Denní spánek lišky „Úžasné příběhy festivalu Mikawa“. Organizátoři festivalu vytvořili interaktivní hru o dobrodružstvích malé lišky v jejích snech, kde nebezpečí číhá na každém kroku. Cestujte mezi snovými světy, pomozte zvířeti překonat všechny výzvy a dostat se ke stojanu ramen.
Při procházení úrovní budete muset použít funkci změny stavu spánku k úpravě mapy a spuštění speciálních mechanismů. V tomto návodu vám řekneme, jak absolvovat akci Fox's Daytime Sleep a představíme optimální trasy pro dokončení všech etap.
Jak zahájit akci Foxy's Daytime Nap
Akce se můžete zúčastnit po splnění řady povinných požadavků:
- dostat dobrodružná hodnost 20 nebo vyšší;
- splňte úkol Archonů „Píseň dračí svobody“;
- dokončete úvodní úkol v rámci hlavní události „Úžasné příběhy festivalu Mikawa“.
Trvání: od 14. února do 3. března 2025.
Průvodce akcí Foxyho denní spánek v Genshin Impact
Dočasná akce Foxy's Daytime Nap je plošinovka skládající se z mnoha různých úrovní. Jakmile převezmete kontrolu nad zvířetem, musíte použít tlačítka pohybu a skoku, abyste dosáhli konečného bodu - brána "thory".
Mapy s rostoucí obtížností obsahují různé překážky: iluzorní stěny a podlahy, nebezpečné nepřátele a pohyblivé plošiny. Pomáhá překonat všechny druhy překážek mechanika změny snového stavu - přepínáním mezi sladkým snem a noční můrou můžete upravit úroveň a zobrazit užitečné vlastnosti předmětů. Například vyhýbání se setkání s příšerami, které žijí pouze v říši nočních můr.
Cestování světy, můžete najít "magatamy" - okvětní lístky, které mohou odemknout zavřené brány, odstranit překážku nebo aktivovat přítlačnou desku. Chcete-li mechanismus aktivovat, stačí se ho dotknout.
V některých snových světech můžete najít lahodné smažené tofu, která bude vyžadovat další odměny. Předmět lze sbírat pouze jednou za úroveň a musí být odvezen do „toria“, aby se mohl započítat postup sbírání.
Dokončete výzvu a posbírejte všechny smažené tofu, abyste dokončili každou fázi akce.
Sny, noční můry a skákající lesní houba
První fáze se skládá ze tří samostatných scén, mezi kterými je potřeba se pohybovat branami toria.
Scéna 1
První scéna vyžaduje, abyste před vstupem do brány překročili propast a sbírali tofu.
- Vstupte do stavu noční můry a obejděte překážku. Přeskočte díru a postavte se na okraj.
- Přepněte se do sladkých snů a projděte oblast, kterou nebylo možné přeskočit. Přepněte se zpět do nočních můr a popadněte tofu v pravém rohu.
- Návrat do sladkých snů. Vyskočte na plošinu s torii.
Pro vaše pohodlí se podívejte na videonávod:
Scéna 2
Ve druhé scéně je potřeba odblokovat průchod pomocí magatamy.
- Přeskočte malý otvor a postavte se na okraj útesu.
- Přepněte na noční můry a jděte úplně doprava. Poté se vraťte do druhého státu a seberte magatamu.
- Vraťte se do nočních můr a skočte přes plošiny na vrchol.
- Vraťte se do sladkých snů a vstupte do brány.
Video návod:
Scéna 3
V závěrečné scéně musíte sebrat poslední tofu a dostat se ke stánku s ramenem.
- Jděte úplně doprava. Pak jděte do nočních můr a přesuňte se na houbu, ale nedotýkejte se jí.
- Vraťte stav do sladkých snů a vylezte na horní plošinu.
- Vpravo je iluzorní plošina. Naskočte na něj a při skákání se přepněte do nočních můr. Odeberte tofu.
- Přepněte svět do sladkých snů a dokončete výzvu u stánku s ramenem.
Video návod:
Plovoucí Naruto? Lodě chuti!
Druhý stupeň je komplikován přítomností mnoha pohyblivých plošin, které se mění v závislosti na stavu jeviště.
Scéna 1
V první scéně se spodní plošiny objevují pouze v režimu noční můry, zatímco horní v normálním režimu.
- Přepněte se do režimu noční můry a postavte se na fialovou plošinu, kterou musíte použít, abyste se dostali na pravý konec obrazovky.
- Vraťte se do sladkých snů a použijte výtah, abyste se dostali k torii. Projděte branou a postavte se na spodní pohyblivou plošinu.
- Dosáhněte iluzorní siluety tofu a přepněte se do noční můry, abyste spadli a sebrali předmět.
- Postupujte znovu po cestě z bodů 1 a 2 a vraťte se k bráně.
Video návod:
Scéna 2
Ve druhé scéně musíte přepínat světové státy včas, abyste mohli ovládat směr platforem.
- Přepněte na noční můru a počkejte, až plošina klesne níže. Naskočte na něj a hned se vraťte do sladkých snů.
- Pokračujte na další plošinu a skočte na ni v režimu noční můry. Vraťte se do světlého stavu a přeskočte na další plošinu.
- Přepněte znovu do nočních můr a poté si načasujte skok na tofu a zároveň přepněte na sladké sny.
- Vraťte se na plošinu a ve stavu nočních můr vylezte k bráně.
- Dokončete scénu.
Video návod:
Scéna 3
V poslední scéně je důležité načasovat přepínání mezi sny, abyste nepřeskočili místo.
- Skočte na první stoupající plošinu. Počkejte, až půjde nahoru, a přejděte na další, která půjde dolů.
- Odtud musíte skočit na statickou desku a odtud - ještě jednou na stoupající.
- Kamenné desky nezmizí v žádném stavu. Jděte do jednoho z nich a přepněte se do noční můry. Odeberte tofu.
- Vraťte se na kamennou plošinu a rychle změňte svůj stav na sladké sny, abyste měli čas vyskočit na výtah nahoru.
- Odvede lišku ke stánku ramen.
Video návod:
Ramen Master chce zakázat útěk bez placení
Ve třetí fázi se kromě pohyblivých plošin a magat setkáte s bytostmi, které vám mohou buď pomoci projít levelem, nebo vám překážet.
Scéna 1
V první scéně musíte umístit ramen master na správné místo, abyste přeskočili mezeru:
- Skočte do díry a přepněte se do nočních můr. Jděte k tofu tak, aby šel ramen mistr za liškou.
- Nalákejte havrana do levého rohu a jakmile bude dole, vraťte se do sladkých snů.
- Skočte mu na hlavu, abyste se dostali do horní úrovně k bráně.
Video návod:
Scéna 2
Druhá scéna, kromě Karasu, je plná pracujících veverek:
- Přepněte stav do tmy a veďte ramen mastera na plošinu nalevo. Vraťte se do sladkých snů a vylezte na havrana.
- Skočte bokem a přepněte jeviště do nočních můr.
- Střídejte státy světa, abyste dosáhli tofu nahoře.
- Seskočte dolů a jděte úplně doprava. Vylezte s veverkou na plošinu a jděte do sladkých snů.
- Pomocí veverky se vyšplhejte ještě výš a sbírejte magatama.
- Přesuňte se na pravou horní plošinu a přeskočte z hlavy veverky na torii.
Video návod:
Scéna 3
Třetí scéna zahrnuje přesné přepnutí typu snu:
- Přepněte svůj stav na noční můry a skočte na další platformu. Střídejte skákání s přepínáním stavu jeviště ve vzduchu, abyste dosáhli výtahu napravo.
- Stejným způsobem přejděte horní linii plošin a postavte se na levý výtah.
- Opatrně překračujte plošiny o šířce jednoho čtverce, uprostřed přepněte na Sweet Dreams a seberte tofu.
- Z tofu desky seskočte dolů doprava. Dále musíte skočit doleva a přepnout do světelného stavu, abyste vstoupili do stojanu ramen.
Video návod:
Velká bitva o ingredience
V každé scéně čtvrté etapy budete muset čelit jedné z obtíží – pohyblivým plošinám nebo různým zvířatům.
Scéna 1
Projděte všechny platformy a v případě potřeby přepněte svět ze sladkých snů na noční můry.
- Nejprve musíte vylézt na talíř ve středu úrovně. Vylezte na pohyblivou růžovou plošinu a skočte z ní na šedou, odkud můžete skočit do cíle. Pokud je to nutné, změňte světový stav na noční můry, abyste změnili pohyb růžové desky.
- Z centrální plošiny se vydejte k bráně na další růžové desce.
- Z torii vylezte ještě výš a vydejte se směrem k tofu. Chcete-li se vrátit zpět a dokončit scénu, opakujte kroky od kroku 2.
Video návod:
Scéna 2
Ve druhé scéně se musíte dostat přes dva mistry ramen a použít je ke stisknutí tlačítek.
- Ve stavu sladkých snů projděte kolem Karasu do pravého rohu, kde se přepnete do nočních můr. Odeberte tofu a znovu se vraťte do lehkého režimu.
- Vraťte se do noční můry a doveďte havrana na místo, kde končí „druhé patro“ úrovně. Jdi do sladkých snů a vylez z ptačí hlavy.
- Nahoře přepněte stav zpět do tmy, nalákejte spodního ramen mastera na tlačítko a zastavte ho tam ve světlém režimu.
- Vrchní havran je volný. Přibližte to trochu blíž, abyste mohli vyskočit. Vstupte do torii.
Video návod:
Scéna 3
V poslední scéně čtvrté fáze musíte ovládat pohyby pracovní veverky:
- V režimu Sweet Dreams počkejte, až veverka sestoupí o úroveň níže, pak přepněte na Nightmares, otočte ji doprava a seberte magatama.
- Zvíře se odvrátí od stěny a vrátí se zpět. Jděte do snů, abyste jí otevřeli průchod dále.
- Přiveďte veverku dolů a znovu zavřete průchod dolů do nočních můr.
- Když se otočí, počkejte, až projde iluzorní stěnou, a poté přepněte na Sweet Dreams a vyzvedněte magatamu.
- Vraťte se do nočních můr a jděte doprava. Projděte další průhlednou stěnou a znovu zapněte stav světla.
- Veverka spadne. Střídejte režimy, abyste dokončili všechny platformy a sesbírali poslední magatamu.
- Vstupte do stojanu ramen.
Video návod:
Těžce vydělané tofu plné duše
Poslední test bude zahrnovat konfrontaci s mnoha tvory a překonání pohyblivých kamenných plošin.
Scéna 1
Abyste se dostali přes první scénu, procházejte bludištěm přepínáním stavů a vyhýbáním se ponurým houbám.
- Přepněte na noční můry a přesuňte houbu pryč z průchodu nahoře. Pak se vraťte do sladkých snů, projděte stvoření a znovu přejděte do temného režimu, abyste vyskočili.
- Přejděte do světelného stavu světa a pomocí veverky vyšplhejte ještě výš.
- Nahoře zopakujte manipulaci s houbami jako v prvním bodě, abyste snadno prošli iluzorní stěnou a dostali se do průchodu níže.
- Sejděte o úroveň níže a přepněte se do sladkých snů.
- Počkejte, až se kamenná zeď přiblíží a skočte na ni. Utíkejte doprava co nejrychleji, než se objeví další překážka. Vezměte si tofu a vstupte do brány.
Video návod:
Scéna 2
Ve druhé scéně musíte pomocí talíře chytit Karasu a dát je na knoflíky.
- Počkejte, až se růžová plošina dostane na místo, kde padají vrány. Chyťte jednoho z nich a přepněte svět do nočních můr. Vezměte tvora do druhé sekce zleva.
- Vraťte se do Sweet Dreams a počkejte, až mistr ramen spadne dolů a plošina napravo.
- Opakujte stejné kroky s dalšími dvěma částmi tlačítek.
- V tmavém režimu nalákejte prvního a třetího Karasua, aby se postavil na tlačítka a otevřete průchod k torii.
Video návod:
Scéna 3
V závěrečné scéně se musíte dostat ke stojanu na ramen a přitom se vyhnout kamenným deskám.
- Ve sladkých snech se přibližte k úzkému průchodu a počkejte, až bude deska úplně vlevo nad liščí hlavou, a pak začněte chodit. Nezapomeňte změnit režimy pro odstranění stěn.
- Ve světlém stavu se postavte na výtah vpravo, poté se přepněte na noční můry a vezměte si tofu shora.
- Závěrečná část trasy probíhá na stejném principu jako první. Ve stavu noční můry počkejte, až bude talíř úplně vpravo nad hlavou lišky, a pak se přesuňte doleva a přepněte režimy světa.
- Buďte opatrní, protože když „kroky“ půjdou výš, budete muset skočit. Komunikujte se stojanem ramen.
Video návod:
Vyznamenání
Za úspěšné absolvování testů v akci „Fox's Daytime Nap“ a sběr smaženého tofu můžete získat následující ceny:
- zdrojové kameny × 200;
- knihy o zkušenostech hrdinů × 15;
- zesílení magické rudy × 12;
- sváteční tisk ×5;
- 3⭐️ Materiály pro vyzdvižení zbraní Inazuma ×6 (každý typ);
- mora × 300 000.
Doufáme, že vám tento průvodce pomohl dokončit událost Foxy's Daytime Nap v Genshin Impact a nasbírat všechno smažené tofu v každé úrovni. Pokud máte během procesu nějaké otázky nebo problémy, zanechte komentář komentáře — autor nebo jiní hráči se pokusí pomoci. Přečtěte si průvodce hlavní událostí verze recenze aktualizace 5.4 na našich webových stránkách.
Šel jsem se podívat na komentáře v naději, že nejsem jediný, koho tahle hra naštvala…
ne sám, ne sám...
Na poslední běh jsem strávil 37 minut. tohle je noční můra
Moc krásné, liška je moc roztomilá, ale na PC je skoro nehratelná. Hraje za mě můj syn - má víc zkušeností s plošinovkami.
Tohle je ta nejodpornější minihra, jakou jsem kdy hrál. Vizuální stránka je neuvěřitelně krásná, ale hraní je neuvěřitelně nudné.
naprosto souhlasím
Je mi špatně. Třesu se. Nejhorší minihra ze všech stovek, které Hoyo vymyslel.
Možná se to bude hodit někomu s chytrými telefony. Při skákání z plošin 3. den je vhodné nechat na plošině pouze zadní nohy lišky, poté současně podržet tlačítko skoku a šipku pohybu a okamžitě přepnout den na noc.
Děkuji!)
Díky za článek.
Plošinovka je zajímavá, ale ovládání je jako u traktoru, kvůli tomu byla liška několikrát knokautovaná a trvalo 4 minuty, než se tofu dostalo v poměru 3-2 (pokud liška není během přepínání snu ve správné výšce, tak propadne plošinou a sen se automaticky přepne zpět).
V tomto bodě jsem se také zasekl/a. 3-2. Liška při změně dne nestihne vyskočit do požadované výšky, zasekne se v plošině a čas se vrátí zpět. Už si to strašně dlouho přehrávám, začíná to vyhazovat, ale tenhle moment se mi nedaří přenést. Všechny ostatní hry ve stáncích se hrají snadno
a co když mám tuto tlapku v první úrovni umístěnou pod plošinou?