Citlali Legends Quest: The Truth About the Battle of the Seven Flowers Citlali.
V průvodci si ukážeme podrobný návod k úkolu z řetězce. "Barevné vzpomínky". Řekneme vám, jak začít s hledáním, projít Ruiny sedmi barev a jak najít knihy z nakladatelství Yae.
Jak spustit úkol Citlali Legends v Genshin Impact
Pro otevření úlohy musí být splněna řada povinných podmínek:
- získat alespoň 28 dobrodružná hodnost (po vydání aktualizace 6.0 se přístup k úkolu otevře po úrovni 40);
- dokončit kapitolu 2 "Legendární barva" Kroniky kmene pánů nočního větru;
- dokončete kapitolu 5 svazku 5 archonských úkolů „Spalující óda na vzkříšení“.
Úkol Legends of Citlali byl okamžitě po vydání k dispozici na dobu neurčitou. verze 5.3 - od ledna 1 do 2025.
Pokrok v dokončení Tribal Chronicles lze zjistit tak, že si promluvíte se strážcem Kipem v jeskyni pod komunitní osadou nebo se dotknete totemu kmene. Veškeré informace jsou také k dispozici v časopise Legendární výpravyna kartě Kmenové kroniky.
Chcete-li odemknout quest Mictlan Chronicle: Lords of the Night Wind.
Rozkaz, který dorazil k Natlanovi
Jděte k Lords of the Night Wind a po setkání s Fatui zjistěte, co dělají domorodci Snowy na území kmene. Když se dozvěděli, že hlídají skupinu výzkumníků z Fontaine, přijmou jejich úkol a jdou do Citlali požádat ji, aby se stala konzultantkou pro vydání knihy o historických událostech Natlanu. Vzhledem k tomu, že Fontainovy cíle se shodují s Poutníkovou snahou najít speciální barvu k vytvoření tkaného svitku, velký šaman kmene souhlasí s pomocí.
Vyslechněte podezřelou Fatui
Teleportujte se k soše Pyro Archon na jihovýchodě osady Night Wind Lords a jděte nahoru ke kmeni, kde se setkáte s Fatuiho skupinou. Zjistěte, proč jsou zde, a seznamte se s dvěma Fontainy.
Montluçon a Allier vyšetřují legendární Bitvu sedmi květin, která se zdá být fikcí. Na jejich žádost si promluvte s velkou šamankou – může osvětlit události, které se staly před 200 lety, a pomoci Cestovateli pokročit ve tkaní svitků.
Jděte do Citlaliina domu
Dostaňte se do odlehlého domu na jih od kmenové osady a vstupte do Citlaliina obydlí. Dívka nyní slyší myšlenky Poutníka a s rozhodnutím nespěchá.
Netrpělivý Grudok zaklepe na dveře a pospíchá na šamana – opusťte společně Citlaliho domov a vyslechněte si nabídku Fontaineanů. Kamarádka přislíbí pomoc s vyšetřováním bitky, kterou sama nenašla.
Odměny za dokončení etapy:
- ×350 dobrodružství;
- ×31 125 mora;
- ×4 knihy o zkušenostech hrdinů;
- ×7 vylepšení magické rudy.
Velký šaman, moc tě prosím!
Citlali vypráví příběh šamana Huitzilina a velké bitvy s Propastí, zvané Bitva sedmi květů. Poté, co provedete vyšetřování a zeptáte se členů kmene, zjistěte něco o jisté jeskyni Chicomostoc, nyní nazývané Údolí mlh. Za předpokladu, že toto místo je původním místem bitvy sedmi květů, domluvte se se svými novými známými, aby tam šli a pokračovali ve vyšetřování.
Pokračujte ve vyšetřování s Citlali
Vraťte se do vesnice a pokračujte ve sbírání informací – cut-scéna se spustí ihned po přesunu k nejbližšímu portálu. Citlali vzpomíná na legendární „Bitvu sedmi květů“, ve které Huitzilin použila tajnou techniku schopnou vytvořit labyrint světla, ale nepředala ji svým studentům. Přestože kmen zpochybňuje realitu události, šaman věří, že technika mohla být skryta.
Cesta k obsidiánovému oltáři
Aby se tým dozvěděl pravdu, rozhodne se obrátit na Huitzilinovy studenty, ale ti jsou vyděšeni autoritou věštce, který je v minulosti porazil ve zkouškách.
Teleportovat se do Obsidiánový totem, který se nachází pod osadou, a setkat se se šamany. Náhlé objevení Citlali způsobí rozruch, ale starší Tlapo a náčelník Biram přesvědčí kněze, aby navzdory minulým konfliktům projevili úctu babičce Itztli.
Promluvte si s Citlali a Tlapem o samotě, přítel se vyhýbá mluvení o minulosti a raději se soustředí na daný úkol. Po rozhovoru s Biramem, který medituje poblíž, je vůdce vděčný Poutníkovi za jeho pomoc při studiu svitků a připomíná šamanovi důležitost paměti kmene.
Nakonec se zeptejte kněží na bitvu a tajnou techniku, kterou Huitzilin údajně vlastnil. Kaholom tvrdí, že nikdo z nich nezvládl její znalosti, a zmiňuje existenci dalších šamanů, kteří zdědili některé její schopnosti. Potomci nyní procházejí těžkými časy, ale mohou poskytnout nová vodítka pro vyšetřování.
Seznamte se s Monluconem a ostatními
Jděte nahoru a řekněte týmu vše, co jste se naučili od kněží. Je třeba se setkat s dalšími stoupenci Huitzilinu a zeptat se jich na tajnou barevnou techniku.
Najděte člena šamanské rodiny
Jděte do západní části oblasti a promluvte si s Etcheminem. Verze příběhu jeho rodiny se od obecně přijímané liší – v jejich příběhu se bitva odehrála v jeskyni Chicomostoc, která je dnes známá jako Údolí mlh.
Po diskusi se skupina rozhodne pokračovat další den. Cestovatel zve Citlali na procházku, aby si odpočinul a zároveň porozuměl čtení myšlenek.
Doprovázet Citlali
Jděte k soše Piro Archon na jihovýchodě osady a vylezte na horu, kde se setkáte se šamanem. Pokud je otevřený horní teleport, pak je snazší ho použít, jinak se rozhlédněte kolem sochy a najděte Iktomisaurus s graffiti.
Držte Sauriana a podržte tlačítko útoku, abyste prozkoumali vzor balónu.
Přesuňte předmět na dřevěnou plošinu napravo pomocí elementární dovednosti (E) a podržte tlačítko skoku, pak Ictomisaurus vyletí nahoru a vy můžete vylézt na míč. Aktivujte jej a dostaňte se na místo setkání.
Přistupte ke značce úkolu a vylezte s Citlali na horkovzdušný balón. Po vyřešení problémů se čtením myšlenek začne upřímný rozhovor, při kterém věštkyně přiznává, že těžce nese ztrátu starých přátel a snaží se zapomenout na minulost.
Odměny za dokončení etapy:
- ×425 dobrodružství;
- ×38 100 mora;
- ×4 knihy o zkušenostech hrdinů;
- ×8 vylepšení magické rudy.
Ruiny sedmi barev
Jakmile budete v neobvyklém barevném labyrintu, setkejte se se stopou Huitzilinova vědomí a poslouchejte její vodítka, jak se dostat ven. Jakmile cestovatelé objeví artefakt, ukáže se, že cílem Fontainových nebylo zdokumentovat pravdu. Zastavte Monlusona a jeho oddíl a nenechte je zničit starodávný nátěr. Po něm znovu projděte barevným bludištěm. Spolu s Citlali opusťte ruiny Bitvy sedmi květin a zajmite uprchlého Monlucina.
Vydejte se na určené místo
Po večerním setkání počkejte do dalšího dne (11:00 - 13:00), rychle změňte čas a jděte od sochy Pyro Archon po cestě na východ. Skupina se shromažďuje směrem k Údolí mlh, kde se předpokládá, že se odehrála legendární Bitva sedmi květů. Citlali si uvědomuje, že legenda ukrývá klíč k jejím vnitřním otázkám a věnuje zvláštní pozornost shromáždění Fatui.
Cestujte do zřícenin bitvy
Sklouzněte dolů do soutěsky údolí Shalak, kde vám věštec odhalí tajnou chodbu mezi skalami.
Vstupte do ruin bitvy sedmi květin
Jděte hluboko do ruin a začněte s výzvou v dungeonu Ruins of Seven Colors a přidejte do svého týmu hrdiny Cryo и Anemo elementy. Uvnitř pokračujte do centrální oblasti a prodiskutujte s týmem další plán akce. Grudok žádá část Fatui, aby se oddělila a prozkoumala jeskyni důkladněji.
Posuňte se vpřed
Vyšplhejte po schodech a analyzujte mechanismy v ruinách. Podle rady Citlali vezměte fialovou kouli a projděte barevnou bariérou.
Pokračujte v prozkoumávání ruin
Sbírejte odměny z obvyklý hruď a následujte dřevěnou plošinu doleva, poté se otočte po cestě doprava a utíkejte k útesu, kde šaman upozorní na mizející plošiny. Vložit koule do plovoucího kruhu, než budete pokračovat dál.
Zkuste přejít na Citlali a špetka tlačítko skok, pak se dívka vznese na polštáři. Zastavte se na plošině a znovu použijte schopnost vylézt po zbývajících schodech a dostat se na opačnou stranu.
Otevřít bohatý kufr, přejděte k závorě a vzít modrou kouli, pak se můžete dostat do další kobky, kde se realita promění v duhový labyrint.
Opusťte bludiště
Vzpomínková říše je prostor vytvořený ze vzpomínek a labyrint je pro ty, kdo drží vzpomínky, které je mohou dovést k pravdě. Chcete-li projít testem, postupujte podle pokynů:
- Zahněte doprava podél růžových políček, na konci nové plošiny přepněte na Citlali a držet skok, stoupající do horní úrovně.
- Bojujte se dvěma monstry a vzít koule, což vám umožní projít fialovou bariérou.
- Odbočte doleva - postava spadne na modrou plošinu, po které musíte jít znovu doleva.
- Porazte několik protivníků, vezměte kouli a proběhněte s ní bariérou.
- Podržte tlačítko skokuvzlétnout a dostat se na most a běžet k další bráně. Nezbývá než jít po průsvitné cestě k východu z bludiště.
Videonávod bludištěm:
Zastavte Montlucona a jeho tým
Věci se vyhrotí, když Montluçon odhalí svůj skutečný cíl: zničit důkazy o existenci barvy a přepsat historii, aby byla zisková. Jednotka jedná v zájmu Businessmana, dalšího Harbingera, který opustil záštitu legendárního ochránce Captaina.
Bojovat s Breasted Agent of Fatui — můžete ignorovat ostatní protivníky a zaměřit se na mizejícího bojovníka. Když porazíte vůdce, přehraje se další cutscene. Fatui na artefakt vrhne kopí a vesmír uvrhne hrdiny do nového labyrintu vzpomínek.
Diskutujte o reakci s Paimonem a najděte způsob, jak situaci vyřešit. Citlali musí použít technologii k rozdělení prostoru a otevření východu, a to i za cenu vlastních vzpomínek. Ale silné spojení s přáteli pomáhá najít cestu z bludiště.
Společně opusťte ruiny Bitvy sedmi květin - hrdinové se nezávisle dostanou z jeskyně a narazí na Aliera.
Chyťte Montluçona
Podle Alyina tipu běžte podél potoka, abyste zločince dostihli. Za zatáčkou ho najdete obklopeného Iktomisaury - podle Citlaliina tajného plánu Tlapo a další ptáci obklopili Monluçona a uvrhli ho do nočních můr. Případ je uzavřen – podvodník bude brzy vzat do vazby, ale Cestovatel má na šamana ještě pár otázek.
Odměny za dokončení etapy:
- ×550 dobrodružství;
- ×49 200 mora;
- ×6 knih hrdinských zkušeností;
- ×11 vylepšení magické rudy.
Barva vzpomínek
Vraťte se do Citlaliina domu, promluvte si s Huitzilinem a naučte se od ní pravdu o tajné technice. Společně s kněžkou kmene vytvořte tkaný svitek a odneste jej náčelníkovi Biramovi.
Doprovod Citlali zpět do jejího domova
Sejděte se uvnitř domu na jihu lokace a vyjděte s Citlali na plátno. Kamarád vysvětlí, že vytvoření speciálního svitku je o přenosu vzpomínek prostřednictvím barev. Každá barva je otisk paměti a samotný proces spojuje vědomí mistra a studenta. Po smrti svého mentora Huitzilina Citlali odmítla sdílet techniku, aby nevytvářela nová spojení, ze strachu ze ztráty.
Ale nyní, když si věštkyně uvědomila, že vzpomínky žijí v srdcích jejích přátel, rozhodla se předat svou „barvu“ Poutníkovi. Toto spojení, hluboké a nezvratné, jim umožnilo přístup k myšlenkám toho druhého a připomnělo jim, že paměť a přátelství zůstávají i po smrti, vetkány do dějin světa, jako barva ve svitku.
Předmět úkolu zůstane ve vašem inventáři jako suvenýr. Citlaliho kapesník a klíč, která přátelům připomene šamana z Natlanu.
Dejte tkaný svitek náčelníkovi Biramovi
Počkejte do rána další den (08:00 - 12:00) a jděte k obsidiánovému totemu Lords of the Night Wind, abyste dokončili Biramův úkol. Starší souhlasí s tím, že převod technologie by měl zůstat osobní volbou.
Mezitím odhalí, že zadržený obchodník z Fontaine byl hlavní příčinou neshod v kmeni tím, že šířil lži o minulosti. Shromážděné důkazy umožní jednání s Fontainem začít chránit dědictví kmene.
Po předání svitku se vraťte k Biramovi, abyste získali malou dodatečnou odměnu.
V rozhovoru s vůdcem klanu vyberte “Rád tě poznávám”. Po narážce "Jak je ten oheň?" a dokončení dialogu se do vašeho inventáře přidají 3 učení o „Spalování“.
Vysvětlete situaci Citlali
Jděte nahoru a najděte svého přítele u kamen. Allier, osvobozený od poplatků, touží dokončit vyšetřování a klade mnoho otázek o minulosti kmene a Huitzilinu. Citlali připomíná týmu slib, že přinese vzácné knihy a předá klíč od jejího domu, aby jí příště návštěva přátel nepřekážela v odpočinku.
Na konci úkolu zkontrolujte předmět úkolu ve vašem inventáři Poutnická kronika — svitek bude doplněn runou Sitlali.
Odměny za dokončení etapy:
- × 1 základní kámen hvězd a plamenů;
- ×60 zdrojových kamenů;
- ×275 dobrodružství;
- ×26 025 mora;
- ×3 knihy o zkušenostech hrdinů;
- ×6 vylepšení magické rudy;
- ×5 talentových knih Pokyny k „vypalování“.
Kde získat knihy pro Citlali
Po dokončení questu můžete splnit svůj slib – jděte na Inazumu, do Yae Book House a kontaktujte editora Kurodu, aby našel knihy pro Citlali.
Vyberte repliku "Měl jsem za úkol najít pár knih." a řekněte prodejci o Citlali. Ten chlap bude rozdávat limitované edice zdarma v naději, že romány ocení.
Vraťte se do domu věštce v Natlan a jděte dovnitř. Položte knihy na plochu a napište poznámku – když přátelé přinesli dárek, Citlali spala, takže její reakci neuvidíte.
Pokud se vrátíte druhý den po aktualizaci času serveru, uvidíte na stole právě ty knihy, se kterými šaman zachází s extrémní opatrností.
Vyznamenání
Za dokončení všech fází získáte běžné и bohatý truhlya také následující ocenění:
- × 60 zdrojové kameny;
- × 1 dobrodružný zážitek;
- × 17 hrdinská zkušenost;
- ×32 magie získat rudy;
- × 144 mor;
- ×1 materiál na vývoj postavy Základní kámen hvězd a plamenů;
- × 5 talentové knihy Pokyny pro „Vypalování“.
Za splnění úkolu do 21. ledna 2025 Další odměny můžete získat:
- ×60 zdrojových kamenů;
- ×9 fragmentů Jade Shivada;
- ×6 talismanů tajemné země;
- × 30 bobule Quenepa;
- ×15 dřevěných strážních píšťalek;
- × 12 kovových válečnických píšťal.
Doufáme, že vám tento průvodce pomohl zjistit, jak dokončit úkol Sitlaliiny legendy Pravda bitvy o Sedm květin a přivést její knihy do Genshin Impactu. Pokud se během kterékoli fáze úkolu setkáte s jakýmikoli obtížemi, napište o nich prosím komentáře a určitě se pokusíme pomoci.
Koupil jsem si knihy pro úkol za Sitlali, vzal jsem jí je, položil na stůl, nejsou v inventáři, chodím k ní už asi 2-3 měsíce, ale umístění knih s Fishl a další se nemění a nedostal jsem achievement, co to je, proč to je
Za tohle se žádný úspěch nedává.
uaný
Genshin opět jasně ukazuje, že tohle není jen hra. Ano, jsou tam nudné a snesitelné zápletky, jako výplně. Ale zápletky jako od Sitlali nebo Captain jsou hodně drahé. K slzám.
waa ...
Jak dlouho to všem trvalo?
Doslova hodinu
Existují nějaké informace o tom, o kterém příteli hlavní postava mluví a který „žije jen ve vzpomínkách“?
Hádám, že „moje vzpomínky jsou jediným důkazem, že v tomto světě existovala“ ohledně Rukkhadevaty. Když ji Nahida vymazala z Irminsul, všechny vzpomínky a písemné prameny byly přepsány (dokonce i dialogy v úkolech byly změněny). Irminsul ignoruje MC. A nyní je MC svázán s Říší noci a mohl se stát zranitelným vůči změnám paměti (jako když Caribert vepsal své dvojče do Irminsul a udělal z něj princeznu/prince Propasti).
Z těch, kteří v příběhu zemřeli, se Kazari (Saigou) stále hodí pro roli kamarádky, ale Ei a Miko si ji pamatují.
A hned jsem si vzpomněl na Sokola Tadleho, kterého jsme zabili, ale podařilo se nám s ním spřátelit. Rukkhadevatu je těžké nazvat přítelem, ale „Kazari“ se k tomu hodí nejvíc. Sami jsme na její smrti neměli prsty, a přesto jsme se spřátelili.
Souhlasím. Je hezké, že se na ni vzpomíná, je to s ní velmi silný okamžik.
Nemyslím si, že by se hlavní postava z nějakého důvodu stala náchylnou ke změnám paměti.
1) Óda nefungovala, protože hlavní postava nezemřela
2) Možná byl vždy zranitelný, protože mnoho věcí je stále nejasných, včetně toho, co se stalo po oddělení dvojčat. Hlavní postavy se mohly snadno přesvědčit, že spal, i když jako obvykle neexistuje žádný důkaz.
3) Jaká je souvislost s poutem Království noci? Prostě mu udělali unikátní amulet, který jsme používali v jiných úkolech.
Taky jsem zapomněl přidat úkol Daina, kde hlavní postava "odněkud" dostala fotku se svou sestrou, ačkoli si nepamatoval její původ.
Po předání svitku vám Biram dá svitek „On Burning“, pokud v dialogu zvolíte „Nice to meet you“.
Poté, co předáte svitek hlavě kmene, Biramuovi, si s ním můžete znovu promluvit a za rozhovor obdržíte 3 svitky hoření (knihy pro zvyšování úrovně dovedností).
Také pokud vejdete do domu Sitlali, knihy, které byly přineseny, budou ležet nejprve na stole a poté na poličce.
Nezapomeňte si pro sbírku zajít do nakladatelství Yae a dát slíbené)
Takže je to možné!?
Ano, vzal jsem to a přinesl a oni mi také dali vzkaz.
Kam to mám dát, nebo kde můžu najít Sitlali, aby mi tu knihu dala? Dům je prázdný a nemůžu to nikam dát. Je tam moc knih? Nebo jen o Raidenovi?
Knihy je třeba položit na stůl.
Druhý „skutečný“ den jsem je na stole nenašel.
Ještě nevím, kde najdu Sitlali, hledám ;w;
Jdete do nakladatelství Yae v Inazumě (ten chlapík za pultem), vyberete si možnost, která se týká vzácných knih. Chlapík vám řekne, že váš kamarád je odborník a dá vám dvě knihy zdarma. Pak se vraťte k Sitlali domů (dala vám klíč, aby vás nikdo neprobudil) a nechte ho na stole na konci místnosti.
Udělal jsem všechno, ale nedali mi žádnou další odměnu, možná mám udělat něco dalšího? Kniha je čistá na stole. Prosím o radu!
Za to nebude žádná odměna. Následující den se knihy jednoduše přesunou na jiné místo, což bude znamenat, že si je Sitlali přečetla.