě dovednost. Jeho zvyšování úrovně lze provádět buď rovnocenně s ostatními dovednostmi, pokud je k dispozici dostatek zdrojů, nebo jej lze odložit na vedlejší kolej, dokud se nezlepší výše uvedené dovednosti. Důvodem je, že tato schopnost je výhradně zodpovědná za podporu Švadleny a obnovu jejího HP banku, to znamená, že nepřináší významné zvýšení DPS síly.
Skladby
Všechny stopy:
Bonusové elektrické poškození +3.2 % (lvl 1) | Kréta. šance +2.7 % (A2) | Bonusové elektrické poškození +3.2 % (A3) |
„Trest krátkozrakosti“ (A2)Ve stavu „Nejvyšší formy“ zvyšuje útočnou sílu o hodnotu rovnou 720% od rychlosti postavy + 360% z rychlosti ducha paměti. | Obrana +5 % (A3) | Bonusové elektrické poškození +4.8 % (A4) |
„Poslední vlákno osudu“ (A4): Když švadlena zmizí, zvýšení rychlosti popsané v talentu Memory Spirit zůstává na lvl 1. Když je švadlena znovu přivolána, získá odpovídající počet úrovní efektu zvýšení rychlosti. | Kréta. šance +4 % (A5) | Bonusové elektrické poškození +4.8 % (A5) |
"Prchavé slunce" (A6)Pokud je na začátku bitvy energie hrdinky pro použití superschopnosti nižší než 50 %, energie se obnoví na 50 %. | Obrana +7.5 % (A6) | |
Kréta. šance +5.3 % (lvl 75) | Bonusové elektrické poškození +6.4 % (lvl 80) |
Celkové zvýšení základních bojových vlastností je:
- Kréta. šance - + 12%
- bonusová elektřina. poškození - + 22.4%
- ochrana - + 12.5%
Eidolony
Všechny konstanty:
Е1: „Let z rozmaru Venuše“ | Nepřátelé se statusem Vázací nit utrpěli o 15 % větší poškození. Když postava nebo duch zaútočí na nepřítele se statusem Vázací nit, obnoví se dalších 20 HP. energie. |
Е2: „Rafting století“ | Když hrdinka a její přivolání provedou akci, poškození, které způsobí, ignoruje 14 % obrany cíle. Tento efekt se může sčítat až 3krát a trvá, dokud dovednost nepoužije někdo jiný než oni. |
Е3: „Dar perlové rosy“ |
|
Е4: „Třpytivé světlo v mramoru“ | Max. Počet úrovní efektu zvýšení rychlosti popsaného v talentu ducha se zvýší o 1. Poté, co jednotka provede útok, vyvolaný tvor také získá efekt zvýšení rychlosti popsaný v "Tělo ze slz". |
Е5: „Tkadlec v temnotě utrpení“ |
|
Е6: „Zlatá nit proudu osudu“ | Když je polobohyně v ultimátním stavu, její penetrace elektrickým odporem se zvýší o 20 %. Pokud je rychlost dívky a jejího tvora vyšší než 160/240/320, pak se poškození způsobené jejich kombinovaným útokem zvýší o 10/30/60 %. |
Nejlepší eidolony Aglayi lze nazvat prvním, druhým a šestým:
- E1 - Dodatečné zvýšení poškození, které usnadňuje akumulaci energie pro následné opětovné použití ultimátní schopnosti.
- E2 Nabízí dodatečné zvýšení poškození na úkor debuffu snižujícího obranu.
- E6 nabízí procentuální vylepšení průbojnosti elektrického typu, což bude užitečné jak pro jednotku, tak pro paměťového ducha. Navíc výrazně zvyšuje poškození z ukazatele rychlosti, který postava dokáže zrychlit nejen díky vhodnému vybavení, ale také samostatně díky vlastní unikátní bojové mechanice.
F2P hráčům se doporučuje zůstat u druhý eidolon, pak zvažte získání podpisové „karty“ zbraně jako nejvhodnější řešení pro plné posílení jednotky.
Jak hrát za Aglayu v HSR
Dívčiny dovednosti se zaměřují na způsobování poškození více cílům - hlavnímu cíli a cíli sousedícímu s ním. Rotační funkce jsou zase vázány na hru od ultimátní dovednosti, která jednotku uvede do speciálního vylepšeného stavu a transformuje základní útok na „Polibek tisíce řezů“. Hratelnost je navíc vázána na plnou spolupráci s duchem paměti, protože většina odcházejícího DPS závisí na pohybech vyvolaného tvora a společných útocích s ním.
Rotace Aglayi v bitvě se tedy řídí následujícím principem:
- Používejte techniky podpůrných postav, které aplikují pozitivní zisky. Poté vstupte do bitvy prostřednictvím „Star Blades“, čímž způsobíte poškození a navíc obnovíte část hrdinčiny energie.
- Aktivací dovednosti přivolejte ducha paměti a poté, pokud máte dostatek energie, použijte superschopnost. Pokud chybí, zkuste co nejrychleji naplnit „nádobu“ a vstoupit do stavu „Vyšší formy“.
- Útočte na nepřátele kombinovanými útoky (vylepšené b/a) a zároveň si udržujte aktivní „Vysokou formu“ a negativní status „Spojovací nit“ na nepřátelích.
- Pokud je Duch paměti cílem nepřátel, vyléčte ho dovedností „Povstaň, Vznešená slávo“.
Vše o levelování postav
V následujících bodech si rozebereme zdroje pro maximální posílení polobohyně.
Výškové materiály
Dosažení úrovně 80 bude vyžadovat následující zdroje:
Úroveň | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 | |||
CELKEM | Kredity ×888 000 Průvodce cestovatel ×290 |
Maso rozdrcené strachem ×15 Roztrhaný hrudníkem odvahy ×15 Slávou prověřené tělo ×15 |
Beast Coffin Hřebík ×65 |
Materiály pro vyrovnávání dovedností
Pro získání dovedností postavy a paměťových duchů musíte utratit celkem:
Dovednost | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 | Materiál 4 |
---|---|---|---|---|
CELKEM | Kredity ×2 221 500 | Maso rozdrcené strachem ×33 Roztrhaný hrudníkem odvahy ×48 Slávou prověřené tělo ×30 |
Semínko myšlenky ×12 Klíček uvědomění ×54 Bud vědomí ×102 |
Otisk osudu ×6 Peří duše ×9 |
Postup pro čerpání kolejí
Skryté dovednosti a atributy budou vyžadovat následující spotřební materiály:
Hw_ap | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 | Materiál 4 |
---|---|---|---|---|
CELKEM | Kredity ×778 500 | Semínko myšlenky ×6 Klíček uvědomění ×15 Bud vědomí ×37 |
Maso rozdrcené strachem ×8 Roztrhaný hrudníkem odvahy ×8 Slávou prověřené tělo ×28 |
Otisk osudu ×2 Peří duše ×3 |
Plnohodnotné posílení bude zase vyžadovat:
- půjčky (×3 888 000);
- cestovní průvodce (×289), deníky dobrodružství (×6), setkání o cestování (×16);
- rozdrcený strachem maso (×56), hruď rozervaná odvahou (×71), tělo zkoušené slávou (×73) - zdroje, které padají z nepřátel typu „Titánův zplod“;
- semeno myšlenky (×18), klíček uvědomění (×69), pupen vědomí (×139) - vyrovnávací materiál, který lze získat ze „Sepalu (Crimson)“ na daném území Ruiny sporu Castrum of Kremnos;
- zvířecí hřebík do rakve (×65) - odměna za dokončení aktivity „Stagnační stín: Tvar mechawolfa“;
- peří duše (×12) - zdroj udělený za porážku bosse Stín: "Feixiao";
- otisky prstů osudu (×8).
Výhody a nevýhody
Když jsme pochopili rysy hry postavy, můžeme zdůraznit její silné a slabé stránky ve srovnání s jinými hrdiny podobného zaměření:
Výhody | Omezení |
Vysoký potenciál DPS, kterého je dosaženo pomocí vylepšeného základního útoku ve stavu "Ultimate Form" ze superschopnosti a také častými pohyby díky synergii hrdinčiných talentů a ducha paměti. | Vysoká cena velmocí. Množství energie potřebné k použití je 350. Částečně kompenzováno obecnou mechanikou hrdinky, ale pro stabilní udržování "Nejvyšší formy" vyžaduje investice třetích stran: vhodné podpory a vybavení. |
Stabilní podpora ducha paměti. Škála dovedností je poměrně rozsáhlá: polobohyně je schopna osobně udržovat vysoké procento zdraví švadleny aktivací dovednosti. | Omezený počet vhodných podpěr. Ideální vedlejší postava je Elektrický Tingyun, vlévání energie. Ostatní hrdinové jsou ve srovnání s nimi méně efektivní a nabízejí jen omezený počet celkových vylepšení. |
všestrannost. Vhodné pro stabilní dokončení většiny aktualizovaných činností na vysoké úrovni: "Čistá fikce". | Požadavky na charakteristický světelný kužel. Vzhledem k potřebě zvýšit rychlost a omezenému počtu světelných kuželů paměti zoufale potřebuje charakteristické zbraně k pokrytí základních potřeb. |
Aglayiny nejlepší stavby v Honkai: Star Rail
Stejně jako mnoho jiných postav způsobujících poškození, i polobohyně zaujímá pozici hlavního útočníka, proto potřebuje zvýšení odpovídajících bojových charakteristik, mezi které patří rychlost a kritický zásah. šance a kritický zásah. poškození, útočná síla, bonus k elektřině. poškození.
Během bitvy se spoléhá na svou vlastní superschopnost, protože tato dovednost ho uvádí do zvláštního stavu a navíc transformuje základní útok. Má také extrémně vysoké náklady - 350 jednotek, v důsledku toho může postava potřebovat přímé načerpání SVE (rychlosti obnovy energie). Kromě toho, aby se vyřešil problém kolosální spotřeby energie, je důležité nabídnout jednotce hrdiny, kteří urychlují plnění „banky“ (například imaginární neděle).
Priorita je navíc uvedena v rychlostiDívka a její vyvolaný tvor spolupracují v rámci Ultimátního stvoření. Schopnost nastavuje odpočet, než se duch paměti sebezničí se základní rychlostí 100, takže čím vyšší je rychlost, tím více akcí bude tandem schopen provést, než se rotace bude muset opakovat.
V následujících odstavcích odhalíme nejlepší sestavení Aglayi v XSR: zvážíme doporučené hodnoty charakteristik na maximální úrovni elevace, představíme hodnocení nejatraktivnějších jeskynní relikvie/planární šperky.
Doporučené specifikace
Hlavní charakteristiky v artefaktech jsou následující:
Hlava | HP (konstantní) |
ruce | Síla útoku (konstantní) |
tělo | Kréta. náhoda nebo krit. poškození |
Nohy | Rychlost |
rovinná koule | Bonusové elektrické. poškození (přednost), útočná síla jako alternativa |
Spojovací lano | Míra rekuperace energie (přednost), útočná síla jako alternativa |
Priorita sekundárních (nižších) ukazatelů je následující:
Rychlost > Kréta. šance a krit. poškození > síla útoku (%)
Doporučené konečné hodnoty statistik v maximální fázi vývoje postavy:
- zdraví — od 2 800 jednotek;
- Síla útoku — od 1 900 do 2 200 jednotek;
- Kréta. šance — od 70 do 100 %;
- Kréta. poškození — od 100 do 140 %;
- rychlost — ze 134 jednotek. („standardní“) nebo 160–163 jednotek. ("rychle");
- míra rekuperace energie - 119.4%;
- Bezpečnost - od 900 jednotek.
Pojďme se blíže podívat na indikátor „rychlosti“:
„Standardní“ Aglaya (134 jednotek rychlosti) | „Rychlá“ Aglaya (160–163 jednotek rychlosti) | „Pomalá“ Aglaya (102 jednotek rychlosti, tj. základní hodnota) |
---|---|---|
Každý zástupce Cesty harmonie, který je schopen propagovat akci, to udělá (toto shromáždění zvažuje hra bez neděle jako podpora podpisu). | Doporučeným hrdinou Cesty harmonie je neděle, jejíž rychlostní hodnota je se může lišit od 130 do 135. | Doporučeným hrdinou Cesty harmonie je neděle, jejíž rychlostní hodnota je mělo by 160. |
Hlavní výhodou je absence závislosti na světelném kuželu podpisu. | Hlavní výhodou je naprostá svoboda jednání mimo vylepšení rozdělovaná její osobní superschopností. Jako doplněk - žádná závislost na neděli. | Hlavní výhodou je možnost vybavit si boty s útočnou silou v nejvyšší statistikě na samotné hrdince. |
Jednotka se spoléhá na standardní zvýšení rychlosti, provádí v boji sérii po sobě jdoucích akcí a těží ze stabilního postupu v tahu od vybrané jednotky Harmony. | Hlavními nevýhodami jsou požadavek na charakteristický světelný kužel a boty s rychlostí v horní charakteristice. | V nejvyšší formě dosáhne rychlost 190-200, což umožní konzistentní akce a zároveň to bude podpořeno pokrokem z neděle. |
V ultimátním stavu dosáhne rychlost 270 jednotek, což vám umožní provést 2 tahy mezi akcemi Vzkříšení. | Bez navýšení superschopností, bez nahromaděného lvl. k urychlení se Aglaya stává zcela závislou na Resurrection, což urychluje její činnost a pomáhá obnovit energii. | |
Uvedená statistika vysoké rychlosti v rámci aktivní superschopnosti bude platná pouze v případě, že máte bonusy k charakteristikám na úrovni 6. Jakmile je buff resetován, může Aglaye chvíli trvat, než se vrátí na danou hodnotu statistik. |
Hodnocení světelného kužele
Nejlepší volbou vybavení je podpis „Čas utkaný ve zlatě“, který nabízí zvýšení rychlosti, kritického zásahu. poškození a odcházející DPS. V případě, že jmenovaná zbraň není k dispozici, existují další atraktivní možnosti mezi paměťovými světelnými kužely.
světelný kužel | Efekt | Doporučení |
---|---|---|
Čas vetkaný do zlata |
Rychlost se zvyšuje o 12-20 jednotek. Když nositel nebo jeho paměťový duch zaútočí, nositel získává 1 úroveň brokátu. Každý náboj Brokátu zvyšuje kritický. poškození tím 9 15-% — tento efekt se hromadí až 6krát. Při dosažení max. úroveň, každá další úroveň „Brokáda“ nabízí zvýšení poškození ze základního útoku o 9 15-%. |
Charakteristický světelný kužel, který:
|
Více potu, méně slz |
Kréta. šance se zvyšuje o 12 20-%. Když je duch paměti majitele na bitevním poli, výkon poškození jak majitele, tak ducha paměti se zvýší o 24 36-%. |
Alternativní možnost s řadou dostupných bonusů zaměřených na zvýšení kritického ukazatele a celkového způsobeného poškození. Lze vybavit dlouhodobě, ale na oplátku to bude vyžadovat serióznější zvážení při výběru dalšího vybavení. |
Zdravím vás od géniů |
Síla útoku se zvyšuje o 16 32-%. Poté, co majitel použije svou superschopnost, se základní útočné poškození majitele i ducha paměti zvýší o 20 40-% na 3 otáčky. |
Dobrá volba, téměř stejně účinná jako výše popsaná možnost. Zvyšuje sílu útoku a také zvyšuje poškození základního úderu, který Aglaya během bitvy používá nejčastěji. |
Obraz minulosti |
Když se duch paměti obrátí, majitel i stvoření získají každý 1 úroveň připomenutí. Každý náboj Commemoration zvyšuje odchozí poškození o 8 12-% - tento efekt se hromadí až 4krát. Stav připomenutí je odebrán, když duch paměti zmizí. |
Levná výbava, kterou lze maximálně využít hned na začátku, což snadno vede k maximálnímu zisku 48 % odcházejícího DPS. Kvůli nízkým základním bonusům k obraně, HP a útočné síle je potřeba ji v pozdějších fázích vyměnit. |
Jaké relikvie jsou potřeba?
Artefakty by zase měly nejen nabízet zvýšení ukazatelů od třetích stran, ale také podporovat ducha paměti různými pozitivními bonusy pro zvýšení jeho bojového potenciálu.
jeskynní relikvie
Jméno | Эффекты | Komentář |
---|---|---|
|
Části 2: Zvyšuje útočnou sílu o 12 % Části 4: PDokud je duch paměti majitele na bojišti, jeho rychlost se zvyšuje o 6%. Když duch paměti provede útok, jeho krit. Poškození se zvýší o 30 % za 2 kola. |
Ideální výbava, která nabízí zvýšení útočné síly, rychlosti a kr. poškození — nejdůležitější vlastnosti, které jsou urychleny pro zvýšení celkového potenciálu DPS. |
|
Části 2: Zvyšuje sílu útoku o 12%. Části 2: Zvyšuje elektrické poškození o 10%. Části 2: Zvyšuje krit. 8% šance. Části 2: Zvyšuje rychlost o 6 %. |
Sady 2x2, které lze vzájemně kombinovat na základě celkových potřeb postavy. Nejatraktivnější možnosti na „vrcholu“, v nepřítomnosti rychlosti a kr. šance. |
plošné dekorace
Jméno | Эффекты | Komentář |
---|---|---|
Nádherný banánový ráj |
Části 2: zvyšuje krit. poškození tím |
Prioritní možnost pro postavy, které spoléhají na mechaniku vyvolávání tvorů. Celkové vybavení, pokud jsou splněny všechny podmínky, poskytne nárůst o 48 % krit. poškození, které může výrazně zvýšit odchozí DPS. |
|
Části 2: zvyšuje sílu útoku o |
Neméně atraktivní možnost, kterou bude moci hrdinka plnohodnotně využít, tedy získat nejen 12 % k útočné síle, ale také 18 % k způsobenému poškození. Důvodem je, že dívka má při zrychlování prioritu. rychlost pomocí metod třetích stran navíc získává v rámci bitvy výrazné zvýšení jmenovaného ukazatele kvůli vlastnostem osobních dovedností. |
|
Části 2: zvyšuje krit. šance na |
Další možnost vybavení, která vyžaduje vysokou investici do kritického zásahu. šance. Sada dokáže ovlivnit celkové poškození základního úderu, jehož vylepšený stav jednotka používá trvale, když je status ze superschopnosti aktivní. |
|
Části 2: síla útoku se zvyšuje o |
Alternativní možnost pro zvýšení útočné síly a kritického zásahu. šance. Pro plnou funkčnost sady je důležité zajistit přítomnost druhé postavy z Cesty paměti v týmu: možnost bezplatného spojence. - Pathfinder (paměť: Icy). |
|
Části 2: Kréta. šance se zvyšuje o |
Nastaveno na 40% kritu. poškození a 4% krit. náhoda, která bude extrémně účinná při průchodu módy s neustále aktualizovanými vlnami nepřátel. Například v pokojích "Čistá fikce". |
Průvodce týmem pro Aglayu v HSR
V týmu hraje Aglaya roli squad hyper-carry, to znamená, že způsobí hlavní poškození a přitom je podporován jednotkami Harmony, Oblivion, Abundance a/nebo Conservation a také postavami hrajícími roli sekundárního hrdiny DPS.
Které postavy jsou vhodné?
Tabulka ukazuje postavy, které se nejlépe hodí pro spolupráci:
Charakter | Cesta a typ poškození | Vlastnosti |
---|---|---|
|
Vzpomínka Ledový |
Vyvolá na bojiště ducha paměti, který může zapůsobit na spojenecký cíl „Podpůrné memorandum“ a dále pokročit v akci o 100 %. Funguje jako bezplatná alternativa k legendárním postavám Harmony (například může nahradit Vzkříšení/Robina v levné sestavě) a také způsobuje dobré boční poškození. |
|
Harmony Vítr |
Tato dovednost posune akci o 100 % a zároveň zvýší celkové způsobované poškození. Superschopnost má za cíl zvýšení kritického bodu. poškození a útočná síla, což může být užitečné pro polobohyni v pozici hlavní DPS postavy. Pouze «bez„spočívá v tom, že bonus z dovednosti platí 1 kolo, a proto lze postavu označit za velmi náročnou na body dovedností (pokud je problém znatelný, lze jej vyřešit E1 nebo podpisem)“ světelný kužel „Bitva není u konce“). |
|
Harmony Imaginární |
Jeden z nejlepších představitelů Harmony, jelikož mechanika hrdiny je kompletně zaměřena na podporu postav, které na bojiště vyvolávají tvory. Obecná série vylepšení je následující: posune akci vpřed, obnoví energii, zvýší DPS a kritický zásah. poškození/kritický zásah. šance. Po posílení stop touto dovedností začne odstraňovat 1 oslabení. |
|
Harmony Fyzické |
Univerzální podpora pro mnoho zástupců cest udělujících poškození, která je ceněna pro kolosální zvýšení útočné síly a celkového odcházejícího poškození. Talent pasivně zvyšuje kritiku. poškození a superschopnost vám kromě bonusů třetích stran umožňuje provést akci okamžitě (100% postup všech spojenců). |
|
Harmony Kvantová |
Nabízí silné buffy, které přímo zvyšují poškození způsobené nepřáteli během boje, což v kombinaci s buffy polobohyně vytváří skvělou synergii. Tribby sám má tendenci hrát s postavami, které způsobují poškození více cílům. Tato skutečnost umožňuje úspěšně využít hrdinky v jednom týmu a snadno se vypořádat se skupinou nepřátel. |
|
Harmony Ohnivý |
Zdarma posílení hrdinky Harmony rychlost o 36-57 jednotek po použití superschopnosti. Vzhledem k obecné závislosti polobohyně z Amphoreusu na uvedeném indikátoru se Asta může stát dobrou podporou pro F2P buildy. |
|
Harmony Elektrické |
Atraktivní možnost pro hrdinu s rozpočtovou podporou, která zvyšuje útočnou sílu a poškození a také obnovuje určitou energii (základní zisk - 50, s E6 - 60). |
|
Harmony Imaginární |
Docela náročné na akční body vzhledem k povaze dovednosti a statusu "Řvoucí tětiva", nicméně na oplátku je schopen poskytnout vysoké procento zvýšení tak důležitých charakteristik útoku, jako je síla útoku, crit. šance a krit. poškození. |
|
Harmony |
Epická alternativa rychlost vybraného spojence vám talent umožňuje udělovat zvýšené poškození „označeným“ protivníkům. |
|
Harmony Ledový |
Harmonie S-tier, která ovlivňuje nárůst poškození a rychlost spojenci. |
|
Harmony Kvantová |
Jedinečná postava, která zvyšuje celkový počet dovednostních bodů a obnovuje je během bitvy. Dovednost posouvá akci o 50 % a zvyšuje kritický stav. poškození navíc ovlivňuje odchozí čísla DPS. Vylepšení tras vám umožní třetí stranou zvýšit útočnou sílu spojeneckých hrdinů. |
|
Nicota Kvantová |
Dobrá podpora debuffu, která přináší řadu negativních efektů, které snižují sílu útoku, obranu a rychlosti. Schopný dovednosti přidat 1 zranitelnost k vybranému nepříteli stejného typu, jako je typ útoku spojence na bojišti, navíc snižuje odolnost nepřítele vůči poškození při tomto typu útoku. Se správnou investicí třetí strany může zaujmout místo sekundární DPS postavy, která bude udělovat trvale vysoké poškození vybranému nepříteli. |
|
Nicota Ledový |
Epická postava Nicoty, která je ceněná pro svou superschopnost, která snižuje obranu všech protivníků na bojišti. Dovednost může odstranit 1 buff z vybraného cíle. |
|
konzervace Kvantová |
Dovednost aktivuje „Foresight Matrix“, která vysílá Fu Xuan Stopy vám umožňují mírně obnovit zdraví členů družstva při každém použití ultimátní dovednosti. |
|
konzervace Imaginární |
S-tier shieldman, který poskytuje nejen vysokou schopnost přežití, ale také pomáhá týmu s poškozením prostřednictvím aktivace bonusové útoky. |
|
konzervace Ledový |
Stejně atraktivní možnost pro Save, která uvaluje štíty na všechny spojence s ultimátní schopností. Během boje může navíc zmrazit protivníky. Když obdrží smrtelné poškození, nestane se neschopným boje. Místo toho okamžitě obnoví HP a pokračuje opět v aktivní konfrontaci s nepřáteli. |
|
Vzpomínka Vítr |
Zvyšuje plošnou efektivitu jednotek, protože jim dovednost Iki uděluje dobré poškození (výše závisí na množství léčení během bitvy). Navíc pasivně i aktivně léčí celý tým, čímž se mnoho jiných hrdinů s podobnou mechanikou v sadách dovedností nemůže pochlubit. |
|
Hojnost Elektrické |
Standardní legendární hrdinka, která je výrazně horší než ostatních 5⭐ postavy, stejně jako některé epické jednotky kvůli chybějící funkcionalitě, která je důležitá pro Abundance – možnost odstraňovat debuffy. Místo toho má další unikátní mechaniku – je schopna jednou za bitvu vzkřísit padlého spojence. |
|
Hojnost Imaginární |
Postava, která je nenáročná na dovednostní body a má vysoké pasivní léčení díky poli od "Květina propasti" |
|
Hojnost Ohnivý |
Jako představitelka Abundance dokáže překvapit poměrně vysokými čísly poškození, které jsou realizovány na úkor Fuyuanu. Jinak se neliší od ostatních hrdinů své třídy: dobře se léčí, odstraňuje oslabení a pasivně udržuje vysoké HP pro své spojence během dlouhých, ale nevyčerpávajících bitev. |
|
Hojnost Vítr |
Nejlepší zástupce své třídy pro Aglayu díky schopnosti obnovit energii pomocí superschopností. |
|
Hojnost Ohnivý |
Obzvláště dobře se projevuje v četách hrajících z mechanik penetrační efekt, nicméně obecně je schopen podpořit jakékoliv hrdiny bez ohledu na jejich vnitřní vlastnosti. Nenáročný na akční body, vynucuje oslabení třetí strany a s dalším útokem po použití ultimátní dovednosti obnovuje HP všech spojenců najednou. |
|
Hojnost Kvantová |
Vynikající hojnost s dobrým aktivním a pasivním léčením. Superschopnost umožňuje odstranit slabiny ze všech spojenců, což může být mimořádně užitečné při plnění určitých činností, kdy nepřátelé často ukládají negativní statusy a/nebo znemožňují provádění akcí. |
|
Hojnost Fyzické |
Volná postava, která má standardní sadu pozic „podpora“: pomocí dovednosti léčí jednoho spojence a odstraňuje z něj oslabení, s konečnou dovedností obnovuje HP celému týmu, mezi používáním základních dovedností pomáhá generovat body dovedností aktivací základního útoku. |
Příklady nejlepších týmů
Přibližné složení skupin, na základě kterého si můžete sestavit svůj tým:
Postava 1 | Postava 2 | Postava 3 | Postava 4 | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Jeden z nejlepších týmů, kde:
|
||||
Obdoba výše zmíněné čety, ale s jedním představitelem Harmony nahrazeným hrdinou Nicoty. Stříbrný vlk bude užitečný kvůli jiné řadě bonusů (Jedinou nevýhodou je, že hrdinka útočí na jednotlivé cíle). Pela je naopak univerzálnějším pomocníkem, protože snižuje obranu všech nepřátel na bojišti najednou. Fu Xuan je považován za dobrého tanka, který snižuje poškození způsobené spojenci. Navíc zvýší kritický zásah. šance a HP. Může být nahrazen Hyacintem, který dokáže překvapit příjemným poškozením. |
||||
Levná verze prvního družstva, kde Tingyun a Pathfinder (Paměť) nahrazují legendární jednotky Harmony. Tingyun je dobrý pro regeneraci energie, protože poskytuje silný energetický bonus o 50 bodů. každé použití superschopnosti. Zároveň je schopen nabídnout zvýšení útočné síly a poškození obecně. Pathfinder zase přebírá roli sekundární DPS postavy: způsobuje osobní poškození ledového typu, skutečné poškození prostřednictvím Memo. Jako je schopen podpořit zvýšením akce o 100 % a zvýšením kritických zásahů. Poslední slot může být vyhrazen pro Gallaghera, který léčí spojence a oslabuje protivníky. Následně může pozici zaujmout Hoho s více „bohatý“ seznam bonusů. |
||||
Sestava pro rychlost a neustálý postup tahů:
|
||||
Další možnost pro budgetovou četu, kde se vybraný představitel Harmony zaměřuje na neustálé udržování bonusů k rychlosti a síle útoku. Poslední slot může obsadit dobrý bojovník se štíty, nebo léčitel, který dokáže zvednout laťku HP na maximum v jedné akci. | ||||
Alternativní možnost pro oddíl s vysokým poškozením, který je vhodný pro určité vylepšitelné režimy na vysoké úrovni. Gerta nebo Serval je zodpovědná za likvidaci skupin nepřátel, zatímco Tingyun se soustředí na plnou podporu Aglayi. Podpůrná pozice, zodpovědná za přežití, je přiřazena libovolnému dostupnému hrdinovi z edice Abundance, například Lynxovi. |
Stojí za to vyřadit Aglayu?
Polobohyně Amforeusa je považována za extrémně silnou postavu s vysokým poškozením. Jako zástupce Memory má atraktivní hratelnost z několika důvodů, které jsou spojeny s vyvoláním další jednotky na bojišti - Švadleny. Podobně jako ostatní postavy má stvoření své vlastní dovednosti a talenty, uděluje poškození samostatně nebo v tandemu s „mentorem“, může být napadeno, „nabito“ bonusy Harmony a vyléčeno/zachráněno před přicházejícím poškozením.
Mechanika postavy je založena na použití dvou dovedností – superschopnosti stojící 350 jednotek. energie a vylepšený základní útok. Pozice v týmu s vysokou odpovědností za neustálé udělování poškození zase vyžaduje vážnou investici do mnoha statistik útočného typu: crit. náhoda/krit. poškození, síla útoku a rychlost (jako indikátor nejvyšší priority).
Na jedné straně hrdinka prokazuje vysoký bojový potenciál a je schopna konkurovat mnoha meta postavám na S/S+ pozicích v imaginární neděle).
S ohledem na každý aspekt můžeme dojít k závěru, že Aglaya stojí za to, pokud potřebujete postavu s vynikajícím DPS potenciálem, ale v tomto případě není o nic méně důležité mít na svém účtu vhodnou. artefakty a zástupci Harmonie/Neexistence, synergicky působící s mechanikou vyvolaných tvorů.
Co je lepší: Signa nebo E1
Při zodpovězení otázky, co je lepší vyřadit - podpisový kužel nebo první eidolon, je třeba si uvědomit, jaké možnosti obě možnosti nabízejí:
- „Čas utkaný ve zlatě“ — neustále zvyšuje rychlost, zvyšuje posudek v bitvě. poškození a DPS základního útoku.
- E1 - nabízí možnost udělit protivníkům ještě větší poškození.
Ve srovnání s talentem, který se zpřístupní po získání prvního eidolonu, pasivní dovednost podpisového světelného kužele paměti vypadá univerzálněji. Splňuje základní potřebu postavy po vysoké rychlosti a také nabízí třetí straně zvýšení poškození. V souladu s tím se stane „Time Woven in Gold“. atraktivnější nákup pro účet.
Doufáme, že vám náš průvodce hrou Honkai: Star Rail pomohl sestavit tu nejlepší verzi pro Aglayu. V komentáře Ptejte se na cokoli ohledně postavy, aby vám autor nebo ostatní hráči mohli pomoci.
Aglayo, Sunday, gg, Fuxuan, bude smečka v pořádku?
Ano, přesně to sbírám.
Bez e1 bude regenerace trochu problém. Mám úplně stejný balíček. Stojan padá
Prosím, pomozte někomu, kdo si není jistý rychlostí.)
Bez speciální úpravy je momentálně situace následující: Sunday E0 se signálem rychlosti Armor je 146 (ku 170), Aglaya E0S1 - 147 (s přihlédnutím k epické sadě - 153, ksh/ku 80/77, atk 2390). Komu by lépe vyhovovalo zrychlení na 160? (Pro Aglayu se to zdá jednodušší - zbývá 7 proti 14 pro Vzkříšení, ale pokud zrychlíte to druhé, bude lepší ho dát k dalším pomalým dealerům poškození). Měla by se rychlost druhého snížit na 134 (s kompromisem mezi kritickým poškozením a útokem/přežitím)? Nebo je lepší zkusit dokončit 161 Aglaya a 160 Sunday?
No, statistiky jsou trochu slabé. Taky mám e0s1, ale atk 3200 ksh 70 ku 140 speed 170.
Ale ideálně by to bylo jako Aglaya 163 Sunday 135.
Děkuji, a pokud je v týmu i Bronja, tak má 134?
Pod buffy se získá 100/300 kritických zásahů a 7k útoků - prozatím dost
Družstvo Geparda Aglayi, Sundaye a Linshiho odvedlo dobrou práci a uzavřelo čistou fikci na 40 km, druhé družstvo jen odpočívalo.
Řekněte mi, můžu si nainstalovat nový kužel z obchodu Herta? (Mám jen 3* kužely a jeden zdarma k zápletce)
No, z virtuálního stroje se zdá, že kužel tam vůbec nepasuje. Pouze bonus k rychlosti. S největší pravděpodobností se jedná o signál pro budoucího Hyacinta nebo harmonizátora paměti.
Děj jí také nedává dobré buffy.
Je lepší nechat 3 hvězdičky, pokud je to +5 a nejsou tam žádné kužely s BP.
A pak to možná bude normální čtyřhvězdičkový hotel.
ale je samozřejmě lepší si ho vyřadit sám
Děkuji, na 4* normální kužely si budeme muset počkat, ale prozatím neplánuji vyřazovat signály. Ještě jednou díky
Řekněte mi prosím, koho je lepší dát do balení Aglaya, meme gg, Hoho - Tinyun E6 nebo Bronya E0 se signálem?
Právě mi zavřeli zrcátko naplno - Aglaya bez eidolonoa a signa (s BP) neděle, GGP, (V. Gerta měla Zarjanku) Avan. Aglaya byla omráčena před třemi hodinami, oblečená chaoticky, stopy 4-5. Feixiao se svým typickým balíčkem s obtížemi sotva jedla ve 35 letech a tato ve 36 letech se ani nenamáhala. Nevím, kdo to je, proč je to najednou slabé, proč se to nezavře?
Je hezké zavřít zrcátko s leštěnkou pod ním.
Pokud neztratí postoj, tak ano, vleče se, hlavní problém je ztráta postoje bez e1. Nebo podpisový balíček
Tak proč si to vůbec brát, když neexistuje žádný podpisový balíček? Abych si později stěžoval v komentářích? Osobně jsem to potřeboval čistě na neděli, ale Castorise už unavilo čekání. Ano, a s tím Kastorisem je všechno nejasné.
S čistě signature balíčkem je jakýkoli DD hned od vydání imba.
Ale zároveň by ostatní DD mohli snadno hrát v jiných ech.
Aglaya už nemůže normálně hrát bez Robina a Khokha.
Jedna neděle nestačí. Nebude mít dostatek regenerace a opustí postoj.
Dokonce i její zkušební jízda byla hrozná a v případě, že by se dala vyzkoušet, bylo všechno špatné.
Třeba Acheron, měl jsem ho ve smečce labutí a Kafky a snadno všechno zavíral a zavírá pořád. A s jiaoqiu se to stává opravdu silným.
Aglaya nic takového bez svého signature balíčku nabídnout nemůže.
Dovolte mi zopakovat: proč je DD v této hře bez vlastního signature balíčku? A co se týče červenky, je to opravdu taková vzácnost? A ne, Acheron se tiše nezavírá, ačkoli je s liščím manželem, E2 a se signálem. Pokud tomu dobře rozumím, nemáte Aglayu, takže můžete soudit maximálně na základě zvěstí a zkušební jízdy?
Aglaja je e0 s1.
A ano, neříkám, že je špatná, ale je velmi závislá na smečce, kterou nemá kdo nahradit.
Hlavní je, že Acheron nezávisí na smečce)
Aglaya chce alespoň relevantní postavy)
Prostě si všichni zvykli na to, že se nějaká postava objeví. A ničí všechno a všechny i bez jakýchkoli berliček, jako třeba velkou Herthu.
A aby Aglaya dokázala totéž, museli byste do toho docela dost investovat.
Acheron rozhodně není náročný, na rozdíl od Aglayi) Signa Acheron není potřeba. Nepotřebuje dvě postavy neexistence. Nepotřebuje JiaoQiu, který se na rozdíl od Sundaye, Ho Hoa nebo Zaryanky nikam jinam nedostane. Ahaha. A Acheron samozřejmě preferuje jako udržovatelku Lynx nebo Natashu.
O to nejde, vůbec to nepochopíš.
Myslím tím, že všechny DD, které v době vydání vyšly, tolik nevyžadovaly svůj signálový balíček a hrály normálně.
Aglaya nemůže hrát bez neděle a chokho. Vystoupení z postoje = ztráta poloviny poškození
A ano, v době, kdy vyšel Acheron, stačila jakákoli postava na jeho cestě k tomu, aby otřásla vším.
Svět je plný radosti. Dana se třpytí
, ponechte jakoukoli neexistenci atd.
No, taky souhlasím, že Aglaya je na montáž hodně drahá, vzhledem ke všem těm dealerům poškození, co jsem vyřadil.
Ale jinak je to docela dobrá postava. Po Hertě to prostě působí trochu slabě.
Aglaya E0S0 není hratelná bez Sunday, to je jasné)
https://www.youtube.com/watch?v=Zt87pOHVJ_U
Acheronští adepti jsou rozhořčení
Aglaya nemůže hrát bez neděle a chocho.
Sledujeme YouTube a vidíme, jak Aglaya hraje bez neděle:
Aglaea + Ice MC 0 cyklický proud MoC 12 První polovina - Plný E0S0
Všechny postavy mají svůj vlastní signature pack a to, jak náročná byla hra dříve a jaká je teď, není problém konkrétní postavy, v tomto případě Aglayi.
O tom mluvím, bez neděle se hrát nedá – to je samozřejmě pravda. Nemá smysl ani pomýšlet na to, že bych ji tam vzal bez něj. Ale bez Hoho to hraje docela dobře. A s Adventure a s Linshou. Snadno mi to zakrylo invazi roje V, což V.Gerta e1 se signálem bohužel nedokázala. Peršan je náročný, ale velmi mocný.
Jakákoli smečka může krýt invazi roje. Nic složitého tam není.
Takže nevidím smysl to srovnávat.
A to video, kde Aglaya snadno zavírá zrcátko pod buffem pod sebou, no, ano, samozřejmě.
A nikdo neříká, že perština je slabá
Prostě tam stojí jako křídlo Boeingu.
Všichni špičkoví DD jsou drazí, bez výjimky. Bereme to, pokud si to můžeme dovolit. Jen mám v rámci této diskuse otázku - pokud podle vás nikde není nic zvláštního ani složitého - ani ve větvích virtuálního stroje, ani v zrcadle, no, prostě vůbec nikde, o čem tu tedy diskutujeme? Vezměme si ten samý „jakýkoli balíček“ a jdeme na to. Slova, jak se říká, jsou zbytečná.
Souhlasím. Diskuse se někam odchýlila a dostala se do slepé uličky))
Řekněte mi prosím, zda jsou tyto ukazatele šance na kritický zásah indikovány s ohledem na nárazníky, které ji v bitvě zvyšují?
Ksh v bitvě by mělo být 90+, nejlépe 100
Pokud dáte Aglayu, Zaryanku a GG memory, je lepší do té poslední dát Avanu nebo Gallaghera?
aglaya, neděle, robin, fuxuan, stojí za to změnit robin na gg memory?
Ne, červenka je signature pack.
Pokud máte dostatek schopností přežít, můžete zkusit nahradit fushku hlavní postavou.
V četě
Aglaya se signa, Sunday, GG memory a hoho, je lepší dát lano na VE nebo na Attack Power?
No, podívejte se na tu bitvu.
Regenerace ultimate je dostatečná, můžete útočit, pokud ne, tak regenerujte.
Byl by pro ni vhodný následující balíček: Aglaya + Sunday E0R1 + Bronya E2R1 + Locha S0? Nebo místo ledových lochi hlavní postavy to dejte
Záleží na tom, kam jedete! Pokud se vydáte do virtuálního světa, je lepší vzít si Lochu (a ještě lépe avanturín). Pokud zavřete zrcadlo a další tvrdý obsah, můžete si vzít GG, i když není vždy jasné, kdy taková strategie bude fungovat. Navíc existují například psi hojnosti, kteří dokáží po smrti spojenců násilně posouvat vpřed, a v takových chvílích můžete ztratit celou smečku!
Zkrátka záleží na okolnostech. Pokud dokážete projít obsah bez sustainu - berte GG, pokud ne - Lochu.
Je to prostě hrozné, škoda, že jsem za ni a její podpis utratil 300 zatočení (dokonce jsem dostal chuť vyřadit Acheronův podpis, ale z nějakého důvodu jsem se rozhodl vyřadit tuhle).
Ještě jsem ji nevyřadil, ale pokud to půjde, přidám se s Sunday E0S0 a jejím E0S0. Obecně to zatím vypadá, že to bylo zavedeno buď pro zpestření mezi dobrými strůjci elektrického poškození a novou cestou, nebo pro zničení soupeřů, kteří potřebují být zasaženi co nejčastěji, aby se jim oslabily schopnosti. Jako posílení noví nepřátelé, nebo Huley a jeho smečka. Pokud to vyřadím, po otestování napíšu, jestli je to poškození opravdu dobré, nebo jen pohádka, jak se to tu občas stává.
Ze všech odpadků, které jsem měl, jsem pro ni dokázal nasbírat:
Šance na kritický zásah 90+ %
Kritické poškození 250+ %
Cone 3* Obraz minulosti
Rychlost 135 (minimální požadovaná rychlost dle herních návodů)
Vyzkoušel jsem různé sestavy se Sundayem, Fu Xuanem, Gallagherem, Jiaoqiuem, Pelou, Ruan Meiem, ale výsledek je naprostý propadák, nedokážu nic uzavřít. Důrazně doporučuji nevyřazovat postavu z dps, ale pokud je to faktor waifu, tak se nenechte ničím odradit.
Postupně to budu rozvíjet, jak budu chtít, možná doplním informace, pokud dojde k závažným změnám.
Promiňte, ale jak se „Fu Xuan, Gallagher, Jiaoqiu, Pela a Ruan Mei“ dostali do vašich týmů? Byla tohle zkouška pro ty nejméně vhodné partnery? Nemyslím to sarkasticky, jen opravdu nechápu, proč tu jsou.)
To, že je neděle, je skvělé, je to pro ni opravdu nejlepší míza. Ale on sám nestačí: přidejte k němu Robinovu sestru a bezplatnou ledovou hrdinku - družstvo je připraveno. Pokud není Zaryanka - Armor (můžete to také zkusit místo LGG). Třpyt taky poslouží, pokud ho máte, i když je horší. No, jako poslední možnost, Hoho (pokud bez signálu, ideální by byla koupená „ekvivalentní výměna“), i když by to mělo pokrýt většinu obsahu bez sustainů.
Hratelnost je jednoduchá jako 2 kopejky, o něco níže v komentářích jsem už hodil odkaz na 12. patro Zrcadla za 0 cyklů bez neděle a cedule.
Pokud pro poslední slot není absolutně nic z výše uvedeného, pak pro urychlení poškození postačí Zhuan nebo Pela. Ale můžete se také pokusit s tancem-tancem podívat směrem k Tingyun nebo Asta. A teď se podívejte, co se ukáže jako pohodlnější a užitečnější.
Robin ne Hoho ne, všechny výše uvedené doporučují všichni tvůrci návodů, včetně těch ve hře, zatím jsem si to nemohl ověřit u GG Memory, protože jsem ho musel svléknout, to si ověřím v budoucnu. Abych vám stručně vysvětlil, proč jsou ti nahoře potřeba:
Fu Xuan - Schopnost přežití + Šance na kritický zásah
Gallagher - Kužel pro obnovu energie
Jiaoqiu je nejlepší analogií Pely a navíc pomůže v Pure Fiction, kde je špatná.
Pela je debuffer, užitečný, protože na oslabení obrany mají vliv tahy nepřítele, nikoli Aglayi.
Ruan Mei - Zvýší poškození a rychlost, což se vztahuje i na švadlenu.
Pokud si myslíte, že nejsou vhodní, hádejte se s komunitou, ne se mnou osobně.
Co se týče videa, není to „neoptimální párty“, je to pro ni prakticky teď její signature párty. Vyměňte led za neděli a ideál je hotový.
Navíc se bitva odehrává ve starém MoC, v tom současném má vážnější problémy.
Nyní je v plánu sestavit pro ni druhý nejsilnější balíček, She + Sunday (místo Robin) + Ice GG + Gallagher (místo Hoho), čímž uzavírají aktuální MoC. Ale tam budete potřebovat lepší artefakty a úpravu rychlosti.
Máš brnění? Pokud ano, zkuste ji místo Gallaghera, mělo by to být zajímavější. V ideálním případě by jí měla být od neděle rychlost -1 upravena a ta by se měla přizpůsobit její rychlosti. Pokud je brnění na 2. eidolonu, pak je tu ještě větší prostor pro kreativitu)
Soudě dle videa, ta párty tam není žádná signature, protože... Většina exemplářů na 0 cyklech je obvykle bez sustainu (například s Armorem). A podpisy taky nejsou 😉
No, obecně platí, že i v tomto průvodci jsou nevýhody postavy zvýrazněny tučně.Omezený počet vhodných podpěr.„a dále v textu téměř vše, co jsem již vyjmenoval v předchozím komentáři. Bylo by spravedlivější přiznat, že v neoptimální partě postava neodhalí svůj potenciál, a ne že by sama o sobě byla špatná. No, to je jako hubovat Svetlyaka, že nedělá dostatek damage pouze s Ruanem jako signature em, bez MCG nebo nového Tingyuna v týmu.“
Díval jsem se, nějak to funguje přes seřízení řetězu, v podstatě jde o zneužití mechaniky, ale poškození bylo tak malé, jak bylo, a malé stále je. Nápad je skvělý, jsem zvědavý, jak se tato kombinace ukáže v budoucích testech. Pancéřování je tam, ale vůbec není vyvinuté a není tam žádný signál. Vezmu si to na vědomí.
e0s1 80/118 ksh/ku, 145 rychlost. K její neděli e0s1, e1s1 Hoho, e1s1 Robin. IOC 0 cyklů k dokončení ¯\_(ツ)_/¯
Je jasné, že hodně záleží na ech, kterých je pro ni málo a které chcete dát k dalším dealerům kritického poškození. Ale celkově vzato, jako damage dealer je Aglaya více než dobrá.
Signature pack, to bych samozřejmě taky chtěl/a 🙂
Ale myslím, že z herního hlediska je to špatné. Velmi ano. A s tím vším nejsem zklamaný, protože jsem si ji pořídil kvůli waifu faktoru, takže s ní budu mít pořád problém, dokud ji neudělám hratelnou, ale jsem rád, že existuje!
Taky jsem vyzkoušela balení Sunday/Led gg/Bronya/Asta/Fusya/Galaher. Nelze zavřít žádnou aktivitu s vysokým obsahem. Zřejmě to opravdu potřebuje vlastní signál a e1 pro své přetaktování. Nemá smysl vyřazovat jen tu postavu. i se signálem se zdá, že účinnost bude malá.
S jeho nastavením je spousta berliček, spousta požadavků, jako by vývojáři chtěli říct - pokud se nechcete obtěžovat, vyřaďte E1 signálem a Sunday s Robinem. Jinak si sedni a hraj si, ale myslím, že časem by se to mohlo zlepšit, třeba se objeví někdo další, kdo jí bude k užitku a vyhladí hratelnost.)
Dnes jsem dostal signál. Jakmile se posunu na vyšší úroveň, upravím statistiky vybavení a uvidím, jestli se mi podaří něco uzavřít s Sunday/Armor/Games of Guns atd.
Signál je velmi žádoucí, ano. E1 - spíše jen pro pohodlí, pomáhá nebýt tolik závislý na spojencích, kteří doplňují energii.
V principu, pokud máte štěstí na relikvie a stat procky, můžete obsah zavřít pomocí E0C0. Dokonce sem v komentářích zveřejnili video)
Aglaya E0C1, 80/118 ksh/ku, útok 2.6k, 145 nativní rychlost bez zrychlení (6 ze setu a 12 z e1 Hoho jí dává 163). Ve smečce s E0C1 Sunday, E1C1 Robin a E1C1 Hoho uzavírá aktuální halu za 0 cyklů, IK - za 3639 bodů, v CHV se vyskytly nějaké problémy kvůli jednomu resetu ultimátky, ale svou fázi prošla za 3 cykly. Takže podle mého skromného názoru je to úplně normální damage dealer.
Nevýhodou je, že vyžaduje určité statistiky (podle mého názoru to POTŘEBUJE hodně rychlosti, pokud hrajete s hráčem s jedním tahem; pokud používáte například Sunday a Armor/GG, můžete hrát přes útok v botech) a určité relativně nové y, které chcete dát k dalším hráčům s kritickým poškozením (Jingliu, Acheron, Feixiao). No, neděle je pro ni naprosto nezbytná. Ale všechny hypernosiče mají podobné problémy ¯\_(ツ)_/¯
Pro mě je důležité, aby dokázala uzavřít stejný MoC alespoň v 5 cyklech, o to se budu snažit, pokud budu mít dost nervů, znovu si nasadím Memory GG, napumpuji Armor nebo Tinyun, vyzkouším tohle a pak už bude záležet na situaci 🙂
No, se signálem a e0, v balíčku zmrzlinových pohárů, gg, fusia uzavřela svou předchozí polovinu ve 2 cyklech. Tenhle je za 3 (mohl být za 2, ale spletl jsem se v rotaci), ale má na to samozřejmě dobrý buff. Ale myslím, že i bez ní by to zavřelo za 3...
Sakra, nesnažím se ji teď ospravedlňovat, říkám to tak, jak to je, mám Sunday, Aglayu, gg (paměť) a hoho, tenhle balíček trhá všechno a ve všech módech, ať už AoE nebo proti elite nebo bossovi, a mnohem lepší než Acheron a dokonce i Gerta, nepřeháním, Gerta a Acheron jsou s těmi správnými balíčky plně sestavení, ale Aglaya v balíčku, jaký jsem popsal výše, trhá všechny mnohem rychleji, vypadá to extrémně efektně, ale hlavně je teď, bez vtipů, IMBA, ukazuje se, tohle je evidentně hodně podceňovaná S+ postava.
Co myslíš tím signálem E1+?
Nevím, sestavy jsem sbíral podle návodů tady, co se týče poškození, možná jsi dostal špatná procenta nebo ty špatné v relikviích.
Pokud jste z mono quantu založeného na Green Tears, tak mi tým s Bakhilem taky všechno roztrhal, to platilo do chvíle, než jsem si vzal na pomoc Acherona a došlo mi, že Bakhil je taková slabina, protože Acheron dokáže zničit spoustu přesčasů bez jakýchkoli podmínek a vy se pro Bakhila stále musíte prodírat. Ale podle poškození 1 cíle jich bude hodně.
Nevím, jak se ti to daří zvládat. Není tam téměř žádné poškození. Je to v balíčku zmrzlinových pohárů/gg memory/fusya. Signál se stále točí. a při plném upgradu s nápisem „Pozdrav od géniů“ je hra velmi obtížná. Zatím není jasné, zda situaci zachrání nativní signál. v e1 je to už možné a začne se to normálně opotřebovávat, myslím. ale zatím ne moc dobré
Každopádně potřebuji poradit. Mám na výběr: vyřadit signál pro Aglaju nebo Zarjanku? Co bude efektivnější a užitečnější?
Pokud shromažďujete skupinu chovatelů domácích mazlíčků, pak Aglaya, pokud z bonusových útoků, pak Robin
Značku Červenky lze nahradit kuželem „Zítřejší cesta“, pokud je k dispozici.
Aglaya opravdu potřebuje signál, jedinou rozumnou alternativou je kužel od BP, ostatní jsou mnohem horší.
Dobře, moc děkuji. A také mám 100% záruku na ten banner se zbraněmi. Prohra v neděli na Signe 🥲, odvinulo se asi 30 zatočení. A mám 600 neuhasitelných hvězdných zářiv, za které jsem chtěl koupit znamení brnění, abych ho dal Sandey, ale když se nad tím zamyslíš, můžeš to vyměnit za zvraty, což taky dá 30 zvratů. Prozatím má neděle kužel minulosti a budoucnosti. Ale v budoucnu bych mu rád vyrazil podpis. Ale kdo ví, kdy vztyčí svůj prapor a jestli zase prohraju. Takže, stojí za to koupit si brnění nebo 30 zatočení?