Píseň, vedoucí po temné cestě в Sumeru a obdrží ovoce Wasoma.
Níže je podrobný návod Píseň, vedoucí po temné cestě: Naučte se, jak odstranit zónu chřadnoucí, kde najít síň Ashwattha a jak dokončit sen Vasara tím, že najdete prapůvodní jantar.
Jak začít quest A Song Leading Down a Dark Path
Chcete-li zahájit úkol Píseň, která vede temnou cestu, musíte nejprve úkol dokončit světový aranar. Pak najděte Arakaviho na území Vanarana a promluvte si s ním.
Po této akci se v deníku objeví následující questy:
- Píseň, která krmí klíček.
- Píseň, která otevírá zvířecí stezku.
- Píseň, která vede temnou cestou.
Pokud Arakavi není na mapě, zahrajte si Song of the Great Dream naproti silapna. Tak se ocitnete v Vanaran ve snu.
Více podrobností v samostatném návodu - Vanarana v Genshin Impact: jak otevřít a změnit stav umístění.
Návod Píseň, která vede temnou cestou v Genshin Impact
Cestujte na určené místo, abyste našli stopy o síni Ashwattha
Arakami pošle Cestovatele a Paimona na posvátné místo – s tím musí pomoci nejlepší přátelé Arama. Jděte ho hledat do zemí Gandha Slope, což je v Avidya Forests. Pohodlná cesta: od sochy Lokapal Jungle Archon.
Aram není sám, kdo čeká na Poutníka. Spolu s ním je Arayasa Aranar, který miluje písně lidí. Diskutujte o Ashwattha Hall s tvory a pak pomozte starým přátelům najít melodii Sumerské růže.
Chcete-li najít skrytou píseň, prozkoumejte sumerské růže. Prozkoumat ozdoba poblíža poté prozkoumejte květinový záhon.
Růže začnou svítit a tvořit poznámky. Vybavit starověká lyra z „Inventáře“ po změně pohledu kamery a postavte se na značku úkolu.
Pusťte si hudbu podle vzoru růží
Zahrajte si následující noty: mi, re, mi, re, na na horním řádku.
Jakmile zazní melodie, cestující uvidí „Píseň temné cesty“, která probouzí temné lesní cesty a otevírá nové cesty. Musíte ji hrát v blízkosti míst, která vypadají jako duté stromy.
Podle slov Arama a Arayasy by píseň měla pomoci otevřít cestu do Hall of Ashwattha.
Přejděte na zadané místo
Jakmile je dialog s postavami dokončen, přejděte k dalšímu questovému bodu – umístěnému uzavřenému rezervoáru jižně od šéfa světa Elektro kapradina.
Odblokujte cestu pomocí písně Dark Path
Toto místo je přístupem k zóně Withering. Abyste mohli vstoupit dovnitř, musíte zahrát dříve naučenou melodii (mi, re, mi, re, na) v blízkosti prohlubně - tímto způsobem se otevře nová cesta, kterou je teleport. Po provedení písně vystupte na temnou lesní cestu Zóna vadnutí.
Odstraňte zónu chřadnutí
Aktivujte svíčku života a poté sestupte o úroveň níže. Zde znovu zahrajte „Song of the Dark Path“ (mi, re, mi, re, na) a pokračujte po otevřené cestě.
V nové části lokace nejprve zlikvidujte všechny protivníky, aby nepřekáželi při plnění úkolu. Poté vyberte do týmu jakákoliv postava Dendro a s aktivní schopností (výchozí E) zaútočte na tři „stlačené“ stromy držící kameny. Nejdále přivolat Dendrogranum. Poté znovu použijte teleport pro návrat do předchozí zóny.
Dále musíte jednat rychle: efekt Dendrogranum nevydrží věčně – pokud nestihnete zničit větev u vchodu, budete muset znovu použít teleport. Abyste zrychlili svůj pohyb, nezapomeňte na čtyři symboly listů, což vám umožní okamžitě překonat krátké vzdálenosti.
Poté, co se vypořádáte s infikovanou větví v počáteční části umístění, udělejte si cestu do druhé prohlubně a zahraj si písničku (mi, re, mi, re, na).
Aktivovat Dendrogranum zničit všechny nepřátele. Pak zavolejte ochranu a znovu používat symbolyopustit jeskyni dříve, než Dendrův efekt vyprchá.
Zničte další větev rašící vedle prohlubně.
Pak rychle sejděte dolů a odstraňte poslední napadenou rostlinu – ušetříte tím čas.
Jakmile budou všechny větve zničeny a monstra zabita, zbavte se nádoru Wither. Jako odměnu dostanete bohatá hruď.
Prozkoumejte stromy uvnitř haly Ashwattha
Vyšplhejte nahoru a prozkoumejte bod zájmu u obřího stromu.
Arama poví Poutníkovi o vasarovi, poví mu o slavném hrdinovi Aradzim a také odhalí tajemství Marany, jehož vlivu se „aranara z minulosti“ nemůže zbavit.
Vstupte do Vasarina spánku a promluvte si s Aramou
Pokud jste vstoupili do jeskyně, ale zapomněli jste přiřadit lučištníka ke svému týmu, klikněte na ikonu dveří umístěnou těsně nad minimapou. Test bude přerušen a hra automaticky odstraní cestovatele z podzemí a aktivuje předchozí fázi úkolu. Jakmile bude tým připraven bojovat s Manarou, znovu se přiblížit k Arama a vstoupit s ním do dialogu – tato akce bude pokračovat v řetězci hledání a vrátí hrdinu do snů o Vasarovi.
Pouze ponoření se do snů pomůže osvobodit Aradziho z okovů temnoty. Až budete připraveni pokračovat v příběhu, oslovte Vasaru.
Prozkoumejte Vasara's Dream: Where to Find Primal Amber
Hlavními nepřáteli Aradziho spánku jsou formy: celá Vasara je jimi plná. Abyste osvobodili Aranara z vlivu Marany, budete muset nasbírat tři kusy pravěkého jantaru.
První kus pravěkého jantaru
Zničte plísně na první úrovni lokace a seberte krystal umístěný pod kupolí. Pak vyběhněte do domu a zahrajte si melodii Ponuré cesty – tím se otevře cesta do dalšího patra.
Druhý kus pravěkého jantaru
Zasáhněte květinu pomocí schopnosti postavy Dendro, abyste uvolnili symbol čtyř listů a volně se přesunuli ke klenutému klobouku.
Zničit plísně a přivolat Dendrogranum. Použijte nabité útoky lukem k aktivaci okulárních značek vznášejících se ve vzduchu, čímž zničíte kopuli.
Třetí kus pravěkého jantaru
Poté se vraťte do domu a zahněte doleva. Jděte rovně podél tunelu, dokud nenarazíte na rozcestí. Vlevo si můžete vyzvednout běžnou truhlu, vpravo - dutinu, která povede do další úrovně dungeonu.
Dotkněte se květiny a vytvořte most a přejděte na druhou stranu. Použijte Dendro útok a zlomit kořeny. Vezměte poslední krystal.
Aktivujte květinu poblíž a pomocí hvězd vyjděte o patro výše. Pak přineste kousky pravěkého jantaru na magickou zeď a zapnout.
Dále bojujte se třemi ztělesněními nočních můr. Jedná se o tři hliněné hydromoroviky - velké formy. Spolu s nimi se objeví plíseň.
Prozkoumejte Wasara
Po zničení bossů dungeonu ho opusťte. Seberte ovoce wasoma u kmene stromu. Aranar poví Cestovateli a Paimonovi o vlastnostech ovoce Vasoma a také se podělí o tajemství Síně Ashwattha. Poté bude hovořit o nadcházejících přípravách festivalu Utsava. Tím dokončíte quest A Song Leading Along a Dark Path.
Musíte také plnit úkolyPíseň, která otevírá zvířecí stezku.
Vyznamenání
Za dokončení questu A Song Leading a Dark Path můžete získat následující odměny:
- dobrodružný zážitek x350;
- Zdrojové kameny x40;
- mora x30.000;
- hrdinská zkušenost x3;
- vylepšení magické rudy x4.
Doufáme, že vám náš průvodce pomohl dokončit Vasarinu vysněnou výpravu Píseň, vedoucí po temné cestě v Genshin Impact. Napsat komentáře, Pokud máte nějaké dotazy, pokusíme se vám pomoci. Číst o Návody Genshin Impact na našich webových stránkách.
Co dělat, když se píše, že k dokončení úkolu „píseň, která vyživuje klíček“ je třeba splnit úkol „píseň, která vede po temné cestě“?
Můžete mi to říct přesněji, kvůli tomu jste se v určitém okamžiku zasekl/a?
Z nějakého důvodu nemám tyto 3 úkoly s písněmi, i když bez nich nemůžu úkol dokončit (znovu jsem se přihlásil, podíval se na průvodce, navštívil všechna místa - k ničemu, prosím odpovězte na komentář)
Úkol jste dokončili světový aranar, že jo?
Co mám dělat, když ve snu
Vasarové nemají květinu, kterou potřebujete, abyste zasáhli dendro?
zkuste znovu vstoupit do hry přes nabídku Paimon
Ale co byste měli dělat, když stojíte vedle toho svinstva, kde potřebujete hrát na hnědou lyru, když to zmáčknete, řekne, že to nemůžete použít v kobce???
vzal jsi špatnou Lyru. v inventáři jsou dva podobné
Zajímavostí je, že pokud použijete lyru od Monstattu, nebudete moci nic aktivovat...
Jsou různé noty, na lyru Mondstadt se dá hrát jen: mi-re-mi-re-la, ale potřebuješ: E flat-D flat-E flat-D flat-flat, na který se dá hrát jen na starém lyru, a ne na mondstadt
co dělat, když jste přinesli kousky jantaru, ale není tam žádné tlačítko pro zapnutí
Možná je úkol zabugovaný, zkuste znovu vstoupit do hry přes menu paymon. pokud to nepůjde, napište na technickou podporu
Legrační je, že tohle všechno: Zničte plísně na první úrovni lokace a seberte krystal umístěný pod kupolí. Pak vyběhněte do domu a zahrajte si melodii Ponuré cesty – tím se otevře cesta do dalšího patra.
Bylo to hotovo, ale není tu žádný dům pro teleportaci. Točím se v tunelech, toulám se, nikde ho není.
Na snímku obrazovky je to označeno, jedná se o aranarskou dutinu
co mám dělat, když hraju noty před růžemi, ale píseň se nikdy neobjeví?
chodil jsi kolem růží, aby se rozzářily?
ano
objevila se značka, na které je třeba stát a hrát, stát a hrát podle poznámek, které jsou napsány v průvodci - 0 reakcí
Pokud jste si jisti, že jste vše udělali správně, doporučuji znovu vstoupit do hry přes menu Paimon pro odstranění chyb a kontaktovat technickou podporu, pokud se melodie po zahrání lyry stále neobjevuje
Co dělat, když není žádná svíčka života, která by ji zapálila?
to ovlivní pouze přežití jednotky. svíčka snižuje nahromaděné blednutí. zkuste se rozhlédnout s pomocí smyslu pro živly
Pokud náhle narazíte také na problém se vstupem do snu (náhodně jste odešli nebo vyletěli po vyčištění chřadnoucí zóny, NPC a vchod do snu zmizely), hledejte vchod do jiné jeskyně poblíž označeného místa. Vylezte na horu a sleťte dolů a hledejte jeskyni. Protože NPC, jak se ukázalo, tam bylo.
Udělejte prosím snímek obrazovky, kde se tato jeskyně nachází a zveřejněte jej na VK
O něco níže než hora, blízko vyznačeného místa. Na mapě budou na jihu hory. Obejděte horu z jižní strany a uvidíte
Prosím, pomozte mi, co mám dělat, když jsem se znovu přihlásil do hry a poblíž stromu není žádné NPC, ale on mi píše(Ponořte se do Vasarina spánku a promluvte si s Aramou).
PS Znovu jsem se přihlásil, ale nic se nezměnilo.
pokuste se projít z jeviště Prozkoumejte stromy uvnitř haly Ashwattha
Co dělat, když u stromu není žádné NPC? Dokončil jsem dungeon, ale vyšel jsem ven a úkol je „ponořit se do Vasarina spánku a promluvit si s Aramou“, ale není tu nikdo, co mám dělat?
mohla se vyskytnout chyba, znovu vstupte do hry přes nabídku paymon
>Použijte Dendro útok postavy a zlomit kořeny.
Útočit můžete s jakoukoliv postavou.