Vyberte rasu a původ TES4: Remasterované vydání Oblivionu je na začátku hry nanejvýš důležité. Tyto parametry postavy určují její počáteční sadu charakteristik, bonusů a dovedností, což jí umožňuje rychlejší vývoj v požadovaném směru.
Každá rasa má své vlastní silné a slabé stránky. Výběr původu hrdiny přímo závisí na požadovaném herním stylu a zamýšlené třídě, ale existují také jedinečné možnosti vhodné pro začátečníky. V této příručce vám řekneme, která volba bude optimální, a také analyzujeme každý z typů.
Ty nejlepší byly recenzovány v samostatných článcích znamení z narození.
Co ovlivňuje výběr rasy a původu?
Při vytváření postavy tato rozhodnutí ovlivňují počáteční statistiky postavy, schopnosti a interakce s herním světem. Závod poskytuje startovní bonusy, například zvyšuje odolnost vůči magii nebo poškození zblízka.
Z původ závisí na základních atributech hrdina, který jim poskytuje bonusy a tresty, ale neovlivňuje dovednosti. I když v RPG neexistuje nejlepší rasa nebo pozadí, měli byste si tyto možnosti vybrat na základě třídy, za kterou chcete hru hrát.
Přehled všech ras v remasteru TES IV: Oblivion
Pouze Zastoupeno je 10 různých ras, z nichž každý obsahuje dva původy. Dále prozkoumáme vlastnosti a rozdíly každého z nich a zvážíme kombinaci parametrů s třídami.
Argonian
Argonian – rasa plazů, mezi jejíž speciální schopnosti patří úplná imunita vůči jedům, schopnost dýchat pod vodou, 75% odolnost vůči nemocem a zvýšené dovednosti v odemykání zámků. Argoniáni navíc dostávají pěkné počáteční bonusy ke dovednostem.
prémie | Dovednost |
+10 | Alchymie |
+10 | Čepele |
+10 | Boj z ruky do ruky |
+10 | iluze |
+10 | Mysticismus |
+15 | Atletika |
+15 | ochrana |
Tato rasa je ideální při vytváření postavy pro stealth hru – buffové vám pomohou pohybovat se nenápadně a úspěšně útočit na dálku.
Původ
První možnost je vhodná pro stealth a rychlý pohyb, druhá je určena pro neustálé sociální interakce.
- Arnesia [Arnesia] - 50 hbitost, 50 rychlost, 30 síla vůle.
- Trnového močálu - 50 inteligence, 30 vytrvalost, 30 kouzlo.
Výběr třídy
Díky zvýšeným statistikám rychlosti a obratnosti a také schopnosti dýchat pod vodou se stanou Argoniani dobří zástupci třídy stealth, například nájemní vrazi, zloději, agenti. Je-li to žádoucí, může být plaz překlasifikován na mága, když nejprve vybral původ "Thorn Marshes".
Bretone
Breton získá 50% zvýšení maximální magické síly, 50% zvýšení odolnosti proti magii a XNUMX% zvýšení síly štítu za den. Tento závod ano důraz na vyvolávací schopnosti a léčivou magii.
prémie | Dovednost |
+10 | Alchymie |
+10 | Změnit |
+10 | iluze |
+15 | Mysticismus |
+15 | Zotavení |
+15 | Čarodějnictví |
Původ
Pro magii jsou vhodné obě možnosti, rozdíl je pouze v tom, které parametry chcete obětovat: rychlost nebo sílu.
- Sestry [Systres] - 50 inteligence, 50 síla vůle, 30 hbitost, 30 rychlost, 30 vytrvalost.
- Vysoká skála - 50 inteligence, 50 síla vůle, 30 síla, 30 hbitost, 30 vytrvalost.
Výběr třídy
Tato rasa získává ve výchozím nastavení mnoho bonusů, které jsou užitečné pro sesílání kouzel. Navíc jakýkoli původ zvyšuje inteligenci a vůli. Tato sada vylepšení dělá Bretona ideální kouzelník.
Temný elf
Dark Elf je schopný od začátku přivolat ducha jednou denně po dobu 60 sekund a má také trvalou požární odolnost 75 %.
prémie | Dovednost |
+10 | Atletika |
+10 | Drtivé zbraně |
+10 | Lehké brnění |
+10 | Přesnost |
+10 | Mysticismus |
+15 | Zničení |
+15 | Čepele |
Původ
Temní elfové jsou rozděleni do dvou kategorií:
- Vvardenfell - 50 rychlost, 30 síla vůle, 30 kouzlo.
- Pevnina - 50 rychlost, 30 síla vůle, 30 výdrž.
Oba poskytují rychlostní bonus a penalizaci za sílu vůle, jediným rozdílem je schopnost snížit buď kouzlo, nebo výdrž.
Výběr třídy
Temní elfové jsou nejlepší zvolte stealth specializaci, abyste co nejlépe využili nadšence stealth zbraní a také plně využili rychlostní buff. Mohou se z nich stát například dobří lukostřelci, zabijáci, zloději nebo agenti.
Vysoký elf
Vysoký elf vyniká svým nadáním v magických uměních, odolností vůči nemocem, ale zároveň od samého začátku dostává také řadu debuffů: zranitelnost vůči ohni, chladu a elektřině - konstantní ukazatel 25%.
prémie | Dovednost |
+10 | Alchymie |
+10 | Čarodějnictví |
+10 | iluze |
+15 | Mysticismus |
+15 | Změnit |
+15 | Zničení |
Původ
Vysocí elfové jsou si navzájem extrémně podobní:
- Auridon [Auridon] - 100 bonus k magii, 50 inteligence, 30 síla, 30 rychlost.
- Ostrov Summerset - 100 bonus k magii, 50 inteligence, 30 síla, 30 vytrvalost.
Jediný rozdíl mezi těmito dvěma variacemi je trest, který snižuje buď rychlost, nebo výdrž, což tak či onak snižuje pohyblivost postavy.
Výběr třídy
Vysocí elfové mají celou řadu bonusů stát se kouzelníkem: nadšenci do čarodějnictví, iluze a mystiky, stejně jako zvýšený bonus k magii a inteligenci. Přeškolení hrdiny takové rasy na stealth postavu nebo válečníka bude extrémně obtížné a neúčinné.
Císařský
Imperialové jsou nejběžnější lidé se zvláštním talentem pro diplomacii a výměnu. Tato rasa má schopnost plně absorbovat únavu jednou denně a o 30 % vyšší kouzlo jednou denně.
Fanoušek | Dovednost |
+10 | Čepele |
+10 | Drtivé zbraně |
+10 | Boj z ruky do ruky |
+15 | Težké brnění |
+15 | Obchodu |
+15 | Výmluvnost |
Původ
Oba směry kladou důraz na diplomacii a ztrácí na mobilitě:
- Nibenayská pánev - 50 kouzlo, 30 síla vůle, 30 obratnost.
- Kolovijská vysočina [Colovia] - 50 kouzlo, 30 rychlost, 30 agility.
Výběr třídy
Origins vám umožní zapojit se do diplomacie a efektivněji obchodovat, bonusy za základní dovednosti udělá z imperialisty ideálního válečníka, která bude umět dobře zacházet s velkým množstvím zbraní a bude vybavena těžkým pancéřováním.
Khajiit
Khajiit – Rasa bestiálních mužů, kteří jsou schopni vidět ve tmě po dobu 30 sekund bez omezení použití během dne, stejně jako demoralizovat nepřítele o 100 % jednou denně. Khajiit se vyznačují bonusy za dovednosti určené pro stealth hru.
Fanoušek | Dovednost |
+10 | Atletika |
+10 | Čepele |
+10 | Lehké brnění |
+10 | ochrana |
+10 | Stealth |
+15 | Akrobacie |
+15 | Boj z ruky do ruky |
Původ
Oba původy Khajiitů jsou zaměřeny na zvýšení obratnosti bestie:
- Anequina - 50 hbitost, 30 vytrvalost, 30 síla vůle.
- Pellitin - 50 hbitost, 30 síla, 30 síla vůle.
Jediný rozdíl mezi dílčími závody je penalizace, která snižuje buď sílu, nebo vytrvalost.
Výběr třídy
Khajiit s řadou bonusů zaměřených na mobilitu postav a také zvýšenou obratností a stealth se stane přirozeným stealth hrdinou. Tato rasa se může pustit do přímého boje, ale jejich účinnost nebude nejvyšší.
Nord
Nord je dalším zástupcem lidského druhu, jehož kořeny sahají do severních oblastí. Postavy této rasy jsou schopny udělit chladné poškození dotykem 50 jednotek jednou denně, vytvořit štít o síle 30 jednotek. a trvající 60 sekund a mají také 50% mrazuvzdornost. Navíc stojí za to zdůraznit extrémně silné bonusy za perky.
Fanoušek | Dovednost |
+10 | Puškař |
+10 | Blokování |
+10 | Zotavení |
+15 | Težké brnění |
+15 | Čepele |
+15 | Drtivé zbraně |
Původ
Nordové žili ve dvou oblastech, kde závisí jejich původ:
- Západ - 50 síla, 50 vytrvalost, 30 kouzlo, 30 inteligence, 30 síla vůle.
- Východ [Východní] - 50 síla, 30 inteligence, 30 kouzlo.
Západní Nordi jsou odolnější, ale výměnou ztrácejí sílu vůle. Pokud se chcete vyhnout penalizacím obětováním buffu, zvažte Eastern Origin.
Výběr třídy
Tato rasa vyniká svými bezkonkurenčními bojovými vlastnostmi a dovednostmi, díky nimž je postava nejen silná, ale také extrémně odolná. Na oplátku Nordové obětují inteligenci a komunikační schopnosti, a proto nejlepší třídou je pro ně boj.
Orc
Orc [Orc] - zosobnění síly této rasy má dovednost "Berserker", která zvyšuje zdraví o 20, zvyšuje limit únavy na 200, sílu o 50 a odebírá obratnost o 100. Dovednost trvá 60 sekund a je k dispozici jednou denně. Pro větší efektivitu mají skřeti přístup k 25% magické odolnosti navíc.
Fanoušek | Dovednost |
+10 | Boj z ruky do ruky |
+15 | Težké brnění |
+15 | Drtivé zbraně |
+15 | Puškař |
+15 | Blokování |
Původ
Orkové s původem Orsinium dostávají o něco méně bonusů, ale méně trpí tresty.
- Pevnost - 45 síla, 50 síla vůle, 50 vytrvalost, 30 inteligence, 35 hbitost, 30 rychlost, 30 kouzlo.
- Orsinium - 45 síla, 45 síla vůle, 50 vytrvalost, 35 hbitost, 30 rychlost, 25 kouzlo.
Výběr třídy
Členové této rasy jsou hloupí a suroví, ale mají bezkonkurenční bojové schopnosti. Dostávají spoustu bonusů k hrubé síle a mají velmi silnou dovednost Berserker, díky čemuž se nejlépe hodí do třídy válečníků.
Redguard
Redguardi jsou jednou z nejzkušenějších bojových ras v celém Tamrielu. Postavy s těmito kořeny díky svým kulturním rysům ovládají zbraně a brnění. Dostanou adrenalin, zvýší obratnost, rychlost, výdrž a sílu o 50 % a zdraví o 25 % po dobu 60 sekund. Kromě toho mají Redguardi 75% odolnost vůči jedu a nemocem.
Fanoušek | Dovednost |
+10 | Težké brnění |
+10 | Lehké brnění |
+10 | Obchodu |
+15 | Drtivé zbraně |
+15 | Čepele |
+15 | Atletika |
Původ
- Hora Dračího ocasu - 50 síla, 50 vytrvalost, 30 inteligence, 30 síla vůle, 30 kouzlo.
- Poušť Alik'r - 50 výdrž, 30 inteligence, 30 síla vůle.
Ti z pouště Alik'ra netrpí postihem pro charisma, ale nemají zvýšenou Sílu.
Výběr třídy
Redguardi jsou skvělé pro třídy, orientovaný na boj zblízka, například válečník nebo lupič. Jsou zvláště účinné jako mobilní bojovníci, kteří se rychle pohybují po bojišti a odolávají poškození.
Lesní elf
Dřevěný elf je rychlá a hbitá postava, zrozená jako zvěd nebo zloděj. Členové této rasy mohou velet tvorům jednou denně, udržet je pod kontrolou po dobu 60 sekund a také mají 75% odolnost vůči nemocem.
Fanoušek | Dovednost |
+10 | Akrobacie |
+10 | Změnit |
+10 | Lehké brnění |
+15 | Alchymie |
+15 | Střelba |
+15 | Stealth |
Původ
- Grahtwood - 50 hbitost, 50 rychlost, 30 síla, 30 síla vůle, 30 kouzlo.
- Smrtkový pochod - 50 hbitost, 50 rychlost, 30 síla vůle, 30 síla, 30 vytrvalost.
Možnosti jsou navzájem totožné, rozdíl je pouze v penalizaci: budete muset obětovat buď šarm, nebo výdrž.
Výběr třídy
Jako všichni elfové jsou ideální ti z lesů představitelé skryté specializace. Tento směr vám umožní co nejúčinněji využívat schopnosti mobility a boje na dálku.
Jakou rasu si vybrat v The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Preference přímo závisí na tom, jakou stavbu plánujete vytvořit v následném hraní. Každá rasa totiž dokáže rozvinout všechny vlastnosti na maximum.
Hrát styl | Závody |
Melee | Redguard / Orc |
Stealth | Dřevěný elf / Khajiit |
Magie | Vysoký elf / Breton |
Univerzální | Khajiit / Temný elf |
Pomocí výše uvedené tabulky si můžete vybrat rasu, která vám nejlépe vyhovuje:
- Orkové Nejlépe se hodí pro boj zblízka díky své mocné dovednosti Berserker, která zvyšuje sílu a schopnost přežití, stejně jako významné bonusy k těžkému brnění, mistrovství zbraní a blokování. Redguardi Vyznačují se také vysokou pohyblivostí a odolností a jejich schopnost Adrenaline Rush z nich dělá ideální pro rychlé útoky a přežití v boji.
- Dřevění elfové Ideální pro stealth buildy díky jejich vysoké obratnosti, bonusům ke střelbě, alchymii a stealth, stejně jako schopnosti ovládat stvoření, což dává taktickou výhodu. Khajiit Mají také vynikající akrobacii, noční vidění a demoralizační schopnosti, díky čemuž jsou nepostradatelní pro tichou likvidaci nepřátel a krý pohyb.
- Vysoký elf Může být použit pro vytváření magie díky silným bonusům do klíčových škol magie a zvýšenému fondu many, což z něj dělá vynikajícího bojového mága. Bretone Kombinuje silnou magickou obranu s bonusy k léčení a vyvolávání a také vysokou inteligenci a sílu vůle, takže je považován za všestranného a odolného mága.
- Temní elfové Všestranné díky kombinaci magických a bojových dovedností, vysoké odolnosti vůči ohni a schopnosti vyvolávat, lze hrát prostřednictvím stealth nebo magie. Khajiit Kombinují mrštnost, stealth a dobrou akrobacii a dokážou také efektivně jednat v přestřelkách a vyhýbat se pastím, takže se hodí pro plížení a boj zblízka.
Doufáme, že vám náš průvodce pomohl s výběrem rasy a původu. Remaster hry The Elder Scrolls IV Oblivion. Pokud máte nějaké dotazy, zeptejte se jich na adrese komentáře, určitě každému odpovíme.