<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Foxyho denní spánek v Genshin Impact: Jak se dostat do Ramen Stall

Pomozte malé lišce sesbírat její oblíbený pamlsek a dostaňte se do stánku světem sladkých snů a nočních můr.

Denní spánek lišky „Úžasné příběhy festivalu Mikawa“. Organizátoři festivalu vytvořili interaktivní hru o dobrodružstvích malé lišky v jejích snech, kde nebezpečí číhá na každém kroku. Cestujte mezi snovými světy, pomozte zvířeti překonat všechny výzvy a dostat se ke stojanu ramen.

Při procházení úrovní budete muset použít funkci změny stavu spánku k úpravě mapy a spuštění speciálních mechanismů. V tomto návodu vám řekneme, jak absolvovat akci Fox's Daytime Sleep a představíme optimální trasy pro dokončení všech etap.

Jak zahájit akci Foxy's Daytime Nap

Akce se můžete zúčastnit po splnění řady povinných požadavků:

Trvání: od 14. února do 3. března 2025.

Průvodce akcí Foxyho denní spánek v Genshin Impact

Dočasná akce Foxy's Daytime Nap je plošinovka skládající se z mnoha různých úrovní. Jakmile převezmete kontrolu nad zvířetem, musíte použít tlačítka pohybu a skoku, abyste dosáhli konečného bodu - brána "thory".

Mapy s rostoucí obtížností obsahují různé překážky: iluzorní stěny a podlahy, nebezpečné nepřátele a pohyblivé plošiny. Pomáhá překonat všechny druhy překážek mechanika změny snového stavu - přepínáním mezi sladkým snem a noční můrou můžete upravit úroveň a zobrazit užitečné vlastnosti předmětů. Například vyhýbání se setkání s příšerami, které žijí pouze v říši nočních můr.

Cestování světy, můžete najít "magatamy" - okvětní lístky, které mohou odemknout zavřené brány, odstranit překážku nebo aktivovat přítlačnou desku. Chcete-li mechanismus aktivovat, stačí se ho dotknout.

V některých snových světech můžete najít lahodné smažené tofu, která bude vyžadovat další odměny. Předmět lze sbírat pouze jednou za úroveň a musí být odvezen do „toria“, aby se mohl započítat postup sbírání.

Dokončete výzvu a posbírejte všechny smažené tofu, abyste dokončili každou fázi akce.

Sny, noční můry a skákající lesní houba

První fáze se skládá ze tří samostatných scén, mezi kterými je potřeba se pohybovat branami toria.

Scéna 1

První scéna vyžaduje, abyste před vstupem do brány překročili propast a sbírali tofu.

  1. Vstupte do stavu noční můry a obejděte překážku. Přeskočte díru a postavte se na okraj.
  2. Přepněte se do sladkých snů a projděte oblast, kterou nebylo možné přeskočit. Přepněte se zpět do nočních můr a popadněte tofu v pravém rohu.
  3. Návrat do sladkých snů. Vyskočte na plošinu s torii.

Pro vaše pohodlí se podívejte na videonávod:

Scéna 2

Ve druhé scéně je potřeba odblokovat průchod pomocí magatamy.

  1. Přeskočte malý otvor a postavte se na okraj útesu.
  2. Přepněte na noční můry a jděte úplně doprava. Poté se vraťte do druhého státu a seberte magatamu.
  3. Vraťte se do nočních můr a skočte přes plošiny na vrchol.
  4. Vraťte se do sladkých snů a vstupte do brány.

Video návod:

Scéna 3

V závěrečné scéně musíte sebrat poslední tofu a dostat se ke stánku s ramenem.

  1. Jděte úplně doprava. Pak jděte do nočních můr a přesuňte se na houbu, ale nedotýkejte se jí.
  2. Vraťte stav do sladkých snů a vylezte na horní plošinu.
  3. Vpravo je iluzorní plošina. Naskočte na něj a při skákání se přepněte do nočních můr. Odeberte tofu.
  4. Přepněte svět do sladkých snů a dokončete výzvu u stánku s ramenem.

Video návod:

Plovoucí Naruto? Lodě chuti!

Druhý stupeň je komplikován přítomností mnoha pohyblivých plošin, které se mění v závislosti na stavu jeviště.

Scéna 1

V první scéně se spodní plošiny objevují pouze v režimu noční můry, zatímco horní v normálním režimu.

  1. Přepněte se do režimu noční můry a postavte se na fialovou plošinu, kterou musíte použít, abyste se dostali na pravý konec obrazovky.
  2. Vraťte se do sladkých snů a použijte výtah, abyste se dostali k torii. Projděte branou a postavte se na spodní pohyblivou plošinu.
  3. Dosáhněte iluzorní siluety tofu a přepněte se do noční můry, abyste spadli a sebrali předmět.
  4. Postupujte znovu po cestě z bodů 1 a 2 a vraťte se k bráně.

Video návod:

Scéna 2

Ve druhé scéně musíte přepínat světové státy včas, abyste mohli ovládat směr platforem.

  1. Přepněte na noční můru a počkejte, až plošina klesne níže. Naskočte na něj a hned se vraťte do sladkých snů.
  2. Pokračujte na další plošinu a skočte na ni v režimu noční můry. Vraťte se do světlého stavu a přeskočte na další plošinu.
  3. Přepněte znovu do nočních můr a poté si načasujte skok na tofu a zároveň přepněte na sladké sny.
  4. Vraťte se na plošinu a ve stavu nočních můr vylezte k bráně.
  5. Dokončete scénu.

Video návod:

Scéna 3

V poslední scéně je důležité načasovat přepínání mezi sny, abyste nepřeskočili místo.

  1. Skočte na první stoupající plošinu. Počkejte, až půjde nahoru, a přejděte na další, která půjde dolů.
  2. Odtud musíte skočit na statickou desku a odtud - ještě jednou na stoupající.
  3. Kamenné desky nezmizí v žádném stavu. Jděte do jednoho z nich a přepněte se do noční můry. Odeberte tofu.
  4. Vraťte se na kamennou plošinu a rychle změňte svůj stav na sladké sny, abyste měli čas vyskočit na výtah nahoru.
  5. Odvede lišku ke stánku ramen.

Video návod:

Ramen Master chce zakázat útěk bez placení

Ve třetí fázi se kromě pohyblivých plošin a magat setkáte s bytostmi, které vám mohou buď pomoci projít levelem, nebo vám překážet.

Scéna 1

V první scéně musíte umístit ramen master na správné místo, abyste přeskočili mezeru:

  1. Skočte do díry a přepněte se do nočních můr. Jděte k tofu tak, aby šel ramen mistr za liškou.
  2. Nalákejte havrana do levého rohu a jakmile bude dole, vraťte se do sladkých snů.
  3. Skočte mu na hlavu, abyste se dostali do horní úrovně k bráně.

Video návod:

Scéna 2

Druhá scéna, kromě Karasu, je plná pracujících veverek:

  1. Přepněte stav do tmy a veďte ramen mastera na plošinu nalevo. Vraťte se do sladkých snů a vylezte na havrana.
  2. Skočte bokem a přepněte jeviště do nočních můr.
  3. Střídejte státy světa, abyste dosáhli tofu nahoře.
  4. Seskočte dolů a jděte úplně doprava. Vylezte s veverkou na plošinu a jděte do sladkých snů.
  5. Pomocí veverky se vyšplhejte ještě výš a sbírejte magatama.
  6. Přesuňte se na pravou horní plošinu a přeskočte z hlavy veverky na torii.

Video návod:

Scéna 3

Třetí scéna zahrnuje přesné přepnutí typu snu:

  1. Přepněte svůj stav na noční můry a skočte na další platformu. Střídejte skákání s přepínáním stavu jeviště ve vzduchu, abyste dosáhli výtahu napravo.
  2. Stejným způsobem přejděte horní linii plošin a postavte se na levý výtah.
  3. Opatrně překračujte plošiny o šířce jednoho čtverce, uprostřed přepněte na Sweet Dreams a seberte tofu.
  4. Z tofu desky seskočte dolů doprava. Dále musíte skočit doleva a přepnout do světelného stavu, abyste vstoupili do stojanu ramen.

Video návod:

Velká bitva o ingredience

V každé scéně čtvrté etapy budete muset čelit jedné z obtíží – pohyblivým plošinám nebo různým zvířatům.

Scéna 1

Projděte všechny platformy a v případě potřeby přepněte svět ze sladkých snů na noční můry.

  1. Nejprve musíte vylézt na talíř ve středu úrovně. Vylezte na pohyblivou růžovou plošinu a skočte z ní na šedou, odkud můžete skočit do cíle. Pokud je to nutné, změňte světový stav na noční můry, abyste změnili pohyb růžové desky.
  2. Z centrální plošiny se vydejte k bráně na další růžové desce.
  3. Z torii vylezte ještě výš a vydejte se směrem k tofu. Chcete-li se vrátit zpět a dokončit scénu, opakujte kroky od kroku 2.

Video návod:

Scéna 2

Ve druhé scéně se musíte dostat přes dva mistry ramen a použít je ke stisknutí tlačítek.

  1. Ve stavu sladkých snů projděte kolem Karasu do pravého rohu, kde se přepnete do nočních můr. Odeberte tofu a znovu se vraťte do lehkého režimu.
  2. Vraťte se do noční můry a doveďte havrana na místo, kde končí „druhé patro“ úrovně. Jdi do sladkých snů a vylez z ptačí hlavy.
  3. Nahoře přepněte stav zpět do tmy, nalákejte spodního ramen mastera na tlačítko a zastavte ho tam ve světlém režimu.
  4. Vrchní havran je volný. Přibližte to trochu blíž, abyste mohli vyskočit. Vstupte do torii.

Video návod:

Scéna 3

V poslední scéně čtvrté fáze musíte ovládat pohyby pracovní veverky:

  1. V režimu Sweet Dreams počkejte, až veverka sestoupí o úroveň níže, pak přepněte na Nightmares, otočte ji doprava a seberte magatama.
  2. Zvíře se odvrátí od stěny a vrátí se zpět. Jděte do snů, abyste jí otevřeli průchod dále.
  3. Přiveďte veverku dolů a znovu zavřete průchod dolů do nočních můr.
  4. Když se otočí, počkejte, až projde iluzorní stěnou, a poté přepněte na Sweet Dreams a vyzvedněte magatamu.
  5. Vraťte se do nočních můr a jděte doprava. Projděte další průhlednou stěnou a znovu zapněte stav světla.
  6. Veverka spadne. Střídejte režimy, abyste dokončili všechny platformy a sesbírali poslední magatamu.
  7. Vstupte do stojanu ramen.

Video návod:

Těžce vydělané tofu plné duše

Poslední test bude zahrnovat konfrontaci s mnoha tvory a překonání pohyblivých kamenných plošin.

Scéna 1

Abyste se dostali přes první scénu, procházejte bludištěm přepínáním stavů a ​​vyhýbáním se ponurým houbám.

  1. Přepněte na noční můry a přesuňte houbu pryč z průchodu nahoře. Pak se vraťte do sladkých snů, projděte stvoření a znovu přejděte do temného režimu, abyste vyskočili.
  2. Přejděte do světelného stavu světa a pomocí veverky vyšplhejte ještě výš.
  3. Nahoře zopakujte manipulaci s houbami jako v prvním bodě, abyste snadno prošli iluzorní stěnou a dostali se do průchodu níže.
  4. Sejděte o úroveň níže a přepněte se do sladkých snů.
  5. Počkejte, až se kamenná zeď přiblíží a skočte na ni. Utíkejte doprava co nejrychleji, než se objeví další překážka. Vezměte si tofu a vstupte do brány.

Video návod:

Scéna 2

Ve druhé scéně musíte pomocí talíře chytit Karasu a dát je na knoflíky.

  1. Počkejte, až se růžová plošina dostane na místo, kde padají vrány. Chyťte jednoho z nich a přepněte svět do nočních můr. Vezměte tvora do druhé sekce zleva.
  2. Vraťte se do Sweet Dreams a počkejte, až mistr ramen spadne dolů a plošina napravo.
  3. Opakujte stejné kroky s dalšími dvěma částmi tlačítek.
  4. V tmavém režimu nalákejte prvního a třetího Karasua, aby se postavil na tlačítka a otevřete průchod k torii.

Video návod:

Scéna 3

V závěrečné scéně se musíte dostat ke stojanu na ramen a přitom se vyhnout kamenným deskám.

  1. Ve sladkých snech se přibližte k úzkému průchodu a počkejte, až bude deska úplně vlevo nad liščí hlavou, a pak začněte chodit. Nezapomeňte změnit režimy pro odstranění stěn.
  2. Ve světlém stavu se postavte na výtah vpravo, poté se přepněte na noční můry a vezměte si tofu shora.
  3. Závěrečná část trasy probíhá na stejném principu jako první. Ve stavu noční můry počkejte, až bude talíř úplně vpravo nad hlavou lišky, a pak se přesuňte doleva a přepněte režimy světa.
  4. Buďte opatrní, protože když „kroky“ půjdou výš, budete muset skočit. Komunikujte se stojanem ramen.

Video návod:

Vyznamenání

Za úspěšné absolvování testů v akci „Fox's Daytime Nap“ a sběr smaženého tofu můžete získat následující ceny:

Doufáme, že vám tento průvodce pomohl dokončit událost Foxy's Daytime Nap v Genshin Impact a nasbírat všechno smažené tofu v každé úrovni. Pokud máte během procesu nějaké otázky nebo problémy, zanechte komentář komentáře — autor nebo jiní hráči se pokusí pomoci. Přečtěte si průvodce hlavní událostí verze recenze aktualizace 5.4 na našich webových stránkách.

wotpack.freeanime.info - hry, novinky, průvodci, návody
Přihlásit se
Přihlásit se s
Upozornit na
host
11 komentáře
Intertextové recenze
Zobrazit všechny komentáře
peton
peton
3 měsíci

Šel jsem se podívat na komentáře v naději, že nejsem jediný, koho tahle hra naštvala…
ne sám, ne sám...

Nasťa Tikhonina
Nasťa Tikhonina
3 měsíci

Na poslední běh jsem strávil 37 minut. tohle je noční můra

Qiuqiu
Qiuqiu
3 měsíci

Moc krásné, liška je moc roztomilá, ale na PC je skoro nehratelná. Hraje za mě můj syn - má víc zkušeností s plošinovkami.

Lilly
Lilly
3 měsíci

Tohle je ta nejodpornější minihra, jakou jsem kdy hrál. Vizuální stránka je neuvěřitelně krásná, ale hraní je neuvěřitelně nudné.

LoriMK
LoriMK
3 měsíci
Odpovědět  Lilly

naprosto souhlasím

Šiltš
Šiltš
3 měsíci

Je mi špatně. Třesu se. Nejhorší minihra ze všech stovek, které Hoyo vymyslel.

Yuzu
Yuzu
3 měsíci

Možná se to bude hodit někomu s chytrými telefony. Při skákání z plošin 3. den je vhodné nechat na plošině pouze zadní nohy lišky, poté současně podržet tlačítko skoku a šipku pohybu a okamžitě přepnout den na noc.

Daisy MARGARITKA
Daisy MARGARITKA
3 měsíci
Odpovědět  Yuzu

Děkuji!)

Yastreb
Yastreb
3 měsíci

Díky za článek.
Plošinovka je zajímavá, ale ovládání je jako u traktoru, kvůli tomu byla liška několikrát knokautovaná a trvalo 4 minuty, než se tofu dostalo v poměru 3-2 (pokud liška není během přepínání snu ve správné výšce, tak propadne plošinou a sen se automaticky přepne zpět).

Arina
Arina
3 měsíci
Odpovědět  Yastreb

V tomto bodě jsem se také zasekl/a. 3-2. Liška při změně dne nestihne vyskočit do požadované výšky, zasekne se v plošině a čas se vrátí zpět. Už si to strašně dlouho přehrávám, začíná to vyhazovat, ale tenhle moment se mi nedaří přenést. Všechny ostatní hry ve stáncích se hrají snadno

Chupek
Chupek
3 měsíci

a co když mám tuto tlapku v první úrovni umístěnou pod plošinou?

Obsah
Kliknutím otevřete obsah
11
0
Zanechat komentář! Napište, co si o článku myslíte.x
()
x