Hudební lov: Ninja Scroll Penaconia, jehož svátek u příležitosti začátku školního roku zastínilo šíření memetického viru. Pioneer si v rámci festivalu bude muset vyzkoušet roli skupinového manažera, nahrávat a upravovat hudbu, organizovat a dirigovat vystoupení dvou zpěváků.
Termíny akcí: od 25 říjnu na Prosince 1 2024 let (22:59 moskevského času). Po dokončení se akce přesune do sekce "Nesmrtelné paměti" a bude k dispozici pro další postup a získávání standardních odměn. V této příručce vám řekneme, jak dokončit událost Musical Hunt: Ninja Scroll v H.
Jak spustit událost Musical Hunt: Ninja Scroll
Přístup k události Musical Hunt: Ninja Scroll v HSR bude otevřen po dosažení 21 „Banana Mayhem: Bitvy bez ninjů a lítosti“, abychom se vyhnuli dějovým spoilerům souvisejícím s historií Penaconia a událostmi v Origami Academy. Pokud si to však přejete, může být událost zahájena před účastí v questové řadě pomocí funkce "Vize úplnosti".
V rámci úvodní mise dobrodružství „Musical Hunt: Prologue“ se setkej s Robin u vchodu do areálu Origami Academy a vyslechni její prosbu. Dostaňte se do ducha Music Night procházkou po okolí se zpěvákem a zamiřte do kanceláře kancléře a proberte vedení studentské kapely.
Průvodce akcí Musical Hunt: Ninja Scroll v Honkai: Star Rail
V Origami Academy brzy začne hudební festival „Colorful Dreams“, který pořádá Zaryanka. Slavná zpěvačka plánuje vystoupit na pódiu sama a pozvat také svého nového přítele a performera Rappa. Role manažera, který by dívkám pomáhal s organizací a dalšími technickými záležitostmi, byla jednomyslně přidělena všestranně talentované Pionýrce. Pomozte zpěvákům nahrávat hudbu a míchat skladby, abyste s nimi mohli vystupovat na hlavní scéně vzdělávací instituce.
Hudební výzvy
Prvním krokem při vytváření kompozice pro vystoupení na jevišti je hledat inspiraci и nahrávání jedinečných zvukůnalezené v různých částech galaxie. V rámci rytmické hry musíte poslouchat rytmus udávaný různými tvory a doplňovat tuto melodii reakcí ve správný okamžik. Postupujte podle pokynů v dolní části obrazovky a včas stiskněte pravé klávesy, abyste úspěšně dokončili test.
Dokončení minihry na snadnou obtížnost vám umožní nasbírat potřebné množství inspirace, kterou budete potřebovat k zaznamenání tratě. Výzvy na vyšších úrovních přinesou další odměny, ale budou vyžadovat více soustředění a péče. Čím vyšší obtížnost, tím méně nápověd se zobrazí na obrazovce.
Úpravy skladeb
Na základě obdržené inspirace skupina nahraje předběžnou skladbu, kterou následně předvede na pódiu. Ke stávajícím hudebním nástrojům bude možné přidat unikátní efekty. Vyberte část skladby a aktivujte své oblíbené filtry ve speciálním u, abyste vytvořili skladbu, kterou si posluchači zamilují. Vytvořená skladba se bude hrát na hlavním pódiu Origami Academy i po skončení vystoupení skupiny.
Vystoupení na hlavní scéně akademie
Závěrečné vystoupení skupiny na pódiu festivalu Colour Dreams je hlavním cílem akce. Po nasbírání inspirace a nahrání skladby ji prezentujte publiku na centrálním náměstí Akademie Origami. Vytvořená hudební skupina se zúčastní tři představení, jejíž organizace leží zcela na bedrech Pioneer Managera.
Poplatek – pamětní odznaky
Za vystoupení na festivalu Colored Dreams odmění Akademie Pionýra speciálními předměty a měnou. Získané prostředky lze použít ke zvýšení oblíbenosti skupiny v oddíle "poplatek". Jak budete otevírat nové úrovně, budete moci sbírat různé hodnotné ceny.
Návod Musical Hunt: Beginning in Honkai: Star Rail
V důsledku konfliktu mezi zástupci školy, který vypukl v kanceláři rektora Origami Academy, byl Rappa jednomyslně vybrán jako frontman hudební skupiny, která vystoupí na kampusové scéně. Nyní se Trailblazer a ninja rapper budou muset setkat se svými kolegy a začít se připravovat na své první vystoupení.
Vydejte se do zkušebny a seznamte se s kapelou
Navštivte posluchárnu v levém křídle kampusu a najděte členy skupiny, kterou nyní řídíte. Seznamte se s klávesistou pepeshi Chipo, baskytaristou erudroidem Dafincim a kytaristou Arfim.
Jaké jméno zvolit pro skupinu
Rappa nabídne výběr jména pro vytvořenou skupinu s jedinou podmínkou: vždy musí zůstat „Chaos“. Na výběr budou následující možnosti:
- Nech to být "Soubor chaosu"!
- Nech to být "Gang chaosu"!
- Nech to být "Loď chaosu"!
- Nech to být "Hotel Chaos"!
- Nech to být "Strana chaosu"!
odpověď neovlivní na další zápletce oblíbenost skupiny nebo vztah mezi účastníky a posluchači. Název bude použit pouze v dialozích, takže výběr by měl být založen pouze na vašich vlastních preferencích.
Podívejte se na scénu s Rappou
Jakmile si vyberete, vydejte se na pódium na náměstí kampusu a začněte se připravovat na své nadcházející vystoupení. Studentka Montana nabídne svou pomoc manažerovi a umožní jí otevřít nabídku pro správu skupiny. V budoucnu budou všechny akce související s hudbou odhaleny prostřednictvím dialogu s ní.
Poté, co odejdete z kapely na zkoušku, načerpejte inspiraci procházkou po kampusu na misi "Pochod sladkých snů". Poté, co se od profesora Owla naučíte zpívat origami ptáky, jděte pro ně.
Pochod sladkých snů: Nízká obtížnost
Pěvce najdete v aule na pravém křídle kampusu. Oslovte Top Birda sedícího na tribuně a poslouchejte jejich vystoupení, nahrajte zvuky a získejte inspiraci pro Rappu.
terč: Zahrajte si na origami modrého ptáčka a připojte se ke sboru Pochodu sladkých snů, cvrlikej! Sledujte rytmus hudby a červeného origami ptáka a stiskněte mezerník ve správný okamžik.
Příklad absolvování úrovně se 3 hvězdičkami:
Pochod sladkých snů: Těžká obtížnost
Při vyšších úrovních obtížnosti zmizí vodicí čára ukazující tok rytmu. Budete muset sledovat rytmus sami a poslouchat kliknutí a zvuky origami ptáků.
Příklad absolvování úrovně se 3 hvězdičkami:
Po zkoušce s origami ptáky se vraťte na pódium a řekněte Montaně, co jste viděli. Poté v nabídce "hudební výzva" otevře se nové místo pro hledání inspirace. Zahájení dobrodružné mise "Jsem Pippi", načerpejte inspiraci procházkou po vesmírné stanici Hertha.
Jsem Pippi: nízká obtížnost
Po příjezdu do hlavní řídicí oblasti vesmírné stanice hledejte Pippi na pravoboku. Pomocí speciálního robota, který převádí zvuky zvířat do řeči, se budete pejska ptát na postřehy a zvuky nahrávat.
Příklad absolvování úrovně se 3 hvězdičkami:
Jsem Pippi: těžká obtížnost
Vysoká obtížnost se liší pouze absencí indexového řádku. Věnujte zvýšenou pozornost rytmu a dvojitým tónům, které se objevují.
Příklad absolvování úrovně se 3 hvězdičkami:
Underground Hip Hop: Nízká obtížnost
Posledním úkolem Musical Challenge bude mise "Podzemní hip-hop". Vydejte se do Yarilo-VI a načerpejte inspiraci procházkou po Belobogu. Potřebné bytosti se nacházejí v podzemní chodbě města.
Příklad absolvování úrovně se 3 hvězdičkami:
Underground Hip Hop: Těžká obtížnost
Obtížná úroveň se nijak neliší od snadné úrovně, kromě absence vodicí linie, která usnadňuje sledování rytmu.
Příklad absolvování úrovně se 3 hvězdičkami:
Vyberte předvolbu: preference Rappy nebo členů kapely
Jakmile nasbíráte dostatek inspirace, vraťte se do zkušebny a podívejte se, jak se kapele daří. Poté, co předáte materiály Rappovi, promluvte si se skupinou a počkejte, až Rappa dokončí písně. Pro jejich názory kontaktujte Dafinci, Arfi a Chipo.
Před zahájením vystoupení upravte vybranou hudební skladbu. Vytvořená píseň může být provedena ve verzi Rappa nebo skupiny samotné. Výběr nebude mít žádný dopad na děj nebo výsledek koncertu, takže jej lze provést podle vlastních preferencí.
Dále lze vybrané aranžmá dále upravovat poslechem celé skladby a rozhodnutím, která ze tří složek má hrát v každém z daných segmentů: hlavní melodie, doprovod a bicí. V případě potřeby lze složení změnit výběrem pořadí, které se vám líbí, nebo jej můžete nechat beze změn.
Zeptejte se, jak publikum hodnotí výkon kapely
Během představení můžete mluvit s diváky a získat jejich názory. Mezi posluchači se setkáte s panem Řekou, ale i s veselým, vzrušeným a klidným divákem. Po rozhovoru se všemi počkejte na konec projevu.
Návod na hudební lov: Pokračování v Honkai: Star Rail
První vystoupení kapely dopadlo dobře, ale je čas začít se připravovat na další vystoupení. Na domluvenou zkoušku se však kromě Rappy nikdo z muzikantů nedostavil. Manažer bude muset zjistit příčinu a vyřešit konflikty, které mezi účastníky vzplanou.
Přesvědčte členy skupiny, aby se vrátili
Po skončení prvního vystoupení se znovu sejděte s kapelou ve zkušebně a prodiskutujte plány do budoucna. Z celé skupiny však bude na manažera čekat v levém křídle pouze Rapp. Všichni ostatní účastníci z neznámých důvodů účast na zkoušce odmítli. Poté, co se je pokusíte kontaktovat, vyjděte ven a rozhlédněte se po vnější části třídy. Muzikanti se shromáždili na chodbě, jeden po druhém, odmítají další spolupráci a opouštějí skupinu.
Znepokojená Rappa požádá Pathfindera, aby jí pomohl promluvit s hudebníky a vrátit je do skupiny před začátkem druhého vystoupení. Najděte všechny členy skupiny na chodbě a pokuste se je přesvědčit, aby se vrátili.
Seznamte se s Dafinci na akademické půdě
Někteří hudebníci budou souhlasit s další spoluprací, ale za určitých podmínek. Pomoz Rappě nasbírat inspiraci pro písničku, zatímco je zaneprázdněná vyjednáváním s tvrdohlavým Arfim. Pozvěte Dafinchiho, aby se vydal na hledání vhodných materiálů pro zahájení dobrodružné mise "Sbor hymnů".
Hymn Choir: Nízká obtížnost
Připojte se k Dafinci a inspirujte se procházkou po vesmírné stanici. Najděte stvoření v lokaci „Isolated Zone“. Ruan Mei a pomoci těm nejnejistějším z nich uspět ve zkoušce.
Účel: Zahrajte si roli výtvoru Ruan Mei na pravé straně a zazpívejte píseň chvály se svými přáteli! Následujte rytmus stvoření Ruan Mei a ve správnou chvíli podržte mezerník.
Příklad absolvování úrovně se 3 hvězdičkami:
Hymn Choir: Hard Obtížnost
Kromě chybějícího nápovědního rysu se na vysoké obtížnosti objeví některé unikátní techniky. Sledujte, jak se na lince objevují poznámky a poslouchejte, jak a kdy ostatní tvorové vydávají zvuky.
Příklad absolvování úrovně se 3 hvězdičkami:
Po shromáždění materiálu se vraťte do kampusu a odemkněte nový cíl "Hudební testy" - dobrodružná mise "Fotografie zasněžených polí".
Fotografie Snowfields: nízká obtížnost
Seznamte se s Arfi na akademické půdě a pozvěte kytaristu, který Rappu dokázal přesvědčit, aby se k ní vrátil a hledal inspiraci.
Ve společnosti Harfi načerpejte inspiraci při procházce zasněženými poli. Lynx a Dunn, kterého cestou potkáte, vám prozradí, kde najdete potřebné materiály. Najděte ve sněhu prasátko a dohodněte se, že ho pro kytaristu vyfotíte.
Příklad absolvování úrovně se 3 hvězdičkami:
Fotografie Snowy Fields: Hard Difficulty
Na obtížnější úrovni testu budete muset provést všechny stejné akce, ale bez nápovědy ve formě indexového řádku.
Příklad absolvování úrovně se 3 hvězdičkami:
Až skončíte s natáčením prasat, vraťte se a řekněte Lynxovi a Dunnovi, co jste viděli. Poté, co pozvete své přátele na nadcházející koncert, vraťte se do kampusu a začněte svůj další cíl – dobrodružnou misi "Týmová radost".
Team Delight: nízká obtížnost
Po otevření vodítka z Montany načerpejte inspiraci procházkou po kampusu. Na uličce v levém křídle potkáte klávesáka Chipa ve společnosti jeho přátel. Zapojte se do konverzace a poté prozkoumejte hudební fontánu Delights, abyste odemkli novou rytmickou hru.
Příklad absolvování úrovně se 3 hvězdičkami:
Team Delight: Těžká obtížnost
Obtížnost na vysoké úrovni bude o něco delší než ta předchozí, ale stále stejně jednoduchá, a to i kvůli absenci nápovědní linky.
Příklad absolvování úrovně se 3 hvězdičkami:
Jakmile dokončíte sbírání inspirace pro Rappu, vraťte se do zkušebny. Tým je opět pohromadě a připraven vystoupit podruhé. Dejte připravené materiály ninjovi a poté si promluvte se skupinou a počkejte, až Rappa dokončí písně.
Po rozhovorech přejděte na pódium a znovu si vyberte předvolbu: preference Rappy nebo preference členů kapely. Jakmile se rozhodnete pro verzi melodie, která se vám líbí, upravte zvukovou stopu, jak si přejete, a začněte hrát, aniž by na show nepřišla harfa.
Zeptejte se, jak publikum hodnotí výkon kapely
Zatímco jsou hudebníci na pódiu, zkuste mluvit s vážnými, podivnými a posměšnými diváky, kteří sledují show. Harfiho nepřítomnost vážně podkopala autoritu Ninjů a výrazně snížila popularitu skupiny.
Návod: Musical Hunt: The End v Honkai: Star Rail
Arfi se neukázal ani po druhém koncertě. Mezitím se organizátoři festivalu rozhodnou skupinu, která „ztratila členy i popularitu“, rozpustit a nahradit ji jinými hudebníky. Rappa cítí, že něco není v pořádku, a rozhodne se toto spiknutí odhalit, najít kytaristu a předvést poslední show.
Seznamte se se skupinou
Po představení diskutujte se skupinou shromážděnou poblíž jeviště, co se stalo Harfimu. Jednohlasně bylo rozhodnuto, že další zkoušky nelze odložit, ale zapomenout nelze ani na chybějícího kytaristu. Než ji půjdete hledat, vraťte se do zkušebny a vytvořte si plán akce sami s týmem.
V publiku se s hudebníky setká delegace zástupců školy a informuje, že skupina byla pro nedostatek účastníků a nedávnou nespokojenost fanoušků rozpuštěna a nahrazena jinou. Tým bude vyloučen ze třídy, napříště mu bude zakázáno konat zkoušky v kampusu. Poté, co vše probral se svými kolegy, svěří Rappa sběr inspirace Pathfinderovi a hledání řešení problému – Chipo a Dafinci. Sama dívka jde hledat Arfiho a žádá o zahájení představení bez ní, pokud se nevrátí.
Pinnacle of College Rap: Nízká obtížnost
Pomozte Rappovi získat inspiraci pro píseň tím, že si na pódiu promluvíte s Montanou. Získejte od studenta informace o umístění vhodného cíle a přejděte k uvedenému bodu. Sbírejte inspiraci procházkou po kampusu a splňte cíle dobrodružné mise „Vrchol univerzitního rapu“.
terč: Připojte se k demonstraci odpadkového koše a dostaňte se na vrchol univerzitního rapu! Když se všechny televizory pod urnou rozsvítí, stiskněte mezerník a mluvte.
Příklad absolvování úrovně se 3 hvězdičkami:
Pinnacle of College Rap: Vysoká obtížnost
Kromě nedostatku nápověd bude testování známých odpadkových košů na vysokou obtížnost komplikovat nové akce v podobě sekvenčních poznámek, které vyžadují rychlé reakce a stisk kláves.
Příklad absolvování úrovně se 3 hvězdičkami:
Raketomet a hudba: nízká obtížnost
Dobrodružná mise "Raketomet a hudba" je druhým cílem, na který se Montana zaměří, jakmile bude dokončen test koše. Načerpejte inspiraci procházkou po Golden Moment a promluvte si s obchodníkem Pepeshi poblíž Aiden's Park. Bývalý hudebník umožní betatest své nové hry na stroji vedle něj.
Příklad absolvování úrovně se 3 hvězdičkami:
Raketomet a hudba: Těžká obtížnost
Zvýšením obtížnosti můžete spustit úroveň bez výzev v podobě pohyblivé linie. Na rozdíl od předchozí hry se zde budou cíle objevovat o něco častěji a rychleji.
Příklad absolvování úrovně se 3 hvězdičkami:
Raz, dva, tři – Billboardy: nízká obtížnost
Vraťte se ještě jednou do Montany a získejte poslední misi dobrodružství - "Raz, dva, tři - Billboardy". Jakmile obdržíte pokyny, znovu načerpejte inspiraci tím, že budete procházet Zlatým okamžikem. Promluvte si s erudroidním obchodníkem, poslechněte si jeho příběh a znovu spusťte beta test hry na stroji.
Příklad absolvování úrovně se 3 hvězdičkami:
Raz, dva, tři – Billboardy: Těžká obtížnost
Na rozdíl od předchozí úrovně se na nové obtížnosti budou chvíle pro mačkání kláves objevovat o něco častěji.
Příklad absolvování úrovně se 3 hvězdičkami:
Zastavte předsedu školy bohatství
Až se vrátíte, prodiskutujte plány se členy skupiny a vydejte se na pódium v kampusu. Dobrosrdečný student ze skupiny tvořené zástupci škol dá skupině možnost postavit se na jeviště místo něj a předvést poslední vystoupení navzdory zákazu.
Podpořte kapelu na pódiu tím, že pošlete Chipa a Dafinciho, aby vystoupili sami. Až uvidíte přátele mezi publikem, pozdravte je a řekněte Danu Hengovi a 7. březnu o tom, co se stalo. Bezejmenní upozorní, že do kampusu spolu s ochrankou přichází i zástupce Školy bohatství, aby hudebníky donutil opustit instituci.
Zatímco zbývající členové skupiny obsazují dav, požádejte publikum o pomoc a počkejte, až se Rappa vrátí. Střídavě si promluvte se 7. března, Siobhan, zástupkyní Dreaming School, a Danem Hengem, abyste našli řešení, zatímco Pepeshi půjde k pódiu.
Ninja se vrátí v čase a přivede Harfiho zpět na poslední show. Znovu vyberte předvolbu: preference Rappy nebo členů skupiny. Pokud chcete, upravte také samotnou kompozici nebo ji nechte nedotčenou.
Zeptejte se, jak publikum hodnotí výkon kapely
Zatímco kapela vystupuje, promluvte si s některými z publika. Oslovte omluvného, zapáleného a aktivního diváka, abyste získali jeho názor na setkání hudebníků. Počkejte až do konce představení, abyste dokončili úkol a odemkli poslední misi dobrodružství "Hudební lov: Epilog". V rámci něj navštivte rektorát a vraťte se do zkušebny, abyste se dozvěděli více o situaci, která nastala.
Odměny za dokončení Musical Hunt: Ninja Scroll v H
Seznam dočasných ocenění, které lze získat pouze do 1. prosince 2024:
- 1200 hvězdný nefrit;
- 1 samomodelovací pryskyřice;
- 1 otisk osudu;
- 4⭐ Světelný kužel „Record Ninja: Musical Hunt“ a aplikační materiály;
- jedinečný design pro zprávy;
- cestovní průvodci;
- přečištěný ether;
- ztracené krystaly;
- zlepšovací materiály Dynamické obrysy;
- půjčky.
Za dokončení akce prostřednictvím sekce „Neúplatné vzpomínky“ se udělují standardní ceny:
- 260 hvězdný nefrit;
- 1 otisk osudu;
- jedinečný design pro zprávy;
- cestovní průvodci;
- přečištěný ether;
- ztracené krystaly;
- půjčky.
V limitované edici se objeví světelný kužel Ninja Record: Musical Hunt a obsah překryvů Prodejna Hertha po nějaké době. Získejte zbraň jako standardní odměnu v Imperishable Memoirs nesmí.
Zdarma nahrávání Ninja: Musical Hunt Light Cone
Epic Light Cone, daný jako odměna za dokončení akce, je určen hrdinům Průvodce Ninja Tapes: Musical Hunt.
Doufáme, že vám tento průvodce pomohl naučit se dokončit událost Musical Hunt: Ninja Scroll v Honkai: Star Rail. Pokud se během akce vyskytnou nějaké potíže, můžete nám je sdělit. komentáře. Přečtěte si další užitečné články v sekcích: staví.
a kde jsou ty úspěchy? (
A po jeho dokončení se otevře nějaká obtížná úroveň, je nutné ji dokončit, aby se událost počítala jako dokončená?
Nápad je skvělý, ale hudba je špatná, čekal jsem něco příjemnějšího pro ucho než štěkání psů, lahve a výstřely, zkrátka všechno je v pohodě kromě samotných zvuků, jako by vůbec nevadily.
S tím souhlasím! Ke konci mi málem krvácely uši. Musel jsem ve hře vypnout zvuk a dát si ten svůj na pozadí. Vývojáři měli skvělou šanci využít událost naplno, ale spláchli ji do záchodu. A proboha, jak je to zdlouhavé! Obvykle se snažím přečíst všechny dialogy ve hře, ale úplně ke konci jsem začal přeskakovat, protože se zdálo, že tahle noční můra nikdy neskončí.