Barvy iluzí "Starověké barvy". V rámci mise bude muset Cestovatel zachránit Meluzínu a pomoci jí namalovat obrázek. Při sbírání rudy na barviva narazíte na „sběratele“, který plánuje použití barviv pro osobní zisk.
V článku vám podrobně prozradíme, jak doplnit Barvy iluzí, využít rezonanci hranolu a rudy a jak zjistit polohu hranolu.
Jak začít quest Colours of Illusions
Chcete-li zahájit quest Colours of Illusions, zamiřte do Fontaine Oblast Beryl.
Pro otevření aktivujte sochu Archona poustevníci, obklopující meluzínu u stojanu.
Během rozhovoru existují dvě možnosti:
- Pusťte se do bitvy a vypořádejte se s poustevníky.
- Přesvědčte zločince, aby odešli.
Když se vypořádáte s poustevníky, začne dialog s Meluzínou. Během rozhovoru se budete moci dozvědět něco málo o Mamerovi a proč zločinci přišli. Nakonec tvor vyzve Cestovatele, aby nakreslil jeho portrét.
Návod na quest Colours of Illusions v Genshin Impact
V rámci questu budete muset jít do vesnice Merusi a pomoci malému Mamerovi sbírat zdroje na barvy.
Promluvte si s Mamerem a jděte do Merousi Village
Během rozhovoru na břehu rybníka Mamer nabídne, že jako poděkování nakreslí obrázek. K tomu musí cestovatel najít meluzínu ve vesnici Merusi.
Abyste se dostali do podmořské osady, ponořte se do nejbližší vodní plochy a ponořte se hlouběji. Cestou můžete absorbovat sílu obrněného kraba, abyste se chránili před podvodními proudy.
Přeplavte na druhý konec zatopené jeskyně a dostaňte se na suchou zem. Aktivujte vílu a jděte vpřed, pak seskočte dírou a sklouzněte na dno. Ocitnete se na velmi teplém místě. Následujte vílu k teleportu, vedle kterého se nachází její dům – získáte bohatou truhlu.
Po průchodu tunelem s běžnou truhlou se přesuňte k dalšímu teleportačnímu bodu, vedle kterého stojí Mamer. Při cestě potkat další meluzínu, Kosynzyan, který bude vyprávět o vesnici Merusi.
Poté, co projdete několika dalšími tunely, potkáte Mamera a ocitnete se ve vesnici Melusine.
Jděte do Mamerova domu
Vydejte se severně od Merusi Village a jděte do Mamerova domu. Proběhněte pod obloukem a můžete ho dosáhnout. Hrdinové budou mluvit o Melusinině domově a budou moci studovat Seymourova mechanického psa.
Hosté si promluví se psem a Mamer řekne, kde našla tento mechanismus. Melusine navrhne, že Seymour se nemůže hýbat, protože je „neobvyklý mek“. Zmíní také Jacoba, který chtěl obraz koupit. Mamer půjde malovat plátno a pozve své přátele, aby se porozhlédli.
Udělejte si procházku poblíž
Během procházky poblíž Mamerova domu můžete prozkoumat okolí: krabici, Seymoura, místnost Melusine, stojan a láhev. Během výzkum lahví V hlavě cestovatele se objeví podivné zvuky a vize. Po prohlídce tohoto objektu přiběhne Mamer. Řekne vám, že jí došla barva. Umělkyně vám řekne o zvláštnostech těchto barviv a vezme s sebou hosty ke sběru materiálů.
Přejděte na stránku sběru barviv
Zamiřte na sever z Merusi Village směrem opuštěné místo. Po dosažení požadované oblasti prozkoumejte břeh poblíž rybníka a najděte rudu. Mamer vám řekne, že to nemůžete jen tak dostat.
Použijte hranol a rezonanci rudy
Postavte se vedle hranolu tak, aby „koukal“ směrem k rudě. Poté zasáhněte objekt normálním útokem: uvolní červenou nálož, která zničí fosilii. Nedaleko je bohatá truhla, kterou hlídají nepřátelé. Brzy si všimnete, že Mamer odešel. Cestovateli se opět zatočí hlava a uslyší podivné zvuky.
Znovu použijte hranol a rezonanci rudy
Pomozte Mamerovi sbírat barviva a znovu použijte rezonanci hranolu a rudy. Zamiřte k dalšímu hranolu, postavte se k němu a udeřte do něj. Nic se nestane a Paimon to bude předpokládat objekt musí být nejprve aktivován.
Podívejte se doprava a utíkejte k druhému hranolu. Postavte se tak, aby byly dva předměty v jedné linii, a udeřte do hranolu. Vlna se k ní dostane a aktivuje dílek skládačky.
Vraťte se k prvnímu hranolu, „namiřte“ jej na rudu a trefte ji. Vlna vletí do fosílie a zničí ji a poblíž se objeví bohatá truhla.
Najděte Mamera
Po zničení rudy si Paimon všimne Mamer, zamíří k ní. Melusina bude hlásit, že vytěžené zdroje vystačí na velké množství barvy. Umělec vám řekne, že ruda vytváří špinavé odstíny, takže musíme najít čistší rudu pro míchání. Chcete-li to získat, musíte jít trochu dále.
Vydejte se na určené místo
Projděte teleportem, který ukázal Mamer, abyste se k němu dostali Velmi teplé místo. Jakmile bude Melusine v požadované oblasti, pozve své společníky, aby počkali, než bude těžit čistou rudu.
Upravte polohu hranolu, abyste vytvořili rezonanci s rudou
Některé hranoly mohou být sebrány a přesunuty do konkrétní oblasti poblíž místa, kde se třou. To vám umožní vyřešit řadu hádanek.
Posuňte první hranol tak, aby jeho „projektil“ letěl přímo do rudy. Po tom, hit objekt sbírat minerály. Druhý a třetí hranol jsou neaktivní a je třeba je „zapálit“.
Posuňte první hranol na okraj jeho plochy, umístěte jej na východ, je označen červeným kruhem na zemi. Klepnutím aktivujete druhý objekt v odkazu. Rozsvítí se a můžete s ním pohybovat.
Přesuňte druhý hranol na okraj jeho oblasti, co nejvíce na východ. Objekt je nutné osadit tak, aby byl v jedné viditelné linii s posledním hranolem. Nyní doběhněte ke třetímu dílku skládačky a posuňte jej blíže k druhému hranolu. Udeřte a zapalte třetí.
Zbývá jen trefit poslední hranol a zničit rudu. Pokud je emitovaná vlna zničena na zemi, posuňte objekt trochu doleva nebo blíže k fosiliím. Vedle rudy se objeví bohatá truhla.
Promluvte si s Mamer a jděte do jejího domu
Zamiřte k teleportu a odejděte z velmi teplého místa. Najdete tam Mamera, promluvte si s Meluzínou. Nabídne se, že půjde domů.
Cestujte do waypointu ve vesnici Merusi a přesunout k Mamerovu domu. Když se dostanete do domu meluzíny, všimnete si poustevníků vedle něj. Jacob bude mezi nimi. Zločinci diskutují o hledání barev, ale brzy si všimnou Mamera a cestovatele.
Muž ve fialovém se představí a řekne vám účel své návštěvy. Bude lhát o obrazech, načež se rozhovor opět stočí k barvám: muž požádá, aby mu dal drcenou rudu. Soudruzi samozřejmě odmítnou a poustevníci budou chtít problém vyřešit silou.
Porazte poustevníky
Spolu se Seymourem porazte tři poustevníky, kteří zaútočili na Mamerův domov. Nepřátele lze hodit do vody a okamžitě je zabít. Po bitvě začne dialog s Jacobem: v důsledku toho zločinci opustí vesnici. Zjistí se, že Seymour je zlomený.
Při zkoumání malby si můžete vybrat jednu z vodítek, abyste Mamerovi ukázali, že cestovatel rozumí jejím kresbám. Hrdinova odpověď neovlivní dialog.
Mamer se omluví a řekne, že nebude moci namalovat portrét, dokud je Seymour zlomený. Nabídka odjet do hlavního města opravit psa bude odmítnuta a přátelé se rozhodnou uchýlit se k pomoci Progenitora. Tím bude úkol dokončen.
Další quest – "Bude pršet".
Vyznamenání
Za splnění úkolu Colours of Illusions získáte následující odměnu:
- 400 dobrodružný zážitek.
- 50 zdrojové kameny.
- 30 000 mor.
- 4 hrdinská zkušenost.
- 6 magie získat rudy.
Doufáme, že vám náš průvodce pomohl pochopit, jak dokončit Barvy iluzí a jak najít polohu hranolu tak, aby rezonoval s rudou. Pokud máte nějaké dotazy, zeptejte se jich na adrese komentáře, určitě odpovíme. Číst o Návody Genshin Impact v příslušné části webu.