В HSR Jingliu je legendární stoupenkyně Cesty zkázy a ovládá element ledu. V bitvě se zaměřuje na ničení nepřátel a zaujímá pozici hlavního útočníka. Kromě toho může fungovat jako sekundární jednotka, protože nespotřebovává mnoho bodů dovedností.
Klíčové mechaniky jsou obsaženy v režimu aktivovaném hromaděním speciálních stupňů. V posílené formě se hrdinka stává mnohem silnější, ale jako „kompenzaci“ snižuje zdraví svých partnerů. Na základě toho jsou důležitou součástí týmu šermířky podpůrné postavy Hojnosti, schopné udržovat přežití všech členů skupiny.
Výsledkem je schopnost způsobovat poškození více cílům, vlastní vylepšení a buffy v kombinaci s nízkou spotřebou akčních bodů, které umožňují použití postavy v téměř jakémkoli typu obsahu. Nejdůležitější je vybrat vybavení, které odhalí bojový potenciál jednotky, a vytvořit družstvo, které zohledňuje specifické rysy jejích dovedností.
Hodnocení | B-pozice v střelnice |
Rarita | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Prvek [Typ] | Ledová❄️ |
Cesta | Zničení |
Po přidání do hry | 11. října (patch 1.4) |
Jak získat postavu | Banner "Skok události: postava" |
Pohlaví | DÁMSKÉ |
Domovský region | Cangcheng Xianzhou |
Role v týmu | Hlavní postava DPS |
Role ve hře |
|
podpis světelný kužel | "Od této chvíle budu mečem já sám." |
Hlasové herečky |
|
Příběh hrdiny
Jingliu je legendární hrdinka Xianzhou a proslulá mistryně meče Oblačného kvintetu. Nejenže byla jednou z nejsilnějších a nejschopnějších válečnic, ale také respektovanou osobností, která kdysi učila Jingyuana a Čepel. Toto pokračovalo, dokud se pod vlivem Mary nezbláznila. Poté, co prohrála bitvu se svou bývalou studentkou, zmizela a záznamy Lofu se zaplnily dalším zrádcem.
Vývoj děje postavy se odehrává v doprovodné misi "Bloudící mrak".
Jak získat postavu
Vyřaďte Jingliu z Event Jump: banner postavy s názvem „Něžnost zatmění Měsíce“.
Abyste nezmeškali reprízu Jingliu, sledujte rozvrh bannerů.
Vlastnosti
Základní statistiky postavy jsou uvedeny v tabulce:
Úroveň | Základní HP | Základní útok | Základní ochrana | základní rychlost | Základní výsměch |
1 | 195 | 92 | 66 | 96 | 125 |
20 | 381 | 180 | 128 | 96 | 125 |
30 | 557 | 263 | 188 | 96 | 125 |
40 | 733 | 346 | 247 | 96 | 125 |
50 | 908 | 429 | 306 | 96 | 125 |
60 | 1084 | 512 | 366 | 96 | 125 |
70 | 1260 | 595 | 425 | 96 | 125 |
80 | 1436 | 679 | 485 | 96 | 125 |
Jak fungují dovednosti
Dívčiny dovednosti jsou zaměřeny na způsobování ledového poškození jednomu nebo více cílům, což ji činí efektivní nejen proti elitním soupeřům, ale i proti nepřátelským skupinám. Za hlavní rys postavy se považuje stav, který posouvá její akci vpřed, zvyšuje šanci na kritický zásah a umožňuje používat vylepšenou dovednost, která je hlavním zdrojem poškození. Na oplátku se však snižuje zdraví spojenců, což vyžaduje opatrnější a pozornější přístup k bitvě.
Aktivní dovednosti
Technika "Skrytá příroda" || Oslabení
Vytvoří kolem postavy mrazivé pole, které trvá 20 sekund. Po vstupu do boje okamžitě obnoví 15 bodů energie, získá 1 úroveň Syzygie a zmrazí nepřátelské cíle na 100 kolo se 1% základní šancí.
V tomto stavu nemohou nepřátelé provádět akce a na začátku každého kola utrpěli dodatečné poškození rovnající se 80 % útočné síly. V daném okamžiku může existovat pouze jedno pole.
Základní útok "Měsíční svit" || Jediný útok
Způsobí poškození ledem rovnající se 50-130 % útočné síly vybranému cíli.
Dovednost „Nepochopitelný blesk“ || Jednoduchý útok
Způsobí cíli poškození ledem ve výši 100–250 % útočné síly a získá o 1 úroveň statusu Syzygy.
Dovednost „Měsíc na zamrzlé řece“ || Exploze
Způsobuje cílovému nepříteli poškození ledem v hodnotě 125–312,5 % útočné síly a také útočí na blízké cíle, čímž způsobuje 62,5–156,25 % útočné síly. To spotřebovává 1 úroveň statusu Syzygy.
Použití vylepšené dovednosti nespotřebovává body dovedností.
Supervelmoc "Rychlé květiny, prchavé hvězdné sny" || Exploze
Způsobuje cílovému nepříteli poškození ledem v hodnotě 180–360 % útočné síly a útočí na blízké cíle s 90–180 % útočné síly. Také získá 1 úroveň syzygie.
Pasivní dovednosti
Talent „Přestěhování půlměsíce“ || Získat
Po získání 2 úrovní statusu Syzygy přejde do stavu Spektrální transmigrace: akce se posune vpřed o 100 % a zvýší šanci na kritický zásah o 40–55 %. V tomto postoji však lze použít pouze vylepšenou dovednost. Při provedení úderu absorbuje 4 % HP z maximálního zdraví ostatních spojenců (HP nesmí klesnout pod 1 jednotku).
Kromě toho se útočná síla zvyšuje o 540 % z celkového množství spotřebovaného HP. Tato hodnota však nesmí překročit 90–225 % základní útočné síly. Stav „Syzygy“ se sčítá 3krát. Když se úrovně stavu dostanou na 0, šermířka opustí stav „Spektrální transmigrace“.
Při útoku ve stavu „převtělování“ hrdinka spotřebovává HP ostatních členů týmu, aby zvýšila svůj vlastní útok. Například pokud má spojenec 3 000 HP, ztratí 140 HP. Pro dosažení maximálního buffu by součet hodnot HP ostatních 3 členů družstva (tj. bez Jingliu) měl být asi 10 000–10 500 HP. Výsledné zvýšení, s přihlédnutím k maximální úrovni postavy a epickému kuželu, je asi 2 100 jednotek.
Pořadí levelovacích schopností
Dovednost ≥ Talent > Superschopnost > Základní útok
Dovednost — hlavní zdroj DPS. Zpravidla se používá vylepšená dovednost, která nespotřebovává body dovedností. Poté se paralelně pumpují talent získat buffy a supervelmoc aby došlo k dalšímu poškození oblasti. Úroveň základní zásah se zvyšuje jako poslední, protože se používá nejméně (nebo se nepoužívá vůbec).
Skladby
Celkové zvýšení statistik díky vylepšení talentového stromu:
Kréta. poškození | 37,3% |
Rychlost | 9 jednotky |
HP | 10% |
Kréta. bonus +5,3 % (úroveň 1) | |||
Pekelné místo: Stav Spectral Transmigration zvyšuje odolnost vůči efektům o 35 %. | Rychlost + 2 jednotky. (A2) | Kréta. bonus +5,3 % (A3) | HP +4 % (A3) |
Šermířský mistr: Po použití normální dovednosti "Nepochopitelný blesk" akce postoupí o 10%. | Kréta. bonus +8 % (A4) | Rychlost + 3 jednotky. (A5) | Kréta. bonus +8 % (A5) |
mrazivý duchVe stavu Spektrální transmigrace se poškození superschopnosti zvyšuje o 20 %. | HP +6 % (A6) | Rychlost + 4 jednotky. (úroveň 75) | Kréta. bonus +10,7 % (úroveň 80) |
Eidolony
Všechny nevýhody postavy:
E1 | Použití superschopnosti nebo vylepšené dovednosti zvyšuje bonus ke kritickému zásahu o 24 % na 1 kolo. Pokud je zasažen pouze jeden nepřítel, také jednou utrpí poškození ledem ve výši 100 % útočné síly hrdinky. |
E2 | Po použití superschopnosti se poškození další vylepšené dovednosti „Měsíc na zamrzlé řece“ zvýší o 80 %. |
E3 | Úroveň superschopnosti +2. Úroveň talentu +2. Maximální úroveň je 15. |
E4 | Ve stavu Spektrální transmigrace se útočná síla získaná spotřebováním HP od spojenců dále zvýší o 90 % z celkového HP spotřebovaného celým družstvem, až do maximálního zvýšení o 30 %. |
E5 | Úroveň dovednosti +2. Maximální úroveň - 15. Základní úroveň útoku +1. Maximální úroveň - 10. |
E6 | Při vstupu do stavu Spektrální transmigrace je udělena 1 úroveň statusu Syzygy. V tomto stavu se bonus ke kritickému zásahu zvyšuje o 50 %. |
Nejlepší eidolony Jingliu: E1, E2 и E4.
- První - zvyšuje celkový bojový potenciál hrdinky během boje zvýšením kritického poškození a způsobením dodatečného poškození jednomu cíli.
- Druhý - Zvyšuje poškození vylepšené dovednosti, pokud je použita po superschopnosti. Skvělý buff, který se snadno aktivuje.
- Za čtvrté — poskytuje dodatečné zvýšení ATK ve stavu „Spektrální transmigrace“. Díky tomu se zvyšuje i celkové DPS, jelikož hrdinka je v tomto stavu téměř celou bitvu.
Ve výsledku jsou Eidoloni dobří, ale neposkytují vážné buffy, které by zásadně ovlivnily hratelnost. Proto je není nutné vyřazovat. Pokud chcete i tak investovat, doporučujeme věnovat pozornost charakteristickému kuželu.
Jak hrát Jingliu v HSR
V boji se hrdinka spoléhá na svou vylepšenou formu Spektrální transmigrace, aby způsobila zvýšené poškození ledem více cílům. Aby se do tohoto stavu dostala, musí získat Úroveň 2 stav „Syzygy“. To lze provést následujícími způsoby:
- Použijte techniku před bitvou - 1 stack.
- Použijte normální dovednost - 1 stupeň.
- Použijte Superschopnost - 1 stack.
Hlavním cílem je vstoupit do speciálního stavu a zůstat v něm co nejdéle. Je však důležité mít na paměti, že provádění útoků ve vylepšené formě spotřebovává nejen HP spojenců, ale také úrovně statusů. Proto bude nutné včas obnovovat stupně, aby se prodloužil účinek Spektrální transmigrace.
Obecné principy pro konstrukci rotace Jingliu:
- Před bitvou použijte techniku k vytvoření mrazivého pole. Díky tomu bývalý mistr meče obdrží 15 jednotek energie, úroveň 1 Stav Syzygy a má také 100% základní šanci na zmrazení nepřátel.
- Použijte dovednost k způsobení ledového poškození jednomu cíli a získání dalšího. úroveň 1 stav. Na konci akce se tedy hrdinka dostane do stavu „Spektrální transmigrace“.
- Tento status posune akci o 100 %, takže vylepšenou dovednost aktivujte ihned po přechodu. Tím se také spotřebuje 1 úroveň statusu a odebere se 4 % HP z maximálního zdraví ostatních spojenců.
- Sešlete Ultimátku, když zbývá 1 stack, abyste způsobili zvýšené poškození z Ultimátky a prodloužili trvání Spektrální transmigrace. Doporučuje se aktivovat Ultimátku v postoji pro maximalizaci DPS.
- Používejte vylepšenou dovednost po další 2 tahy, abyste strávili zbývající úrovně. Poté se šermířka vrátí do své normální podoby (pokud ultimátka ještě nebyla nabita). Pro opětovný vstup do stavu použijte dovednost + dovednost nebo dovednost + superschopnost.
V kroku č. 4 (tj. po použití vylepšené dovednosti) můžete dovednost znovu použít, pokud superschopnost ještě není nabitá. Během animace hrdinka získá energii a bude moci aktivovat ultimátku, aby prodloužila účinek formy.
Vše o levelování postav
Pojďme se podrobně podívat na to, jaké materiály a v jakém množství jsou potřeba k úplnému vylepšení hrdinky na úroveň 80.
Výškové materiály
Úroveň | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 |
Seznam komponent použitých pro elevaci:
- Kredity ×1 690.
- Výhonky nesmrtelnosti ×15, éterický květ nesmrtelnosti ×15 a větev nesmrtelné slávy ×15 - materiál, který lze získat za porážku vojáků postižených Marou a studentů Sanctus Medicus v Lofu Xianzhou.
- Gelid chitin ×65 - materiál, který lze získat dokončením Stagnujícího stínu v Cloud Crossing na Luofu Xianzhou.
- Cestovatelské příručky ×289, deníky dobrodružství ×6, Schůzky na cestách ×3.
Materiály pro vyrovnávání dovedností
Dovednost | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 | Materiál 4 |
---|---|---|---|---|
Seznam zdrojů potřebných k vylepšení schopností:
- Kredity ×2 196 000.
- Výhonky nesmrtelnosti ×33, éterický květ nesmrtelnosti ×46 a větev nesmrtelné slávy ×28.
- Rozbitá čepel ×12, čepel bez života ×53 a všeničící čepel ×101 - materiál, který lze získat dokončením Sepalu ve skladovacím prostoru na vesmírné stanici Hertha.
- Čest bezejmenných (BP), procházející omezenými událostmi.
- Pokání věčného falešného těla ×9 - materiál, který lze získat za poražení bosse Fantilia.
Postup pro čerpání kolejí
Dovednost / Stat | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 | Materiál 4 |
---|---|---|---|---|
Materiály potřebné ke zvýšení stopových hladin:
- Kredity ×802 500.
- Výhonky nesmrtelnosti ×8, éterický květ nesmrtelnosti ×10 a větev nesmrtelné slávy ×30.
- Rozbitá čepel ×6, čepel bez života ×16 a všeničící čepel ×38.
- Otisky osudu ×2.
- Pokání věčného falešného těla ×3.
Výhody a nevýhody
Jingliu je zkušená šermířka, která dokáže porazit jakoukoli soupeřku. Stejně jako mnoho jiných hrdinů má však své silné a slabé stránky.
Výhody | Omezení |
všestrannostZpůsobuje vysoké poškození oblasti a jednomu nepříteli. Dobře se projevuje v různých situacích a je efektivní při procházení obtížného bojového obsahu. | Spotřebovává HP spojenců ve stavu Spektrální transmigrace. I když je ztráta zdraví malá, může mít v delším boji negativní vliv. |
Ukládání dovednostních bodůZvýšená schopnost nespotřebovává body dovedností, což zjednodušuje rotaci a hratelnost prostřednictvím automatického boje. To také umožňuje ostatním spojencům používat dovednost častěji. | Tým obzvláště potřebuje podpůrnou postavu. Cesty hojnosti, protože vezmeme-li v úvahu neustálé plýtvání HP, spojenci se stávají docela zranitelnými. |
Vestavěné buffyTalent zvyšuje šanci na kritický zásah o 40-50 %, útok a vylepšuje svou akci. Stopy navíc obsahují další bonusy ke kritickému poškození, rychlosti a zdraví. | I když mechanika postupu v akci dává výhodu nad nepřáteli, „propaluje“ buffy/štíty, které vydrží určitý počet tahů (což znamená, že končí brzy). |
FlexibilitaJelikož je „přátelská“, co se týče utrácení bodů dovedností, může v případě potřeby zaujmout pozici sekundárního rozdávajícího poškození, což rozšiřuje výběr spoluhráčů. | Většinu času musíte být v postoji. K tomu budete potřebovat rychlost a/nebo a s potřebnými buffy, jinak se celkové DPS sníží. |
Vhodné pro F2P. Dobře se ukazuje na E0 s volným kuželem z obchodu Hertha „Na pádu eonu“Ačkoli je její znamení silné, nepovažuje se za povinné, jako u Eidolonů. |
Nejlepší stavby Jingliu v Honkai: Star Rail
Bývalá mistryně meče je ledová DPS postava zaměřená na drcení soupeřů ve speciálním režimu. Navzdory mnoha vylepšením obsaženým v její vlastní sadě dovedností je důležité hrdince poskytnout vylepšení od třetích stran. Vzhledem ke specifikám schopností by tedy Jingliuina XSR build měla být postavena na výběru následujících charakteristik:
- Bonus ke kritickému zásahu a šance na kritický zásahZa zmínku stojí, že ve stavu „Spektrální transmigrace“, ve kterém dívka tráví většinu času, si zvyšuje KS o 40-50 %. Z tohoto důvodu se kritické poškození stává prioritou.
- Síla útokuVšechny dovednosti se odvíjejí od tohoto ukazatele. Ačkoli se zvýšení odvíjí od základního útoku, tento parametr je ovlivněn pouze zvyšováním úrovně a základními statistikami světelného kužele.
- RychlostS optimálním indikátorem bude moci rychleji získávat úrovně statusu Syzygy. Navíc při použití explozivní dovednosti se body dovedností neodebírají.
Doporučené specifikace
Hlavní statistiky, které se doporučuje hledat v relikviích:
Relikvie | Hlavní charakteristika |
Hlava | HP (trvalé) |
ruce | Síla útoku (trvalá) |
tělo | Kréta. poškození |
Nohy | Rychlost (priorita), síla útoku (situační) |
rovinná koule | Ledový bonus (priorita), síla útoku (situační) |
Spojovací lano | Síla útoku |
Sekundární vlastnosti:
- Kréta. šance na poškození/kritický zásah;
- Rychlost;
- Síla útoku;
- Odolnost HP/efekt.
Optimální konečné hodnoty statistik, které je žádoucí mít u postavy:
- Síla útoku: od 2 200 jednotek.
- Rychlost: 121-134 jednotek.
- Obnovení energie: 100-120%.
- HP: od 3500.
- Ochrana: 900-1100.
- Kritická šance: 30-50%
- Kréta. poškození: 180-220%.
Hodnocení světelného kužele
Zbraň musí souviset s Cesty zkázy, aby pasivní efekt fungoval. Mezi preferovanými statistikami a bonusy byste měli hledat následující:
- Zvyšuje útočnou sílu a/nebo způsobované poškození.
- Zvýšení kritické hodnoty.
- Zlepšení dovedností.
Nejvhodnější světelné kužely jsou uvedeny a analyzovány v tabulce níže.
Jméno | popis | Doporučení |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Síla útoku: 26-582 ochrana: 18-396 |
Zvyšuje kritické poškození o 20 32-%Když je spojenec napaden nebo utratí HP, jeho vlastník získá 1 stupeň stavu Zatmění Měsíce. Max. 3. Každý stupeň zvyšuje poškození dalšího zásahu o 14 24-%Dosažení 3 úrovní statusu vám umožní ignorovat 12 20-% nepřátelská obrana. Po provedení zásahu se všechny úrovně resetují. | Signature Cone je nejlepší volbou pro postavu na jakékoli úrovni probuzení, protože jí poskytuje všechny potřebné buffy. Zároveň se pasivní efekt snadno aktivuje díky tomu, že neustále utrácí HP spojenců. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 24-529 ochrana: 18-396 |
Když držitel zaútočí, zbraň zvýší jeho útočnou sílu |
Zdarma zbraně pro Virtuální vesmír a skvělá alternativa k signaturnímu modelu. Jednotka bude často způsobovat poškození, takže bez problémů získá maximální stupně. Dalším bonusem bude zvýšené poškození na 2 kola po proražení slabiny nepřítele. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 28-635 ochrana: 18-396 |
Zvyšuje krit. možnost majitele 18 30-%Když nositel použije normální útok, získá na 1 kola 2 úroveň statusu „Volání draka“. Každá úroveň pojmenovaného efektu zvyšuje útočnou sílu nositele o 18 30-%a míra rekuperace energie je o 6 10-%. Stav Dragon's Call se může načítat až 2krát. | Bude užitečné i bez aktivace dodatečného efektu. Zbraň má nejvyšší základ mezi legendárními kužely a také dává 18% šanci na kritický zásah + bonus k obnově energie. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 21-476 ochrana: 12-264 |
Zvyšuje poškození majitele o |
Zvýšením celkového DPS zůstává kužel schůdnou volbou, i když se druhá část pasivky neaktivuje. Pokud je Jingliuovo HP nějakým způsobem nižší než nepřítelovo, zbraň se posune o stupeň výše. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Síla útoku: 26-582 ochrana: 18-396 |
Zvyšuje sílu útoku o |
Má vysoký základ, poskytuje vylepšení útočné síly a způsobeného poškození. V druhém případě musíte nepřítele porazit nebo utrpět poškození. Zároveň se zvyšuje přežití díky tomu, že po zabití nebo utrpěném poškození si dívka také obnoví HP. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 57-1270 Síla útoku: 26-582 ochrana: 15-330 |
Kréta. šance majitele a HP se zvyšují o 18 30-%Když je majitel zasažen nebo utratí své HP, poškození, které způsobí, se zvýší o 24 40-%Tento efekt je odstraněn poté, co vlastník zaútočí na nepřítele. | Zvyšuje šanci na kritický zásah, HP a způsobené DPS. I když je bonus ke kritickému zásahu prioritou, pokud ve statistikách není žádná šance na kritický zásah, zvýšení nebude zbytečné. Hlavní je, aby ukazatel nepřekročil 100 %. Druhá část pasivky je méně konstantní, ale pokud hrajete bez štítu, je poškození téměř nevyhnutelné. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 24-529 ochrana: 12-264 |
Zvyšuje útočnou sílu majitele o |
Zbraně z Battle je zjednodušená verze „Něčeho nenahraditelného“. Také zvyšuje útočnou sílu a obnovuje HP, ale až po porážce nepřítele. Ztráty v poškození se zvyšují, ale lze ji použít, pokud nejsou jiné možnosti nebo existují problémy s přežitím. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 22-476 ochrana: 15-331 |
Efekt penetrace se zvyšuje o 28 56-%. Když majitel používá superschopnost, jeho krit. šance se zvyšuje o 15 30-% na 2 otáčky. | Hlavní výhodou „karty“ je zvýšení kritu. šance na optimální hodnoty pro šermířku, ale buff je nekonzistentní, protože funguje až po ultimátní. K situační charakteristice efektu průniku, který je užitečný proti skupinkám malých příšer s ledovou zranitelností, je trvale přidán. |
⭐⭐⭐ HP: 38-846 Síla útoku: 16-370 ochrana: 9-198 |
Poškození způsobené základním útokem a dovedností majitele se zvyšuje o 20–40 %. | Není to špatná volba, pokud jste začali hrát nedávno a nemáte z čeho vybírat. Může být zvýšena na 5. místo již v prvních fázích zvládnutí hry, protože jde o 3hvězdičkovou „kartu“ a je snazší ji vyřadit. |
Jaké relikvie a dekorace jsou potřeba
Při výběru relikvií se doporučuje dát přednost sadám, které zvyšují klíčové vlastnosti. Níže uvedené tabulky zohledňují všechny sady nebo kombinace, které lze efektivně použít na postavu.
jeskynní relikvie
Jméno | Эффекты | Doporučení |
---|---|---|
Části 2: Zvyšuje krit. 8% šance. Části 4: Zvyšuje poškození schopností a superschopností o 20 %. Po použití superschopnosti se poškození další dovednosti zvýší o 25%. |
Nejlepší sada, která vylepšuje klíčové dovednosti. Navíc ve stavu „Spektrální transmigrace“ se poškození ještě zvětšuje. Vzhledem k tomu, že superschopnost dává úroveň statusu „Syzygy“, často aktivující nebo prodlužující stav, šermířka v tomto okamžiku získává dalších 25% bonus. | |
Části 2: Zvyšuje poškození způsobené nepřátelům pomocí debuffů o 12%. Části 4: Zvyšuje krit. 4% šance. Kréta. Poškození vlastníka způsobené nepřátelům s alespoň 2/3 debuffy se zvyšuje o 8%/12% v tomto pořadí. Poté, co vlastník aplikuje debuff na nepřítele, výše uvedené efekty se zvýší o 100 % na 1 kolo. |
Silný set, jehož hlavní výhoda spočívá ve dvou jeho částech - zvýšení způsobovaného poškození. Efekt plného setu zase pomáhá vyvážit statistiky a věnovat čas čerpání dalších parametrů. Pro efektivní práci je nutné spárovat damagera s postavou s debuffing skilly. | |
Části 2: Kvantové poškození +10%. Části 4: Když nositel způsobí poškození cílovému nepříteli, ignoruje 10% obranu. Pokud má cílový protivník kvantovou zranitelnost, vlastník ignoruje dalších 10% obrany. |
Situační relikviářská sada, která může být při správném sestavení extrémně efektivní. Pokud použijete podpis, vezměte si Pelu nebo Stříbrného vlka a vybavte jednoho ze spojenců Prázdnoty.Odhodlání září jako perly potu.“, pak se dívčino poškození výrazně zvýší. | |
Části 2: Zvyšuje poškození ledem o 10 %. Části 4: Po použití superschopnosti se zvyšuje kritická. poškození o 25 % za 2 kola. |
Vynikající sada artefaktů, která dává bonus k poškození ledem a indikátoru kritického zásahu. Hrdinka může realizovat efekt 4 částí, ale k tomu může potřebovat zvýšení energie nebo rychlosti od třetích stran, aby mohla ultimátku používat co nejčastěji a měla zvýšený bonus ke kritickému zásahu na 2 tahy. | |
Části 2: Zvyšuje poškození ledem o 10 %. Části 2: Zvyšuje krit. 8% šance. |
Možnost sestavení 2x2 z nejlepších setů, která není o moc horší než výše uvedené vybavení. Elementární bonus a procentuální zvýšení šance na kritický zásah výrazně posilují ledovou šermířku, takže tato kombinace může sloužit jak jako finální možnost sestavení, tak i jako mezilehlá možnost. |
plošné dekorace
Jméno | Эффекты | Doporučení |
---|---|---|
Části 2: Zvyšuje krit. 8% šance. Pokud je kritický šance je 70% (nebo vyšší), základní útok a poškození schopností se zvyšuje o 20%. | Nejlepší planární dekorace, protože zvyšuje poškození dovednosti - hlavního zdroje DPS. Základní šance na kritický zásah nemusí dosáhnout 70 %, protože po vstupu do stavu "Spektrální transmigrace" se hrdince samotné zvýší kritický zásah/úder o 40-50 %. Pro buff tedy stačí mít 30 %. | |
Části 2Zvyšuje šanci na kritický zásah o 8 %. Když šance na kritický zásah dosáhne 50 % (nebo více), poškození ze super schopností a bonusového útoku se zvýší o 15 %. | Ultimátka není o nic méně důležitá, takže bonus je užitečný. Celkové zvýšení DPS je však o něco menší, protože se používá méně často. Výhodou je nižší požadavek na k/sh. Pokud základní hodnota není 50 %, používejte ultimátku pouze během vylepšeného režimu, aby buff fungoval. | |
Části 2: Zvyšuje sílu útoku o 12%. Když rychlost dosáhne 120 jednotek nebo vyšší, síla útoku se zvýší o dalších 12 %. | Alternativní dekorace, která zvyšuje ATK na 24 %. Doporučuje se, pokud nemůžete sesbírat potřebné části z předchozích sad nebo pokud jste v této sadě získali vhodnější statistiky. Stojí však za zvážení, že pro získání maximálního bonusu musíte splnit požadavek na rychlost (alespoň 120 jednotek). | |
Části 2: Zvyšuje krit. 4% šance. Porážka nepřátel zvyšuje kritiku. škoda majiteli o 4 %. Efekt se může naskládat až 10krát za bitvu. | Sada má situační, ale silnou pasivku, která nabízí až +40% zvýšení kritického poškození. Problém je v tom, že k získání plného bonusu je nutné porazit dvě vlny nepřátel. V kontextu návodu "Čistá fikce" dekorace budou užitečné, ale nebudou vhodné pro drtivou většinu jiných bojových zkoušek. |
Průvodce četou
V týmu hraje Jingliu roli hlavního DPS, protože se dokáže s protivníky vypořádat sama. Její klasický tým se skládá ze sekundárních dealerů poškození a ů, kteří pomáhají s dodatečným poškozením, různými buffy, ochranou nebo léčením.
Léčitelé mají zase přednost před štítonoši, protože spojenci stejně ztrácejí HP kvůli talentu mentora, což je činí zranitelnými (zejména v těžkých bitvách). Léčitele můžete odmítnout, pokud je štít aplikován na všechny a je dostatečně silný.
Vzhledem k tomu, že hrdinka je poměrně šetrná, co se týče utrácení dovednostních bodů, je v případě potřeby schopna hrát i ve stejném týmu s dalšími hlavními DPS.
Které postavy jsou vhodné?
Následující hrdinové se nejlépe hodí k Šermířce:
Charakter | Cesta | Typ poškození | Vlastnosti |
---|---|---|---|
Šermířka má s Blade docela zajímavou synergii a je to prakticky jediný případ, kdy se skutečně projeví jako druhá dealerka poškození. Hrdinka ve svém speciálním stavu odebírá HP spojencům, což funguje i na Blade, díky čemuž pasivně dostává buffy. | |||
Midey zvyšuje poškození spotřebou vlastního zdraví, a proto získá další bonusy ze spolupráce s dívkou ve stavu „Spektrální transmigrace“. Je však důležité vzít v úvahu, že v tandemu s nesmrtelným Zlatiem bude šermířka působit jako sekundární DPS síla. | |||
Startující Pathfinder je docela dobrý sub-DD. Na začátku hry způsobuje značné poškození a může pomoci se zlikvidováním nepřátel, kteří jsou zranitelní vůči fyzickým elementům. | |||
Stejně jako v případě Pathfindera jde o vynikajícího dealera poškození proti nepřátelům s fyzickým. slabost. Na velkou vzdálenost to však vypadá mnohem efektivněji. Kromě použití přídavných poškození bonusový útok, také tankuje dobře. | |||
Vynikající sekundární DD, hrající skrz protiútoky. Efektivně odvádí pozornost soupeřů, díky čemuž jsou spojenci v bezpečí, když je spotřebováno HP týmu. | |||
Má talent, který zvyšuje jeho poškození za každé procento HP pod maximálním zdravím. Na rozdíl od Blade se však nemůže sám léčit, takže léčitel je v týmu rozhodně potřeba. | |||
Skvělá podpora i pro postavy, které nemají mechaniku vyvolávání (tj. duch paměti): Zvyšuje kritické poškození spojenců, posouvá akci vpřed a způsobuje dodatečné poškození skutečného typu. | |||
Vynikající sub-DD proti skupině nepřátel. Způsobuje poškození ohněm v oblasti pomocí dovednosti, superschopnosti a bonusového útoku. Může také na nepřátele aplikovat status Hoření. | |||
Funkčností podobná Himeko, ale využívá prvek ledu. Bonusový útok se spustí, když HP nepřítele klesne na polovinu. | |||
Způsobuje elektrické poškození v oblasti se všemi aktivními schopnostmi a aplikuje stav Shock, který útočí na nepřátele na začátku každého tahu (poškození v průběhu času). | |||
Zvyšuje ATK a kritické poškození všech členů týmu. Tato dovednost může posunout akci vybraného spojence vpřed a dále zvýšit jeho DPS. | |||
Podpora s vylepšeními pro způsobené DPS, rychlost, efektivitu penetrace a odolnost proti penetraci všemi typy elementů. Vzhledem k tomu, že šermířka může hrát v týmu s dalším útočníkem, například s Blade, umožní Ruan Mei plně realizovat svůj potenciál. | |||
Zástupce Harmony nejvyšší úrovně, jehož dovednosti jsou zaměřeny na zvýšení odchozího poškození, crit. poškození a sílu útoku. Při použití superschopnosti posouvá obraty všech spojenců vpřed o 100 %. | |||
Hlavní výhodou Sparkle není jen zvýšení bonusu ke kritickému zásahu, ale také celkové způsobené poškození. „Klutz“ v masce přímo ovlivňuje zvýšení počtu bodů dovedností použitých během bitvy a také přispívá k jejich urychlené regeneraci. | |||
Univerzální podpůrná postava: dobře se kombinuje nejen s hrdiny, kteří do bitevní arény vyvolávají nezávislé bojové tvory, ale i s dalšími zástupci Cest způsobujících poškození. Zvyšuje kritické zásahy, posouvá akci o 100 %, je podpůrnou postavou, která je nenáročná na body dovedností, doplňuje energii a také komplexně zvyšuje způsobované poškození. | |||
Podpora s užitečnými buffy a plošným poškozením. Bude skvělým partnerem pro uzavření AoE obsahu. Šermířka navíc dokáže poškodit více cílů najednou, což znamená, že díky svému třetímu náboji obnoví Tribbyho energii. Pokud šermířka hraje s další postavou s DPS, kombinace se stává ještě efektivnější. | |||
Buffer specifické vlastnosti „Efekt průniku“ se bude dobře hodit do levnějších sestav s damage dealerem, protože se vyznačuje nízkou spotřebou dovednostních bodů a pasivním zvýšením poškození díky buffu „Záložní tanečník“. Hrdina nenahradí úzce specializovaného a, ale zvýší celkové DPS celého družstva. | |||
Jeden z nejlepších ů: zvyšuje způsobované poškození a co je nejdůležitější - obnovu energie. Bonus k VE může ovlivnit celkové poškození, protože ultimátní schopnost lze aktivovat častěji. | |||
Snižuje nepřátelskou obranu, útočnou sílu a rychlost. Tato dovednost oslabuje element jednoho ze spojenců ve vybraném nepřátelském cíli. Způsobuje kvantové poškození jednomu cíli. | |||
Mocný představitel Nicoty, jehož dovednosti jsou zaměřeny na aplikaci oslabení „Hot Ash“ (považováno za stav DoT „Burning“, který způsobuje periodické poškození typu oheň). Nepřátelé zasažení Burning Ash utrpí zvýšené poškození. Superschopnost zase způsobuje vysokou úroveň poškození a také ukládá debuff třetí strany, který zvyšuje poškození způsobené protivníky z konečných dovedností typu DPS. | |||
Zaměřuje se na snížení nepřátelské obrany a odebrání vylepšení z jednoho cíle. Na úrovni E4 má dovednost základní šanci 100 % na oslabení nepřátelské ledové odolnosti, což dále zvýší poškození bývalého Mistra meče. | |||
Působí jako sub-DD a debuffer (oslabuje nepřátele). Postava zejména snižuje rychlost a zpožďuje akce soupeřů, způsobuje značné poškození jednomu i několika cílům. | |||
Vytvoří magický kruh: Když jakýkoli spojenec zaútočí, zatímco je kruh aktivní, je vyléčen. Kromě toho se může léčit pomocí dovednosti, způsobovat imaginární poškození a odstraňovat buff všem nepřátelům pomocí ultimátní schopnosti. | |||
Léčitel a nárazník. S dovednostmi a talentem léčí jednoho nebo více členů týmu a pomocí superschopností obnovuje energii a zvyšuje útočnou sílu. Zároveň dokáže ze spojenců odstranit oslabení. | |||
Podpora, která léčí, způsobuje plošné poškození a aplikuje debuff, který zvyšuje poškození z průniku. Během boje přivolá asistenta, který je bonusovým zásahem. Díky této bytosti se navíc léčí, způsobuje poškození mimo kolo a odstraňuje debuffy. | |||
Obnovuje zdraví několika spojenců pomocí dovednosti a celému týmu pomocí superschopnosti. Oživuje padlého člena družstva jednou za bitvu pomocí talentu, pokud má status Vigor. | |||
Tato dovednost zvyšuje HP a šanci na napadení nepřítelem, pokud vybraný spojenec patří do Path of Preservation or Destruction. Tato superschopnost regeneruje zdraví celého týmu a odstraňuje debuffy. | |||
Léčí se po poškození nepřátel štítky „Dead Drunk“; míra regenerace závisí na počtu nepřátel, kteří byli napadeni. Léčba nezávisí na žádných parametrech a lze ji zvýšit pouze pomocí léčebného bonusu, stejně jako upgradováním tratí a talentu. | |||
Free healer, který léčí jednoho spojence pomocí dovednosti (okamžitě a pravidelně) a nejvyšší ze všech členů skupiny. Může také odstranit oslabení. |
Příklady nejlepších týmů
Příklady možných jednotek:
Postava 1 | Postava 2 | Postava 3 | Postava 4 | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Jingliu je hlavní DD, který způsobuje nejvíce poškození. Buffy brnění nebo Zaryanky posouvají akci vpřed (jejich rychlost by měla být o 1-2 jednotky nižší) a Pela snižuje obranu, pokud je k dispozici E4, odřízne odolnost vůči ledu. Locha v této době pomáhá s léčením. Také dobrá kombinace Vzkříšení a Hoho pro dodatečnou regeneraci energie. | ||||
Spolupracujte s Blade/Midei jako hlavním DD. Mentor působí jako další damage dealer a způsobuje dodatečné poškození pomocí své vylepšené dovednosti. Také odebírá HP, aby DPS postavy dostávaly buffy. Na zbývající pozice jsou umístěny Cesty harmonie a Hojnosti. Hyacint nebo Gallagher se používá k léčení. | ||||
Družstvo se zaměřilo na kompletní posílení šermířky dvěma postavami z Cesty harmonie. Doporučuje se umístit na pozici podpory dobře vycvičeného léčitele, aby mohl sám udržovat vysoké zdraví spojenců. | ||||
Další možnost s nahrazením Path of Harmony debuffery pro oslabení protivníků: Pela sníží obranu (a odolnost vůči ledu na E4) a Welt sníží rychlost a zpomalí. Misha může zmrazit soupeře a s E2 snížit jejich obranu. | ||||
Všestranná sestava, kde Stříbrný vlk vytváří slabost vůči ledu nebo kvantovým elementům. V závislosti na situaci můžete jako sub-DD použít Pelu pro oslabení nebo Gertu pro plošné poškození. Lynx je léčitel. | ||||
Tým se sekundárními damage dealery z různých elementů. Yunli/Clara způsobují fyzické poškození a tankují. Gerta/Himeko způsobují plošné poškození ledem nebo ohněm. Místo Yunli nebo Clary je přijatelné použít Tribby, která posiluje hrdiny na všech pozicích. |
Vyplatí se vyklepat?
Jingliu je postava z Cesty zkázy, která se specializuje na způsobování ledového poškození jednomu i více cílům. Její specialitou je stav „Spektrální transmigrace“, který posouvá akci vpřed o 100 %, zvyšuje šanci na kritický zásah, sílu útoku a umožňuje použití vylepšené verze dovednosti. „Nuance“ je však v tom, že v tomto režimu se spotřebovávají HP spojenců.
Bývalá mistryně meče jen málo kompenzuje ztrátu HP týmu, kromě toho, že ve své vylepšené formě neutrácí body dovedností a má dobrou synergii s těmi, kteří z ní získají vylepšení (jako je Blade). Navzdory své specifičnosti může hrát doslova s jakoukoli postavou. Ale mít v týmu s ní dobře vycvičeného léčitele je prakticky nutností.
Celkově je hrdinka docela přátelská k F2P: nemá žádné zvlášť důležité eidolony a dokáže se efektivně ukázat s volným kuželem pro „Na pádu eonu“). Jeho sestavení také není příliš náročné, protože ve vylepšené podobě dostává velkou šanci na kritický zásah, což znamená, že se můžete soustředit na další důležité parametry.
Úspěchy s charakterem
S dívkou jsou spojeny dva achievementy, ale ani jeden z nich nelze v testovacím běhu splnit.
- Ze čtyř lidí... - V jedné bitvě snižte HP libovolného spojence na 1 pomocí jednotky. Odměna: hvězdný nefrit × 5.
- Obřad bojových umění: šerm - Použijte jednotku k zasazení posledního úderu a hvězdný nefrit × 5.
Doufáme, že vám náš průvodce postavami v Honkai: Star Rail pomohl sestavit tu nejlepší postavu Jingliu. komentáře Ptejte se na cokoli ohledně hrdinky, aby vám autor nebo ostatní hráči mohli pomoci.
zkroucený hyacint. Přidá se k Jingliuově jednotce? (+ Neděle a Juan)
Да, отлично зайдет. Особенно, если у Гиацины будет сигна, она сильно поможет старушке
Je tým normální?
Jing Liu
Zaryanka
Jiskra
Hoho
Osobně ji stále miluji. Je to jedna z mých nejoblíbenějších ledových postav (po ní následuje 4* Gerta a já nemám ráda Velkou Gertu). Pořád mi blokuje nějaký obsah, a to i od vydání, a tady je otázka. Mám změnit její sadu Glacial Forest Hunter na Lore-Lost Scholar, když už mám sadu Hunter sestavenou už dávno?
Hraju Lochu+Zaryanku+Bronyu+Jinliu, všechno je v pohodě))
Myslím, že to stojí za to, zkusil jsem změnit realitu, začala být silnější, ale měl jsem štěstí na statistiky.
Odpočívej v pokoji, babičko. Powercreep tě sežral.
Ve verzi 3.4 budou vylepšeny, a čepel taky.
Co myslíš, je tým s Lochou, Gertou a Fu Xuanem normální?
Pokud vyřadíte znamení, pak velmi silnou postavu, vezmeme si brnění, čepel + jakéhokoli léčitele a získáme dobrou univerzální skupinu pro jakýkoli obsah.
Také lze čepel nahradit pelou, pokud ji nemáte
Tohle fungovalo před rokem. Jingliu nyní potřebuje velké investice do podpěr
kdy by se to mohlo opakovat?
Možná ve 3.0-3.1, v té době nebude její banner aktualizován po dobu 6-7 let
Je možné postavit Charger vedle Jingliu, pokud ano, která jednotka je s těmito dvěma nejlepší?
Červenka úplně nahradí stejného Tingyuna, dojde k ještě většímu poškození, ale energie bude o něco horší než u Tingyuna
a kdy je známá její repríza???
Je možné postavit Kafku vedle Jingliu? A bude to mít nějaký smysl nebo ne?
Ps děkuji za odpověď^*^
Ne, v tom není žádný konkrétní bod, neexistuje mezi nimi žádná synergie. Je to jako hrát fotbal s žabkou na jedné noze a botou na druhé – zdá se, že můžete chodit, ale nebudete schopni běžet a trefit branku.
Proč neexistuje skupina Jingliu + Blade + Armor + léčitel? dobrý tým, kde se všichni doplňují, plus skill pointy prakticky nemizí.
Prosím, řekněte mi, je lepší jít se Zaryankou nebo Iskorkou? Na první jsem si šetřil, ale bojím se, že neodolám
Není to tak odlišné, Armor je nejlepší volba
Budou Pela, Jingliu, Bronya a Hoho normální tým, nebo by se měl někdo vyměnit?
Proč nejsou se Zaryankou žádné jednotky? Jen se na ni zapomnělo, nebo se chová tak špatně?
Jde jen o to, že v průvodci po Zaryance jsou první dvě doporučené jednotky s Jing Liu.
Vytáhla jsem kryošermíře C2, snažila se obléknout, jak to jen šlo, za půl roku stále nic normálního neobhospodařovala, ať nepoškodila, stejně neškodí, zkrátka je hovno
moje jingliu pobíhá s kartou z virtuálního stroje, náhodným kryo uměním a nepříliš důležitými stopami. mb nejde o postavu?
Dokončil jsem na něm spoustu obsahu, s0r1, statistiky 50/200, třpyt/zpěv/hoho - zdaleka ne nejlepší build.
V mém stánku se všemi vylepšeními týmu, k.sh = 100.1 % a k.u = 366 %, je síla útoku se všemi vylepšeními asi 3,5 157, ale poškození je horší než u Kafky + labutě + guanu + avanturínu. situace se trochu zlepší, když má nepřítel zranitelnost na ledě, ale poškození se stále zdá malé (70k poškození třem cílům s ult, asi 80-XNUMXk poškození jednomu cíli, pokud si vzpomínám), je něco se mnou v nepořádku? ve hře nebo v sestavení?
fakt je, že konec hry není vůbec průchodný, nový režim může dosáhnout pouze úrovně 3 se dvěma hvězdami a zrcadlo je maximálně na úrovni 9
Pokud mám K.sh = 24% a K.u = 210%, tak proč moje Jingliu s jejím hlavním talentem dosáhla pouze 30K?
ksh můžete udělat více, zvláště pokud vaše stopy nejsou napumpované. na poslední úrovni sledování se ksh v postoji zvýší o 50, to znamená, že i tak budete mít 74 %, možná více, takže nebudete kridit 1 ze 4 útoků. Samozřejmě není jasné, jaký druh velení máte – ideálně je to brnění, zpěv a sustain (například locha), ale to je, pokud chcete hypercarry. a není jasné, který kužel - vsaďte na něj pouze o pádu eonu a znamení
a za kolik cílů je způsobeno poškození 30k? tři, dva nebo jeden?
Nedoporučuji používat bojovníky se štíty jako mízy, protože jingliu bere HP spojencům, štíty, bohužel, nepočítat
Je soubor objevitele mrtvých vod lepší než ten podpisový?
V prvním balení si můžete vzít místo Lochi nebo avanturínského geparda? Štít, pouze s ult + zmrazení z první konst.
Proč je na Jingliu umístěna řada mrtvých vod? Vůbec se k ní nehodí...
poškozuje to oslabením, dáte do svého týmu pellu nebo vlka a jste připraveni, ve skutečnosti je poškození o +- 5% více než cokoli jiného
Je Spectral Transmigration bonusový útok?
Ne
Pokud tomu rozumím, první eidalon byl změněn? Nemám žádné informace o přesměrování poškození na sólo cíl
Popis eidolonu byl opraven, děkuji. S:
Ahoj kluci, jak se bude hrát tým: jinliu, armor e1, bailu e1, aventurine (je tam tingyun e6, sang e2)
místo bailu dát lišku
Tingyun e6 nebo zpíval pro Avu místo top 2 balíčky s ní
Může někdo jasně vysvětlit, proč Jingliu všichni dávají lano na ATK? Hraju na tom od vydání a pak jsem zjistil, že nejběžnější volba od prideven a průvodci radí používat to, a ne zotavovací lano? Nevidím pro to žádné argumenty. Sám chodím na zotavení a nechápu podstatu lana ATK, pokud se samo naplní 2k v racku
Lano pro obnovu energie je potřeba pro ultimátní a v podstatě se ve všech sestaveních každý soustředí na využití jeho síly, takže zaútočí tvrdě. Ano, a můžete si vzít stejný tyunyun pro rychlou obnovu ult, navíc to také zaplaví útoky :)
Nesmíme ale zapomínat, že Tingyun je jen jeden a pro ostatní Peršany je potřeba víc. Ano, stále existuje Hoho, ale ne každý ho má. S rekonvalescencí se stává flexibilnější a nezávislejší a skutečně se klade větší důraz na ult, i když Eshku nikdo nezrušil a ATKshka jí dá 400-500 jednotek a to je vše, zatímco na stojánce už má 4k. O buffech z týmu ani nemluvím, kde jí mohou dát i ATK a spoustu dalších věcí. Například ochranný řez, který je mnohem lepší jako modifikátor poškození
Citace z článku:
"Nemůžeme nezmínit "drahou" supervelmoc. Pokud nejsou žádné externí buffy (například Tingyun), je lepší dát přednost rekuperaci energie ve spojovacím laně, aby bylo možné co nejčastěji používat ultimate.“
Takže čtěte pozorněji, lano berou k útoku pouze tehdy, když jedna nebo dvě lišky běží v týmu s Qinyou a nalévají do ní energii, v ostatních případech je lepší zotavení
Bude se hrát Jing Liu Pella Misha Gallagher? Nebo Bailu/lynx/Natasha? Opravdu chci využít Mishu, ale zdá se, že pela už pro Jingliu nemá žádný přínos?
Hrajte pro zábavu, ale zpěv je užitečnější
Můžete mi prosím říct, co je to „stojánek“?
Když Jingliu obdrží 2 úrovně statusu Syzygy, vstoupí do zvláštního stavu spektrální transmigrace - toto je postoj.
mám tuto otázku. Pokud Jingliu e4 spotřebuje více HP, kolik HP je potřeba v týmu?
Jingliu, sparkle, velt a bailu jsou dobrý tým?
Je to normální, ale je lepší vyměnit Velta za Pelu e4, pokud ji máte
Právě jsem začal hrát.
Má smysl točit Aventurine pro Jingliu, když je tam E6 Lynx? Nebo je lepší se zaměřit na signál Eidalons/Jingliu?
Pro Jingliu je nejlepší umístit léčitele, protože docela dobře žere HP svých spojenců. Avanturín může být umístěn v jiné četě.
Jingliu sám o sobě není nijak náročný, takže opravdu nepotřebuje podpisový kužel nebo eidolony, ALE! Pokud neplánujete vyřadit postavy ve velkém počtu, pak vám samozřejmě doporučuji odšroubovat signál