Avanturín dovnitř HSR zaujímá pozici podpůrného hráče, zodpovědného za udržení přežití celého oddílu. Hlavní výhodou hrdiny je mocné štíty, které se aplikují danou dovedností a další akcí, když se nashromáždí dostatečný počet nábojů „Slepé sázky“. Ty se zase během bitvy hromadí na maximum, když je aktivována superschopnost, a také když jakákoli jednotka pod „Opevněnou sázkou“ (štítem) utrpí poškození.
Dalším rysem mladého muže je bonusové útokyDíky schopnosti útočit na několik cílů najednou akcí třetí strany lze zástupce KMM sestavit nejen jako a (priorita v ukazateli „obrana“), ale také jako sekundárního útočníka. Díky tomu se s patřičnou investicí může stát vynikajícím DPS em pro hyper-carry tým, který si svými osobními dovednostmi poradí s běžnými soupeři nebo celými vlnami nepřátel.
Pokud vezmeme v úvahu složku lore, pak ta funguje jako zástupce velké mezigalaktické organizace, zvané "Interstellar World Corporation"Zastává pozici vrcholového manažera oddělení strategických investic. Je dychtivý po ziskových kontaktech, nahlíží na vztahy se všemi lidmi z pohledu dohody, která může vést k oboustranně výhodnému výsledku.
Hodnocení | Pozice S+ v střelnice |
Rarita | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Prvek [Typ] | Imaginární 💫 |
Cesta | konzervace |
Po přidání do hry | 17. dubna 2024 (druhá fáze aktualizace 2.1) |
Jak získat postavu | Banner "Skok události: postava" |
Pohlaví | Pánské |
domovská planeta | Sigonia-IV |
Role v týmu | Podpůrná postava a sekundární hrdina DPS |
Role ve hře | reprezentativní KMM |
podpis světelný kužel | "Nespravedlivý osud" |
Hlasoví herci |
|
Příběh hrdiny
Jeden z Deseti Kamenných Srdcí zastává pozici vrcholového manažera oddělení strategických investic v "Mezihvězdné korporace"Kolem své osoby se šíří mnoho fám, pozitivních i negativních. Ne každý má rád jeho společnost, někteří se k mladému muži dokonce raději staví opatrně a nechtějí ho kontaktovat přímo bez závažných důvodů. Samotná postava je vášnivá, zvídavá a vypočítavá: je to nepochybně bystrá osobnost, která o sobě zanechává nejednoznačný názor již v prvních minutách seznámení.
Život probíhá podle principu: "Kdo neriskuje, nepije šampaňské"Ten chlap otevřeně prohlašuje, že jakýkoli vztah mezi lidmi vnímá jako způsob výměny, a proto nepovažuje zradu a hledání výhod za něco negativního. Mimo jiné je to zkušený hráč. Své postavení ve velké mezigalaktické organizaci si částečně vydobyl díky tomu, že si dovedně zahrává s osudem a život vnímá jako investici s vysokými riziky a obrovskými příležitostmi.
První zmínka o hrdinovi je vzpomínka zobrazená na světelném kuželu "Trend galaktického trhu": mladík stojí stranou Kolegové Topaza fráze "I když je to cenné samo o sobě, musí existovat hodnota pro společnost", pravděpodobně patří jemu. Odkaz na zápletku je zase spojován s vysoce postaveným zaměstnancem oddělení strategických investic.
Topazova slova o postavě:
„V KMM – přesněji řečeno i jen v oddělení strategických investic – pracuje spousta nepříjemných osobností, ke kterým necítím vřelé city. Ano, to jsou moji kolegové, ale vůbec si nejsme podobní. Vezmi si Avanturina... Doufám, že se s ním nikdy nebudeš muset vypořádat.“
Jak získat postavu
Aventurin lze vyřadit v omezeném čase „Skok události: Pozlacená klec“.
Pokud si nechcete nechat ujít reprízu Aventurine a také „Skoky“ dalších legendárních postav, přidejte si je do „Záložek“. rozvrh bannerů.
Vlastnosti
Základní charakteristiky, a to útočná síla, obrana a zdraví, se zvyšují s postupem jednotky na vyšší úroveň. Přesné ukazatele v závislosti na stupni vzestupu naleznete v tabulce:
Úroveň | Základní HP | Základní útočná síla | Základní ochrana | základní rychlost | Základní výsměch |
1 | 164 | 60 | 89 | 106 | 150 |
20 | 319 | 118 | 173 | 106 | 150 |
30 | 446 | 173 | 253 | 106 | 150 |
40 | 614 | 227 | 334 | 106 | 150 |
50 | 761 | 282 | 414 | 106 | 150 |
60 | 908 | 337 | 494 | 106 | 150 |
70 | 1056 | 391 | 574 | 106 | 150 |
80 | 1203 | 446 | 654 | 106 | 150 |
Rychlost a taunt jsou zase konstantními ukazateli, to znamená, že s levelováním hrdiny neprocházejí žádnými změnami.
Jak fungují dovednosti
Hlavní dovednosti jsou zaměřeny na ochranu družstva před jakýmkoli příchozím poškozením. Vrchní manažer KMM je nezávislý hrdina podpory, což znamená, že nepotřebuje další pomoc zvenčí: mechanika mladého muže je rozmanitější ve srovnání s... bonusové útoky, vyprovokovaný talentem, je dobrou masovou oporou, která, pokud je správně sestavena, je schopna překvapit konečnými čísly.
Nevýhodou je zase to, že se hrdina nedokáže zbavit vlivu negativních efektů, které zpožďují akce nebo vyřazují spojence z boje na dlouhý počet tahů. Když tedy čelí nevhodnému soupeři (například Kafka vnucuje „podřízenost“) bitva se může protáhnout, pokud celková odolnost vůči účinkům nemá na spojence požadovaný účinek. Bez ohledu na tyto momenty je však daný zástupce Cesty zachování ve své funkčnosti mnohostranným spojencem, schopným plně podporovat přežití skupiny.
Aktivní dovednosti
Červená nebo černá technika || Masová podpora
Pomocí techniky hrdina náhodně nabízí jeden z následujících kladných bonusů:
- Zaručená šance získat 24% navýšení obrany.
- Vysoká šance na zvýšení obrany o 36 %.
- Nízká šance na zvýšení obrany o 60 %.
Při opětovném použití je zachován efekt s nejvyšší hodnotou. Na začátku další bitvy po použití techniky se tak obrana všech spojenců zvyšuje o odpovídající částku. Doba trvání kladného bonusu je 3 kola.
Základní útok "Intuitivní sázka" || Jednoduchý útok
Způsobí pomyslné poškození vybranému nepříteli rovné 50 130-% z indikátoru ochrany.
Dovednost „Footstone Deluxe“ || Hromadná podpora
Umístí štít Fortified Ward na všechny spojence, kteří dokáží absorbovat DPS rovné 16 28-% z ukazatele obrany (+80-410 jednotek) po dobu 3 kol. Opětovné získání štítu „Opevněná rychlost“ zvyšuje účinek o stejnou hodnotu, ale nepřesahuje 200 % aktuálního štítu aplikovaného danou dovedností.
Superschopnost "Ruletový žralok" || Jednoduchý útok následovaný negativním efektem
Přijímá od 1 do 7 jednotek. nabijte „Slepou sázku“, poté na vybraného nepřítele na 3 kola použije status „Panika“ a způsobí imaginární poškození rovnající se 162 324-% z ukazatele obrany. Když spojenec zasáhne nepřítele ve stavu Panika, způsobené kritické poškození se zvýší o 9 18-%.
Pasivní dovednosti
Talent „Kliknutím nabijete nábojnici“ || Masová podpora se schopností vyprovokovat bonusový útok
Odolnost vůči účinkům postavy se štítem „Opevněné velitelství“ se zvyšuje o 25 62,5-%Kromě toho:
- Spojenec se štítem Opevněná sázka, který je zasažen nepřátelským útokem, získá 1 nabití Slepé sázky.
- Aventurinin štít „Opevněná sázka“ jí umožňuje ignorovat kontrolní stavy. Tento efekt lze znovu spustit po 2 kolech a také poskytuje 1 nabití „Sázky naslepo“.
Poté, co Blind Bet dosáhne nabití 7 (max. 10), jednotka vynaloží 7 nabití a provede bonusový útok 7 zásahů, z nichž každý způsobí imaginární poškození rovné 12,5 31,25-% z indikátoru ochrany.
Pořadí levelovacích schopností
Dovednost ≥ Talent ≥ Superschopnost > Základní útok
Dovednosti, talent a superschopnost postavy jsou schopnosti, které jsou co do účinnosti ekvivalentní:
- Dovednost - základní podpůrná dovednost, která kryje spojence silnými štíty;
- Talent - Další podpůrná dovednost, která nabízí zvýšení odolnosti vůči statusům a zároveň slouží jako zdroj hromadného poškození třetí stranou prostřednictvím aktivace bonusového útoku;
- superschopnost - dovednost, která ovlivňuje provedení bonusového útoku, a také zdroj explozivního poškození jednoho cíle s následnou schopností uvalit na nepřítele negativní status, který je pro jednotku užitečný.
Proto by měla být každá z výše uvedených dovedností procvičována sériový klíč. Základní útok není prioritou, to znamená, že jeho napumpování lze odložit na později. Pokud však existuje druhý eidolon (E2), důležitost dovednosti se zvyšuje – v tomto případě se doporučuje zamyslet se nad zvýšením celkové úrovně schopnosti na maximum možného.
Skladby
Celkové zvýšení charakteristik dosažené vylepšením tratí je:
- Ochrana - 35%.
- Bonus k imaginárnímu prvku je 14,4 %.
- Odolnost vůči účinkům - 10%.
Obrana +5.0 % | |||
"Rameno páky": pokud je obrana postavy vyšší než 1 600 jednotek, každých 100 jednotek překračujících tuto hodnotu zvyšuje hrdinovu šanci na kritický zásah o 2% (Max. 48%). | Bonus k imaginárnímu poškození +3.2 % | Obrana +5.0 % | |
Stavová odolnost +4.0 % | |||
"Zvyšování bohatství"Na začátku bitvy sešle na všechny spojence na 3 kola štít „Opevněná sázka“. Poškození absorbované tímto štítem se rovná 100 % štítu seslaného dovedností postavy. | Obrana +7.5 % | Bonus k imaginárnímu poškození +4.8 % | |
Obrana +7.5 % | |||
"Bingo!"Poté, co spojenec se štítem Opevněné sázky provede bonusový útok, jednotka získá 1 stupeň Slepé sázky. Tento efekt se může spustit pouze 3krát a resetuje se na začátku každé hrdinské akce. Poté, co postava provede bonusový útok popsaný v jejím talentu, umístí na všechny spojence štít „Opevněná vložka“, který dokáže absorbovat DPS rovné 7.2 obranného hodnocení a také umístí na spojence s nejnižším štítem další štít „Opevněný sloup“, který dokáže absorbovat DPS rovné 7.2 (+96 jednotek) z ukazatele obrany, po 3 otáčky. |
Stavová odolnost +6.0 % | Bonus k imaginárnímu poškození +6.4 % | Obrana +10.0 % |
Eidolony
1 | Vězňovo dilema | Kritické poškození spojenců se štítem Opevněná sázka se zvyšuje o 20 %. Použití této superschopnosti umístí štít Opevněná sázka na všechny spojence na 3 kola. Poškození absorbované tímto štítem se rovná 100 % štítu umístěného dovedností postavy. |
2 | Omezená racionalita | Použití základního útoku snižuje všechny typy odporu cíle o 12 % na 3 kola. |
3 | Míra poklesu | Úroveň superschopnosti se zvyšuje o 2. Maximální úroveň je 15. Úroveň základního útoku se zvyšuje o 1. Maximální úroveň je 10. |
4 | Paradox překvapivé popravy | Použití bonusového útoku popsaného v talentu jednotky nejprve zvýší její obranu o 40 % na 2 kola. Počet zásahů tímto bonusovým útokem se zvýší o 3. |
5 | Odstranění nejistoty | Úroveň dovedností se zvyšuje o 2. Maximální úroveň je 15. Úroveň talentu se zvyšuje o 2. Maximální úroveň je 15. |
6 | Lov na jelena | Způsobené poškození Aventurine se zvyšuje o 50 % za každého chráněného spojence v týmu, až do max. 150 %. |
Nejlepší Eidolons z avanturínu jsou první, druhý a šestý:
- E1 — nabízí dodatečné posílení tak důležité bojové vlastnosti, jako je KU, které bude následně distribuováno všem spojencům. Navíc dává superschopnosti novou funkci, která ovlivňuje zvýšení celkové přežití jednotky.
- E2 — poskytuje další negativní bonus aplikovaný na nepřátele, což se stane významnou výhodou v bitvách proti jediným silným protivníkům.
- E6 - projevuje se v podobě kolosálního nárůstu osobního poškození, které lze udržovat trvale, a to díky funkci „obnovitelnosti“ štítů hrdiny.
Jak hrát za Aventurine v HSR
Jakožto představitel Cesty zachování se hrdina primárně zabývá údržbou štítů, které zajišťují přežití jednotky. Jeho sekundárním úkolem je pomáhat způsobovat poškození aktivací superschopností a prováděním bonusové útokyNavíc se může přepnout na základní útok, zvláště pokud družstvo nemá hrdiny schopné neustále obnovovat tak důležitý zdroj, jako jsou body dovedností.
Při zvažování celkové rotace Aventurinu během tahových bitev je třeba vzít v úvahu různé faktory, včetně hlavních hrdinů s DPS, kteří spotřebovávají většinu bodů dovedností k plné implementaci svých vlastních mechanik.
Nejdůležitější doporučení:
- Před bitvou nezapomeňte kromě spojeneckých schopností použít techniku pro následné zvýšení obrany v bitvě. V první řadě je to důležité pro samotného zástupce KMM, protože pojmenovaná charakteristika je jeho hlavním ukazatelem.
- Když je na tahu vaše postava, aktivujte dovednost. Pokud váš tým obsahuje hrdiny, kteří dokážou obnovit akční body, použijte tuto schopnost pokaždé k udržení maximální síly štítu. Jinak se doporučuje střídat dovednost a základní útok.
- Dále: Pokud máte druhého Eidolona (E2), je důležité používat svůj základní útok k udržení negativního statusu na nepřátelích, který snižuje jejich odolnost. To výrazně zvýší celkovou efektivitu skupiny a zejména přínos hyper-carry během bitvy.
- Aktivujte superschopnost, jakmile se nahromadí dostatek energie k jejímu použití. Samotná schopnost by měla být namířena na hlavního nepřítele, aby následně utrpěl zvýšené kritické poškození.
Vše o levelování postav
Níže jsou uvedeny tabulky s celkovým množstvím zdrojů potřebných k úplnému dosažení úrovně 80.
Výškové materiály
Úroveň | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 |
Pro vylepšení na maximální úroveň je potřeba nasbírat následující množství spotřebních materiálů:
- Kredity (×308 000).
- Uklidňující talisman (×65) - výškový materiál, který funguje jako odměna za dokončení činnosti "Stale Shadow: Idol Form", nacházející se na území lokality "Komise pro řemesla" v Luofu Xianzhou.
- Kusy myšlenek (×15), fragmenty otisků (×15), fragmenty přání (×15) - odměna za zničení nepřátel z kategorie "Meme paměťové zóny", které se nacházejí jak v otevřených lokalitách Penaconia, tak uvnitř "Virtuální vesmír".
Materiály pro zlepšení dovedností
Dovednost | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 | Materiál 4 |
---|---|---|---|---|
Seznam zdrojů, které budou potřeba ke zvýšení úrovně základních schopností:
- Kredity (×2 197 500).
- Kusy myšlenek (×33), fragmenty otisků (×46), fragmenty přání (×28).
- Rozptýlený hvězdný prach (×12), krystaly meteoritu (×53), božský jantar (×101) je odměnou za dokončení aktivity „Sepal (Crimson): Bud of Preservation“ na Penaconia.
- Minulé katastrofy Červí díry (×9) - dává se jako odměna za dokončení úrovní aktivity "Izolovaná zóna" na území vesmírné stanice Hertha.
- Otisk osudu (×6) je speciální legendární předmět, který lze získat jako odměnu za body "Čest bezejmenného". Kromě toho lze tento zdroj zakoupit měsíčně za Unquenchable Ash v sekci stejnojmenného obchodu ve hře.
Postup pro čerpání kolejí
Hw_ap | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 | Materiál 4 |
---|---|---|---|---|
Celkové množství spotřebních předmětů potřebných k naučení Skrytých talentů:
- Kredity (×802 500).
- Kusy myšlenek (×8), fragmenty otisků (×10), fragmenty přání (×30).
- Rozptýlený hvězdný prach (×6), krystal meteoritu (×16), božský jantar (×38).
- Minulé katastrofy Červí díry (×3).
- Otisk osudu (×2).
Výhody a nevýhody
Jakmile pochopíte, jak fungují schopnosti postavy, můžete sestavit a podrobněji prozkoumat její silné a slabé stránky:
Výhody | Omezení |
Podporujte postavu, která nepotřebuje vnější pomoc. Štíty poskytované dovedností mají vysokou odolnost, která se dále zvyšuje neustálou aktivací různých schopností podporovaných stopami a/nebo eidolony. Hrdina je tak schopen samostatně udržet přežití týmu. | Nedostatek schopností, které odstraňují negativní efekty ze spojenců, což může při vzpomínkách na vysoké úrovni vést ke katastrofálnímu výsledku "Síň zapomnění" nebo jiný obsah. |
Snadná montážHlavní charakteristikou postavy je obrana: ovlivňuje nejen sílu štítů, ale také poškození způsobené superschopnostmi, základními útoky a... rychlost - jediné ukazatele, které vyžadují zvýšení prostřednictvím zbraní a artefaktů. | Nekompatibilní s postavy utrácející vlastní zdraví zvýšit způsobované poškození. Hrdina proto nemůže být ve stejném týmu s takovými zástupci Cesty zkázy, jako jsou Blade a Midey. |
Vysoké plošné poškození a jednorázové DPS. Při správném sestavení je schopen udělit přijatelné poškození aktivací superschopnosti a bonusovým útokem. | |
Nenáročné na eidolony a podpis světelný kuželV důsledku toho se mezi „kartami“ epických zbraní nachází obrovské množství vhodného vybavení. | |
Vysoký kompatibilita znaků, schopné provádět bonusové útoky, kvůli přítomnosti stopy „Bingo!“: DPS hrdinové s pojmenovanou mechanikou pomáhají mladému muži hromadit náboje „Blind Bet“, což ovlivňuje provádění dalších útoků a obnovu štítů. |
Nejlepší stavby z avanturínu v Honkai: Star Rail
Hlavní charakteristikou postavy je Bezpečnost: síla štítů a také procento poškození způsobeného při aktivaci superschopnosti, základního útoku a rychlost, kritické zásahy a bonus k imaginárnímu prvku. V rámci generálního shromáždění Aventurinu v XSR by se však uvedené statistiky neměly absolutně zvyšovat, jinak jednotka nebude schopna plně vykonávat funkce poskytované sadou dovedností.
Doporučené specifikace
Vlastnosti, které je třeba hledat v artefaktech:
Relikvie | Hlavní charakteristika |
Hlava | HP (trvalé) |
ruce | Síla útoku (trvalá) |
tělo | Ochrana (hlavní) nebo kritické poškození/šance na kritický zásah (volitelné) |
Nohy | Rychlost nebo ochrana (situačně) |
rovinná koule | Ochrana (hlavní) nebo bonus k imaginárnímu poškození (volitelné) |
Spojovací lano | Ochrana (hlavní) |
Mezi drobné doplňky jeskynních relikvií a plošných dekorací patří:
- ochrana v procentech;
- KS/KU;
- Rychlost;
- účinná odolnost - volitelné.
Optimální výsledná opatření, o která je třeba usilovat:
- ochrana — 4 000 jednotek a více. Zaměřte se na zvyšování této statistiky, dokud nedosáhnete 4 000 bodů, poté přejděte na zvyšování kritických zásahů v poměru 1:2.
- KU - od 110 do 170 % a výše.
- КШ - 60-90 %.
- Rychlost — 134 jednotek, neboli základní hodnota (hlavně v oddílech z bonusových útoků).
Hodnocení světelného kužele
Při výběru zbraně je důležité, aby odpovídala třídě jednotky, tj. patřila do Cesty zachování. Co se týče charakteristik, měli byste věnovat pozornost jak přírůstkům, tak i ochranné indikátorya na propagaci celkový bojový potenciál hrdiny, protože je schopen svými základními dovednostmi udělovat vysoké poškození.
světelný kužel | Efekt | Doporučení |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 19-423 ochrana: 30-662 |
Obrana majitele se zvyšuje o 40 64-%. Když postava vybavená kuželem nasadí na spojence štít, jeho osobní kritické hodnocení. poškození se zvyšuje o 40 64-% - tento efekt trvá 2 otáčky. Když wielder zasáhne soupeře bonusovým útokem, má základní šanci |
Karta s charakteristickou zbraní, která nabízí vylepšení klíčových bojových statistik:
|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 21-476 ochrana: 27-595 |
Obrana a šance na zásah se zvyšují o 24 40-%. Navíc se zvyšuje šance na napadení nepřítelem. Následně, po obdržení úderu, se ukazatel osobní obrany postavy zvýší o další 24 40-% pokaždé až do konce tahu. | Dobrá alternativa v případě, že neexistuje žádná podpisová varianta zbraně. Vzhledem k tomu, že mladý muž má vysoký ukazatel základní vlastnosti „Provokace“, bude schopen bez problémů aktivovat druhý bonus „karty“. Výsledkem bude celkové zvýšení obrany na H1 o 48 %. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 19-423 ochrana: 24-529 |
Odolnost vůči účinkům se zvyšuje o 8 16-%. Pokud je hrdina vybavený kuželem napaden nebo nemá žádný štít, získá stejný štít 16 32-% z jeho max. zdraví - tento efekt trvá 2 kola a může se spustit pouze jednou za 3 kola. Zároveň, pokud má majitel „karty“ zbraně štít, je o něj sníženo poškození, které obdrží 12 24-%. | Jako světelný kužel, který si můžete koupit na "Gerthin obchod" a při aktivní hře stačí rychle zvýšit na 5. úroveň „Překrytí“, stane se dobrou alternativou, pokud je hlavním úkolem postavy na bojišti, jako hrdiny Zachování, chránit oddíl a být hlavním příjemcem nepřátelského poškození. Navíc bude příjemným bonusem dodatečné zvýšení vaší odolnosti vůči osobnímu statusu, zejména s ohledem na skutečnost, že velké procento elitních nepřátel a bossů je schopno během boje neustále udržovat různé negativní statusy. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 Síla útoku: 16-370 ochrana: 21-463 |
Obrana se zvyšuje o 16 32-%. Za každou postavu se štítem na bojišti se poškození způsobené majitelem zbraňového kuželu zvyšuje o |
Vzhledem k tomu, že hrdina dokáže neustále udržovat štíty na svých spojencích, získá maximální bonus ze světelného kužele. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 16-370 ochrana: 21-463 |
Odolnost vůči účinkům se zvyšuje o 12 20-%. Každých 100 jednotek ochrana hrdiny, který je vybaven příslušnou „kartou“ zbraně, zvyšuje poškození, které způsobí 0.8 1.2-% do max. 32 48-%. | Epické lehké zbraně, které lze zakoupit v obchodě Priceless Treasures, v sekci Light Cone age. Při aktivní hře je stejný jako "Záležitost paměti", lze rychle zvýšit na H5. Odolnost vůči obraně je dobrý bonus, který zvýší přežití, zatímco dodatečné zvýšení poškození v závislosti na obraně je skvělou příležitostí k posílení postavy v pozici sekundárního dealera poškození. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Síla útoku: 16-370 ochrana: 24-529 |
Obrana se zvyšuje o 16 32-%. Poškození způsobené superschopností postavy se naopak zvyšuje o 60 120-% z jeho osobního ukazatele obrany – tento efekt lze na každého nepřítele použít pouze jednou. | Dobrá volba v případě, že chybí výše zmíněné „karty“ zbraní. Světelný kužel nabízí dobrý bonus k obraně a také jednorázově zvyšuje poškození superschopnosti namířené na konkrétního nepřítele. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 16-370 ochrana: 21-463 |
Obrana se zvyšuje o 16 24-%. Na začátku bitvy jsou navíc všechny typy odolnosti všech spojenců zvýšeny o 8 12-% — tento efekt nelze kombinovat s bonusy podobného typu. | Vynikající kužel světla zaměřený na zvýšení celkové přežití spojenců v četě. Bonus za zvýšení odolnosti všech členů týmu se bude hodit především při dokončování obsahu na vysoké úrovni, ať už jde o patra "Virtuální vesmír" nebo jiné režimy zaměřené na konec hry. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 16-370 ochrana: 18-396 |
Obrana se zvyšuje o 16 32-%. Když nepřítel zaútočí na hrdinu, který je vybaven pojmenovanou „kartou zbraně“, postava má základní šanci 100 120-% Udělejte tomuto nepříteli stav Hořící. Soupeř ovlivněný tímto debuffem utrpí poškození v průběhu času rovného 40 80-% před ochranou nosiče kužele, každé otočení na 2 otáčky. | Slušná možnost, která nabízí další zdroj poškození pro jednotku. Považáno za dobrou volbu, pokud se Aventurin hraje ve spojení s Acheron (Nic: elektrický) a další hyper-carry, kteří si cení negativních účinků na soupeře. |
⭐⭐⭐ HP: 38-846 Síla útoku: 12-264 ochrana: 15-330 |
Obrana se zvyšuje o 16 32-%. Pokud je aktuální zdraví majitele „karty“ zbraně pod 50 %, pak se jeho osobní obrana navíc zvýší o 16 32-%. | Lze jej považovat za dostupný zdroj zvýšení obrany o 32 %, protože světelný kužel je vzácná zbraň, kterou lze zvýšit na úroveň 5 již v raných fázích hry. "Překryvné vrstvy". |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 19-423 ochrana: 18-396 |
Zvyšuje se šance nositele kužele, že bude napaden nepřítelem. Škoda, kterou obdrží, se sníží o 16 24-%. | Pokud chcete z mladého muže udělat plnohodnotného „tanka“, který během bitvy snese většinu poškození, stojí za zvážení Světelný kužel. V ostatních případech se doporučuje zaměřit se na získání výše uvedených „karet“ zbraní. |
Jaké relikvie a šperky potřebujete?
Výběr artefaktů také ovlivňuje cíl - zvýšení hlavních statistik postavy.
jeskynní relikvie
Jeskynní set | Efekt | Doporučení |
---|---|---|
Části 2: Zvyšuje obranu o 15%. Části 4: Zvyšuje poškození absorbované uživatelem vytvořeným štítem o 20 %. |
Ideální sada jeskynních relikvií, která zvýší účinnost štítů a také ovlivní poškození způsobené ultimátním a základním útokem a bonusovým útokem vyvolaným talentem. | |
Části 2: Zvyšuje obranu o 15%. Části 2: Zvyšuje zjevné poškození o 10%. |
Efektivní sada 2x2 zaměřená na zvýšení celkového přínosu postavy v pozici dalšího dealera poškození a obránce hrdiny. Obrana ovlivní jak sílu štítů, tak i odchozí poškození a bonus k imaginárnímu prvku poškození jednoduše zvýší. | |
Části 2: Zvyšuje zjevné poškození o 10%. Části 4: Když nositel udělí poškození vyčištěnému nepříteli, jeho krit. šance se zvýší o 10 %. Navíc, pokud nositel sady způsobí poškození nepříteli se stavem „Závěr“, jeho krit. poškození se zvyšuje o 20 %. |
Sada artefaktů, která zvýší celkový přínos mladého muže a bude fungovat jak jako podpůrná postava s DPS, tak jako její udržovatel. Pro udržení dobrých štítů je však nezbytné, aby primární a sekundární statistiky určitých částí sady zvyšovaly obranu postavy. Navíc pro plnou implementaci sady je důležité, aby ji hrdina měl Velta (neexistence: imaginární) v četě, protože právě jeho schopnosti jsou stálým zdrojem negativního stavu „Závěru“. |
|
Části 2: Zvyšuje obranu o 15%. Části 2: Zvyšuje rychlost o 6 %. |
Alternativní sada v kombinaci 2x2, která nabízí vylepšení důležitých bojových statistik:
|
|
Části 2: Zvyšuje obranu o 15%. Části 2: Zvyšuje zjevné poškození o 10%. Části 2: Zvyšuje bonusové poškození útoku o 20%. |
2x2 komba se sadou, která zvyšuje poškození bonusovými útoky. Volba stranou "Pouštní bandit lupič" záleží na tom, kdo přesně je postava v četě vidět a zda jsou problémy s nalezením optimální hodnoty ukazatele obrany. |
plošné dekorace
Rovinná sada | Efekt | Doporučení |
---|---|---|
Zvyšuje obranu o 15%. Pokud je šance na zásah vlastníka větší nebo rovna 50 %, jeho obrana se zvýší o dalších 15 %. | Dobrá volba pro planární dekorace, které zvyšují hlavní charakteristiku jednotky. Je však důležité si uvědomit, že specifická mechanika a obecné požadavky hrdiny neumožní plnou implementaci sady pomocných artefaktů. Postava neprochází... "šance zasáhnout efekty", proto obdrží pouze první bonus. | |
Zvyšuje krit. 8% šance. Pokud je kritický Pokud je šance majitele větší nebo rovna 50 %, poškození jeho superschopnosti a bonusového útoku se zvýší o 15 %. | Nejuspokojivější sada, kterou lze shromáždit bonus k pomyslnému poškození nebo ochrana v "Moving City of Salsotto" a ochrana v „Salsotto Terminator Line“. Tímto způsobem bude hrdina schopen jak chránit v dostatečné míře, tak poskytovat uspokojivé hodnoty poškození, které pochází z ultimátní dovednosti a bonusového útoku, prováděného díky vlastnostem talentu. |
|
Když spojenci provedou bonusový útok, majitel obdrží 1 lvl. Stav „Merit“, který se hromadí až 5krát. Každá úroveň Stav „Merit“ zvyšuje poškození způsobené bonusovým útokem nositele planární sady o 5 %. Po dosažení úrovně 5. Kréta. Majitelova škoda se zvyšuje o dalších 25 %. | Pokud chcete zvýšit DPS jednotky, pak je to pro ni docela silná sada dekorací. Při jejím nošení si však budete muset dát pozor na sadu obranných charakteristik a také na výběr typických dealerů poškození z bonusových útoků. | |
Zvyšuje max. zdraví o 12 %. Pokud je rychlost majitele vyšší nebo rovna 120 jednotkám, pak se útočná síla všech spojenců zvýší o 8%. | Dobrá sada podpůrných postav zaměřená na další posílení družstva. Zvýšení HP nebude mít významný vliv na efektivitu schopností jednotky, ale částečně ovlivní hrdinovu odolnost. Zvýšení útočné síly bude zase užitečné pro postavy, jejichž poškození schopnostmi závisí na této statistikě. | |
Zvyšuje míru rekuperace energie o 5 %. Zvyšuje poškození způsobené spojenci stejného typu jako vlastník o 10%. | Další sada podpory zaměřená na další posílení skupiny. Zvýšení rychlosti obnovy energie ovlivní akumulaci zdrojů pro aktivaci superschopnosti, zatímco zvýšení poškození z imaginárního elementu bude užitečné, pokud je hrdina v týmu s postavami uvedeného typu poškození (například s Pocta Han: Moon Eater). | |
Zvyšuje rychlost obnovy energie o 5 %. Pokud vlastník není na prvním místě v týmu, útočná síla postavy na prvním místě se zvýší o 12 %. | Všestrannější možnost vybavení pro obnovu energie, protože funguje nejen v kombinaci s imaginárními postavami, ale i s dalšími prvky. Pro efektivní implementaci bonusu ATK je třeba umístit hlavního DD na první místo v týmu a top manažera KMM na zbývající volné místo (nejlépe třetí nebo čtvrté). | |
Zvyšuje odolnost vůči účinkům o 10 %. Pokud je odolnost nositele vůči účinkům větší nebo rovna 30 %, krit. Poškození všech spojenců se zvýší o 10%. | Dobrá sada podpory zaměřená na další obecné posílení týmu. Vzhledem k tomu, že je Aventurine hrdinou ochrany přírody, je pro něj důležité zvýšení osobních obranných vlastností. Jedním z nich je efektová odolnost. |
Průvodce týmem pro Aventurine v HSR
Aventurine hraje v týmu roli podpůrné postavy, jejíž schopnosti jsou zaměřeny na pomoc jednotce s dodatečným poškozením. Mnoho hrdinů z kategorií Destruction, Hunting, Erudition a dokonce i Oblivion, kteří se specializují na vlastní likvidaci nepřátel, bude rádo za takového zástupce Cesty zachování. Sám top manažer KMM, vzhledem k rozsahu svých vlastností, bude rád za postavy z kategorie Harmony v jednotce, jejichž dovednosti jsou zaměřeny na rozdávání hromadných bonusů.
Které postavy jsou vhodné?
Níže jsou uvedeni hrdinové, kteří nabízejí dobrou synergii se štítem:
Charakter | Cesta | Typ poškození | Vlastnosti |
---|---|---|---|
Aglaya je zářnou představitelkou Cesty paměti, která je dobrá jak proti jednotlivým soupeřům, tak i proti vlnám nepřátel. Její duch, stejně jako duch každé jiné postavy, je schopen přijímat poškození od nepřátelských cílů. Hrdinka proto potřebuje neustálou podporu zvenčí. | |||
Hrdina pro začátečníky, který pod vlivem superschopnosti dokáže způsobit zvýšené DPS pomocí dovednosti a základního útoku. Tato technika obnovuje malé procento zdraví. Při správném vyčerpání může fungovat jak jako hlavní, tak i jako sekundární útočník. | |||
Má vysokou hmotnost a jednorázové DPS, přičemž spotřebovává obrovské množství akčních bodů na vylepšení svých dovedností. Potřebuje neustálou podporu, ať už štíty nebo léčení, zejména v kontextu vysoce kvalitního obsahu. | |||
Má dobrou hmotnost a bodové poškození, což z ní dělá DPS postavu schopnou zaujmout různé pozice v četě. Navíc může během boje uvalit na nepřátele status DoT „Hořící“, který jim způsobuje periodické ohnivé poškození. | |||
Hraje se superschopností, jejíž počet zásahů se zvyšuje aktivací účinků dané dovednosti a talentu. Díky schopnosti způsobit silné jednorázové DPS jak jednomu cíli, tak skupině nepřátel se stává dobrým pomocným rozehrávačem poškození pro jakékoli oddíly. | |||
Vynikající podpora i pro postavy, které nemají mechaniku vyvolání: zvyšuje CU spojenců, posouvá akci vpřed a také způsobuje dodatečné poškození true-type. | |||
Může se znovu aktivovat po zabití nepřítele. Má vysoké poškození jak z dovedností, tak ze superschopnosti. Snadno si poradí s jakýmkoli obsahem na vysoké úrovni, ale vyžaduje stabilní výdrž. | |||
Základem dívčího poškození jsou bonusové útoky, díky vlastní mechanice se perfektně kombinuje s postavami, které jsou také schopny způsobit DPS aktivací bonusového útoku. | |||
Váží si zástupců různých Cest, kteří mohou na soupeře uvalit negativní efekty, protože díky nim může častěji provádět bonusové útoky na nepřátele. Tyto útoky jsou zase hlavním zdrojem poškození hrdiny. | |||
Hlavním úkolem mladého muže během bitvy je udržovat „empatické spojení“, díky kterému získává zvýšení bojových vlastností. Nejlepší podporou je záchrana se schopností uvalit na Yanqinga silný štít. | |||
Sekundární útočník, který pomocí své dovednosti aplikuje pozitivní efekt „Mentor“ na vybraného spojence. Způsobuje značné poškození, snadno se ujme role hlavní bojové jednotky v družstvu. Navíc se posiluje, čímž posouvá akci vpřed a zvyšuje způsobované poškození. Se získáním Eidolonů získává mechaniky spojené s implementací bonusových útoků. | |||
Vědkyně způsobuje vysoké plošné DPS díky své vylepšené dovednosti a ultimátní schopnosti, ale je účinná i proti jednotlivým cílům. Kromě postav Eruditů bude díky mechanice hry těžit z podpůrných postav a jednotek, které mohou často útočit, protože jí to umožňuje získat více energie a sbírat speciální hromádky "Výklady". | |||
Sekundární DPS postava, která preferuje boj proti skupinám nepřátel: počet nepřátel na bojišti přímo ovlivňuje rychlost, s jakou se hromadí úrovně nabití, což umožňuje provádět bonusové útoky. | |||
Neobvyklá postava Erudity, protože má dva typy ultimátní dovednosti - normální a vylepšenou. Vylepšený úder je základem poškození, proto je postava extrémně náročná na další zdroje energie. | |||
Má vysokou AoE efektivitu, což z ní dělá jednu z nejvyhledávanějších postav ve hře. "Čistá fikce". Bonusové útoky po obdržení úrovně 3. „Nabít“, který se získá prolomením zranitelností nepřítele. | |||
Převážně shromážděné prostřednictvím charakteristických "průlomový efekt" a proto je zaměřen na rychlé prolomení „Fortitude“ baru protivníků. Stejně jako ostatní zástupci Destruction může v týmu působit jako sekundární i hlavní dealer poškození. | |||
Generální arbitr vyniká v boji s hustými nepřáteli tím, že se spoléhá na bonusový útok, který se nachází v jeho talentu, dovednostech a superschopnosti. Nejlépe funguje s hrdiny, kteří mohou způsobit další poškození, což vám umožní získat náboj "Okřídlená bestie" pro konečný. | |||
Dobrý představitel Lovu, který svými hlavními dovednostmi uděluje vysoké cílené poškození. Schopný snížit rychlost nepřítele, pokud provede kriket s dovedností. udeřil. Poprvé je vydáván zdarma v rámci příběhové kampaně vesmírné stanice Hertha. | |||
Po použití superschopnosti provede druhou akci. Během bitvy získává další výhody, pokud je nepřítel zranitelný fyzickým prvkem. | |||
Mocný představitel Erudite, který po zahájení bitvy povolává na bojiště Lightning Lorda. Uvedené stvoření zase jedná nezávisle a počet jeho zásahů se zvyšuje, když Jing Yuan použije dovednost, superschopnost a/nebo techniku. | |||
Významná postava při zvažování průchodu takovou aktivitou, jako je „Čistá fikce“. Důvodem je zvláštnost talentu, který dívce umožňuje provést bonusový útok, když úroveň zdraví nepřítele klesne na 50 % nebo méně. | |||
Epická alternativa Jing Yuan, která hraje ze superschopnosti. Způsobuje dobré hromadné DPS, navíc na soupeře uvaluje negativní efekt "Šok" v podobě periodického elektrického poškození. | |||
Epická alternativa Z, eleS dalšími eidolony získává větší efektivitu: například s E4 získává malou šanci na bonusový útok na nepřátele. | |||
Zvyšuje akci o 100 %, zvyšuje ATK, KU a celkové odchozí poškození. Jako legendární zástupce standardního "Skoku" je považován za nejlepší díky svým rozmanitým bonusům, které výrazně zvyšují efektivitu hlavního DPS hrdiny v týmu. | |||
Zástupce nejvyšší úrovně Harmonie, jehož dovednosti jsou zaměřeny na zvýšení odchozího DPS, kritického poškození a útočné síly. Při použití této superschopnosti posouvá akci všech spojenců vpřed. Stopa „Improvizovaná dekorace“ zvyšuje kritické poškození bonusových útoků, což ze Zaryanky dělá nejlepšího a pro postavy hrající s touto mechanikou. | |||
Nejlepší epický zástupce Harmony, který je vydáván zdarma na prvních úrovních Mastery. Hlavní výhodou je schopnost výrazně zvýšit rychlostTaké zvyšuje ATK prováděním jednoduchých dovednostních zásahů a/nebo základních útoků. | |||
Zvyšuje útočnou sílu a celkové poškození vybraného spojence a také využívá superschopnost „vlévat“ energii pro dosažení ultimátní dovednosti. | |||
Náročná na body dovedností, výměnou za které poskytuje bonusy k bojovým statistikám, jako jsou kritické zásahy. Díky svým útočným schopnostem často funguje jako další postava s DPS v týmu. | |||
Zvyšuje šanci na kritický zásah a poškození kritickým zásahem, posouvá akci o 100 %, je to s nízkými body dovedností, obnovuje energii a také komplexně zvyšuje odchozí poškození. | |||
Schopnost obnovit body dovedností během bitvy. Tato superschopnost zvyšuje rychlost a útočnou sílu vybraného spojence. | |||
Zvyšuje efektivitu průniku a navíc ovlivňuje zvýšení způsobovaného poškození. Talent je zaměřen na pasivní zvyšování rychlosti, což je důležité jak pro zástupce Cest způsobujících poškození, tak pro některé y. | |||
Zvyšuje celkový počet bodů dovedností a také je obnovuje použitím ultimátní dovednosti. Zvyšuje CU a posouvá akci jednoho spojence o 50 % díky dovednosti, zvyšuje celkové odchozí DPS celého družstva díky talentu. | |||
Stejně jako Aventurine je všestrannou postavou, která kromě plnění podpůrných funkcí (zvyšuje průnik všech typů odporu a poškození, které obdrží nepřátelé), uděluje poškození skupině nepřátel bonusovým útokem. Funguje nejlépe s postavami, které často a ideálně útočí v určité oblasti. | |||
Hlavním zdrojem negativního statusu je „Uvěznění“, které zpožďuje akce nepřátel, ať už se jedná o běžné nepřátele nebo bossy. | |||
Královna statusů DoT, která zvyšuje efektivitu postav, které se také specializují na hraní z periodického poškození. Během průchodu obsahem na vysoké úrovni potřebuje dodatečnou podporu od Zachování nebo Hojnosti, protože kvůli zvláštnostem mechaniky se souboje často vlečou. | |||
Nevšední představitel Nicoty, který nemá nouzi o energii. Její superschopnost se aktivuje dosažením určitého počtu úrovní. speciální negativní stav daný dovedností a základním útokem. Má extrémně silné poškození a se správnými investicemi může „zavřít“ potřebu nezávislého dealera poškození, protože se dobře vyrovnává s uvedenou rolí. | |||
Mocná Nicota, jejíž dovednosti jsou zaměřeny na uvalení debuffu „Žhavý popel“ (považován za status „Hořící“ DoT, který způsobuje periodické poškození ohnivým typem). Nepřátelé zasažení „Žhavým popelem“ dostávají zvýšené poškození. Tato superschopnost zase způsobuje vysokou úroveň poškození a také na ně uvaluje debuff třetí strany, který zvyšuje poškození, které nepřátelé dostávají od ultimátních schopností typu DPS. | |||
Neustálý zdroj negativních efektů, které ovlivňují snížení útočné síly, obrany nebo rychlosti. Dovednost může u nepřítele vyvolat další zranitelnost, podobnou elementu jednoho ze spojenců. | |||
Debuffer, který analogicky s Kafka Zaměřuje se na hru DoT. Navíc snižuje obranu nepřítele a zvyšuje poškození, které utrpěl. | |||
Další DPS postava, která aplikuje Bleed na nepřátele, a také negativní stav, který zvyšuje poškození, které nepřítel obdrží. | |||
Díky své dokonalé dovednosti dokáže okamžitě aktivovat ohnivé stavy DoT, které ovlivňují nepřítele. Navíc podobně Luka vyvolá účinek ("Ohnivý polibek"), což zvyšuje DPS, které nepřítel obdrží během boje. | |||
Postava Nicoty, která nabízí mocný negativní status – snížení obrany všech protivníků po použití superschopnosti. | |||
Sekundární prodejce poškození, který se specializuje na způsobování stavu Weathering DoT. Tato technika je schopna oslepit nepřátele, čímž zdrží jejich akci na začátku bitvy. |
Příklady nejlepších týmů
S výše uvedenými postavami lze vytvořit následující efektivní jednotky:
Postava 1 | Postava 2 | Postava 3 | Postava 4 | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Крайне дорогой, но в действительности мощный отряд, где каждый персонаж дополняет друг друга. Доктор Рацио и Топаз — равнозначные DPS-герои: Топаз обеспечивает противников негативным статусом, который важен Веритасу, а Веритас проводит бонус-атаки, что значимо самой Топаз. Как следствие, перечисленные персонажи помогают топ-менеджеру в наборе зарядов «Ставка вслепую». Пела или Цифер выступает в качестве саппорта и при желании может быть заменена на других представителей Гармонии/Небытия. | ||||
Sparkle nabízí dobrou synergii s Moon Eaterem, který je nejvíce „nažravým“ hrdinou, co se týče bodů dovedností. Ruan Mei zvyšuje efektivitu penetrace, Tingyun neustále „vlévá“ energii. Mladík z KMM nejen chrání oddíl, ale také pomáhá způsobovat další poškození aktivací bonusových útoků a superschopností. | ||||
Skupina s vynikajícím zástupcem Erudice, AoE a sólového zaměření. Druhý slot je vybrán jako pomocný damage dealer, kterého lze nahradit em (v případě Argentího). Zaryanka nebo Tribby jsou nejoblíbenější postavy. | ||||
Silný tým, kde Acheron působí jako hlavní rozdávač poškození. Pela je potřeba k prolomení obrany, Luka a Guinaifen jako další zástupci Nebytí pro plnou implementaci mechanik Acherona (lze nahradit jinými hrdiny podobné třídy). | ||||
Další alternativa k Acheronovu týmu s legendárním zástupcem v podobě hrdiny Oblivionu. Nejlepším em je v tomto případě Jiaoqiu, protože aplikuje debuffy a zvyšuje účinnost ultimátek. Preservation lze zase vybavit světelným kuželem „Trend galaktického trhu“ pro pohodlnější hraní. | ||||
Zele je hlavní postavou v družstvu, kolem které se staví ostatní hrdinové. Sparkle/Armor zvyšuje Zelinu akci, zvyšuje její kritické poškození a také ovlivňuje poškození způsobované celým týmem. Tingyun může být nahrazena Yukunem, který si bude moci udržovat Řvoucí tětivu trvale díky „klutzovi“ v masce, která dokáže generovat body dovedností. | ||||
Vrchní manažer KMM udržuje sílu štítu a brání Yanqing v utrpení poškození, což má pozitivní vliv na Empatické spojení. Hanya pomáhá obnovovat body dovedností a rozděluje další bonusy. Pela se soustředí na akumulaci své ultimátní dovednosti a mezi tím používá svůj základní útok k generování dalších bodů dovedností. | ||||
DoT tým, kde Kafka hraje hlavní roli, s Black Swan nebo Sampo jako jejím em. Asta je nejlepším em pro týmy zaměřené na periodické poškození, protože dokáže neustále rozkládat bonus k útočné síle. V prémiovějších skupinách ji nahrazuje Ruan Mei. | ||||
Tým, kde Feixiao zaujímá pozici hlavního dealera poškození. Protože hraje z bonusového útoku, je optimální doplnit tým o Topaz nebo Robin, které nabízejí buffy pro odpovídající typ poškození. V tomto případě můžete místo jedné z hrdinek použít Asta, která poskytuje neméně užitečná vylepšení v podobě zvýšené útočné síly a rychlosti. |
Vyplatí se vyklepat?
Při zvažování, zda tuto postavu ze sekce Save vyřadit, je první věc, kterou si musíte položit, zda účet skutečně potřebuje takovou podpůrnou postavu. Navzdory rozmanité mechanice top manažera Interstellar World Corporation je důležité si uvědomit, že je to především hrdina, který poskytuje ochranu jednotce. Jeho prioritou je používat štíty a udržovat jejich maximální sílu, zatímco jeho sekundárním cílem je způsobovat další poškození. Pokud profil neoplývá dobrými léčiteli a obecně se může pochlubit pouze začínajícími zástupci typu sustain, a to - Pionýr (ohnivý), pak je investování Speciálních hvězdných průkazů do jednotky skvělým rozhodnutím, které přinese maximální užitek.
V jiných případech je to čistě volba hráče. Postava má tak či onak řadu negativních vlastností, které mohou narušit vytvoření uspokojivého a hlavně vyváženého týmu. Nejvýznamnější z nich jsou:
- vysoká spotřeba dovednostních bodů během bitvy s nízkou tvorbou vlastních vlastností;
- nekompatibilita nebo špatná kompatibilita s hrdiny, kteří hrají na základě spotřeby/výdaje HP ve prospěch zvýšení potenciálu DPS.
Doufáme, že vám náš průvodce pomohl sestavit nejlepší verzi pro Aventurine, vrcholného manažera KMM v Honkai: Star Rail. komentáře Ptejte se na cokoli ohledně postavy, aby vám autor nebo ostatní hráči mohli pomoci.