<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Dovednostní body v Zaklínači 3: jaké dovednosti upgradovat a jak resetovat

Dovednostní body v Zaklínači 3: jaké dovednosti upgradovat a jak resetovat

Dovednostní body v dobrá stavba pro pohodlné prozkoumávání otevřeného světa při jakékoli obtížnosti. Sekce vývoje postavy se skládá ze tří kategorií – červené, zelené a modré. Každý z nich je svázán se specifickým herním stylem prostřednictvím boje na blízko nebo na dálku.

S východem Aktualizace Zaklínače 3 Next-Gen Pobočky prošly určitými změnami. Dále se blíže podíváme na systém dovednostních bodů ve vylepšené verzi The Witcher 3. Čtěte dále a zjistěte, které dovednosti upgradovat, a také zjistíte, která sekce se po aktualizaci stala silnější – šerm, alchymie nebo znamení.

Základy levelování dovedností v Zaklínači 3

Systém dovedností ve třetím díle je radikálně odlišný od svých předchůdců v sérii a po vydání remasteru The Witcher 3 zcela prošel nečekaným vyvážením. Změnily se zejména popisy některých dovedností. Mechanika zůstala nedotčena, jejíž rozbor je uveden níže.

Jak odemknout a zlepšit dovednosti

Pohodlí systému levelování spočívá v tom, že hráč se nemusí nořit do dlouhého Talent Tree a studovat zbytečné dovednosti, jen aby se dostal k požadované hlavní dovednosti.

Jako příklad zvažte sekci „Oplocení“. Chcete-li se naučit dovednost „Lehkost nohou“, která se nachází v kategorii „Obrana“, stačí:

  1. Investujte tři body dovedností do „Paměť těla“ z kategorie „Rychlý útok“.
  2. Plně prozkoumejte Determination z kategorie Combat Trance.
Jak odemknout a zlepšit dovednosti
[zatím neaktualizovaná kalkulačka dovedností Zaklínače 3]
Tím se odemkne druhý řádek větve, který poskytne příležitost otevřít jakékoli dovednosti, které vás zajímají, i když nepatří do dříve dotčených kategorií.

Jak aktivovat dovednosti

Aby se účinek spojený s dovedností stal aktivním, je to nezbytné ikonu přetažení dovednost do volné buňky na u umístěném na pravé straně obrazovky.

Jak aktivovat dovednosti

Okna pro umístění dovedností se zase otevírají po dosažení určité úrovně. Některé z nich mohou být dostupné po dokončení hlavní příběhové linie a odemknutí Nová hra Plus.

Jak získat extra body dovedností

Speciální body (“skill points”) se tak stávají prioritním předmětem pro farmaření v remasteru Zaklínače 3. Existuje však několik způsobů, jak je získat:

  1. První je založen na zvyšování Geraltovy úrovně plněním dalších misí, čištěním určitých lokací od příšer a pravidelným grindováním.
  2. Druhým je prozkoumat otevřený svět Místa moci.

Vyplatí se je nejprve vyhledat, protože další dovednostní body ve vrstvě jsou mimořádně užitečným zdrojem.

Abyste si cestu usnadnili, podívejte se na samostatný průvodce, který ukazuje umístění všech míst moci ve hře.

Jak resetovat body dovedností v Zaklínači 3

Jak resetovat body dovedností

Resetování dovedností ve hře Zaklínač 3 je příležitostí k přerozdělení dovedností a například k úplné změně stylu hraní, pokud vás ten starý omrzel. Pro tuto akci budete potřebovat speciální lektvar - Elixír očisty. Chcete-li odemknout alchymistický „nápoj“, musíte:

  • dosáhnout úrovně 5;
  • splňte úkol „Pozvánka od Keiry Metz“;
  • nashromáždit 1.000 XNUMX zlatých mincí.

Po dokončení questu „Elixír očisty“ se začne pravidelně objevovat i u jiných obchodníků, cena zůstane stejná – tisíc korun.

Jaké dovednosti upgradovat v The Witcher 3

Dovednosti jsou hlavní součástí budování postavy, která určuje styl budoucí hry. V The Witcher 3: Wild Hunt (4.0) jsou dovednosti stále rozděleny do čtyř větví, z nichž tři jsou považovány za základní: Šerm, Alchymie и Znaky. Každá se skládá z pěti kategorií, které otevírají cestu k různým bojovým taktikám, a mají atraktivní i zbytečné dovednosti.

Obecné dovednosti, jsou zase zaměřeny na vylepšení dalších vlastností postavy a jsou užitečné zejména v raných fázích studia zaklínačovy historie.

Šerm

Šerm

Pokud dáváte přednost červené linii, připravte se na neustálé bitvy z očí do očí s nepřítelem. Tato skupina dovedností je zodpovědná za schopnost mistrně ovládat zbraně na blízko, způsobit maximální poškození nepřetržitou sérií útoků nebo vštípit strach těžkými a silnými údery.

Stavby postavené na červených dovednostech jsou náročné kompetentní hratelnost: Abyste mohli plně využít „vír“ a „výbušné“ sestavení, je důležité naučit se včas uhýbat, odrážet a provádět protiútok. Obzvláště ve vysokých úrovních obtížnosti.

Stavba medvědí školy [Roztržení]

Šerm ve verzi The Witcher 3 next-gen prošel nejmenším počtem změn ve srovnání s jinými stromy dovedností. Rebalance Rupture zároveň ukončila implementaci rychlé hry prostřednictvím „těžkého“ sestavení. Důvodem je vychladnutí pár sekund po použití dovednosti, kterému nelze zabránit opětovným stisknutím LMB, jako předtím.

Hlavní výhody oboru:

  • Vysoká variabilita.
  • Posilte linie „Silný útok“ a „Rychlý útok“.
  • Zvýšená pravděpodobnost kritu. výstřel z kuše: zvýšen z 25 % na 60 %.
  • Posílení dovednosti „River of Wrath“: dříve tato dovednost zvýšila sílu znamení o 125 %, nyní o 300 %.
  • Počet bodů vynaložených k úplnému vylepšení červené linie - 54 (bylo mu 91).

Hlavní nevýhody oboru:

  • Dobře umístěný blok („Arrow Reflection I/II“) stále odklání šípy, ale více ne způsobí útočníkovi poškození.
  • Zpomalené animace kuše střelené pod vodou.
  • Cooldown po použití dovednosti Rip.

Znaky

Znaky

Tato sekce je považována za jednu z nejvíce nenáročné větve ve hře, pokud mluvíme o utrácení dovednostních bodů. To vám umožní kombinovat Znamení s dovednostmi šermíře a alchymisty, aniž byste ohrozili jejich levelování. Každá z pěti dělicích linií je zaměřena na posílení určité zaklínačské „síly“ - Aarda, Igni, Irdena, Kwena и Aksia.

Při stavbě buildu je důležité soustředit se na posílení jednoho Znamení (maximálně dvou). Vývoj dalších může zastavit vývoj pomocných větví, pokud hráčská hra není založena na plnohodnotné magické odolnosti.

Nejlepší stavba mága [Griffin School Build]

S vydáním nové verze Zaklínače 3 se sestavení založené výhradně na dovednostech modré větve staly extrémně populární. Dříve bylo těžké proměnit Geralta v zkušeného mága, který uměl hladce manévrovat v boji na dálku. Po opětovném vyvážení je to více než možné.

Hlavní výhody oboru:

  • Síla každého znamení (třetí řádek větve) byla zvýšena z 25 % na 30 %.
  • Znamení Aard způsobí poškození až 300. další poškození („šoková vlna III“). Dříve - 200.
  • Dovednost „Nabité glyfy“ se stala silnější díky novému dodatečnému efektu: čím vyšší je úroveň nepřítele nebo čím silnější je znamení, tím větší je poškození. Dříve škálováno podle úrovně/výkonu ne byl.
  • Počet bodů vynaložených k úplnému vylepšení červené linie - 59 (bylo mu 79).

Vady - Nejsou k dispozici žádné: Rebalance dovedností měla pozitivní vliv na Znamení.

Alchymie

Alchymie

Zelená větev představuje podpůrné dovednosti a je zaměřena na zjednodušení hry prostřednictvím různých pomocných zdrojů - oleje, bomby, odvary atd.

Dovednosti v této sekci se používají hlavně k efektivnímu fungování mutace „Euphoria“, která je stálou volbou většiny válečníků.

Existují však buildy, které šermování a znamení tlačí do pozadí a ustupují pouze zeleným buňkám. Měl by se na ně začátečník zaměřit? Ne. Pro milovníky odvarů a lektvarů je bez zkušeností lepší alchymistické stavby odložit do zadního šuplíku. Nejprve kombinujte zelené dovednosti s dovednostmi červené větve. Již poté, kdy budou objeveny silnější alchymistické složky, stejně jako Nová hra Plus, můžete začít experimentovat.

Nejlepší alchymistická stavba [Manticore School Build]

Samotná alchymie zase doznala v aktualizovaném Zaklínači 3 nejvíce změn.

Hlavní výhody oboru:

  • Vylepšení každé dovednosti prodlužuje dobu trvání elixírů a poškození bombou o 5 %. Dříve - pouze doba trvání elixírů.
  • Schopnost „Fixer“, vylepšená na úroveň III, otevírá možnost současně aplikovat tři různé oleje na meč.
  • Schopnosti „Hunting Instinct“ a „Synergy“ nyní fungují správně.
  • Všechny bomby, dokonce i ty, které normálně nepoškozují nepřátele, způsobí nepřátelům 300 poškození navíc ke svým normálním účinkům. poškození („Výbušný případ III“). Dříve - 150.
  • Dovednosti „Zvýšená odolnost“ a „Pohrdání bolestí“ již nejsou ve vzájemném rozporu.
  • Počet bodů vynaložených k úplnému vylepšení červené linie - 58 (bylo mu 88).

Hlavní nevýhody oboru:

  • Škody z intoxikace se netýkají jen lektvarů, ale i odvarů.
  • Schopnost „Odrazit“ poskytuje dalších 15% ochranu před útoky monster, pro které je olej určen. Dříve - 25% ochrana.
  • Možný počet bomb v balíčku jsou 3 („Efficiency III“). Dříve - 5.
  • Explodující bomba se rozpadne na kusy. Počet úlomků je 4 („Cluster bomby III“). Dříve - 6.
  • Intoxikace je snížena o 3 jednotky. za sekundu rychleji („Rapid Metabolism III“). Dříve - o 5 jednotek. za sekundu rychleji.

Obecné dovednosti

«Obecné dovednosti„stále zastávají roli pomocné větve, která je zaměřena na rozvoj charakteristik Geralta třetích stran. Hlavní část dovedností souvisí se zvýšením maximální úrovně zdraví, regenerací či obranyschopností postavy.

Obecné dovednosti

Na začátku hry může jejich posílení výrazně zjednodušit průzkum otevřeného světa. Na vyšších úrovních efekty, i když zůstávají užitečné, ztrácejí svou celkovou sílu ve srovnání s dovednostmi výše zmíněných větví.

Doufáme, že vám náš průvodce pomohl pochopit, jaké dovednosti po aktualizaci zvýšit a jak nyní fungují body dovedností ve verzi nové generace Zaklínače 3. Napsat komentářePokud máte nějaké dotazy, pokusíme se vám pomoci. Přečtěte si, jak dokončit úkol "Zapomenuté vybavení Vlčí školy v The Witcher 3 Nextgen.

wotpack.freeanime.info - hry, novinky, průvodci, návody
Přihlásit se
Přihlásit se s
Upozornit na
host
0 komentáře
Nový
Starý Top
Intertextové recenze
Zobrazit všechny komentáře
Obsah
Kliknutím otevřete obsah
0
Zanechat komentář! Napište, co si o článku myslíte.x
()
x