Navzdory dobrým výsledkům a celkovému zlepšení situace na trhu ve srovnání s předchozím měsícem, některé populární gacha hry se v květnu nestaly ziskovějšími než jejich konkurenti. První a druhé místo opět obsadili senzační Láska a hluboký vesmír od 69 400 000 dolarů a Pokemon TCG Pocket s 66 000 000 dolary si již nějakou dobu stabilně drží laťku.
Upozorňujeme, že informace jsou přibližné a převzaté z GachaRevenue aby pochopili trendy. Služba bere data pouze z telefonů a v čínském segmentu zhruba vypočítává výsledky platformy iOS.
Po výročí byl na třetím místě Velká Hertha ze Společnosti géniů.
V tom na šestém řádku Ronin Kazuha.
Bouřlivé vlny zůstal nad třetím projektem HoYoVerse s příjmem ve výši 25 625 000 $. V aktualizaci 2.3 je vydána první hrdinka (Zani) padl znovu na konci dubna, a to ve stejnou dobu, kdy bylo možné si na počest výročí hry vybrat libovolného doprovodného kousku z pěti repríz. Ve druhé části verze, týden před koncem května, byl představen bard Chaconna s pěti dalšími vracejícími se postavami.
Transparenty skončily Zenless Zone Zero klesl až na 16. místo se zisky klesly o polovinu na 10 880 000 $. Pro novou dívku není situace o nic lepší. Madoka Magica Magia Exedra, protože se ze 17. místa posunul až na 31.
Sdílet na komentáře názor na ziskovost GACH v květnu 2025. Koho přesně jste vytrhli z bannerů? Chcete-li zůstat v obraze, sledujte zprávy na našich webových stránkách.
Vzhledem k tomu, jak xsr skočil během Kastorie, to není překvapivé, zvláště když se zatím neočekává IMB, až po Phaenon, ale který je podle mnoha testů dokonce o něco horší než Kastoria, a dokonce i skvělá Herta, ze všech, kteří vyrazí na tři bazény v květnu a až do července, stojí za pozornost pouze Hyacin, pro stejnou Kastorii a obecně jako nejlepší léčitel, který také čistí AoE aktivitu na jeden zátah a uzavírá 6 linií během pár desítek sekund.
Čekáme na článek o Stříbrném paláci.
Cože, S-nohy dvou mužů nepřinesly Z žádný zisk? Divné (ne).
Zkontrolujte to znovu po měsíci. Nejsou v této statistice zahrnuti úplně.
Pane Olduvai, nechápu, proč se snažíte argumentovat proti dobře známému faktu, že muži prodávají více než ženy. V jakékoli smíšené hře muži prodávají více než ženy a to se nedá nijak změnit. Prostě to berte jako dané, jinak vaše pokusy obhajovat prodeje mužů vypadají vzhledem ke statistikám směšně.
Přesto se podívejte na měsíc. Tady, v lokálním grafu, vidíte, že banner nebyl do statistik zahrnut úplně. Takže proč se hádat se staženými statistikami, to vlastně není jasné.
A můžete také přidat jednoduchou a logickou otázku: jak měříte popularitu něčeho, co neexistuje? Dva muži s hodnocením S na 20 hlavách jsou smutek. SILNÁ statistika, rozhodně o něčem ukazuje (lol).
Není to úplně na obrázku grafu, ale tento obrázek grafu a první obrázek s celkovými prodeji mají různé zdroje. Doporučuji věnovat pozornost popisku pod obrázky, kde je uveden zdroj. Neexistuje tedy žádná záruka, že obrázky grafu a první obrázek s celkovými prodeji spolu souvisí.
Vaše tvrzení jsou založena výhradně na tom, že výše uvedené obrázky vnímáte ve vzájemném spojení. To však není pravda. První obrázek zobrazuje data za celý minulý měsíc. Obrázky s grafy neobsahují data za celý měsíc. Jedná se o různé zdroje. Pokud se chceme podívat na tržby za uplynulý měsíc, pak se musíme spolehnout pouze na první obrázek.
V každém případě tyto statistiky neznamenají nic zvláštního, mnoho lidí hraje z PC
A můžete se také podívat na data Sensor Tower, která jsou původně uvedena a vše tam už bylo přeneseno celý měsíc, ale z nějakého důvodu to dvěma chlapům nepomohlo.
No, vůbec se to nediví, jen pokud vývojáři mysleli na přilákání jiného publika než nadržených střelců, měli začít od začátku. Myslí si snad, že po partě želé dam se lidi rozběhnou házet peníze kvůli jednomu (i když velmi dobrému) chlapovi?
Doufejme, že po zveřejnění grafu příjmů si mnoho obránců Natlanu uvědomí, že region zcela selhal. Dokonce i Escoffier, úzce zaměřený na metu mrtvých, má větší příjmy z regenerací natlanských klaunů.
Není jasné, jak se tomuto nedorozumění zvanému Genshin podaří obsadit něco jiného než konec seznamu.
aha, rozesmál jsi mě svými nesmysly, můžu s tebou jen soucítit.
Fanouškovská základna vybudovaná v průběhu let, vliv rozsahu a setrvačnosti spotřebitelů. Mnoho lidí se chová podle principu „... když už jsem investoval tolik úsilí a/nebo peněz, investuji do tohoto kufru bez rukojeti ještě trochu víc...“
S takovými myšlenkami jsem hrál Genshin 1,5 roku, po docela značných investicích peněz bylo velmi těžké přestat hrát, až pak jsem si uvědomil, že je to hloupost, teď si užívám f2p hru Zenles, sehnal jsem si všechny, které jsem chtěl, se signály a do verze 2.0 jsem si našetřil 120 tisíc.
Pro některé se hra prostě stala prací, do které musí chodit každý den, jinak drahokamy na denní úkoly zmizí a pryskyřice nikam nevede. Ale nemohou s tím přestat, protože se stali závislými na hazardních hrách.
Hmm... Přeskočit Natálku
Bude velmi zajímavé sledovat výsledky spolupráce hsr/fate, i jen ve srovnání s jejich vlastními předchozími výsledky.
No, to nebyl zrovna velký pád.
Na druhou stranu mám upřímnou radost za Vuvu, protože jí bylo předpovězeno, že bude umírat stejně často jako Vova (nicméně tohle starobylé jako mamutí guano MMO je živější než všechno živé, i když už dávno sklouzlo k fanservice a donate wankingu), takže i když není na prvním místě, co se týče příjmů, rozhodně nesklouzne na poslední místo.
Jak radostné. Vzhledem k „událostem“ založeným na množství darovaných peněz, nejmonstróznějším procentům (dostat se do záruk výhradně 7krát za sebou, náhoda), jednomu z nejchamtivějších obchodů (chybějících 5 měsíčních míčků a polovina zelených na začátku patchů).
Proč by se měli poučit ze své vlastní chamtivosti, ať dál vybírají lidi a dělají průměrný obsah? Ale díky výše uvedenému se vznáší v první desítce.
Je velmi pohodlné vidět v projektu jen nedostatky, které se vám nelíbí (pro mě je to zzz a xsr) 🙂
Chápu, že je pohodlné přimhouřit oči nad dalšími standardními zatočeními v eventech, stejně jako nad prozkoumáváním mapy (alespoň 5 na patch pro pouze JEDNU mapu), stejně jako nad nedostatkem „vývojářských bodů“ ve výzbroji (nechci se chlubit, ale už jsem ve WoW prošel 4 řady Lego Puff bez darů za rok, zatímco v Gashně jsem za 3 roky nezavřel ani 2, díky ztrátám), no, a to nemluvím o přeskakování dialogů, možnosti restartovat dungeony bez lokální pryskyřice (zatímco v Gashně, pokud chcete zavřít 15 za BP (ve WoW taková dokončená čára vůbec není), musíte znovu vstoupit jako dodger po všechny potřebné časy, stejně jako alchymii zabudovanou v menu (žádné TP v hlavních městech), a pokud se vyhnete a okamžitě kontrujete útok, pak dokončení obsahu ve čtyřech už není mýtus, ale realita (hodně štěstí s uzavřením stejného Genshina za platinu v posledním eventu, pokud tam nebude leg s cons jako já, protože tam vy klikání s čísly, nikoli s otáčením)
A i přes všechny výše zmíněné výhody jasně vidím nevýhody Vuvy, takže je nebudu ospravedlňovat, jedná se o mizernou optimalizaci na mobilu (pokud nevlastníte vlajkovou loď alespoň ve středním cenovém segmentu, a lépe hned vysokém, i jako PC bojar hraji Vuvu s SSD, jinak zamrzá), a o absenci ruštiny, a někdy až přehnanou, až agresivní sexualizaci postav (jako animovaná Carlotta v banneru), ale hlavní nevýhodou je jejich skládání do světa poníků a duhy, protože se všemi výhodami Rinascity se mi líbil stalker elike svět prvního regionu s jeho apokalypsou a přes všechny tyto výhody mi Vuva vždycky uletí, dokud ji neopraví 😛
„ХСР se vzdává“ = klesl z prvního na třetí místo? To je ale extrémní propad, lol. Zenless Zone, navzdory obálce, klesla přímo na Vivian, což je podle mého skromného názoru logický sled událostí (lidé si už myslí „příznaky“). I když celá další verze vypadá ještě žalostněji.
Mimochodem, je taky vtipné, že hvězdný vlak, co shodil dva řádky = pád, a úplně stejná situace s Vuvou, pod komentáři v jejíchž hlášeních už lidi lezou po zdech z tohohle šíleného harému (kde i v údajně řecké aréně jsou gladiátory ženy), TAKÉ STEJNÝ pokles o dva řádky = STABILITA. Jen tyto řádky jsou mnohem níž než vlak.
P.S. No a ano, vsadil bych se, že hry Hoyo na počítači jsou mnohem populárnější, protože se alespoň mnohem pohodlněji hrají. Zatímco kuřata už celý rok nedokážou opravit křivý fotoaparát.
Kluk zapomíná, že ten samý Vuva na těch k***nicích kvůli UE prohrává. Takže naštěstí záběr není vhodný.
Zbývá už jen rozluštit hvězdičky ze zkratky. To, že VUV prohrává všude, je fakt, ano. I s přihlédnutím k verzi na Steamu.
Dobře, co to sakra je? Priyanto
No tak, nevím, napiš vzkaz o sexualizaci do Wuve, víš, jak na to.
Podívejte se na jejich oznámení na Twitteru. Tam uvidíte jejich „malé poznámky“ a zhodnotíte úroveň jejich popularity (když jeden z pěti postav nasbírá mnohonásobně více lajků).
A zkuste najít rozdíl mezi razítkováním postav jednoho pohlaví a „sexualizací“, kde jeden termín se týká hry a vývojářů a druhý designu konkrétních modelů.
P.S. Patříte k těm, které naštvala „změna modelů“?
Mimochodem, výše je graf, podle kterého nesexualizovaný Zani přešlápl přes Cantarellu, kterého navrhli desetiletí incelové pro desetileté incelové, asi čtyřikrát.
Tato informace nikde neklikne?
Zani je sexualizovaná stejně jako Cantarella, jediný rozdíl je v tom, že Zani se objevila na výročí a celkově je mnohem silnější jednotkou.
No, pořád je to velmi příhodné, PlayStation Partner Awards, kde Gashnya obsadila první místo 3 roky po sobě (a tam je hodnocení založeno na ziscích na PlayStationu), nenechám vás lhát.
Prostě výdělky Vivian se zvýšily oproti bannerům Triggera a dokonce i Enbyho. Co tam ti simpaři dělali? A to i s ohledem na to, že se jedná o aktualizaci před výročím a statisticky jim lidé darují méně.
Před aktualizací darují méně, zatímco vývojáři jich přidají více. Je to extrémně logické, že jo.
Jo, lol. Výročí mají vždycky ziskovější reprízy a silnější postavy. Navíc bude nějaká bonusová akce, na kterou se dá lépe přispět. Nevěříte mi? Podívejte se na výdělky ostatních gačů během výročí.
Zenles teď rozhodně nabere na obrátkách, 2.0, výročí, reprízy dobrých ů, nový region...
Darovací akce..
Kde je ta dárcovská událost? V oficiálním patchnotu jsou jen dárky, žádné dárcovské akce, jako tomu bylo u výročí XSR, nebyly oznámeny.
Rád bych viděl celkové statistiky a také na PC
Páni. Zzz a Gashnya hraju jen na PC, protože na 6″ bez joysticku je to zvrhlost.
No, jaké transparenty. I když jsem cestou knokautoval stejného kuchaře, když jsem knokautoval kovboje a lučištníka.
To samé, chtěl jsem knokautovat bráchu, ale dostal jsem ségru)))
Je mi tyhle HoYo řemesla fuk, Gundamy tohle, Gundamy tamto, hra je upřímně řečeno mizerná, ale drží se na úrovni monster mobilního průmyslu. Udělané na koleni za tři kopejky vynese v druhém měsíci od vydání příjem srovnatelný s fundamentálními výtvory za tuny peněz. Zdá se, že příjem vůbec nezávisí na obsahu bannerů, úsilí vývojářů ani cílové skupině.
No, tohle jsou data pouze z mobilních telefonů a pouze, pokud se nemýlím, z Číny. Tady není žádná objektivita. Ale máme, co máme.
Někde jen z Číny, někde ne. Podepsáno napravo od herních názvů (většinou kombinované statistiky, ale bohužel z mobilních zařízení ano).
No, ano, ale člověk se musí spokojit s tím, co má. Ale plus nebo mínus ukazuje náladu spotřebitelů. Snažím se zaměřit na průměrný čtvrtletní příjem a meziroční poměr, abych získal víceméně objektivní obraz.
Pro tebe, a tohle říká člověk, který nikdy žádnou hru nedělal, ahaha, vtipný nesmysl, ale ty hry jsou fakt super, bohužel ne všechny se lidem líbí.
Nějaký chaotický proud vědomí. Přeji vám brzké uzdravení.
Nepotřebuji to, jsem zdravý, ale brzy se uzdrav, pózéru, když píšeš takové nesmysly a bez jakýchkoli dobrých argumentů.
Brácho, to byl doslova sarkasmus, proč se tak zlobíš 😭
Sakra, na to jsem ani nepomyslel/a, omlouvám se za má slova 🥲🥲
Pokud ses stále nenaučil/a číst a stále neumíš logicky myslet, můžu ti jedině doporučit návštěvu psychologa.