Požární plamenná pec v Genshin Impact - starověký mechanismus, který vede energii flogistonu, z něhož po pádu Ochcantlanu zbyly jen ruiny. Chcete-li restartovat tuto strukturu, musíte sledovat tajemné symboly vedoucí hluboko do různých dungeonů. Plovoucí znamení jsou skryta v celém Fallen Empire a jsou součástí hádanek nebo bitev, které lze použít k získání hodnotných odměn nebo odemknutí skrytých oblastí území.
V této příručce se podíváme na to, kde se nacházejí všechny ohnivé pece, jak najít tajemné plovoucí symboly v Ochcantlanu a co můžete získat za vyřešení takových hádanek.
Jak vyřešit hádanky s ohnivou pecí
Tajemné symboly číhají po celém hornatém ostrově, posetém ruinami zničeného města Natlana. Jsou součástí složitých hádanek, které vám pomohou odhalit nové kobky a získat přístup k dalším skrytým částem celkové mapy. Pokud plamenová pec na jihozápadě není aktivována, musíte nejprve vyřešit všechny ostatní hádanky.
Každý dungeon má svou vlastní sadu mechanismů, které vyžadují použití vynalézavosti, obratnosti nebo demonstrace síly v bitvách s protivníky. Pro aktivaci ohnivé pece skryté v kobce je nutné provést jedno až dvě pečeti do koncového bodu.
Kde najít všechny ohnivé pece v Genshin Impact
Celkem je na území Ochkanatlanu 5 ohnivé plamenné pece. Některé z nich sousedí s hlavním ostrovem a dva se nacházejí v dálce, nacházející se v malých oblastech hor.
Trouba 1
První ohnivá pec na jihozápadě se nachází na poloostrově Ochkantalan. Přesuňte se do spodního teleportu a pokračujte k první budově zničené k zemi. Když uvidíte bílý symbol, jděte k němu a dotkněte se ho, poté budete transportováni dovnitř kobky.
Jakmile jste uvnitř, uchopte formu Yumkasaura ze středu místnosti nebo použijte postavu z potomků Krona. Otočte se směrem k ocelovým dveřím a pomocí své dovednosti zatáhněte za páku umístěnou na nedaleké zdi a poté skočte dovnitř.
Ocelové dveře se zavřou, když zatáhnete za háček. Po použití mechanismu vezměte flogistonovou kouli a zamiřte na červený portál na zdi. Dveře se začnou otevírat a zavírat, počkejte jednu sekundu a vrhněte projektil na cíl na zdi. Po úspěšném zásahu se při otevření horní závěrky objeví cutscéna. Použijte znovu hák a odejděte zpět do společenské místnosti.
Vytáhněte se k symbolu zkroucených listů a jděte na konec kamenné chodby, dokud nenarazíte na plošinu. Postavte se do jeho středu a aktivujte jej, abyste spadli dolů a začali řešit další hádanky.
Po proniknutí hlouběji do podzemí jděte k pravé stěně, kde se nachází páka a převodník cest. Umístěte mechanismus tak, aby jeho paprsek směřoval doleva.
Vezměte modrou kouli a jděte na západ od kobky, k blízkému mechanismu. Ujistěte se, že jeho nosník směřuje k ocelovým dveřím. Pokud z nějakého důvodu není správně nastaven, zatáhněte za páku umístěnou u schůdků.
Namiřte modrou kouli na první mechanismus a hoďte ji na cíl, poté se otočte směrem ke dveřím a rychle zatáhněte za páku, která otevírá závěrku. Projektil musí proletět kolem dvou vysílačů a zasáhnout červený portál za dveřmi.
Jděte dovnitř a přejeďte po symbolu do středu místnosti, čímž se otevřou dveře a umožní vám přejít do další fáze hádanky.
Ze stropu se snese nový červený mechanismus. Zatáhněte za hák umístěný nahoře na pravé straně a rychle seberte za sebou modrou kouli, pak zamiřte a vystřelte projektil na ohnivou obruč tohoto designu. V určitém okamžiku se mechanismus začne zvedat zpět, takže všechny akce musí být provedeny velmi rychle.
Jděte do nejvzdálenější místnosti, která se otevře, a přejeďte posledním symbolem, po kterém se aktivuje první pec a budete si moci vyzvednout drahocennou truhlu.
Trouba 2
Ohnivou pec najdete na západě, když půjdete o něco dále po ostrově. Bod s druhou hádankou v Ochkanatlanu se nachází vedle velké bílé kosti a shluku malých tepetlisaurů. Hlídají je velcí jedinci zkreslení Propastí. Nejprve porazte své protivníky a zachraňte malé Geosauriany.
Po úspěšné likvidaci hrozby seberte bohatou truhlu. Je aktivována cutscéna, která ukazuje, jak se malí tepetlisauři plazí uvnitř otevřeného sklepení. Následujte mláďata dovnitř.
Jakmile budete dole, proměňte se do podoby Tepetlisaura a rozsviťte 5 monumentů pomocí běžných útoků Geo Sauriana při pohybu v podzemí.
- První památka se nachází přímo podél trasy po levé straně.
- Druhá část skládačky je níže. Skočte z útesu a narazte na objekt phlogiston.
- Třetí dílek skládačky v Tepetlisaurus Dungeon se nachází kousek odtud, na okraji levého břehu řeky lávy.
- Chcete-li aktivovat čtvrtou část, přeskočte na sousední břeh a trefte ohnivý kámen.
Po vyřešení hádanky se otevře cesta hlouběji do dungeonu. Vlezte dovnitř otevřeného průchodu.
Klikněte na malý kamenný mechanismus, čímž otevřete dveře, za kterými najdete Ruin Grader. Porazte nepřítele a otevřete průchod do druhé pece ohnivých plamenů.
Interagujte se symbolem, po kterém se otevře jeden průchod napravo a zmizí v něm. Uvnitř místnosti na sebe vezměte podobu tepetlisaura a vlezte do nástěnného portálu, který vám umožní rychlý přesun do další úrovně kobky.
Dotkněte se těsnění a jděte do výtahu, abyste sestoupili za symbolem létání. Po sestupu jděte chodbou vpřed. Pečeť otevře další zeď a dovede vás k výchozímu bodu.
Pokračujte znovu k portálu a poté na platformu. Výtah tentokrát přijede na vrchol, kde jsou hned dvě plomby. Přibližte se k nim a aktivujte je, poté bude test s druhou pecí u konce.
Trouba 3
Třetí ohnivá pec na jihovýchodě je na ostrově s teleportem. Dostaňte se k věci dostupnými prostředky a porazte kryomága z Abyss. Po bitvě se dotkněte dříve zapečetěného symbolu, který odhalí umístění dvou pečetí.
První pečeť ze třetí pece je na kopci, na který musíte vylézt. Druhý se nacházel pod mostem. Chcete-li aktivovat každou část skládačky, musíte mít pro pohodlí podobu Cucusaura nebo použít hrdinu z klanu Flower Feather.
Světlo duše Kukusaurus je na konci zničeného mostu. Sledujte sloupec nahoru vedle teleportu a začněte šplhat nahoru. Cestou sbírejte létající částice flogistonu, abyste neztratili schopnost vzlétnout. Pokud spadnete, přesuňte se do výchozího bodu teleportace a znovu seberte Torch of Souls.
Až se dostanete nahoru, stiskněte klávesu Fpro zahájení tisku. Není třeba následovat symbol, jděte dolů a pokračujte k aktivaci další části hádanky.
Jděte k západnímu útesu a začněte pomalu klesat. Pod mostem najdete druhou pečeť, kterou je potřeba aktivovat. Vylezte zpět na plošinu nebo se teleportujte a pak jděte do středu ostrova a vyzvedněte si odměnu.
Trouba 4
Další plamenná pec na jihovýchod je na ostrově. Udělejte si cestu k nejbližšímu teleportu a použijte svůj Iktomisaurus k letu do požadované skalnaté oblasti. Po cestě otevřete flogistonové nádrže, abyste obnovili saurianskou alternativní výdrž. První těsnění již bude viditelné na místě. Jděte nahoru a aktivujte jej, abyste zahájili test.
Jděte na okraj a sjeďte po straně malého jezera na stejném ostrově. Abyste otevřeli cestu k druhému pečeti u čtvrté pece, musíte překonat překážkovou dráhu. Vezměte na sebe podobu Koholasaura nebo použijte hrdinu z Folk of the Spring.
- První značka se nachází naproti těsnění, vedle vodního proudu pro skákání. Zničte ji útokem Hydro Saurian.
- Pomocí vodního proudu se přesuňte k moři a zničte dva cíle ve vodě.
- Otevře se nová fáze testu. Skočte na vodní proud a pokuste se za letu srazit značku na skále. Pokud neuspějete, můžete to zkusit znovu. Další cíl je potřeba vyřadit vedle flogistonové nádrže.
- Pokračujte kolem ostrova a ničte cíle ve vodě. Jeden by měl být vyražen přímo ve vzduchu pomocí proudu vody. Poté se ve vodě objeví další značka podél cesty pohybu.
- Po malé ploše země se objeví další cíl. Zničte ji a přesuňte se na značky umístěné v řadě.
Průchod vodní překážkovou dráhou poblíž ohnivé plamenné pece:
Po dokončení vodní překážkové dráhy se objeví flogistonový proud vedoucí k hornímu ostrůvku. Přesuňte se k němu a počkejte, až dorazíte k dalšímu bodu.
Po příjezdu na místo budete moci otevřít teleport a bojovat s místní legendou - Bronzovým hradem. Nezbytnou pečeť ze čtvrté ohnivé pece lze bez boje sebrat, stejně jako truhlu. Poté se vraťte k bodu a seberte bohatou truhlu, která se objeví.
Trouba 5
Pátá ohnivá pec na severu se nachází na okraji Ochkanatlanu, ukrytá v hlubinách prastaré stavby uzavřené mříží.
K otevření dveří použijte dovednost Ictomisaurus, zaměřte se na prsten nad vchodem. Po nějaké době bude průjezd otevřen. Jděte dovnitř a seberte běžnou truhlu a pokračujte dolů. Buďte připraveni spadnout, protože podlaha pod vašima nohama bude zničena.
Jak postupujete hlouběji, narazíte na hádanku s útočným mechanismem. Když se k němu přiblížíte, objeví se mříž blokující cestu. Chcete-li vyřešit hádanku, musíte otevřít horní průchod.
Nejprve se převlékněte do podoby Cryo Saurian a zaútočte na přepínač napravo od krytu. Když kousky prstenu nahoře vytvoří plnou postavu, zaměřte na ni nabitý útok Ictomisaura.
V některých případech může dojít k chybě a brána se neotevře. V tomto případě, když je prsten vytvořen, aktivujte schopnost Saurian a aniž bych se pustil otevřete nabídku Paimon.
Vlezte do otevřeného průchodu pomocí Saurianova dvojitého skoku nebo letové dovednosti postavy. Jakmile jste uvnitř, vypněte útočný mechanismus, načež se aktivuje plošina, která s první pečetí vezme celou četu do kobky.
Druhá hádanka u páté pece je podobná předchozí. Musíte zaútočit na spínač a kombinovat části prstenu, abyste jej aktivovali pomocí dovednosti Ictomisaurus.
Mechanismus míří na aktivního hrdinu, čehož je lepší použít, abyste nemířili jako lukostřelec, vystavující se úderům. Postavte se před vypínač a počkejte na výstřel.
Zaměřte prsten útokem Iktomisaura a pokuste se jej aktivovat ve stanoveném čase. Útokový mechanismus bude deaktivován a objeví se platforma.
Využijte vylepšený skok Iktomisaura, který absorbuje sílu ze znamení, které se objeví. Leťte nahoru k prvnímu pečeti, která přesune aktivního hrdinu na horní ostrov.
Abyste projevili první pečeť u páté pece, musíte porazit automatového lovce-detektiva, poté se na místě objeví bohatá truhla a první značka. Jděte nahoru a aktivujte pečeť, pak ji následujte dolů.
Udělejte si čas, sejděte dolů a sledujte pohyb zlaté značky, která se může v určitém okamžiku vznášet ve vzduchu a čekat, až se aktivní postava přiblíží. Pokud je sestup neúspěšný, přesuňte se zpět k teleportu a sklouzněte dolů, přičemž narazíte na tuleně visící ve vzduchu.
Jakmile budete v nové části kobky, aktivujte mechanismus u dveří a doprovázejte poslední pečeť, abyste aktivovali pátou pec.
Úspěch zapálení plamene
Spusťte zdrojový mechanismus v pěti Fire Flame Furnace a získejte úspěch Genshin Impact Kindling the Flame. Odměnu 5 zdrojových kamenů můžete sbírat v sekci „Zázraky světa“.
Odměny za aktivaci ohnivých pecí
Pro aktivaci všech pečetí ohnivého plamene budete moci vytáhnout starý meč a přijímat Flétna Espizal. Chcete-li to provést, jděte jihovýchodním směrem a sjeďte dolů pod starý spadlý most. Na místě najdete všechny dříve aktivované pečeti a uprostřed meč.
Mezi další odměny budou 2 bohaté truhly, jedna drahocenná a jedna luxusní. Za jejich otevření získáte následující zdroje:
- zdrojové kameny × 30;
- dobrodružný zážitek;
- Piro tisk × 7;
- mora;
- zážitkové knihy;
- magický zisk rudy;
- artefakty;
- zbraně.
Doufáme, že vám tento průvodce pomohl porozumět tomu, kde najdete Fire Flame Furnace v Genshin Impact. Pokud máte dotazy k řešení hádanek a umístění pecí, určitě se ozvěte komentáře. Přečtěte si další průvodce Genshin Impact v příslušných částech našeho webu: zprávy.
Co dělat, když se nemůžu dotknout sporáku 5? V misi se skokem, kde provedete nabitý skok a potřebujete se dotknout sporáku, se ho nemůžu dotknout. Jen visí ve vzduchu. Prosím o pomoc.
Mám problém s první troubou. V návodu se píše, že mám aktivovat mechanismy, ale já jsem je aktivoval už dávno a teď je těsnění zaseknuto na proudění vzduchu, nevím, co mám dělat, prosím o pomoc.
Nemůžete se tam dostat stejnou cestou? Můžete si to označit na mapě a skočit na daný bod z vyšších ostrovů v lokaci, nebo se tam pokusit letět jako kornosaurus.
++ totéž
V mé první troubě cestovní poznámky neměly tu žlutou věc a teď se s ní nedokážu smířit.
a bohaté a vzácné truhly...
Nemůžu zvednout první pečeť. Vpravo pečeť je, ale vlevo ne. Zároveň všechno vypadá, jako bych dokončil koule a pečeť není viditelná.
Mám to samé, prosím, poraďte mi, co mám dělat, pokud tomu rozumíte.
Taky, přišel jsi na to, jak to opravit??
Skvělý návod, ale nakonec jsem nezískal odměny, kterých je spousta.
Vlastně jsem měl problém s pátou pecí, klíč se zasekl ve výtahu, rozhodl jsem se automat znovu zabít a klíč se objevil. Zkuste se teleportovat k automatu a znovu ho zabít. Možná to pomůže.
Co mám dělat, pátá pečeť hoří, ale nemůžu ji sebrat (úkol se skokem)
Neotevírá se v 1. těsnění 2. dveře s pyrokulem a těsněním, co dělat
Děkuju.
Buď byly chyby opraveny, nebo tam od začátku nebyly.
Možná to někomu pomůže: zpočátku jsem šel hledat všechny pece a viděl jsem, že z nějakého důvodu u první pece visela jen jedna pečeť, byl tam sloup, ale nemohl jsem s tím nic dělat. Usoudil jsem, že to byl ten brouk, ale pak jsem si pozorně přečetl meč, že pečeť je neaktivní na západě, ne na jihozápadě. Vrátil jsem se k druhé peci a našel chybějící pečetě. Zkuste se projít po každém místě a podívat se pozorněji, abyste zjistili, jestli jste vše dokončili.
Proč nemůžu aktivovat druhou hádanku u pátého sporáku? Svítí, ale pak se najednou přestane.
Co dělat, když první trouba divoce běží? Psal jsem na technickou podporu, ale nikdo neodpověděl. Už jsou to dva dny, co jsem o problému psal, nikdo neodpověděl, nikdo ani neopravil chybu.
Pomohla mi teleportace a opětovný vstup do podzemí, tam je potřeba jít podle značky.
Bude tam vzpomínka, zkus se přiblížit k přechodu na Zavrian a ano... je to chybová vzpomínka, měl jsem to samé, taky jsem si myslel, že jsem to já, ale nakonec to tak nebylo.
Nedokázal jsem zapálit pátý sporák, při mém teleportu tam nebyl žádný mechanismus, dnes jsem ho hledal - spadl na mě, takže na to pamatujte a podívejte se níže)
a pokud vůbec neexistuje a pokud vím, že jsem ho už dávno zabil…
Na konci se píše, že mimo jiné odměny budou 2 bohaté truhly, jedna drahocenná a jedna luxusní, já mám jen jednu luxusní, kde jsou ostatní?
Mám na ostrově na obloze před flétnou ve vzduchu také jen luxusní
v 1 troubě, kde je nutné, aby sVýstroj proletěla kolem dvou vysílačů a dostala se do červeného portálu za dveřmi. Hloupě jsem hodil kouli pouze do toho jednoho, co byl u dveří, vletěla do portálu a otevřela pouze jedny dveře, druhé vedly k pečeti a pyrokula je zavřená ((dá se to nějak opravit?…..
Stejný problém. Dokonce i herní podpora mlčí.
Podařilo se vám tento problém nějak vyřešit?
Snažím se to teď zvládnout a mám stejnou situaci.
Neprošel jsem bariérou. Co mám dělat?
No, v tomto návodu je to trouba číslo 5. Měl jsem chybu a podařilo se mi otevřít dveře dříve, než jsem očekával, ale stále se mi nedaří připojit prsten. Celý úkol byl dokončen, ale prsten na podlaze nesvítí, a když už svítil, tak po ukončení hry zmizel. Tohle je určitě chyba, protože jen tento úkol nefunguje. Všechny ostatní trouby byly aktivovány a nemůžu si vzít meč z ostrova. Už týden bojuji s herní podporou, ale zatím žádnou chybu nenašli. I když tam je a není malá.
Pec 1 nefunguje. Před pár dny jsem dokončil úkol, sesbíral symboly a teď se dívám a nejsou poblíž meče.
Vrátil jsem se na místo, všechny mechanismy aktivovány, jeden symbol je tam, autor nikde k nalezení
Má někdo stejný problém?
stejný problém, nevím, jak ho vyřešit
Už dva týdny mluvím s herní podporou a zatím jsem nepřišel s rozumnou odpovědí. Možná to v nějaké aktualizaci opraví.
Mám podobný problém, nevím, co s tím...
Podařilo se vám to opravit?
Z nějakého důvodu nemám čas aktivovat tyto kulaté brány na páté troubě; prostě se začnou rozsvěcet a rozestupovat.
Taky se mi to nepovedlo, ale dnes jsem zkusil aktivovat bránu takto: zavrianská dovednost + smysl pro živly. Nakonec se s smyslem pro živly všechno povedlo. Zkuste to, třeba to bude fungovat.
Omylem jsem otevřel dveře dírou v sopce a druhý den můj totem zmizel a nad dveřmi visel další. Nemůžu ho aktivovat, co mám v této situaci dělat?
Taky jsem nejdřív prošel sopkou a pak opuštěnými ruinami
Podpora Huevers mi řekla několik řešení.
Na redditu jsem našel funkční metodu: aktivovat totem, aby se vytvořil prsten, poté aktivovat schopnost saura a nakonec, aniž bych ho pustil, okamžitě otevřít Paimonovo menu, hotovo.
Taky jsem to dlouho zkoušel, rozhodl jsem se to vygooglit v angličtině, fungovalo to))
Podpora Huevers mi řekla několik řešení.
Mám tuleně na jihozápadě, pár přátel ho má odštěpané. Kamna topí, ale píšou, jako by ne.
stejný
Moje čtvrtá pečeť z horního ostrova někde zmizela, běžel jsem tam bez úkolu, jen abych otevřel teleport, ale teď je pryč (kde by mohla být zaseknutá?)
Zkontroluj místo na Ash Street, kde se odehrál boj s drakem. Pečeť tam s největší pravděpodobností už je. Právě se mi stalo totéž, ale pečeť se stejně aktivovala. Mám problém s pátou pecí, známou také jako pec II.
Ten můj byl výš na hoře.
Co mám dělat? Něco se mi 5. pokazilo. Nemá žádný mechanismus a kvůli tomu nemůžu udělat prsten.
Živote... Zvládl jsi to??
Dnes jsem zkusil aktivovat bránu takto: dovednost Zavrian + smysl pro živly. Nakonec se se smyslem pro živly všechno povedlo..
Promiň, ale vůbec nedokážu udržet krok s pocitem živlů, pořád se mi nedaří projít prstenem, víš proč?
Bože můj, mám stejný problém. Právě jsem předem otevřel teleport a pro zábavu jsem vlezl do pece trubkou, abych se podíval, jestli je to tam hotové, nebo ne. A teď se pyromechanismus neobjevuje a nemůžu udělat prsten.
Podpora Huevers mi řekla několik řešení.
Bože můj, teď se rozbrečím, problém jsem vyřešil. Zkoušel jsem odpalovat prsteny s různými lučištníky, nakonec to s Tignarim fungovalo. Použij jeho Eshku, pak šípy samy letí k cíli a je víc času na přepnutí na Ictomizaura.
Díky