Annin příběh "Anna z Narcisenkreutz". Po dosažení staré pevnosti Cestovatel spolu s oceánskou Ann prozkoumá království a vydá se po stopě, ale zdá se, že místo je začarované a není cesty ven.
V tomto průvodci vám řekneme, jak začít a dokončit příběh Anny, jak postupovat dál s využitím síly nádherného meče, najít všechny stopy a porazit draka.
Jak začít s questem Ann's Story
Úkol „Ann’s Story“ můžete otevřít po dokončení předchozího úkolu „Příběh princezny a skupiny hrdinů“.
Poté se další fáze automaticky objeví ve všeobecném deníku a můžete do ní rychle přejít novým teleportačním bodem, který je také aktivován v předchozím úkolu prvního aktu.
Návod k příběhu Ann v Genshin Impact
Se svým společníkem z Narcissenkreutzovy čety se Cestovatel toulá starodávnou pevností, kde hledá odpovědi na otázky a zlého draka. Příběh však nabere nečekaný spád a hrdinové se ocitají v True Annapasius.
Jděte dál
Teleportujte se k bodu „Adventure with Oceanid Ann“ a jděte na konec knihovny, blíže k mříži.
Odstraňte překážku sběrem poblíž tři díly Hydrogranumvytvořit jedno velké jádro a naplnit ho krystal inteligence vodní hladiny. Nebo můžete na zařízení Hydro zaútočit třeba postavičkou Barbory.
Nepouštějte zařízení z kruhu, dokud se brána nezvedne a neobjeví se portál. Vstupte do ní a rychle projděte chodbou, poté přistupte k uzavřené fontáně uprostřed místnosti a promluvte si s Ann.
Jděte dál a najděte způsob, jak odstranit magický závoj zlého narcise. Jděte k dalšímu roštu napravo a interagovat s mechanismemk otevření průchodu.
Vstupte do kruhu a přesuňte se na druhý konec pevnosti, kde narazíte na Strong Bubble Horse. Porazte ho a otevřete pravidelný hrudníkzvednout latě.
Použijte jiný portál a dostaňte se do bublinové pevnosti.
Soupeř udeří dříve označený modrá trajektorie. Skryjte se za předměty v okolí, abyste nebyli zasaženi.
Opatrně ho předběhněte a vyjměte Hydrogranum, pak bude zneškodněn.
Dveře za ním se otevřou a vy se můžete znovu teleportovat. Poté se postavte na plošinu a aktivujte ji, abyste se dostali o úroveň výš.
Seberte to v jiném patře bohatá hruď a v něm ležící smaragdové pírko. Pak se otevře průchod před vámi a vy můžete vyjít do knihovny, kde to všechno začalo.
Utíkejte k výtahu uprostřed haly, v této fázi se spustí nová cutscéna: tým bude zmatený a bude hledat jiná řešení.
Jděte na konec a vypořádejte se s novými krystaly průzkumu vodní hladiny.
Sbírat tři hydrogranum kolem, vložte do obruče dva mechanismy najednou a počkejte, až se aktivují. Poté vstupte do kruhu a pokračujte v cestě.
Prozkoumejte fontánu a použijte Emerald Featherodstranit pečeť z nádherného meče. Zvláštní, ale vrátí se to do inventáře.
Vezměte Jabberwockyho posvátnou zbraň.
Vezměte si Zázračný meč z Narcissencrossu
Teleportujte se k věci „Dobrodružství s Oceanid Ann“ a dostat se znovu k fontáně. Bude na něm opět kopule, která se také odstraňuje pomocí pírka.
Tentokrát se na soše objeví skutečný zázračný meč Narcissenkreutz.
Pokračujte silou zázračného meče
Vraťte se do hlavní místnosti přes rychlý teleport a sejděte po schodech dolů na plošinu, abyste otevřeli cestu vpřed.
Skočte dolů na konec příběhu
Podívejte se na krátkou scénu, kde jsou zobrazena všechna patra pevnosti, a skočte do gyru níže. Postava se volným pádem nezlomí.
Porazit draka
Přesuňte se dále do středu nové lokace a seznamte se s hlavním bossem – velkým oceánský, zvaného drak Narcis.
Ta, stejně jako běžná verze v otevřeném světě, povolá na pole vodní tvory. Vstávej přerušované prahyaby se vyhnul jejím mocným útokům.
Jděte dál
Po bitvě si promluvte s Ann a zjistěte, že tím příběh nekončí a princezna ještě nebyla zachráněna. Vezměte si vzácnou truhlu jako odměnu, pak se dveře před vámi otevřou.
Najděte stopy
Podívejte se do knihovny 5 starých záznamů, rozptýlené vpravo a vlevo od hlavního průchodu.
Pak najděte poslední nápovědu ležící na stole v levém rohu a přečtěte si obrázkovou knihu. Příběh zavede společníky do jiného světa True Annapasius. Tím úkol skončí, předměty úkolu zůstanou v inventáři Báječný meč Narcissenkreutza úspěch bude započítán "A pak…".
Další úkol - „Příběh Marie-Anny“.
"A pak..." Úspěch v Genshin Impact
Podmínka úspěchu: „Po porážce zlého krále rytíř zachrání princeznu. A světlo se vrací do království...“ Chcete-li získat úspěch "A pak…" z 5 zdrojových kamenů.
Vyznamenání
Za dokončení světového úkolu „Příběh Anny“ získáte následující odměnu:
- zdrojové kameny × 50;
- dobrodružný zážitek × 450;
- mora × 50 000;
- knihy o zkušenostech hrdinů × 5;
- magický zisk rudy × 4.
Doufáme, že vám náš průvodce pomohl naučit se, jak začít a dokončit příběh Ann v Genshin Impact, jak jít dál a najít stopy. Pokud máte nějaké dotazy, zeptejte se jich na adrese komentáře, a my na ně určitě odpovíme. Číst o Návody Genshin Impact v příslušné části webu.