Gallagher dovnitř HSR - nedbalý a líný barman z klanu Hound, specializující se na efektivní obnovu zdraví spojenců a poskytování palebné podpory zvyšováním poškození způsobeného nepřátelskými cíli poškození penetracíKromě výše uvedených léčivých účinků, které se realizují aktivací superschopnosti a udělením zvláštního statusu všem nepřátelům, je detektiv schopen oslabit jeden cíl použitím vylepšeného základního útoku, což je považováno za debuff.
Navzdory závislosti na ukazateli průraznosti, jehož hodnota částečně určuje objem obnoveného HP, je tento muž jedním z nejvšestrannějších léčitelů, vhodných pro jakýkoli oddíl bez ohledu na Cestu a element předního udělovatele poškození v ní. Tvůrce nápojů však ukáže největší efektivitu v týmech spoléhajících se na průraznost zranitelnosti, což jim poskytne stabilní, s vysokým osobním ukazatelem obnovy energie, akci statusu „Mrtvý opilý“.
Hodnocení | Pozice S+ v střelnice |
Rarita | ⭐⭐⭐⭐ |
Prvek [Typ] | Ohnivý 🔥 |
Cesta | Hojnost |
Po přidání do hry | 27. března 2024 (aktualizace 2.1) |
Jak získat postavu | bannery Star Jump, Start Jump, Event Jump: Character a Event Jump: Light Cone |
Pohlaví | Pánské |
Domovský region | Penaconia |
Role v týmu | Léčitel, debuffer |
Role ve hře | Hlava klanu honičů |
podpis světelný kužel | "Co je realita?" |
Hlasoví herci |
|
Příběh hrdiny
Gallagher slouží jako hlava klanu Hound na Penakonii a zároveň pracuje jako barman v hotelu Dream Hotel, kde mistrně připravuje nápoje pro snílky a návštěvníky planety. Mužova minulost je zahalena tajemstvím: je známý tím, že je vůči cizím lidem extrémně opatrný, ale vždy projevuje náležitou úctu vzhledem ke svému postavení a povolání. Každý drink, který tento zanedbaný barman připraví, závisí na pocitech hosta: povznesenou náladu muž okoření sladkou limonádou a ve chvílích hořkého smutku nabídne něco silnějšího.
Jak získat postavu
Gallaghera můžete vyřadit v jednom z následujících bannerů:
- s určitou šancí ve „Starting Jump“ (prapor nováčků);
- s pevnou pravděpodobností 4⭐ položek a postav ve Star Leap (trvalý standardní banner);
- se zvýšenou šancí v „Skoku události: Postava“ (pruh události), pokud se objeví mezi hrdiny, kteří dostali prioritu za pád;
- s nějakou šancí v Event Jump: Light Cone zbraňový banner.
Možnost získat Gallagher se objeví v druhé polovině verze 2.7, současně se startem jmenných bannerů Fugy (Nic: Oheň). Předběžné datum zahájení časově omezeného „Skoku“: Prosince 25 2024 let.
Pokud si nechcete nechat ujít Gallagherovu reprízu, stejně jako „Skoky“ dalších epických a legendárních postav, přidejte si je do „Záložek“. rozvrh bannerů.
Vlastnosti
Jak barman upgraduje, základní hodnoty zdraví, útočné síly a obrany rostou. Přesné hodnoty každého parametru v závislosti na aktuální úrovni lze sledovat pomocí níže uvedené tabulky:
Úroveň | Základní útočná síla | Základní ochrana | Základní zdraví | základní rychlost | Základní výsměch |
1 | 72 | 60 | 178 | 98 | 100 |
20 | 140 | 117 | 346 | 98 | 100 |
30 | 205 | 171 | 506 | 98 | 100 |
40 | 270 | 225 | 666 | 98 | 100 |
50 | 335 | 279 | 826 | 98 | 100 |
60 | 400 | 333 | 986 | 98 | 100 |
70 | 464 | 387 | 1146 | 98 | 100 |
80 | 529 | 441 | 1305 | 98 | 100 |
Základní taunt a rychlost jsou konstantní a nemění se, když zvyšujete úroveň.
Jak fungují Gallagherovy dovednosti
Dovednosti zástupce Cesty hojnosti se zaměřují na plnou podporu jednotky léčením. Barmanovy dovednosti se však neomezují pouze na stabilní regeneraci, ale nabízejí několik užitečných dlouhodobých oslabení: snížení útočné síly jednoho nepřítele a zvýšení poškození způsobeného průnikem pro všechny nepřátele se speciálním statusem.
Osobní značka „Dead Drunk“ zajišťuje práci talentu, kde jsou zaznamenány klíčové dovednosti důstojníka klanu Hound a aktivní schopnosti fungují jako doplněk. Schopnost hrdiny obnovuje určitý počet jednotek zdraví, zatímco superschopnost je zdrojem debuffu, poškození AoE a základního zesilovače útoku. Dále budeme podrobně analyzovat, jak Gallagherovy dovednosti fungují, a také upřednostníme levelování schopností. Navíc se podíváme na pasivní buffy pro stopy a eidolony, abychom odhalili všechny pozitivní aspekty léčitele.
Aktivní dovednosti
Technika "Mistrův elixír" || Oslabení
Okamžitě zaútočí na nepřítele a po začátku bitvy udělí všem protivníkům stav „Mrtvý opilec“ na 2 kola a také způsobí požární poškození rovnající se 50% ze síly Gallagherova útoku.
Základní útok "Corkage poplatek" || Jediný útok
Způsobí ohnivé poškození cílovému nepříteli rovné 50 130-% na síle útoku.
Základní útok "Nektarový blesk" || Jediný útok (Superpower Converted Skill)
Způsobí ohnivé poškození cílovému nepříteli rovné 125 325-% na útočnou sílu a snižuje útočnou sílu nepřítele o 10 18-% na 2 otáčky.
Dovednost "Speciální recept" || Zotavení
Obnoví vybranému spojenci 200-2 020 Jednotky HP.
Supervelmoc "Etiketa šampaňského" || Skupinový útok
Způsobí "Dead Drunk" na všechny nepřátele po 2 kola. Zároveň způsobí požární poškození rovné 75 187-% z útočné síly. Další základní útok, „Sběr korku“, je vylepšen na „Nektarový blitzu“.
Pasivní dovednosti
Talent "Opilá rvačka" || Zotavení
Stav "Dead Drunk" zvyšuje poškození při průniku, které cíl obdrží 6 15-%. Zasažení cíle s tímto stavem obnoví útočníkův 80-808 Jednotky HP.
Pořadí levelovacích schopností
Talent ≥ Dovednost > Základní útok > Supervelmoc
Za prvé, materiály by měly být investovány do Gallagherových schopností, které ovlivňují léčení a debuffy:
- В talent Opraveny jsou multiplikátory negativního stavu „Dead Drunk“, pomocí kterých je tým ošetřen a nepřátelé oslabeni. Dovednost Přímo obnovuje zdraví, ale má nižší prioritu, protože vyžaduje, abyste čekali, až postava přijde na řadu.
- Napumpovat základní útok následuje kvůli vylepšené verzi „Nectar Blitz“, která s rostoucí úrovní výrazně sníží útočnou sílu nepřátel.
- Supervelmoc stoupá poslední s „volnými“ zdroji, protože Gallagher se zpočátku nezaměřuje na vysoké DPS.
Skladby
Celkové zvýšení statistik:
Stavová odolnost | 28% |
HP | 18% |
Penetrační efekt | 13,3% |
Odolnost vůči účinku +4 % (úroveň 1) | |||
"Neobvyklé proporce": Zvyšuje odchozí léčení o 50 % hodnoty penetračního efektu na max. 75% odchozí léčebný bonus. | Penetrační efekt +5,3 % (A2) | Odolnost vůči efektu +4 % (A3) | HP +4 % (A3) |
"Přírodní fermentace": Po použití Ultimate se Gallagherova akce rozšíří o 100 %. | Odolnost vůči efektu +6 % (A4) | Penetrační efekt +8 % (A5) | Odolnost vůči efektu +6 % (A5) |
"Do dna": Když Gallagher provede Nectar Blitz zmocněný útok proti nepříteli, zatímco Dead Drunk, všichni spojenci obdrží obnovu HP popsanou v talentu. | HP +6 % (A6) | Odolnost vůči účinku +8 % (úroveň 75) | |
HP +8 % (úroveň 80) |
Eidolony
Všechny konstanty:
1 | Slaný pes | Po vstupu do bitvy obnoví 20 jednotek. Gallagher energie a zvyšuje odolnost vůči účinkům o 50%. |
2 | lví ocas | Použití dovednosti odstraní 1 oslabení od vybraného spojence a zvýší jeho odolnost vůči efektům o 30 % na 2 kola. |
3 | Corpse Reanimator | Úroveň dovedností +2, maximum - 15. Základní úroveň útoku +1, maximum - 10. |
4 | Poslední slovo | Prodlužuje dobu trvání stavu „Mrtvý opilec“ udělený superschopností o 1 kolo. |
5 | Smrt v odpoledních hodinách | Úroveň superschopnosti +2, úroveň talentu +2. Maximální úroveň je 15. |
6 | Krev a písek | Gallagherův penetrační efekt je zvýšen o 20 % a efektivita penetrace zranitelností je rovněž zvýšena o 20 %. |
Gallagherovy nejlepší eidolony - E2, E4, E6:
- E2 doplňuje dovednost o schopnost odstranit oslabení ze spojenců, a proto se Gallagherova hodnota v týmu okamžitě zvyšuje. Většina nepřátel může způsobit různé negativní stavy a kontrolní efekty, takže „čištění“ od podpory je velmi žádanou schopností, která přímo ovlivňuje výsledek bitvy.
- E4 Prodlužuje trvání negativního statusu, jehož jediným zdrojem je ultimátní schopnost. Postava ho tak bude schopna stabilněji udržovat na nepřátelích s nižšími požadavky na rychlost a obnovu energie.
- E6 je důležitý vestavěný buff pro penetrační efekt, který pasivně zvýší odchozí léčení. Jako další bonus bude postava moci účinněji snižovat požární odolnost nepřátel.
Jak hrát za Gallaghera v HSR
Barmanova hratelnost je vázána především na udržování osobního negativního statusu „Dead Drunk“, který navrací útočícímu spojenci zdraví po udělení poškození. Efekt je aplikován technikou a konečný, takže Gallagherovým hlavním úkolem během bitvy je akumulovat energii pro svou superschopnost a včas aktualizovat stavy protivníků.
Obecné pokyny pro vytvoření Gallagherovy rotace:
- Při vstupu do bitvy věnujte pozornost energetickému náboji ultimátního. Pokud je postava schopna okamžitě použít superschopnost, použijte útočnou techniku oblíbenější postavy. V opačném případě použijte Master Elixir of the Head of the Hound Clan ke způsobení Dead Drunk na všech protivníkech po dobu 2 kol.
- Standardní rotace pro akumulaci konečného výsledku ve třech akcích zahrnuje střídání dovedností takto: základní útok => dovednost => základní útok. Dodržujte popsané pořadí aktivačních schopností, abyste nepocítili nedostatek dovednostních bodů.
- Na základě situace v bitvě používejte svůj konečný výkon moudře. Superschopnost nejen osvěží Mrtvého opilce, ale posouvá barmanovu akci a posiluje základní útok. Funkci lze proměnit ve výhodnou kombinaci s vysokým léčením jednoho poškozeného spojence pomocí dovednosti nebo vyléčit celou četu základním úderem.
- Vylepšený úder „Nectar Blitz“ aplikuje debuff na jednoho nepřítele, čímž snižuje jeho útok, a okamžitě obnoví zdraví celé skupině. V sestavách, kde je důležitý počet debuffů na nepřátelích, se vyplatí provést „Nectar Blitz“ na dalším cíli hlavního DD.
- S otevřeným druhým eidolonem dejte Gallagherovi vždy možnost použít tuto dovednost k odstranění efektu kontroly z postavy v týmu. Nezapomeňte na funkci popsanou ve třetím bodě: hrdina získá akční pokrok po aktivaci ultimátky a může okamžitě použít schopnost k odstranění negativního statusu.
Vše o levelování postav
Pojďme se podívat, jaké materiály jsou potřeba k dosažení 80. úrovně Gallaghera, vylepšení všech dovedností a prozkoumání skrytých možností, které představují stopy.
Výškové materiály
Úroveň | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 |
Pro dosažení maximálního převýšení je potřeba utratit následující spotřební materiál:
- půjčky ×826 200 — univerzální herní měna, vydávaná za plnění úkolů, plnění denní pochůzky, časově omezené akce, jakož i za účast v testu „Sepal (Golden)“ ve „Big Mine“;
- složka sbírky snů ×12, vysněný průtokový ventil ×13, vysněný motor ×12 — zdroje, které lze získat za porážku příšer z Nightmare Troupe dále Penaconia;
- planoucí srdce ×50 — materiál pro oslavování ohnivých postav, pěstovaných v aktivitě „Stagnate Shadow: Residence of the Morning Dew“, která se ve hře objeví s vydáním aktualizace 2.1;
- cestovatelské příručky ×289, deníky dobrodružství ×6, cestovní schůzky ×3.
Materiály pro zlepšení dovedností
Dovednost | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 | Materiál 4 |
---|---|---|---|---|
Úplný seznam zdrojů pro vylepšení schopností:
- půjčky ×1 758 000;
- složka sbírky snů ×22, vysněný průtokový ventil ×35, vysněný motor ×20;
- semeno podivného stromu ×8, výživný med ×42, ovoce rozmanitosti ×77 — materiály pro vylepšování schopností postav Path of Abundance, které lze získat v kobce „Sepal (Crimson)“ v lokaci Garden of Serenity;
- minulé katastrofy s červími dírami ×12 — součást z aktivity „Echoes of War: Starý kráter červí díry";
- Virtuální vesmír.
Postup pro čerpání kolejí
Dovednost / Stat | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 | Materiál 4 |
---|---|---|---|---|
Celkové množství materiálů pro studium všech stop:
- půjčky ×642 000;
- složka sbírky snů ×6, vysněný průtokový ventil ×7, vysněný motor ×22;
- semeno podivného stromu ×4, výživný med ×12, ovoce rozmanitosti ×28;
- otisky osudu ×2;
- minulé katastrofy s červími dírami ×3.
Výhody a nevýhody
Po analýze všech dovedností a schopností hlavy klanu Hound můžeme vyvodit následující závěry o jeho silných a slabých stránkách:
Výhody | Omezení |
Stabilní kopec mimo jeho pořadí. Léčení postavy funguje tak, že poškození, které zasáhne nepřátele se stavem „Dead Drunk“, obnoví počet jednotek zdraví určený talentem. | Léčba není škálována jinými parametry, ale je to pevná hodnota. Jediný způsob, jak zvýšit množství léčení, které dostáváte, je sbírat vysoký odchozí léčebný bonus prostřednictvím pasivních talentů, světelného kužele a relikvií. |
Může poskytnout okamžitá léčba v kritických okamžicíchPo použití ultimátky hrdina nejen aktualizuje statusy soupeřů, ale také posune svou akci o 100 % a posílí základní útok. Postava tak může pomocí této dovednosti obnovit zdraví jednoho spojence nebo zasáhnout a vyléčit celý tým. | Kritické dovednosti jsou ukryty v eidolonech. Minimální doporučená konstelace pro hrdinu je druhá, protože po jejím získání má postava možnost odstranit oslabení. |
Hlavní výhodou značky je, že se aplikuje přímo na nepřátele, tedy Trvání stavů závisí na rychlosti nepřítele. Léčba může být přijata déle zdržením akcí protivníků a snížením jejich rychlosti pomocí dovedností některých postav. | Bez stabilního používání superschopností proto nebude moci udržovat stavy „Dead Drunk“ na nepřátelích zoufale potřebuje postavit rychlost a rekuperaci energie. S odemknutím E4 se situace výrazně zjednoduší. |
Nízký požadavek na dovednosti, protože hrdina poskytuje týmu pasivní léčení prostřednictvím talentu. „Speciální recept“ je určen k ošetření kritického poškození, které se při dostatečném vyrovnání nevyskytuje často. | Při zvyšování úrovně se silně zaměřuje na vlastnosti, které neovlivňují osobní přežití. Z tohoto důvodu je obtížné udržet rovnováhu zdraví, vysokého uzdravení a osobní újmy. Vyžaduje velké investice v hybridní sestavě. |
Skvělé pro různorodé týmy a vytváří synergii s hrdiny různých mechanik. Léčba barmanem funguje s „Objevitel mrtvých vod“. | |
Důležité pro podpěry schopnost odstranit oslabení. Buff se odemyká druhým eidolonem a výrazně zvyšuje hodnotu léčitele v týmu. |
Gallagherovy nejlepší stavby v Honkai: Star Rail
Gallagher je léčitel se sadou debufferových dovedností, takže se ve skupině hodí do dvou rolí. Mezi oslabeními nabízí hrdina týmu zvýšení penetračního poškození a snížení útočné síly protivníků a zároveň obnoví zdraví pomocí dovednosti a štítku „Dead Drunk“. Vzhledem k tomu, že schopnosti postavy mají pevné multiplikátory a regenerují jasně definovaný počet bodů HP, měli byste se při budování zaměřit na následující vlastnosti:
- odchozí léčebný bonus — jediný způsob, jak zvýšit účinnost léčby, protože léčebné schopnosti postavy nejsou škálovány jinými statistikami;
- breakout efekt — s otevřenou stopou „Neobvyklé proporce“ se parametr převede na dodatečný léčebný bonus;
- rychlost — nezbytné pro časté akce, které vám umožní nashromáždit energii na maximum a pomoci týmu s léčením nebo generováním dovednostních bodů;
- míra rekuperace energie — pomocí superschopnosti uvaluje negativní status „Dead Drunk“, který zahrnuje léčení i debuffy;
- Síla útoku — Časté používání základního úderu lze s větší výhodou realizovat výběrem částí relikvií s touto charakteristikou pro postavu.
Dále si probereme nejlepší sestavení Gallaghera v XSR, abychom odhalili plný potenciál hrdiny v tahovém boji. Zvážíme optimální hodnoty charakteristik, vhodné sady artefaktů a světelné kužely.
Doporučené specifikace
Nejlepší statistiky v částech relikvií a dekorací:
Relikvie | Hlavní charakteristika |
Hlava | HP (konstantní) |
ruce | Síla útoku (konstantní) |
tělo | Odchozí léčebný bonus |
Nohy | Rychlost (priorita), síla útoku (situační) |
Spojovací lano | Míra rekuperace energie (priorita), penetrační efekt (volitelné) |
rovinná koule | HP, obrana (priorita), síla útoku (volitelné) |
Nižší parametry:
- Rychlost;
- penetrační efekt;
- Síla útoku;
- zdraví, ochrana, odolnost vůči vlivům.
Doporučené konečné hodnoty klíčových parametrů pro pohodlnou hru:
- rychlost: 134 jednotek a vyšší;
- obnovení energie: 105-120%, v závislosti na získané rychlosti;
- breakout efekt: až 150 %;
- zdraví: od 4.
Hodnocení světelného kužele
Zbraně pro Gallaghera se musí shodovat Cesty hojnostiaby pasivní dovednost vybraného světelného kuželu fungovala. Ve schopnostech „karet“, kterým musíte věnovat pozornost breakout efekt, léčebný bonus a obnova energie.
Jméno | popis | Doporučení |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Síla útoku: 21-476 ochrana: 24-529 |
Míra obnovy energie léčitele se zvyšuje o 12 20-%. Když spojenec použije super, hrdina vybavený kuželem světla se zotaví 10 14-% HP spojence s nejnižším procentem HP. Když nositel vyléčí spojence, jeho útočná síla se zvýší o 2,4 4-%. Tento efekt se může naskládat až 5krát a trvá 2 kola. | Zbraň, která obnovuje energii, pasivně léčí a posiluje útočnou sílu. Protože negativní status, který poskytuje léčení a bonus k poškození průrazností, existuje pouze díky aktivaci superschopnosti, je obnova energie pro hrdinu kritickou vlastností. Zasažení nepřátel tímto znamením obnoví zdraví útočícího spojence, což spustí posilování do poslední části pasivní schopnosti kužele. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 24-529 ochrana: 24-529 |
Zvyšuje penetrační účinek o 60 100-%. Poté, co postava použije superschopnost k útoku na nepřátele, aplikuje na ni stav „Bezstarostný“ na 2 kola. Nepřátelské cíle v tomto stavu jsou 10 18-% více škody. Pokud je penetrační efekt vlastníka větší nebo roven 150 %, pak se poškození obdržené nepřítelem zvýší o další. 8 16-%. | Nabízí se výrazné zvýšení efektu penetrace, které zvyšuje odchozí léčení ze stopy „Neobvyklé proporce“. Vzhledem k tomu, že hrdina způsobuje poškození superschopností, druhá část pasivky se snadno aktivuje a ukládá nepřátelům status, který zvyšuje jim způsobované poškození. Díky zvýšení ukazatelů postava sbírá celkem až 150 % EP, což umožňuje využít všechny bonusy „karty“. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 19-423 ochrana: 18-396 |
Zvyšuje se odolnost vlastníka vůči vlivům 16 32-%. Odchozí léčení vlastníka se zvýší o 33 45-% od odolnosti vůči účinkům nositele až po max. 15 27-%. | Pokud máte E1, měli byste věnovat pozornost této zbrani, protože na začátku bitvy postava získá 50% zvýšení odolnosti vůči efektům až do konce bitvy. Kužel tak převádí parametr na odchozí léčení bez dalších investic - pro maximální bonus je zapotřebí 45-60 % charakteristiky v závislosti na úrovni Překrytí. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 19-423 ochrana: 18-396 |
Rychlost se zvyšuje o 8 12-%. Po útoku nepřítele se zlomenou zranitelností se obnoví 3-5 jednotek energie majitele. Tento efekt se může spustit až 2krát za kolo. | Vynikající zbraň pro pohodlnou rotaci a udržení statusu „Mrtvý opilý“ na nepřátelích díky zvýšení rychlosti a regenerace energie. Barman hraje hlavně v průbojných týmech a sám způsobuje poškození nejen základním útokem, ale také superschopností, která umožňuje splnit pasivní podmínku a útočit na nepřátele s vyčerpanou výdrží. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 19-423 ochrana: 15-330 |
Majitelův penetrační efekt se zvyšuje o 24 48-%. Základní útoky vlastníka jsou obnoveny 2 4-% jeho HP plus 800 jednotek. | Charakteristický světelný kužel zohledňuje hrdinovu potřebu penetračního efektu, který zlepšuje léčebné schopnosti. Druhá část schopností zbraně poskytuje léčiteli léčení při použití základních zásahů, což zvyšuje osobní přežití v bitvách a eliminuje nutnost používat dovednost k regeneraci vlastních HP. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Síla útoku: 26-582 ochrana: 18-396 |
Síla útoku se zvyšuje o 24 40-%. Po provedení útoku za každý zásah nepřítele se energie obnoví 3-5 Jednotky Efekt působí až 3x. Po použití superschopnosti se navíc rychlost všech spojenců zvýší o 12-20 Jednotky na 1 otáčku. | Kužel světla zaměřený na leštění rychlosti týmu a osobního poškození způsobeného základním zásahem a konečným. Zbraň navíc obnovuje energii při poškození protivníků, což pomůže při častějším využívání superschopnosti. "Karta" zbraně nebude mít vliv na odchozí léčení, protože neposkytuje přímý bonus k této schopnosti a nezlepšuje penetrační efekt. Rekuperace energie však pomáhá s rychlostí provádění rotace a údržbou debuffu. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 16-370 ochrana: 18-396 |
Max. HP vlastníka se zvyšuje o 16 32-%. Použití základního útoku nebo dovednosti obnoví zdraví všech spojenců na stejné úrovni 2 4-% z jejich max. HP. | Zařízení pro extra léčení. Zvýšení zdraví se pozitivně projeví na přežití léčitele a druhá část pasivu vám umožní spolehnout se více na základní úder a dovednost ponechat pro extrémní případy. |
⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 14-317 ochrana: 9-198 |
Po použití základního útoku se vaše další akce posune vpřed 12 20-%. | Nejlepší ze tříhvězdičkových zbraní, které vám umožní postoupit ve frontě na přesun po použití základních útoků. Světelný kužel nepřidává žádné bonusy k žádným parametrům, ale pomáhá vám jednat častěji. Vhodné pro postavu s dobrým levelováním, kdy je nasbíráno dostatečné množství jednotek všech klíčových parametrů. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 57-1270 Síla útoku: 21-476 ochrana: 21-463 |
Max. HP vlastníka se zvyšuje o 18 30-%, a jeho odchozí uzdravení je v 12 20-%. Když vlastník vyléčí spojence, zaznamená se množství tohoto léčení. Když spojenec zaútočí, jeden náhodný zásah nepřítele způsobí další poškození stejného typu útoku vlastníka 36 60-% ze zaznamenané léčivé hodnoty. Toto dodatečné poškození není ovlivněno jinými buffy a počítá se pouze jednou za kolo. | Slušná možnost s vysokými základními statistikami, zvýšeným zdravím a léčením. Přestože se množství léčení nevypočítává z HP postavy, tato vlastnost bude mít pozitivní vliv na přežití léčitele a umožní mu stát se spolehlivou oporou týmu. Jako další bonus budou členové družstva moci průběžně udělovat požární poškození. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 19-423 ochrana: 18-396 |
Max. HP vlastníka se zvyšuje o 8 12-%. Když držitel použije dovednost, jejich odchozí léčení se zvýší o 16 28-% na 2 otáčky. | Stejně jako výše uvedená možnost zvyšuje zásobu zdraví. Kromě toho zvyšuje účinnost léčení po použití dovednosti, což implikuje jasně definovanou rotaci. Při hraní s daným vybavením musí Gallagher sledovat zbývající dobu trvání statusu a včas dovednost použít. |
Obecné pocity ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 19-423 ochrana: 18-396 |
Odchozí léčení vlastníka se zvýší o 10 20-%. Použití dovednosti vlastníka obnoví všechny spojence 2-4 Jednotky energie. | Průběžně poskytuje léčebný bonus a při použití dovednosti pomáhá dobíjet konečné body členů skupiny. S ohledem na specifika hrdinovy práce je kužel implementován v podmínkách nedostatku léčení prostřednictvím talentu a časté používání dovednosti je odůvodněno nedostatkem léčení. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 19-423 ochrana: 15-330 |
Míra využití energie vlastníka se zvyšuje o 8 16-%. Použití superschopnosti vlastníka zvyšuje jejich odchozí léčení 12 24-%. | Epická alternativa pro rychlost obnovy energie. Problém s conem je, že léčebný bonus se vztahuje pouze na ultimát, který nemá léčivé vlastnosti. Může být použit, když existuje vážný problém s rychlostí skladování energie nebo když nejsou dostupné alternativy. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 19-423 ochrana: 18-396 |
Na začátku svého tahu se majitel obnoví 8-16 Jednotky energie náhodnému spojenci, kromě vlastníka, jehož aktuální energie je pod 50 %. | Cenově dostupná alternativa, která obětuje léčení ve prospěch obnovy energie spojenců. Lze ji vybavit v případě absence jiných možností, které zvyšují užitečnost hrdiny, nebo v případech, kdy má Gallagher vše potřebné pro pohodlné hraní. |
⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 12-264 ochrana: 12-264 |
Když majitel použije dovednost nebo superschopnost, jejich odchozí léčení se zvýší o 12 24-%. | "Karta" pro začátečníky. Pouze zvýší léčebnou účinnost dovednosti, protože supersíla není obdařena léčivými vlastnostmi. |
Jaké relikvie a dekorace jsou potřeba
Jeskynní relikvie pro Gallaghera by měly obsahovat efekt průniku a bonus k odchozímu léčení a povolena je i kombinace se sadou rychlosti nebo zvýšením celkové přežití. Mezi planárními dekoracemi jsou na prvním místě sady nárazníků s různými pozitivními účinky na spojence.
jeskynní relikvie
Jméno | Эффекты | Doporučení |
---|---|---|
Části 2: Zvyšuje odchozí léčení o 10 %. Části 2: Zvyšuje rychlost o 6 %. |
Sestavy s „Heraldem“ poskytují optimální rychlost potřebnou pro detektiva klanu Hound v jakékoli z variant sestavení. "Wanderer" je potřeba pro přímý léčebný bonus, ale může být nahrazen sadami s pierce efektem při absenci vhodných relikvií. Tato kombinace podporuje rychlé střídání a udržování Dead Drunk, ale nevyhnutelně ztrácí možnosti uvedené níže, pokud jde o obnovu zdraví. | |
Části 2: Zvyšuje odchozí léčení o 10 %. Části 2: Zvyšuje penetrační účinek o 16%. |
Nejlepší kombinace Cave Relics pro zvýšení účinnosti Gallagherova léčení. Wandering Cloud Wanderer přímo poskytne léčebný bonus a Thief nebo Watchmaker se propracují přes první Trace of Unusual Proportions. | |
Části 2: Zvyšuje penetrační účinek o 16%. Části 2: Zvyšuje penetrační účinek o 16%. |
Kombinace dvou sad pronikavých zbraní se transformuje na 16% bonus k odchozímu léčení, což představuje ztrátu 2 % oproti předchozí možnosti. S dobrými statistikami však může tato sestava sloužit jako poslední možnost vybavení a lze ji snadno nahradit 2 částmi „Poutníka“ nebo 4 částmi „Zloděje“. | |
Části 2: Zvyšuje penetrační účinek o 16%. Části 4: Zvyšuje penetrační efekt majitele o 16%. Když vlastník prolomí zranitelnost nepřítele, obnoví 3 jednotky. energie. |
Dostupná možnost, která výrazně zvyšuje efekt průniku. Pro hraní se sadou potřebujete šestý eidolon, s nímž postava začne lépe pronikat zranitelností a častěji aktivovat pasivku pro obnovu energie. Nicméně i před obdržením „souhvězdí“ lze vybavení nosit jako startovací, protože části sady se vydávají za splnění různého obsahu: truhly, úkoly a týdenní aktivity. "Echo of War". | |
Části 2: Zvyšuje sílu útoku o 12%. Části 4: Zvyšuje rychlost nositele o 6 %, také zvyšuje poškození jeho základního útoku o 10 %. |
Tato sada vám umožní těžit z častého používání základního útoku v rotaci, čímž zvýší jeho poškození a útočnou sílu hrdiny. Kromě toho pomůže vyřešit problém s rychlostí, a to procentuálním zvýšením parametru. Mějte na paměti, že v částech relikvií se budete muset stále soustředit na efekt penetrace, abyste neztratili léčebný bonus, který je důležitý pro přežití týmu. | |
Části 2: Zvyšuje rychlost o 6 %. Části 4: Použití dovednosti nebo superschopnosti na spojence zvyšuje crit. Poškození cíle dovednosti o 18 % za 2 kola. Tento efekt se může naskládat až 2krát. |
Možná varianta, pokud i Cesty harmonie nosí jiný set a hlavní DD potřebuje zvýšit kritické poškození. S tímto vybavením získá léčitel bonus k rychlosti a navíc bude schopen nejen léčit touto dovedností, ale také posilovat hlavního damage dealera. Mohou však nastat situace, kdy budete potřebovat léčit jiné hrdiny, což vás donutí utratit bonus ze setu. "nadarmo". Nedoporučuje se v jednotkách z průniku např. s Firefly. Protože klíčový bonus relikvie (poškození kritů) je pro postavy, jejichž mechanika se soustředí na snížení odolnosti nepřátel, málo užitečný. |
|
Části 2: Zvyšuje penetrační účinek o 16%. Části 2: Zvyšuje odchozí léčení o 10 %. Části 2: Snižuje poškození o 8%. |
Další sady jeskynních relikvií, které lze kombinovat se sadami pro bonus k léčení nebo průbojnosti. V situaci, kdy hrdina nemá vlastní schopnost přežití, můžete snížit utrpěné poškození pomocí „Strážce sněhové bouře“. |
plošné dekorace
Jméno | Эффекты | Doporučení |
---|---|---|
Části 2: Zvyšuje max. HP vlastníka o 12 %. Pokud je rychlost majitele vyšší nebo rovna 120 jednotkám, pak se útočná síla všech spojenců zvýší o další. 8 %. | Univerzální sada šperků pro y. Zvyšuje klíčovou charakteristiku mnoha útočníků - útočnou sílu, když nositel sady dosáhne 120 jednotek rychlosti. Jako trvalý bonus zvyšuje rezervu zdraví, což pozitivně ovlivňuje celkovou odolnost postavy. | |
Části 2: Zvyšuje odolnost nositele vůči účinkům o 10 %. Pokud je odolnost nositele vůči účinkům větší nebo rovna 30 %, krit. Poškození všech spojenců se zvýší o 10%. | Vynikající buffer kit, který lze implementovat na postavu bez dalších investic. Prostřednictvím Traces získává barman vysoký nárůst odolnosti vůči efektům, což stačí k získání bonusu ke kritu. poškození skupiny. První eidolon obsahuje i zvýšení parametru, takže i bez úplného levelování skrytých dovedností hrdina plně uspokojuje požadavky na aktivaci pasivu. | |
Části 2: Zvyšuje míru obnovy energie o 5 %. Zvyšuje poškození způsobené spojenci stejného typu jako vlastník o 10%. | Dobrá sestava skupin s ohnivým hlavním DD. Mírně zvyšuje rychlost akumulace energie pro ultimátní vlastníka a také snižuje poškození spojenců stejného prvku. Bude prospěšné ve spojení s Topaz, Guinaifen, Himeko nebo Hook. | |
Části 2: Zvyšuje míru obnovy energie o 5 %. Pokud majitel není na prvním místě v týmu, útočná síla první postavy se zvýší o 12%. | Všestrannější možnost pro získání bonusu k rychlosti obnovy energie. Zároveň, abyste aktivovali druhou část pasivky a zvýšili útočnou sílu vašeho hlavního DD, musíte ho umístit na první pozici v týmu a nositele setu na jiné místo, například na třetí nebo čtvrté. | |
Části 2: Zvyšuje míru obnovy energie nositele o 5 %. Pokud je rychlost majitele větší nebo rovna 120 jednotkám, pak se na začátku bitvy jeho akce posouvá o 40 %. | Alternativní šperky pro obnovení energie. Při dosažení optimální rychlosti bude hrdina mezi prvními, kdo provede akci, například základním útokem vytvoří dovednostní bod. Můžete také uvažovat o scénáři, ve kterém barman zahájí boj s dovedností, aby rychle nabil nejvyšší dovednost. | |
Části 2: Zvyšuje rychlost o 6 %. Když nositel zaútočí na cíl se zranitelností ohněm, účinek průniku se zvýší o 40 % na 1 kolo. | Dekorace budou nejsilnější volbou, pokud hrdina bojuje proti nepřátelům se slabostí vůči ohnivému elementu nebo je ve skupině se Světluškou, která je schopna tuto zranitelnost nepříteli vnutit. Sada mu umožní rychlejší chůzi a výrazně zvýší důležitou charakteristiku průbojnosti. | |
Části 2: Zvyšuje penetrační efekt majitele o 16%. Pokud je rychlost majitele vyšší nebo rovna 145 jednotkám, pak se jeho penetrační efekt zvýší o další. 20 %. | Sada se doporučuje jako poslední možnost - pokud není možné získat 150% penetračního efektu přes jiné zdroje. Při dosažení 145 jednotek rychlosti kit navíc zvýší klíčovou charakteristiku, efektu lze dosáhnout mimo jiné pomocí podpěr Harmony, jejichž zrychlení platí pro celý tým. |
Průvodce Gallagherovým týmem v HSR
Gallagher hraje v týmu dvě role: debuffera a léčitele. Důstojník z řad psích psů dokáže udržovat debuff „Opilý na mrtvém bodě“ na všech nepřátelích po celou dobu bitvy a také po použití ultimátní schopnosti aplikuje snížení útoku na jednoho soupeře. Tato funkce je žádaná pro útočníky hrající s mocnou sadou relikvií. „Objevitel mrtvých vod“, včetně 2dílné sady.
Léčivé schopnosti se neomezují pouze na dovednost „Speciální recept“, ale fungují na základě zásahů na značky, které léčitel ukládá. Dovednost se plně odhaluje ve spolupráci se stoupenci Erudice a Harmonie a způsobuje poškození několika soupeřům s negativním statusem. Hrdinové, kteří se spoléhají na bonusovou útočnou mechaniku, navíc z ní budou mít velký prospěch, protože budou moci v jednom bitevním cyklu obdržet několik „porcí“ léčení.
Které postavy jsou vhodné?
Podívejme se na vlastnosti postav, se kterými se hrdina nejlépe snoubí:
Charakter | Cesta | Typ poškození | Vlastnosti |
---|---|---|---|
Hlavní a sekundární dealer poškození, který je vydán na začátku hry. Útočí primárně v oblasti, ale také si dobře poradí s jednotlivými protivníky díky vylepšené verzi ultimate. Dobře se projevuje v boji proti nepřátelům, kteří jsou zranitelní fyzickými prvky. | |||
Během bitvy se ledová šermířka soustředí na neustále hromadící hromady Sigizie, které jí umožňují vstoupit do vylepšeného stavu „Spektrální transmigrace“. V tomto postoji dívka dostává výrazné zvýšení kritu. šanci a sílu útoku a také nespotřebovává body dovedností. Přechod je však doprovázen vstřebáváním zdraví týmu, takže se týmu doporučuje léčitel s okamžitým a pravidelným léčením. | |||
Zcela nezávislý útočník se specifickou hratelností. Hlavním rysem hrdiny je efekt „Pekelná krajina“, který před provedením silných úderů základním útokem spotřebovává zdraví, a také nemožnost obnovovat body dovedností týmu po dobu tří kol. Léčitel pojistí hrdinu léčením po způsobení poškození soupeřům a také zabrání tomu, aby se skupina dostala do deficitu bodů dovedností. | |||
Jedna z nejvíce "nenasytných" postav ve hře. V jednom tahu utratí až tři akční body ke zvýšení síly, kritu. poškození a oblast útoku základny. Nutně potřebuje levné podpory, které mu poskytnou většinu týmových zdrojů, aniž by ztratily užitečnost. | |||
Midey hraje stav „Krvavá msta“, do kterého vstupuje po dosažení určité úrovně. "Poplatky". Ty se zase hromadí, když hrdina utrácí své vlastní zdraví pomocí aktivních dovedností nebo utrpí poškození. Tento mechanik spojuje postavu s jednotkami hojnosti, které jsou schopny udržet vysokou schopnost přežití skupiny. Gallagher je pro tuto práci skvělou možností rozpočtu. | |||
Silný útočník na Cestu zkázy, který nepřátelům uděluje ohnivou zranitelnost. Také potřebuje zesílit efekt průraznosti, aby způsobil vysoké poškození, dobře proniká zranitelnostmi v oblasti a pro body dovedností potřebuje nenáročné podpůrné postavy. | |||
Hlavní a vedlejší DD, výborně plnící roli tanku. Hraje proti protiútokům, které provádí v reakci na nepřátelské útoky na sebe a členy skupiny. Konečný zvyšuje šanci stát se cílem protivníkova útoku a také zvětšuje oblast Svarogova bonusového útoku. Vzhledem k mechanismu odvádění pozornosti na sebe sama trampská dívka nutně potřebuje podpory, které poskytují stabilní regeneraci HP. | |||
Co se týče mechaniky, připomíná Claru, protože se také zaměřuje na nepřátelské útoky a poté na provedení protiútoku. Navzdory skutečnosti, že Yunli má vestavěné léčení pomocí dovednosti, často hraje nízkou rychlostí a ne vždy se dokáže vyléčit včas. Z tohoto důvodu potřebuje léčitele pro pohodlnou hru. | |||
Vedoucí bezpečnostního oddělení v bitvě spoléhá na poškození schopností, přičemž neutrácí body dovedností, ale své zdraví. Díky svému talentu získává výhodu při hře s nízkým HP, ale může hrát nejen se štítovými válečníky, ale s postupným léčením jako „záchranná síť“. | |||
Hrdina ohnivého typu udělující poškození s vysokým poškozením a průnikem na jeden cíl. Může použít periodický stav Burning a zároveň udělovat další poškození příšerám s tímto stavem. Jako mnoho zástupců Destruction má dobrou schopnost přežití, ale při dokončování obsahu na vysoké úrovni potřebuje léčitele nebo bojovníky se štíty. | |||
Poškození způsobené schopnostmi dealera se škáluje od efektu průraznosti a bonusová útočná mechanika funguje od postupného snižování stupnice zranitelnosti soupeřů. Ve spolupráci s léčitelkou získá nejen stabilní léčení, ale také debuff pro zvýšení poškození průrazností. S otevřeným šestým eidolonem začne barman efektivněji poškozovat ohnivou odolnost monster a navíc pomůže s akumulací úrovní statusu "Karma". | |||
Vynikající dealer sekundárního poškození, jehož supersíla funguje jako odraz. Počet zásahů ult závisí na vynaložených dovednostních bodech týmem a samotná dovednost způsobí mnohonásobné poškození s vysokou pravděpodobností, že protivníkům způsobí stav Frozen. Poslíček tedy potřebuje aktivně generovat a utrácet dovednostní body, na oplátku poskytuje silné poškození oblasti a jednoho nepřítele. | |||
Přivolá na bojiště Švadlenu, ducha paměti, která způsobuje poškození a může být poškozena ostatními. V souladu s tím se zvyšuje hrdinova potřeba dobré výdrže. Léčitel, který je vynikající volbou v rozpočtu, není v účinnosti horší než mnoho light zástupců své třídy. | |||
Neustálé vyčerpávání HP spojenců kvůli mechanice dovedností nutí Kastorii kombinovat ji s léčiteli. Barman je pro ni považován za nejlepší volbu v rozpočtu, protože může způsobit stav "Dead Drunk" umožňuje hrdinům léčit se z útoků na nepřátele. | |||
Skvělá podpora i pro ty postavy, které nemají mechaniku vyvolávání: zvyšuje kritic. poškození spojencům, posune akci dopředu a také způsobí další poškození skutečného typu. I když se jednotka sama může léčit, může stále vyžadovat určitou ochranu během obsahu na vysoké úrovni. | |||
Představitel lovu s vysokou frekvencí akcí a silnými útočnými schopnostmi. Prostřednictvím talentu získává při porážce nepřátelského monstra obrat navíc a pomocí dovednosti zvyšuje svou útočnou sílu. Časté pohyby v kombinaci s nízkou úrovní základního zdraví a obrany dělají pro barmana prakticky „bezplatné“ léčení velmi populární. | |||
Generální arbitr vyniká v boji s hustými nepřáteli tím, že se spoléhá na bonusový útok, který se nachází v jeho talentu, dovednostech a superschopnosti. Nejlépe funguje s hrdiny, kteří mohou způsobit další poškození, což vám umožní získat náboj "Okřídlená bestie" pro konečný. | |||
Vedoucí zaměstnanec oddělení strategických investic bojuje spolu s účetním prasátka, který se spolu se všemi členy oddílu zařadí do fronty na tahy. Při dokončování jakéhokoli bojového obsahu potřebujete podporu, abyste zajistili přežití. | |||
Spoléhá na přímé zásahy dovedností, útoky s bonusem talentu a superschopnosti. Šance na bonusový zásah Veritas přímo závisí na počtu debuffů na nepříteli a hrdina také získává zvýšení poškození za každý debuff s otevřenou stopou „Inference“. Sada dovedností Psí detektiv obsahuje 2 debuffy, takže postava je užitečná jako léčitel-odbourávač. | |||
Silný útočník, který během souboje způsobí jednomu nepříteli vysoké poškození. V tomto stavu nejen dostává vylepšení, ale také více přijímaného poškození, a proto potřebuje podporu Cesty hojnosti nebo Zachování. Hodí se mu však i bonus k poškození průrazností. | |||
Jádrem hry šermíře je „Empathic Link“, který se aktivuje na jedno kolo po použití dovednosti. Stav dává znatelný nárůst kritu. náhoda a poškození, což zahrnuje neustálé utrácení dovednostních bodů k udržení efektu. Navzdory nutnosti ochrany před poškozením se dobře hraje s healery, zvláště pokud jejich rotace zahrnuje časté používání základního úderu. | |||
Volná postava pro prolog. Svým ultimátem vážně poškodí stupnici odolnosti nepřítele a svými dovednostmi může snížit jejich rychlost. Prodejce poškození bude těžit z debuffu, který zvýší poškození, které cíl obdrží z penetrace; na oplátku to dá léčiteli více času na získání energie pro supervelmoc, čímž se nepřímo prodlouží doba trvání „Dead Drunk“ od Slowing Enemies. | |||
Sekundární dealer poškození, který pomocí dovednosti aplikuje pozitivní efekt „Mentor“ na vybraného spojence. Způsobuje dobré poškození a může dobře zastávat roli hlavní bojové jednotky v četě. Navíc se dále posiluje, postupuje v akci a zvyšuje odchozí poškození. Pořízením eidolonů získává mechaniku související s prováděním bonusových útoků. | |||
Zaměřuje se na zbavení nepřátel jejich elementárních štítů, aby zvýšili rychlost a udělili další poškození v postavení meče. Kvůli hraní na zranitelnosti bude těžit z nerfu ke zvýšení penetračního poškození. | |||
V boji proti libovolnému počtu protivníků se generál spoléhá na skupinové útoky Lightning Lorda, který se spolu se spojenci a rivaly zařadí do akční fronty. Hrdina používá každé kolo dovednost k nahromadění bonusových útoků a může také provádět silné útoky v oblasti se svým ultem. | |||
Scientist uděluje vysoké hromadné poškození se svými vylepšenými dovednostmi a superschopností, ale je také účinná proti jednotlivým cílům. Kromě erudovaných postav se díky zvláštnostem mechaniky budou hodit podpory a jednotky, které mohou často útočit, protože to umožňuje získat více energie a sbírat speciální hromádky "Výklady". | |||
Ninja z frakce Strážců galaxie hraje od průniku a specializuje se na snižování odolnosti nepřátel. Zároveň stabilně uděluje masivní poškození všem nepřátelům na bojišti pomocí vylepšeného základního útoku, který dostává od své superschopnosti. | |||
Sekundární DPS postava, která preferuje boj proti skupinám nepřátel: počet nepřátel na bojišti přímo ovlivňuje rychlost, s jakou se hromadí úrovně nabití, což umožňuje provádět bonusové útoky. Tato dovednost přiřadí spojenecké postavě roli „Vybírače dluhů“, což navíc zvýší její rychlost o 30 jednotek. Když „Vybírač dluhů“ udeří, způsobí každému zasaženému nepříteli kvantové poškození rovnající se Jasperově útočné síle. Přitom „Vybírač dluhů“ utratí 2 % svého maximálního HP. | |||
Prodejce poškození, který rozdává silné rány po celém bojišti. Díky svému talentu je schopen zvýšit svůj posudek. šanci na každý jednotlivý zásah do nepřítele, takže získává výhodu v boji s davem monster. Má dva ultimátní režimy, které závisí na aktuální energetické rezervě. | |||
Star Express Navigator funguje jako hlavní a vedlejší DPS s dovednostmi, ale může se stát „kapesním“ DD prostřednictvím bonusového útoku. Talent se spouští zničením stupnice zranitelnosti tří nepřátel, poté dívka okamžitě zaútočí na všechny protivníky. Mezi spojenci vždy uvítá postavy, které hrají i proti poškození elementárními štíty nebo poskytují vylepšení této mechaniky, například zvýšení poškození z penetrace se bude Nameless hodit. | |||
Přístupný obdivovatel Erudite, jehož eidolony se odemykají dokončením světů Virtuální vesmír. V běžných bitvách se dostává do role sub-deadera se svým ultimátem a v režimech s neustálým příchodem nových protivníků může naplno odhalit svůj talent. Bonusový útok dívky se spouští za specifických podmínek, kdy je zdraví monster sníženo na 50 %, takže není vhodný pro vleklé boje a bitvy s elitními protivníky. | |||
Mechanik z Belobogu má dobré poškození AoE a levný konečný, takže dokonale plní roli sekundárního a hlavního dealera poškození. Jak se otevírají „konstelace“, sub-DPS potenciál se zvyšuje, navíc je dívka schopna způsobit periodické poškození, což ji v této pozici dále posiluje. | |||
Z hlediska poškození není horší než dealer s kvantovými škodami Zela. Hratelnost věštkyně je však svázána s úspěšným házením jadeitovými kostmi, takže dívka může být při neúspěšných výběrech docela „žravá“. Ultimate poškodí oblast a vytáhne 4 stejné kostky, což zaručí lepší úder v příštím tahu. | |||
Standardní legendární hrdinka, která posouvá akci člena týmu o 100 % a odstraňuje efekty ovládání. Rozšiřuje kritická kritická zvýšení týmu a zvyšuje způsobené poškození, přičemž vždy využívá dovednost. Skupiny s ním potřebují postavy, které hrají ze základního útoku, protože to kompenzuje vysokou spotřebu dovednostních bodů. | |||
Člen frakce Masked Klutzes dává týmu mnoho silných pozitivních efektů, včetně propagace akce a výrazného buffu. poškození, zvýšení poškození, rozšíření limitu dovednostních bodů a jejich okamžité generování. Dívka je schopna samostatně uspokojit skupinovou potřebu vyrovnávací paměti a působí jako jediný zdroj pozitivních efektů. | |||
Zástupce Harmony nejvyšší úrovně, jehož dovednosti jsou zaměřeny na zvýšení odchozího poškození, crit. poškození a sílu útoku. Při použití supervelmoc posouvá akce všech spojenců vpřed. Stezka "Improvizovaná dekorace" zvyšuje kritiku. bonusové poškození útoku, díky kterému je Zaryanka nejlepší podporou pro postavy, které hrají s touto mechanikou. | |||
Podpora hry v prolomení zranitelností. Zvyšuje účinnost snižování stupnice výdrže, celkového poškození a rychlosti a také zpožďuje akci nepřátel. Léčitel poskytne dívce zvýšení poškození zničením elementárního štítu a bude fungovat jako sekundární dealer poškození, protože se drží charakteristik pumpování stejných mechanik. | |||
Volný buffer parametru „efekt průniku“. V bitvě se zaměřuje na zvyšování poškození nepřátel s proraženou zranitelností, takže vyžaduje, aby prvky v týmu odpovídaly slabinám monster. Spolu s léčitelem tvoří vzájemně prospěšnou kombinaci s mnoha vylepšeními obecné mechaniky. | |||
Všestranná podpůrná postava: funguje dobře nejen s hrdiny, kteří do bojové arény přivolávají nezávislé bojové bytosti, ale také s dalšími představiteli cest způsobujících poškození. Zvyšuje krit. šance a krit. poškození, posouvá akci o 100 %, je podporou nenáročnou na body schopností, obnovuje energii a také komplexně zvyšuje odchozí poškození. | |||
Hodí se jak pro běžné týmy, tak pro penetrační sestavy. Nabízí pěkné buffy, které jsou zaměřeny na zvýšení celkového poškození, a také uděluje poškození v oblasti s bonusovým útokem a super schopností. Dosahuje nejoptimálnější synergie s hrdiny, kteří mají hromadné dovednosti. | |||
Epická hrdinka po cestě harmonie. Umístí na nepřátele značku „Burden“, čímž zvýší poškození, které jim bylo způsobeno, a zároveň obnoví akční body za každé dva zásahy do stavu. Ultimate se používá na jednu spojeneckou postavu a zvyšuje její útočnou sílu a rychlost na několik kol. | |||
Zástupce Cesty harmonie, jejíž vylepšení platí pro všechny členy skupiny. Pohodlná hra zajišťuje přítomnost slabosti pro typ poškození ohněm, protože v tomto případě je výběr hromádek talentů zjednodušen. Šíří nárůst útočné síly a s ultimátním výrazně zrychluje tým. Vhodné pro skupiny s nízkou rychlostí. | |||
Hlavní specializací dívky je vylepšování útoku, přidávání energie pro superschopnosti a zvyšování procentuálního poškození. Liška je žádaná jako podpůrný hrdina pro dealery poškození s vysokou konečnou cenou a také často hraje v hypercarry buildech. | |||
Volný buffer pro dokončení Síň zapomnění. V roli sekundárního dealera poškození skvěle odvádí laťku pomyslné slabosti, ale ke splnění role podpory vyžaduje kalibraci rychlosti v týmu. Dívka šíří blahodárné účinky prostřednictvím stavu Roaring Bowstring, který trvá přesně dva spojenecké tahy. | |||
Sekundární udělovatel poškození a debuffer. Snižuje rychlost nepřátel pomocí dovednosti, uvrhává soupeře do stavu uvěznění pomocí ultimátky, aniž by musel sundávat jejich elementární štíty. Taková oslabení jsou užitečná pro léčitele, protože pasivně prodlužují Opilost. Na oplátku barman poskytuje stabilní léčení a několik dalších negativních efektů. | |||
Představuje debuffer, který podporuje jednotky zaměřené na vyčerpání odolnosti nepřítele. Zvyšuje penetrační efekt, umožňuje ignorovat zranitelnosti a dále snižuje obranu nepřátel díky negativnímu stavu „Liščí modlitba“. Navíc je schopna nezávisle způsobit dobré poškození svým konečným a vylepšeným útokem. | |||
Mocný představitel Nicoty, jehož dovednosti jsou zaměřeny na aplikaci oslabení „Hot Ash“ (považováno za stav DoT „Burning“, který způsobuje periodické poškození typu oheň). Nepřátelé zasažení Burning Ash utrpí zvýšené poškození. Superschopnost zase způsobuje vysokou úroveň poškození a také ukládá debuff třetí strany, který zvyšuje poškození způsobené protivníky z konečných dovedností typu DPS. | |||
Základ týmů DoT mechaniky se schopností předčasně aktivovat aplikované poškození v průběhu času. Nezávisle způsobuje obrovské množství Shock statusu, zároveň přispívá k dobrému poškození dovedností a provádí bonusový útok. | |||
Unikátní způsobovatelka poškození, která pro svou ultimátní schopnost nepotřebuje hromadit energii. Pro aktivaci superschopnosti je nutné na nepřátele uvalit určitý osobní negativní status. Talent dívky obsahuje důležitý požadavek pro spojence - použití ultimátky s oslabením jí pomáhá uvalit efekty na její ultimátku. Superschopnost léčitelky tuto podmínku přesně splňuje a zároveň poskytuje regeneraci. | |||
Debuffer, kolem kterého se shromažďují mono-elementární jednotky. Jedinečnost dívky spočívá v její dovednosti, která způsobí, že soupeř vyvine nový typ slabosti, který odpovídá prvkům spojeneckých postav. Jako bonus dostávají nepřátelé velké množství negativních efektů pro snížení útočné síly, rychlosti, obrany a odolnosti vůči elementálnímu poškození. | |||
Debuffer poškození pro periodické poškození. Ve spolupráci se spojenci jeho mechanika efektivněji akumuluje úrovně stavu Arcany a zvyšuje poškození, které protivníci ve svém tahu obdrží. Zároveň snižuje obranu po použití dovednosti a také zvyšuje poškození obdržené prostřednictvím ult. | |||
Specializuje se na boj s elitními nepřáteli a bossy, protože stav Bleeding, který způsobuje, je škálován podle maximálního HP soupeře. Zároveň uděluje vysoké poškození pomocí dovedností a může hrát v kritickém sestavení na jakékoli pozici hrdinů způsobujících poškození. | |||
Během bitvy pouliční umělkyně provádí plošné útoky a způsobuje u svých protivníků Burning. Má silnou schopnost „vybuchnout“ všechny palebné stavy s konečnou platností, takže potřebuje hrdiny se schopností je aplikovat. Také zvyšuje poškození, které obdrží nepřítel s osobním negativním statusem. | |||
Klíčovou výhodou dívky je vysoká úroveň ochrany, kterou poskytuje po použití svého ult. Pomocí této dovednosti může odstranit vylepšení z monster, a jak se odemykají eidolony, arzenál dovedností je doplněn o snížení ledových odporů. | |||
Působí jako podpora i jako prodejce poškození v četách pravidelného poškození. Aplikuje spoustu zvětrávání se všemi dovednostmi po dlouhou dobu. Ultimate způsobí další debuff na protivníky, díky čemuž se poškození ze všech periodických poškození zvyšuje. | |||
Tank s dovedností „Taunt“. Umístí na skupinu střední štíty a více se spoléhá na vlastní absorpci poškození, takže často potřebuje podpůrné léčitele. Navíc je sekundárním dealerem poškození s konečným a základním útokem. |
Příklady nejlepších týmů
Příklady družstev s uvažovanými hrdiny:
Postava 1 | Postava 2 | Postava 3 | Postava 4 | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Skvělý tým pro vysávání elementární houževnatosti nepřítele s Boothillem, Firefly nebo Rappou jako primárním DPS. V takovém týmu potřebuje léčitel E6, což zvyšuje jeho osobní efektivitu penetrace. Sekundárním DPS by byl Xuei s jeho vysokou penetrací a potřebou, aby jeho spojenci během boje vysávali co nejvíce houževnatosti. | ||||
Hyper-carry skupina s mocným damage dealerem z Cesty zkázy. Blade, Midei nebo Jingliu maximálně využívají pozitivní bonusy Armoru nebo Sparkle a také se často pohybují pod vlivem akčního postupu. Pela poskytuje silné oslabení obrany a s E4 se stává nejlepší podporou pro ledové DD, protože začíná snižovat odolnost soupeřů vůči elementárnímu poškození. Vůdkyně klanu Hound podporuje skupinu dodatečnými oslabeními a porcovaným léčením po provedení útoků. | ||||
Variace jednotky v oblasti se dvěma zástupci Harmonie. Roli hlavního DPS hraje mocný sobecký prodejce poškození Moon Eater, dealer elektrického poškození s bonusovými útoky napříč celou bitevní oblastí Jing Yuan nebo Argenti se dvěma ultimátními režimy. Pro postavy je vytvořena skupina s přihlédnutím k individuálním potřebám, například pro naplnění Argenti’s ult je potřeba Tingyun a pro Moon Eater s vysokou spotřebou dovednostních bodů je potřeba Sparkle nebo Hanya. | ||||
Družstvo s Dr. Ratio, podporované Stříbrným vlkem. Hrdinova stopa „Závěr“ zvyšuje poškození v závislosti na počtu aplikovaných debuffů a bere v úvahu až 8 negativních efektů. Stellaron Hunter je zodpovědný za hromadné debuffy a Welt působí jako další podpora se Zpomalením a Závěrem. Yukun debuffy neaplikuje, ale může Welta nahradit a získat bonus k imaginárnímu poškození, útočné síle a kritickým zásahům. Léčitel poskytuje družstvu status a léčení. | ||||
Skupina se zástupci Cesty lovu. Oddíl je podporován Astou nebo Hanyou, zaměřenou na zvýšení útočné síly a rychlosti. Průkopník ochrany poskytuje oddílu dobrou odolnost, odvádí pozornost nepřátel na sebe a také způsobuje poškození úměrné jeho obraně. Léčitel pojišťuje obránce a léčí ho z utrpěného poškození. | ||||
Feixiao/Yunli/Clara a Topaz vytvářejí skvělou synergii s vysokým DPS na bitevní cyklus. V jejich poškození jim pomáhají různé (de-)buffery, například Zaryanka se zvýšeným poškozením za bonusový útok, Tribby se zvýšením veškerého poškození, které obdrží nepřátelé, nebo Pela se snížením odporu. Pro tým zaměřený na poškození z bonusových útoků je Gallagher skvělou volbou, protože poskytuje regeneraci zdraví z nepřátelského poškození. | ||||
Příklad skupiny DoT postavené na klasickém Kafkovi nebo jeho epické alternativě Guinaifen. V prvním případě se hodí různé periodické poškození, ve druhém je nutné aplikovat Burning, se kterým si Himeko a Asta poradí. Úkolem barmana je aktivně generovat dovednostní body souběžně s poskytnutým kopcem. | ||||
Drahá sestava týmu DoT, která hraje na periodickém poškození a Acheronově poškození. Kafka a Černá labuť neustále aplikují negativní efekty Šoku, Zvětrávání a Arkány, čímž galaktického poutníka zbavují nutnosti častého používání této dovednosti. Souběžně léčitel a Acheron maximálně využívají základní úder a shromažďují akční body pro ty, kteří způsobují poškození v rámci periodické mechaniky. | ||||
Varianta čety s Acheronem, kde se shromažďují postavy Cesty Nicoty, které jsou pro ni nezbytné. Umístění Brnění do jedné z buněk se doporučuje spíše s E2, nicméně i s E0 budou pozitivní vylepšení dívky užitečná pro damagera. Pokrok v akci urychlí akumulaci stacků galaktického rangera, čímž kompenzuje nedostatek třetího debufferu Nicoty. Mechanika léčitele se také kombinuje s požadavky talentů main-dd, protože ultimátní schopnost ukládá oslabení. | ||||
Tým s Greater Hertha, která potřebuje postavu Erudite, protože posiluje nejen ji, ale i zbytek týmu. Optimálním doplňkem sestavení by byl buffer/debuffer, který poskytuje užitečné efekty nebo oslabuje nepřátele. Kromě toho stojí za zmínku, že hrdinka oceňuje spojence, kteří svými útoky dokážou hromadit hromady „interpretace“. | ||||
Jedna z nejsilnějších variací týmu Kastoria, kde jí každá podpůrná postava přináší spoustu výhod. Tribby, GG Memory/Neděle — nejvíce doporučovaní ové postavy. Epický léčitel je schopen sám udržovat zdraví celé skupiny i přes neustálé vyčerpávání HP. |
Rozpočtové sestavení epických postav:
Postava 1 | Postava 2 | Postava 3 | Postava 4 | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Skupina volných epických postav, které si poradí s jakýmkoli obsahem příběhu. Tým obsahuje hrdiny podle oblasti a jednotlivých protivníků. Jednotka je do 7. března podporována Freeze, štíty a protiútokem, ale může být nahrazena Herthou pro poškození ledem AoE. Gallagher zaujímá obvyklou pozici léčitele. | ||||
Tým proti elitním monstrům, bossům a obyčejným „tvrdým“ protivníkům. Prodejci poškození s vysokou penetrací ze svého ultimátu jsou podporováni podporou Harmony, která zvyšuje útočnou sílu, a Pelou, která odřízne resisty. Hlava klanu Hound nezávisle rozhoduje o otázce přežití týmu a udržuje nepřátelům status „Dead Drunk“. | ||||
Tým je složen z hrdinů s pomocnou mechanikou periodického poškození. V závislosti na velikosti skupiny soupeřů se vybírá ve prospěch Luky a Huka nebo Servala a Guinaifen. Sampo působí jako zesilovač periodického poškození a zároveň přispívá k poškození. |
Závěr o charakteru
Gallagher se vydává po Cestě hojnosti a je obdařen řadou pomocných mechanik. Hratelnost vůdce klanu Hound je založena na osobním efektu „Mrtvý opilý“, jehož prostřednictvím se po útocích spojeneckých hrdinů provádí léčení. Kromě toho je tento status považován za debuff, což dohromady činí hrdinu žádaným v různých družstvech a buildy postavené na oslabení, bonusových útokech, poškození v oblasti a hře z průniku.
Jako podpůrný léčitel není hrdina ochuzený o okamžité léčení a může také poskytovat léčbu v kritických okamžicích a odstraňovat negativní statusy. Popsané dovednosti však vyžadují studium stop a odemykání eidolonů, takže bez řádného čerpání a investování zdrojů se Gallagher neodhalí naplno. Sestavení postavy je zase založeno na maximalizaci několika parametrů a jeskynní relikvie a světelné kužely mají spoustu dostupných alternativ, a proto lze člena klanu Hound považovat za přátelského k hráčům F2P.
Doufáme, že vám tento průvodce Honkai: Star Rail pomohl vytvořit nejlepší verzi pro Gallagher. komentáře Ptejte se na cokoli ohledně postavy, aby vám autor nebo ostatní hráči mohli pomoci.
Prosím, pomozte mi s radou. Jednotka (Kafka, Černá labuť, Ruan Mei) Chci čtvrtého léčitele, koho je lepší dát, Natashu nebo Gallaghera?
Dejte Natashu v případě, že je Gallagher ve smečkách, které jsou pro něj vhodnější (Acheron, Kastoria, "Breakies").
Osobně si myslím, že stojí za to prohodit zbraně „Cold Nights Are Shorter When You're Near“ a „What is Reality?“, jelikož Gallagher slouží primárně jako léčitel, Constant Heal vypadá lépe na partě než na vlastním nositeli a penetraci moc nepotřebuje.
Protože ho dají do skupiny se světluškou nebo do skupiny, kde je potřeba léčení a on sní bod dovednosti, aby vyléčil 1 postavu, může nastat situace, kdy potřebujete vyléčit 2 najednou, ale on to nedokáže.
Jako hráč, který to používá v partě, řeknu: Firefly, GG (imaginární), Fugue, Gallagher a i ten poslední se mění, pokud je Linsha potřeba v jiné partě, pokud ne, tak místo ní dávám Linshu.
Potřebuje alespoň 150 bodů penetrace, aby implementoval stopu, která mu zajistí 75% úspěšnost uzdravení.
Dodnes pomáhá uzavírat aktivity pro všechny hvězdy. Ten chlap je sen, ale bez E4 by mohl ztratit na síle. Průvodce by měl být aktualizován a relikvie přidány do top 1Strom hlubokých myšlenek„Ano, sada týmu nezvyšuje výkon, ale dává důležité zvýšení odchozího léčení a rychlosti.“
Zvažte prosím přidání sestavení Gallagher do vašeho DD. S lovem 7. března a Mninm gg/Fuga může dát dobrá čísla, v každém případě docela přijatelná.
Shromáždění:
Četa:
Moje osobní škoda pochází z:
≈160-170 s ultimátní verzí, s vylepšenou třídou E zhruba stejně (přibližně -20 tisíc).
Celkově je jeho varianta DD velmi příjemná. Musím ale upřesnit, že je žádoucí mít Fugu i Ruan Mei, nicméně si můžete snadno zahrát i bez jednoho z nich, ale bez obou nebude hra tak příjemná.
Vyplatí se stahovat Gallagher e2?
i e0, pokud nemáte Linshi
Obecně, stručně řečeno, je jako healer na vysoké aktivity k ničemu a jako buffer/debuffer jsou analogy, které jsou mnohonásobně lepší, je vhodný pouze pro hráče f2p a pak, pokud f2p, tak pouze první eidolon bude volný a na něm není vyšší hodnost b
Nevím, kde berete takovou nenávist ke Gallagherovi, postava je v rámci možností dobrá, perfektně zapadá do penetračního balíčku (mimochodem momentálně jediného svého druhu), nikdo nezemře kvůli fakt, že samotní spoluhráči jsou ze svých útoků vyléčeni, odstraňují debuffy Ano, na konstantách se obecně stává výborným léčitelem a také s poškozením. Mohl bych namítnout, že je lepší než Locha (ačkoli náhodnost jeho léčení je samozřejmě svinstvo), ale nepochybně je lepší než Bailu, jsem ten samý člověk, který napumpoval Bailu, mám její znamení a 2 consts, vynáší ven absolutně žádné vysoké - lvl obsahu. A plus vzkříšení, které jste zmínil níže...dobrý léčitel by vzkříšení nedostal))
Konzistentně uzavírám koncovku E6 s Gallagherem v penetračních balíčcích. Pro své pohodlí hodil jen znamení Linshi.
Jste v bludu?
Bailu má hodnost B (vzhledem k tomu, že je nejlepším možným spořičem) a Gallagher má hodnost S+, šetří co nejpomaleji, není vhodná pro hraní s bossy nebo elitními protivníky ve vyšších činnostech, protože nezachrání kritické destruktivní poškození. od soupeře Boss/Elite, na rozdíl od For the same Bail (vzkříšení nebo okamžitá obnova života, když jste napadeni, což vám nedovolí ztratit HP), připomenu Bail hodnost B... ten, kdo sestavil toto hodnocení evidentně hře nijak zvlášť nerozumí.
Bailu je nízký život s náhodným kopcem, který ani nedokáže odstranit efekty. Gallagher je zatím jediným healerem stojícím ve smečce s penetrací. A normální léčitelé nevyžadují vzkříšení, na rozdíl od standardního odpadu na baile
Ach, tahle úžasná Baylu, která ani na konstantách nedokáže odstranit debuffy (4* Natasha a Lynx pozdravují), se léčí extrémně náhodně a nefunguje dobře s rychlými postavami.
Zase jsi blouznil?
Bude Linshi signature kužel pasovat na Gallaghera?
To samozřejmě půjde, ale zdá se, že to na něj bude moc. Gallaghera mám skoro vždycky v balíčku s False Pathfinderem a Ruan Mei, jeho penetrace se zrychlí až na 240 a v partě už je spousta buffů. To samozřejmě můžete vyřadit, ale zda jsou takové investice oprávněné, je jiná otázka.
Jsou planáry Penaconia Dreamland vhodné pro hraní s Firefly? Nebo buff od nich nebude mít žádný vliv na superbreak?
řekni mi prosím. Můj Gallagher si díky artefaktům nashromáždil spoustu efektové odolnosti a pouze +-110 penetračního efektu (je to realita? 2. překrytí). Hraji si s harmonií gg a zhuan mei, které zvyšují penetrační efekt. Se všemi buffy má cca 247%, otázkou je, zda je možné použít další con (ideální čas pro 5. aplikaci), jelikož v bitvě má jen více než 150%, které potřebuje? Sčítá toto číslo jeho pasivu nebo ne?
Ahoj. Pokud nemáte dostatek léčení, pak ano, nahrazením kužele „Perfect Timing“ se zvýší léčebný bonus a číslo léčení. Váš Gallagher však hraje v penetračním balíčku, kde může přispívat poškozením pod buffy Imaginárního GG, takže při výměně zbraní bude poškození nižší. Při výběru kužele vycházejte z cíle, nikoli z optimálního počtu, který potřebuje.
Pro mě nejlepší léčitel, je to s ním pohodlnější než s Lochou a v superpenetračních jednotkách je hodnota mnohem vyšší (příklad: Sam, GG Harmony, Gallagher, Wolf)! Mám to E6, zahojené na plné XP bez CD, tým přežívá perfektně tam, kde se Locha netáhne.
Dal jsem mu „čas na nikoho nečeká“, ale mám obavy. Signa bude pro něj lepší než tento kužel?
Má zvýšené léčení z penetrace, něco jako kužely pro HP, a odchozí léčení moc nepomáhá. I když můžete pervertovat, za předpokladu, že máte první eidalon a zvýšíte jeho odolnost vůči účinkům na 50 %, vezměte si kužel „Perfect Time“ a budete mít 100% odolnost vůči účinkům a také posílíte léčení z odolnosti vůči účinkům.
Zvyšuje talent super penetrační poškození?
Dobrý den, mohu vyzvednout balíček Kafka, Swan, Spark a Gallagher?
Jiskra zde není potřeba, žádný z dealerů poškození nepotřebuje krity a brát si ji jen za dovednostní body je zbytečné, pro tuto skupinu 3 postav jsou mnohem lepší možnosti
Podle statistik nějaké nesmyslné priority. Gallagherovo poškození závisí na síle útoku a léčení je striktně v jednotkách. Léčivý bonus je v pořádku, ale proč potřebuje kouli pro HP?
Pro přežití
Prosím řekni mi. Nemohu se rozhodnout pro kužel pro Gallaghera. Moje třetí aplikace je perfektní. Jaká je realita 3. Chápu, že druhá možnost momentálně vypadá lépe, ale třeba pak dodělám tu první až na 5. překrytí a pak to bude o 5-2 % lepší. Nějak se mi nechce plýtvat zdroji. Lano je na VE, pokud něco, a rychlost je 3
Je normální, že se do statistik nepřidává průnik z 6. eidolonu?
Na čem závisí kopec?
Má Opravené léčení, to znamená, že není škálován podle statistik, velikost léčení můžete zvýšit pouze pomocí léčebného bonusu.
Takže nedochází k hojení vlivem penetračního efektu?
ne, s největší pravděpodobností jste zmateni, perk dává poloviční penetrační efekt k léčebnému bonusu = +75% léčebný bonus
Dle mého názoru je hoden více než tier B...Velmi užitečné schopnosti, léčení z poškození, aplikování debuffů, odstraňování debuffů a jaké to dělá poškození, dnes jsem to napumpoval naplno, pro mě je to pohodlnější než rys, i když předtím pro mě byla nejlepší oporou...Ukázalo se to jako velmi cool postava, baví mě hrát za strniště, který je také užitečný.
Myslím, že bych byl v A, kdyby nebylo kruté potřeby eidolonů. (Stejné odstranění debuffů se týká pouze druhého)
Konečně můžeme vyhodit pedofilní past s medvídkem a dokonce i debuffer. špičkový muž
bylo by lepší mít na něm ideální čas překrytí úrovně 5, nebo jeho signál úrovně 1?
znamená znak kužel „co je realita“? Pokud ano, podívejme se na dvě možnosti:
Děkuji! Již zakoupené n5 co je realita?
Ptáte-li se, zda si kornout hned pořídit, je jen na vás, jak se rozhodnete. Osobně bych zatím jen sbíral zdroje: neexistují žádné záruky, že bůh náhody bude na vaší straně a dovolí vám překroutit Gallaghera. Ano, bude to možné získat zdarma na akci během 2.1, ale přiznám se upřímně, před e2 bych sám neplýtval prostředky na Gallagher: potřebuji to na 10-12 MoC a je tam docela hodně debuffů a budu před nimi úplně bezbranný dobře, Bayly mám v tomto ohledu dost, ale může se alespoň ospravedlnit jedním z nejsilnějších healů ve hře - na rozdíl od Gallaghera. Ale ideálně samozřejmě e4, které bude velmi obtížné získat přímo.
Nebo to možná vyndejte náhodně. Gallagher mi spadl a spadly na něj dva eidolony najednou. Ale opět o všem rozhoduje náhoda. Takže se nehádám.
Je ten chlap se strništěm lepší než Pelageja Sergejevna a vlk?
Dokáže Gallagher, stejně jako Pela, přerušit obranu a odstranit buffy z nepřátel? Vytvořit zranitelnost jako Vlk? Nebo možná Pela a Wolf umí léčit jako Gallagher? Jsou to RŮZNÉ znaky pro různé účely, nelze je porovnávat. Zde jsou Pelu a Volka - ano, je to možné, protože se jedná o dva debuffery, a to znamená, že existují nuance. Ale srovnávat healer a debuffer, alespoň sféricky, je nemožné, aniž bychom si ujasnili řadu spíše konkrétních údajů.
Je příliš prodchnutý. Moje Clara už nezemře a všichni ti, kteří zasáhnou několik cílů, obnoví všechny své HP. Chtěl jsem počkat na reprízu Lochi, ale tahle je příjemnější.
A nakonec muž se strništěm
konečně muž se strništěm, máš pravdu...
Nejsem si jistý, že všechno bude přesně tak, jak chcete: cokoli může někdo říct, Gallagher je epický Locha a je mu ve všem nižší, výhoda je pouze ve schopnosti aplikovat debuffy. Proč je Gallagher horší:
doplním. Locha vám umožňuje farmařit na autobattle, dokonce i s čepelí nebo s bavlněnou gertou, zatímco ji sledujete. To je při vysávání obsahu opravdu neocenitelné.
Urychleně oholme našeho přítele.