Hrdinové všech dílů GTA mají psychopatické sklony. Naznačují to rozdíly v jejich chování během misí a cutscén.
Pokud hrajete GTA s rozmyslem, postupně se začíná zdát, že hlavní hrdinové mají dvě různé povahy: jeden pro cutscény a druhý pro hraní. Zatímco franšízové díly postupně odhalují podrobnosti o osobnostech a příbězích jejich hlavních postav, sebevědomí, které každý z nich prokazuje psycho/sociopatické rysy, je stále aktuálnější.
Koupit účet GTA 5 na Epic Games Store + 1 000 000 dolarů + kupón na 650 rublů
Ověřený prodejce + Garant -KOUPIT- pro ruble 100
Během každé kampaně jsou hráči povinni zničit stovky nepřátel, aniž by se nabízely žádné jiné alternativy. Něco jako poklidný průchod prostě neexistuje. Často při tom musíte zabíjet i civilisty, bezbranné a neozbrojené lidi.
Ačkoli se tento druh nesrovnalostí vyskytuje ve většině herních kampaní, Je těžké sladit způsob, jakým postavy jednají během cutscén a questů, kde je masové vraždění jako druhá přirozenost každé hratelné postavy. A to neznamená, že Rockstar si tohoto problému nevšiml. V jejich poslední hře Michael otevřeně přiznává, že může být sociopata Trevor jednoduše ukazuje, že je to zřejmé psychopatické chování.
Obě postavy naznačují svůj osobní postoj ke svým problémům a hráči to snadno pochopí. Nicméně třetí hratelná postava Franklin, který si před setkáním s Michaelem nestihl ušpinit ruce od krve, také fascinován náhodnými vraždami, stejně jako zbytek týmu.
Disonance je přítomna i v GTA IV, kde Niko Bellic je bývalý voják, který po službě v armádě ukrývá mnoho osobních démonů, ale přesto zabíjí obrovské množství lidí. nesčetněkrát v historii bez váhání a lítosti. Totéž se stane s CJ ze San Andreas, který může být zločinec, ale tento status mu není udělen, dokud kampaň nezačne.
To je trend v sérii GTA a stojí za to to uznat. A postoj komunity k tomuto přístupu k hlavním postavám je nejednoznačný. Na jedné straně jsou příběhy o duševně nemocných a psychopatech součástí moderního herního průmyslu. Nejednoznačná prezentace hrdinů však může vést ke zkreslení jejich vzorů. Když se v cut-scénách zdají postavy „na palubě“ a v zásadě nejde o padouchy, kteří se právě „ocitli v těžké situaci“ a během hry zabijí stovky lidí, je těžké vyvinout správný postoj k nim.
Problém je v tom, že Rockstar sám neodsuzuje ani své postavy, ani přílišné násilí, které se ve hře vyskytuje. Kvůli tomu GTA 5 bylo kdysi dokonce v některých zemích staženo z prodeje.