Hvězdná noční hlava вSumeru a zachránit houbu zohra před nebezpečným vlivem marany. Průvodce vám řekne, jak dokončit světový quest Head of the Starry Night, snížit hladinu vody, rozbít pečeť a sebrat houbu.
Za splnění úkolu můžete získat úspěch Hořké ovoce snů a nový nástroj Kusawa, a také odemknout Song of Rebirth.
Jak začít quest Kapitola hvězdné noci
Kompletní Agnihotra Sutra.
Teleportujte se k soše Archon východně od Gandharvové do Sumeru a plavat dolů k ohni. Kousek od vchodu do jeskyně je vidět skupinka lidí. Přistupte k nim a zahajte dialog, abyste zahájili hledání.
Návodová kapitola Hvězdné noci v Genshin Impact
Zeptejte se poustevníků. Budou extrémně podezřívaví a rychle odejdou a zanechají Poutníka a Paimona ve zmatku. Hned po odchodu nepřátel se z ničeho nic objeví malý Aranar.
Promluvte si s Aranarem a získejte nový nástroj Kusawa
Ukázalo se, že se jmenuje Aranakin. Stvoření vám řekne, že tito poustevníci jsou nebezpeční a nelze jim věřit. Navíc musíte určitě najít houbu zohra a on vám s tím rád pomůže.
Na konci dialogu s Aranakinem na záložce Inventář "Nástroje" objeví se nový gadget Kusawa. Vybavte jej stisknutím tlačítka "Změna"použít sílu Aranarů.
Jak používat Kusawa
Chcete-li použít Kusawu, namiřte ji na zlomený dendro totem. Stiskněte tlačítko nástroje (Z na PC) pro vyvolání Aranakina, který vrátí mechanismus do stavu vhodného pro interakci. Po tomto použití Dendrovy schopnostiaktivovat elementální monument a otevřít cestu.
Kusavou vyčistěte vchod do jeskyně
Pomocí nástroje na totemu vedle jeskyně uvolněte cestu a pokračujte dál.
Snižte hladinu vody v jeskyni: puzzle s památkami
Vstupte do jeskyně, která je téměř celá zaplavena vodou. Použijte sílu Kusavavše obnovit Dendro totemy a aktivujte je – tím snížíte hladinu vody v jeskyni.
První rozbitá památka
Chcete-li aktivovat svůj první elementární totem, postupujte takto:
- Komunikujte s tyčinka v podobě žárovky poblíž, nanášení síla Dendroobjevit se symbol čtyř listů.
- Postavte se čelem ke květině a přitáhněte se k symbolu („T“ na klávesnici). Připravte se na to ještě jednouaby nedošlo k pádu do vody.
- Znovu použijte Dendro na žárovku a najeďte na další dva jetele, abyste se dostali k prvnímu rozbitému monumentu.
- Jakmile jste blízko totemu, použít Kusawa a opravit to, pak zaútočit dendro prvek. Začne mini-cutscéna a voda mírně klesne.
Druhý rozbitý pomník
Od prvního totemu zahněte doprava a u kulatého domu se střechou si všimnete posledního mechanismu Dendro, nad kterým se vznáší víla:
- Cestujte do druhé památky pomocí čtyřlístky. Tentokrát oni 3. Ujistěte se, že se chytíte včas, abyste se vyhnuli pádu.
- Aktivujte jej Dendro živlyznovu snížit vodu v jeskyni. Vílí průvodkyně se konečně dostane do své zahrady a bude možné si vyzvednout kufr.
Prozkoumejte jeskyni
Nyní, když je voda v jeskyni dostatečně nízká, prozkoumejte vyznačenou oblast a najděte houbu zohra.
Chcete-li to provést, podržte kurzor dolů - požadovaný objekt se nachází dole pod kořeny. Ve skutečnosti je to obyčejné houba rukkhashava. Nicméně řekne Aranakinovi, že Zohra šla do jeskyně, kde žije Marana, aby oddálila její šíření.
Ve stejné oblasti, vedle shluku mechu, můžete kopat pravidelný hrudník z Tajemné album.
Jděte k východu z jeskyně a uvolněte cestu s pomocí kusavy
Houbu zohra je třeba zachránit před maranou, a tak se skupina rozhodne jít hledat do jeskyně.
Chcete-li opustit současnou oblast, přejděte zpod kořene stromu k žárovce a použijte k vytvoření jakoukoli dovednost Dendro symbol čtyř listů. Použijte jej k výstupu nahoru.
Na cestě k východu můžete sbírat zářící květiny, který vám doplní výdrž.
Průjezd bude opět blokován větvemi. Použití Kusavu na elementálním monumentu poblíž, abyste jej obnovili a aktivovali pomocí Dendro.
Jak se vrátit do jeskyně
Pokud jste se teleportovali z místa a nemůžete se vrátit, přesuňte se k Archon Statue poblíž (vedle Gandharvy) a zamiřte vpřed ke vchodu – měl by být otevřený.
Jděte do jeskyně, kde se nachází houba zohra
Po opuštění jeskyně běžte vpřed Podél cesty a odbočte vpravo. Chcete-li se pohybovat rychleji, můžete použít čtyřlístky.
Hned u dalšího vchodu do jeskyně stojí Maranas poustevníci, kterého Cestovatel předtím potkal na začátku výpravy. Odmítnou vás nechat projít dál s odůvodněním, že je to tam nebezpečné. Nakonec však oblast opustí a průchod se uvolní.
Jak se vrátit do jeskyně
Pokud jste se v jakékoli fázi museli přesunout na jiné místo a nemůžete najít vchod, jděte k teleportu na severozápadě Archon Statue v Gundharvě a jděte vpřed po cestě, dokud nenarazíte na požadovaný průchod v hoře napravo.
Snižte hladinu vody v jeskyni: kde najít rozbité památky
Pokračujte hlouběji do jeskyně k útesu. Protože bude další cesta zablokována, bude nutné vodu znovu vypustit. K tomu použijte Kusavu a obnovit rozbité památky a poté je aktivovat.
První rozbitá památka
Zkratka k prvnímu totemu:
- Aplikovat Dendro na tyči poblíž, abyste vytvořili symbol, a poté se k němu přesuňte.
- Přesuňte se na římsu vlevo - je tam pomník. Aktivujte na něm nástroj a zaútočte na Dendra elementem, aby uvolnil vodu.
O něco níže si skupina všimne Houba Zohra, slez k němu. Objekt však bude uzamčen za plombami, takže bude potřeba aktivovat jiný mechanismus.
Druhý rozbitý pomník
Krátká cesta k poslednímu totemu:
- Odemkněte čtyřlístek s tyčinkou poblíž a jděte nahoru.
- Vylezte trochu výš a jděte trochu doprava, dokud se nebudete moci teleportovat k dalšímu symbolu.
- Seskočte dolů k památníku, opravte jej a aktivujte jej, abyste vyčerpali zbývající vodu.
Pomocí Kusavy rozbijte pečeť houby zohra
Přesuňte se na zem trochu doprava, dokud nedosáhnete kamenů s pečetí.
Rozbít tuleň houba zohra, opravte prasklé kameny pomocí nástroje Kusava a dotykem je aktivujte. Dva z nich jsou na výrazném místě před kamenným průchodem, třetí se nachází za ním.
Můžete zničit zeď s Dendroovou pečetí pomocí dendrogranum a narazil do bariéry nabitý útok.
Jakmile jsou všechny plomby odemčeny, můžete se vrátit k houbě. Použití Dendro na tyči poblíž a teleportujte se nahoru pomocí symbolu. Zohra tam však nebude.
Na opačné straně si skupina všimne, že poustevník utíká pryč. Jděte za ním a vraťte ukradené věci.
Dohoďte Lundzhu a seberte houbu zohra
Přilnout k čtyřlístek a dostat se na druhou stranu. Vstupte do průchodu a běžte vpřed v přímé linii. Není třeba spěchat, protože neexistuje žádný časovač, ale po cestě můžete také projít zářící květiny (2. snímek obrazovky) pro doplnění výdrže.
Vyšplhejte na malý kopec až k tyči, než vybuchnete z dálky Dendro doly aby nedošlo k poškození. Aktivujte cibuli a pomocí symbolu se posuňte doprava.
Utíkej ještě dál, dokud nenarazíš kamenná zeď. Je dost křehká, tak použijte lučištníka a rozstřelte sudy – východ z jeskyně je odemčený.
Seznamte se s Deserts, kteří ukradli houbu, a začněte dialog. Během konverzace si budete moci vybrat ze dvou možností:
- Vezměte předmět násilím.
- Vše vyřešte v klidu.
Volby odpovědí momentálně nemají žádný vliv na konec ani odměny. V prvním případě se budete moci vyhnout boji, ale rozhovor bude delší, ve druhém budete muset bojovat, ale s minimálním počtem dialogových oken. Tak či onak, tím je úkol dokončen a otevírá se přístup k dalšímu úkolu Vycházející měsíc.
Jak odemknout Song of Rebirth
Na konci pátrání Hvězdná noční hlava Aranakin, jako vděčnost za jeho pomoc, dá Cestovateli poznámky k Písni obrození. Hraj dál Starověká lyra, poblíž zničených elementárních totemů k jejich obnovení.
Dosažení hořkého vysněného ovoce v Genshin Impact
Chcete-li získat úspěch Bitter Dream Fruit, použijte tento nástroj poprvé Kusawa u elementárního pomníku Dendro.
Vyznamenání
Za úplné dokončení úkolu jsou uděleny následující odměny:
- dobrodružný zážitek x300;
- kameny zdroj x40;
- mora x30.000;
- zážitkové knihy x3.
Doufáme, že vám tento průvodce pomohl dokončit kapitolu Hvězdné noci. Pokud máte nějaké dotazy k zadání, napište je do komentářů. Číst o Návody Genshin Impact na našem webu, abyste mohli rychle splnit další úkoly.