Průlomový efekt Honkai: StarRail — základní charakteristika, která zvyšuje důsledky prolomení zranitelnosti. Když je bílý ukazatel odolnosti nepřítele snížen na nulu, je možné prolomit jeho slabinu, což vede k různým efektům, přesněji řečeno, je způsobeno poškození průnikem, nepřítel je sražen zpět v dávkách a/nebo je stav elementu aplikovaný. Uvažovaný indikátor je zodpovědný za kvantitativní nárůst těchto negativních dopadů.
V průvodci si povíme o parametru penetračního efektu v HSR a rozebereme princip jeho fungování a také způsoby, jak tuto charakteristiku ve hře zvýšit. Kromě toho si představíme hrdiny, kteří budou těžit ze zvýšení statistik.
Jak funguje penetrační efekt v Honkai: Star Rail
Vezměme si situaci známou všem hráčům: hrdinové, kteří používají prvky, které odpovídají zranitelnosti nepřítele, snižují bílý pruh jeho odolnosti, umístěný nad jeho zdravím. Když svými údery vyčerpají toto měřítko na nulu, bude to vyrábět prolomení zranitelnosti, který:
- Způsobí penetrační poškození jednou.
- Ve výchozím nastavení odrazí nepřítele ve frontě o 25 %.
- Má základní šanci 150 % udělit nepříteli status elementu podle elementu, který postava použila. Stav bude aplikovat periodické poškození (kromě imaginárních a kvantových prvků).
- Odstraňuje odolnost nepřítele vůči všem poškozením o 10%.
- Přeruší zesílený útok připravovaný nepřítelem.
Penetrační efekt v XSR posiluje první 3 aspekty z tohoto seznamu. V praxi to znamená, že poškození při proražení zranitelnosti bude větší, nepřítel se ve frontě posune dále dozadu (pouze v případě poškození Imaginary a Quantum) a periodické poškození ze stavu bude ještě silnější.
Co je penetrační účinnost a super penetrace
Kromě základního konceptu existují také definice, které se k němu vztahují, ale fungují na jiných principech:
- Penetrační účinnost je termín používaný k popisu toho, jak dobře schopnosti postavy snižují soupeřovu tvrdost. Tento ukazatel se zvyšuje pouze přímo, to znamená, že hodnota penetračního efektu jej nijak neovlivní.
- Super penetrace - speciální typ poškození, který závisí na penetračním efektu. Navíc se může zvýšit v závislosti na způsobeném poškození odolnosti (včetně účinnosti průniku). Je důležité si uvědomit, že superpenetrace funguje pouze na cíle, jejichž stamina bar již byl zničen.
Které postavy potřebují penetrační efekt?
Abyste pochopili, zda by hrdina měl vylepšit penetrační efekt, musíte vyhodnotit tři aspekty:
- Jak dobrý je hrdina ve snižování odolnosti?. Některé postavy uberou hodně výdrže, když narazí na zranitelnost, jiným to příliš nejde. Poškození dovednosti každého hrdiny podél bílého pruhu se rovná jedné ze 4 hodnot: 15, 30, 60, 90. Čím snazší je pro hrdinu snížit svou výdrž, tím častěji budou nastat situace, ve kterých dosáhne Breaking Zranitelnost svým jednáním.
- Má hrdina buffy z eidolonů a/nebo stopy?, zvyšující diskutovanou charakteristiku.
- Jaké poškození postava způsobí?. Pro všechny prvky platí různé multiplikátory jednorázového poškození při průniku. Fyzické, ohnivé (×2) a větrné (×1.5) průniky se násobí větším číslem. Ice a Electric se násobí 1. Quantum a Imaginary se násobí 0.5, ale mohou posouvat protivníky dále ve frontě. Pro periodické poškození po průniku fungují jiné výpočetní vzorce (každý je jedinečný), ale Weathering funguje nejlépe.
Na základě těchto aspektů můžeme usoudit, které postavy potřebují penetrační efekt v HSR:
Charakter | Optimální charakteristická hodnota |
---|---|
Optimální hodnota charakteristiky je při max. úroveň - 180% nebo více. Procento nárůstu poškození ze stezky „Světla svíček na vodní hladině“ a také celková efektivita některých osobních schopností dívky, včetně ultimátní dovednosti „Petals on the water, rest in a dream“ závisí na indikátoru. | |
Optimální hodnota charakteristiky je při max. úroveň se liší od 100% na 150%. V tomto případě začíná zvýšení parametru na 150 % po „upravení kritických ukazatelů (kritické poškození a kritická šance). Užitečnost statistik je zase primárně odhalena prostřednictvím schopnosti Xuei ignorovat typy zranitelností cíle a vyčerpat jeho odolnost. | |
Optimální hodnota charakteristiky je při max. úroveň se liší od 60% na 150%, kde je limit 150 %. Samotný indikátor má přímý dopad na účinnost léčení postavy prostřednictvím stopy „Neobvyklé proporce“. | |
Optimální hodnota charakteristiky je při max. úroveň se liší od 150% na 300% s výjimkou maximálního bonusu za dovednost. Indikátor ovlivňuje pasivní buff pro tým, poskytovaný prostřednictvím čtvrtého eidolonu „Koruna s bílými holubicemi“. | |
Optimální hodnota charakteristiky je při max. úroveň - 360% nebo více. Fungování stopy „Module β: Instant Armor“, se kterou dívka uděluje poškození superpenetrací, závisí na parametru. | |
Optimální hodnota charakteristiky je od 260 na 300%. Efekt průniku je důležitý stav, který nejen ovlivňuje určitou část poškození, ale také zvyšuje kritiky ze stopy „Phantom Charge“. | |
Optimální hodnota charakteristiky se liší od 100% na 200%. Indikátor ovlivňuje způsobené poškození a odchozí léčení díky mechanice první stezky „Bright Red Flame“. | |
Optimální hodnota charakteristiky je od 160% a výše. Parametr určuje výši poškození způsobeného postavou především při použití vylepšeného základního útoku. | |
Optimální hodnota charakteristiky je 220%. Statistika je vyžadována, aby poskytla maximální procentuální zvýšení efektu proražení spojenců pomocí stezky Essence of Phekda. |
Následující znaky stojí za zvážení samostatně:
- Stříbrný vlk. Parametr musí být přetaktován na 50-80 %, pokud je Stellaron hunter v mono-kvantové skupině.
- Serval. Lze je sbírat pomocí „průlomového efektu“, protože hlavní schopnosti prolomí laťku výdrže docela dobře. Optimální hodnota charakteristiky je při max. úroveň - 120 %. Poznámka: Stavba je účinná pouze proti nepřátelům, kteří jsou zranitelní vůči elementu postav.
- Hrdinové zaměření na hru DoT - Luke. Tento parametr vám umožní způsobit o něco větší poškození, když je zranitelnost prolomena. Tato funkce však není prioritou. Optimální hodnota při max. úroveň - až 50 %, samotné procento je „zvýšeno“ díky „nižším“ parametrům v artefaktech.
Jak zvýšit penetrační efekt
Skutečné poškození průnikem, které hráč vidí na obrazovce, včetně periodického poškození, závisí na dvou samostatných parametrech, které lze změnit:
- Úroveň postavy. Čím vyšší je úroveň konkrétního hrdiny, tím větší bude speciální multiplikátor, neviditelný v charakteristikách, ale zvyšující se čísla na obrazovce a nezávislý na penetračním efektu. Zvyšte úroveň svých hrdinů pomocí zkušenostních materiálů, abyste je mohli tvrději zasáhnout.
- Penetrační efekt.
Jsou známy následující způsoby zvýšení druhé charakteristiky:
- Aktualizace eidolonů a stop pro některé postavy.
- Oblečení artefakty, nabízející zvýšení odpovídajícího ukazatele.
- Vylepšování jeskynních relikvií a plošných dekorací. Tato charakteristika se často nachází jako sekundární ukazatel. Kromě toho může fungovat jako hlavní stat na spojovacím laně.
Světelné kužely na ED
Hra obsahuje světelné kužely, které ovlivňují parametr „průlomový efekt“:
světelný kužel | Dovednostní efekt |
---|---|
Efekt penetrace se zvyšuje o 28-56%. Když majitel používá superschopnost, jeho krit. šance se zvýší o 15-30% za 2 kola. | |
Efekt penetrace se zvyšuje o 60-100%. Poté, co majitel použije superschopnost, se poškození způsobené všemi spojenci zvýší o 24-40 % na 3 kola. Pokud se penetrační efekt vlastníka stane větším nebo rovným 150 %, jednotka znovu získá 1 bod dovednosti. Na začátku každé vlny se okamžitě obnoví 10-20 jednotek. energie všech spojenců. Tento efekt nelze kombinovat s efekty tohoto typu. |
|
Efekt penetrace se zvyšuje o 28-56%. Pomocí útoku vlastníka navíc obnovíte 4-8 jednotek. jeho energie. Tento efekt lze spustit pouze jednou za kolo. | |
Efekt penetrace se zvyšuje o 20-40%. Když držitel použije superschopnost, jejich poškození se v průběhu času zvýší o 24-48% na 2 kola. Poražení nepřítele s efektem poškození v průběhu času aplikovaným vlastníkem obnoví 4-6 jednotek. jeho energie. | |
Efekt penetrace se zvyšuje o 16-32%. Poškození nositele Shocked a Weathered nepřátel se zvýší o 16-32%. Tento efekt se vztahuje i na poškození v průběhu času. | |
Efekt penetrace majitele se zvýší o 24-48%. Základní útoky nositele obnoví 2-4 % jeho zdraví plus 800 jednotek. | |
Majitelův penetrační efekt se zvyšuje o 60 100-%. Když majitel způsobí cíli poškození průnikem, stav „Porážka“ se použije na 2 kola. Nepřátelé s tímto účinkem dostávají 24 40-% větší poškození proniknutím od majitele a jejich rychlost je snížena o 20 %. Efekty tohoto typu nelze skládat. | |
Efekt průniku se zvýší o 60-100% a způsobené průnikové poškození ignoruje 20-32% obrany cíle. Když penetrační efekt v bitvě dosáhne 150% nebo více, rychlost se zvýší o 12-20%. | |
Efekt penetrace se zvyšuje o 28-56%. Na začátku bitvy nebo po způsobení průnikového poškození se rychlost zvýší o 8-12% na 2 kola. Efekt může fungovat pouze 1krát za kolo. | |
Efekt penetrace se zvyšuje o 60-100%. Poté, co postava použije superschopnost k útoku na nepřátele, použije na ně stav „Bezstarostný“ na 2 kola. Nepřátelské cíle v tomto stavu utrpí o 10-18% více poškození. Pokud je penetrační efekt vlastníka větší nebo roven 150 %, pak se poškození obdržené nepřítelem zvýší o další částku. 8-16 %. | |
Efekt penetrace se zvyšuje o 60-100%. Při vstupu do bitvy okamžitě obnoví 30-40 jednotek. energie. Jakmile vlastník využije superschopnost, aktivuje se stav Thunder Rescue. Když postava provede 2 základní útoky, její akce se posune vpřed o 50-70% a její status zmizí. Efekt se aktualizuje při příštím použití ult. | |
Efekt penetrace se zvyšuje o 60 100-%. Při prolomení nepřátelské zranitelnosti je 100% základní šance použít Burning debuff, který zvyšuje poškození cíle způsobené průnikem. 18 30-%. Efekt trvá 2 otáčky a může se stohovat až 2krát. | |
Penetrační efekt se zvyšuje o 28-56%. Po použití superschopnosti se rychlost postavy zvýší o 8-16% na 2 otáčky. |
Navíc stojí za zmínku, že „karty“ zbraní mají třídní identitu, to znamená, že například pouze hrdina Path of Harmony může vybavit světelný kužel Cesty Harmony.
Jeskynní relikvie na EP
Některé základní artefakty mohou výrazně zvýšit příslušné statistiky a také nabídnout bonusy třetích stran:
- Zloděj padajících meteorů: 2 kusy – zvyšuje penetrační efekt o 16 %, 4 kusy – zvyšuje penetrační efekt o dalších 16 %, a když majitel prolomí zranitelnost nepřítele, obnoví 3 jednotky. energie.
- Hodinář ospalých šmejdů: 2 kusy - zvyšuje penetrační efekt o 16%, 4 figurky - když majitel použije svou superschopnost na spojence, penetrační efekt všech spojenců se zvýší o 30% po 2 tahy (tento efekt nelze skládat).
- Železná kavalérie proti invazi: 2 části - zvyšuje penetrační efekt o 16%, 4 části - pokud je penetrační efekt majitele vyšší nebo roven 150%, pak je 10% nepřátelské obrany ignorováno při udělování penetračního poškození. Pokud je penetrační efekt větší nebo roven 250 %, pak způsobené super penetrační poškození ignoruje dodatečné poškození. 15% ochrana.
Plošné dekorace na EP
Další efekty plošných dekorací mohou ovlivnit zvýšení parametru:
- Talia je země banditů: 2 díly - zvyšuje penetrační efekt majitele o 16%. Pokud je rychlost majitele větší nebo rovna 145 jednotkám, pak se jeho penetrační efekt zvýší o dalších 20 %.
- Palác Lotus Lantern: 2 díly - zvyšuje penetrační efekt majitele o 16%. Pokud vlastník zasáhne nepřítele se zranitelností ohněm, jeho průrazný efekt se zvýší o 40 % za 1 kolo.
Doufáme, že vám průvodce pomohl zvládnout charakteristiku penetračního efektu ve hře Honkai: Star Rail a vybudovat postavu, která při prolomení zranitelnosti rozdrtí nepřátele na kusy. Všechny otázky týkající se mechaniky práce se statistikami, kompatibilních hrdinů a levelování zanechte v komentářích k článku. Přečtěte si další užitečné průvodce hrami v příslušných sekcích: staví.
Můj Spark má penetrační míru 146 %. Dává tento údaj smysl?
Pokud mám Asta v roli pouze odstraňovat penetraci/udělovat poškození pouze WITH BREAKTHROUGH. V tom případě potřebuje útočnou sílu? Nebo je potřeba pouze penetrační efekt?
Efekt průniku nijak nezávisí na útoku. Pokud Asta ve složení pouze odstraní výdrž a prorazí, pak pro ni útok nebude užitečný. Musíte se o úroveň výš, sbírat kužely a relikvie, abyste prorazili.
také stříbrný vlk, protože dokonale proniká do kvantové zranitelnosti, která je považována za jednu z nejsilnějších zranitelností ve hře. můj stříbrný vlk má 80% penetrační účinek a útočná síla je 3200 a po prolomení zranitelnosti dosahuje periodické poškození 26000
Vysvětlete prosím, pokud je imaginární postava napumpována do rozbití všeho, velmi zdrží postup cíle? A pokud byl cíl v tomto tahu zasažen pěstí před svým účinkem, pak lze cíl kopat, dokud nebude efekt odstraněn s celým balíčkem a dokud se nepřítel nepohne, bude to vše považováno za jeden tah a neposune se počítadlo pohybu? Právě mám v plánu obléknout Yukuna do haly.
Ano, dost špatně zdrží akci. A co se týče tahu, tah, pokud jsem pochopil, se počítá pro rychlost 100, tedy postava s rychlostí 100 tahů jednou za tah, a pokud nepříteli dáte podmíněnou rychlost 30, pak bude chodit jednou za 3 otáčky. Mohu se samozřejmě mýlit, ale fakt, že nepřítel na několik tahů nemůže nic udělat, je ověřený (vlastně jen pro zábavu jsem si hrál se smečkou se slepicí dan a sametem a mám slepici dan s 6 a v důsledku toho -40 procent rychlosti, kde jinde - 200 procent zpětného rázu a můj šéf nikdy neodešel)
Řekněte mi, prosím, ovlivňuje efekt penetrace množství odstraněné trvanlivosti?
Ahoj! Ne. Každá postava odebírá pevné množství výdrže v závislosti na útoku, který používá. V současné době každá útočná dovednost každé postavy odstraňuje 15, 30, 60 nebo 90 výdrže (pro každou postavu se liší). Penetrační efekt tato čísla nijak nezvyšuje.
Penetrační efekt se nezvyšuje. Ale hra má takový podmíněný buff (například ve virtuální realitě), jako je penetrační efektivita. Zvyšuje tedy množství odstraněné trvanlivosti. A jsem si více než jistý, že v budoucnu se objeví postavy, které tuto vlastnost zvyšují, a sady artefaktů.
Ruan Mei bude schopen zvýšit efektivitu EP i penetrace.