V Emerald GroveAkt 1 se odehrává právě zde.
V průvodci vám řekneme, jaké důležité questy, unikátní NPC a tajemství se nacházejí na území Emerald Grove v BG3.
Jak se dostat do Emerald Grove v BG3
Z místa vraku illithid utíkejte na sever. Brána do háje je zpočátku zamčená: místo je pod útokem skupiny skřetů. Pomozte druidům a tieflingům vypořádat se se zelenými absolutisty a průchod do háje bude otevřen.
Mapa Emerald Grove
Na území Emerald Grove je mnoho různých jeskyní a jeskyní. Celkem zahrnuje háj kromě povrchu 5 jeskynních zón: prázdných nebo obývaných druidy.
Emerald Grove v Baldur's Gate 3: Návod
Hlavní konflikt mezi tieflingy a absolutisty v 1. aktu lze vyřešit na bojišti, kterým bude Emerald Grove. Místo je také plné vedlejších příběhů, tajemství a zajímavých NPC.
Bitva o Emerald Grove
Život tohoto místa a jeho obyvatel závisí na zvolené straně konfliktu:
- Přísahej na Absolutno a zavazuj se Nájezd na Emerald Grove. Toto rozhodnutí otevře Mintarin nábor v budoucnu, i když není nutné zničit háj, aby se přidala do party v aktu 2.
- Než začne poslední bitva, můžete změnit názor a pomoct tieflingům zachránit Emerald Grove.
Podívejme se na obě volby podrobněji.
Raid the Emerald Grove
Chcete-li se připojit ke skřetům a vyplenit s nimi Emerald Grove, postupujte takto:
- Na začátku hry je rozumné pomáhat tieflingům odrazit malý oddíl goblinů. To dokonce usnadní následný útok na pevnost, protože tieflingové budou hrdinům věřit a pustí je do háje.
- Jděte na základnu Goblin tábory, získat přístup na území.
- Cestujte do zničené svatyně tábora a promluvte si s Mintara. Souhlaste, že jí pomůžete zničit tieflingy.
Poté, co Mintara nařídí nájezd, odpočívejte v táboře a pak jděte do háje a na okraji brány uvidíte armádu skřetů.
Pokud se těšíte důvěře tieflingů, můžete jít dovnitř území a ujistit se Zevlora, že neví, jak se Mintara o háji dozvěděla. To umožní zatroubit a otevřít bránu zevnitř, čímž zaskočí tieflingy a druidy. Dalším úkolem je zabít všechny obyvatele lokace.
Hlavní důsledky útoku na dům Druidů:
- Karlach navždy opustí tým.
- Bude možné naverbovat Mintaru Akt 2.
- Otevře se milostná scéna
- Pokud elfku po společné noci uklidníte, dá Pavoučí lyra, se kterým se můžete snadno vydat Měsíční věže ve 2. jednání.
- Halsin nebude možné naverbovat.
Braňte Emerald Grove před gobliny
Existují pouze 2 hlavní scénáře ochrany háje před Absolutem:
- Nevede k bitvě o háj: prostě zabijte vůdce goblinů
- Povede k bitvě o háj: Souhlaste s Mintarou, že zaútočí na háj, ale na poslední chvíli, místo abyste jí otevřeli brány, bojujte proti goblinům. Cílem v tomto scénáři je zabít všechny absolutisty.
Hlavní důsledky této volby:
- Pokud jste zachránili Khalsina z Warg Pens v táboře skřetů, pak se cesta k jeho náboru otevře v aktu 2, jako součást úkolu. „Prolomit temnou kletbu“.
- Milostnou scénu s Mintarou neuvidíte.
- Pokud jste Mintaru nezabili (alespoň ve scénáři č. 1, který nevede k bitvě u lesíka), ale pouze omráčili, můžete dívku zachránit ve 2. aktu společně s Halsinem.
- Tieflingové přežijí a přijdou do krčmy Posledního světla. To s nimi otevře několik nových úkolů: „Zachraňte Tieflings a Wulbren“ a další.
Jak se dostat do tieflingské skrýše
V jedné z jeskyní háje si malí zlodějíčci tieflingu zřídili základnu. Vchod se nachází na cestě k Posvátnému rybníku a hlídá ho Doni. Pokud se vplížíte do lokace bez povolení, nedůvěřiví zloději utečou, čímž skončí úkol, který mohli zadat. Získejte respekt tyflingských zlodějů a získejte právo navštívit jejich úkryt:
- Nemluv s Doni a nesnaž se vymyslet heslo, jinak chlapec přestane komunikovat.
- Prozkoumejte pobřeží u Posvátného bazénu a zachraňte Myrkona z pasti harpyjí. Jako odměnu za záchranu vám prozradí heslo do jeskyně a slíbí, že vás seznámí s Molem, vůdcem zlodějů.
- S heslem se vraťte k Donimu, zavolejte mu a jděte do krytu.
Pokud v úkrytu nabídnete Molovi pomoc, aktivujete quest "Ukrást posvátnou modlu".
Jak vyřešit hádanku v knihovně Enclave
Knihovna Enklávy je tajná místnost v komnatě Druidů, kde je socha Vlka, maskující poklop do Vaultu. K otevření knihovny potřebujete:
- Požádejte Nettie, aby se vyléčila z parazita.
- Přesvědčte Nettie, aby neotrávila hrdiny.
Nyní jej musíte vložit do podstavce vlčí runa. Kde to hledat:
- Nettie, která změnila názor na otrávení hrdinů, požádá o záchranu Halsina. Udělejte to a nahlaste se léčiteli a Rathovi, který se nachází v komnatě Druidů. Rath vám dá vlčí runu.
Vložte runu do podstavce a otevřete Vault. Další možnosti získání položky naleznete v příručce věnované hádanku s vlčí runou v knihovně Enclave.
Úkoly v Emerald Grove
Níže jsou uvedeny všechny důležité úkoly související s Druid House.
Zachraňte druida Halsina
Po propuštění Halsina z Warg Pens v Goblin Camp vás požádá, abyste zabili 3 gobliní vůdce. Jakmile to uděláte, nahlaste se mu a on se přesune do Emerald Grove. Tam si s ním promluvte, načež začne tieflingová hostina.
Promluvte si s podivným volem
První setkání s "Rozhovor se zvířaty".
Zachraňte Goblina Sazzu
Na severu kamenné haly, za rozpadlými dřevěnými dveřmi, drží tiefling Arka v kleci goblina Sazzu. Může být zachráněna, za to ji zločinec vezme do tábora skřetů. Chcete-li opustit Smaragdový háj, prozkoumejte tajné dveře za gobliní klecí, které vedou do Podzemního průchodu do lesa: po cestě budete muset bojovat se skřety a chránit Sazzu před pastmi. Dokonce zachránil Sazzu a souhlasili s útokem na háj s Mintarinými jednotkami, toto rozhodnutí lze změnit ve scéně u brány, chránící háj.
Najděte Githyanki Manger
V rámci hledání githyanki jesličky, vám však pomůže najít polohu rychleji.
Prozkoumejte břeh
Úkol vyžadoval získání hesla do skrýše tieflingských zlodějů vedených Maulem. Rozhlédněte se po břehu, zachraňte Mirkona před harpyjemi, získejte jako vděčnost heslo a otevřete si cestu k pátrání po krádeži idolu Silvana.
Ukradni posvátnou modlu
Po záchraně Myrkon a získání přístupu do tieflingského úkrytu si promluvte s Maul a nabídněte jí pomoc při krádeži Silvánův idol - posvátná relikvie druidů. Pokud se vám to podaří, můžete si modlu nechat pro sebe nebo ji vyměnit za vzácnou Prsten ochrany.
Důležité postavy
Níže je uveden seznam zajímavých NPC, které se účastní questů, nabízejí užitečné zboží nebo se účastní nezapomenutelných herních situací.
Vůle
Po otevření průchodu do háje si promluvte se svým budoucím společníkem na cvičišti a pozvěte ho na cestu. Willovy hlavní cíle: najít otce - Ulder Ravengard a pokusit se zbavit Mizoriny magické smlouvy, podepsané v minulosti výměnou za moc rozdrtit zlo.
teta Ethel
Hrdinka záchranné výpravy teta Ethel bude tvrdit, že může vyléčit hrdinu z kletby illithid výměnou za jeho oko.
Alfira
Bard of the Emerald Grove, který hraje hudbu na kopci východně od Sacred Pool. Pozvěte dívku, aby společně dokončili píseň, prošli 2 kontrolami výkonu [KS - od 10 a od 15], nebuď na ni hrubý a naučí hrdinu jakékoli třídy hrát na hudební nástroje. Při hraní jako Alfira je malá šance na přežití, ale stále je možné ji zachránit.
Pandirna
Promluvte si s krysou ve Smaragdovém háji, která vám poví o ochrnuté dívce Pandirně, která hlídá truhlu s pokladem ve skladišti v Kamenné síni. Hackněte dveře nebo vlezte do skladiště dírou ve střeše. Jakmile se dostanete dovnitř, dívka začne panikařit a volat stráže. Je několik možností jak uklidni se Pandirna a získat obsah hrudníku.
Arron
Gnom, který prodává vybavení u vchodu do Kamenné síně. Jeden z prvních dostupných obchodníci ve hře.
Okta
Tiefling kuchař. Rozdává jídlo nebo prodává jídlo před obchodem tety Ethel. Poté, co dá část nápoje protagonistovi, odmítne obchodovat, takže je lepší nejprve koupit zboží u ní.
Dammon
Kovář pro skupinu uprchlických tieflingů, prodej vybavení. Stan "Srdce pekla".
Mattis
Člen gangu tieflingských zlodějů. Zpočátku stojí na cestě k Posvátnému rybníku a prodává haraburdí. Pokud s ním promluvíte, dá vám prsten pro štěstí: zatímco hlavní hrdina prohlíží doplněk, Mattisova sestra mu ukradne cennosti z jeho inventáře. Počáteční sortiment obchodníka je skromný, ale pokud přežije 1. dějství, dostane se do krčmy Poslední světlo a začne prodávat zajímavé zlodějské vybavení.
Protein
Poblíž výtahu k Posvátnému rybníku žije veverka Větvička, která je nepřátelská vůči každému, kdo vstoupí na její území. Jsou dvě možnosti, co dělat s veverkou.
Cenné předměty
Na území háje je ukryto několik cenností. Lze je najít pečlivým prozkoumáním místa.
Vzorek parazita
Ukázka Illithid Larvy stojí na stole v Enclave Library poblíž postele s mrtvým drowem. Nettie otevře přístup k tomuto místu, pokud ji požádáte, aby vyléčila parazita v mozku. Metodou její léčby je otrávit hrdiny: pokud ženu úspěšně přesvědčíte, zneškodní jed, načež lze prozkoumat knihovnu.
Loutna Liheily
Loutna, kterou vám Alfira dá, pokud jí pomůžete složit písničku a nebudete drzí. Absolvovat 2 kontroly provedení [KS - od 10 a od 15], a pak dívka dá nástroj a naučí hlavního hrdinu, jak hrát hudbu.
Klobouk na zvedání duchů
Leží v truhle za sloupem, na stejném místě, kde hraje Alfira. Hacknout hruď [KS - od 10] a pořiďte si klobouk speciálně pro bardy.
Nástrahy přírody
Hůl ležící v truhle v Podzemní pasáži - tajný průchod do háje. Zneškodněte a rozbijte hrudník [KS - od 10 a od 15] získat zbraň.
Doufáme, že vám průvodce pomohl prohledat Emerald Grove v Baldurs Gate 3. Pokud máte nějaké dotazy, zeptejte se komentáře. Přečtěte si další články na Baldurova brána 3 v příslušné sekci našich webových stránek.