Relikvie v artefaktys primárními a sekundárními statistikami.
Z průvodce se dozvíte o způsobech, jak získat a upgradovat artefakty v HSR. Kromě toho vezmeme v úvahu všechny sady relikvií, které jsou ve hře dostupné: jak sady plošných dekorací, tak sady jeskynních relikvií.
Co jsou relikvie: typy, typy a vlastnosti
Relikvie je zařízení, které:
- Posiluje hrdiny a poskytuje jim další zvýšení vlastností jejich hlavních bojových ukazatelů.
- Dává postavě speciální vlastnosti při nošení 2 nebo 4 kusů. z jedné sady.
druhy
Ve hře jsou dva typy artefaktů – jeskynní relikvie a plošné šperky:
- Jeskynní relikvie (hlavní) lze umístit do otvorů pro hlavu, paže, tělo a nohy. Navíc nabízejí efekt 2 a 4 dílů v jedné sadě.
- Plošné dekorace (volitelné) — příslušenství, které se vejde do slotů „Planar Sphere“ a „Connecting Rope“.
Každá ze sad dává majiteli univerzální buffy a efekty, některé mají jedinečné základní statistiky, které nemusí být přítomny v jiných sadách.
Například pouze rovinná koule poskytuje bonusy za elementární poškození.
Typy a hlavní vlastnosti
V Honkai: Star Rail relikvie mají jeden doma a předtím čtyři pomocné charakteristiky (dílčí statistiky).
Jeskynní relikvie jsou distribuovány do čtyři typy s následujícími hlavními statistikami:
Typ | Hlavní charakteristika |
---|---|
Zdraví (trvalé) | |
Síla útoku (konstantní) | |
|
|
|
Planární šperky jsou rozděleny do dvou typů a mají následující hlavní vlastnosti:
Typ | Hlavní charakteristika |
---|---|
|
|
|
Další funkce
Sekundární statistiky jsou dodatečné bonusy, které se zobrazují pod hlavní statistikou. Při upgradu relikvie se objeví nebo zvýší náhodná dílčí statistika. V závislosti na úrovni artefaktu mohou být od jednoho do čtyř, ale nemohou opakovat hlavní charakteristiku.
Pokud má například relikvie „Tělo“ útočnou sílu %, pak se neobjeví v dalších statistikách.
Celkem je zde přítomno 12 pomocných charakteristik, včetně procentuálních a paušálních hodnot:
- Síla útoku (% a plochá)
- HP (% a ploché)
- Obrana (% a plochá)
- Kritické poškození %
- Kritická šance na zásah %
- Rychlost (byt)
- Šance na zásah efektu %
- Odolnost vůči účinku %
- Penetrační efekt %
Jak otevřít relikvie
Systém relikvií se otevře, když dokončíte příběh Yarilo-VI jako součást úkolu "Tolik z nich spadlo do této propasti". Dokončete fázi „Investigate the Mine Disturbance“ a promluvte si s Natashou, abyste odemkli možnost vytvářet artefakty pro vaše postavy.
Všechny sady relikvií v Honkai: Star Rail
Dále si ukážeme všechny sady artefaktů v HSR: bonusy, které poskytují, na základě kterých můžete určit, která postava je pro vybranou sadu lepší.
Možnosti bodů jsou přímo zvažovány v sestavení jednotek.
Jeskynní relikvie (hlavní)
Комплект | Эффекты |
---|---|
|
Části 2: odchozí léčení +10 %. Části 4Na začátku bitvy obnoví 1 bod dovednosti. |
|
Části 2: síla útoku +12%. Části 4Zvyšuje rychlost o 6 % a základní poškození útokem o 10 %. |
|
Části 2: obrana +15%. Části 4: Zvyšuje poškození absorbované uživatelem vytvořeným štítem o 20 %. |
|
Části 2: poškození ledem +10 %. Části 4Když nositel použije superschopnost, jeho kritický zásah. Poškození se na 25 tahy zvýší o 2 %. |
|
Části 2: fyzické poškození +10%. Části 4: Poté, co nositel provede nebo přijme útok, jeho útočná síla se zvýší o 5 % – tento efekt se může načítat až 5krát. |
|
Části 2: Snižuje poškození o 8%. Části 4Na začátku kola, pokud je aktuální HP nositele nižší nebo rovné 50 %, obnoví se 8 % HP a 5 jednotek. energie. |
|
Části 2: poškození ohněm +10%. Části 4: Zvyšuje poškození způsobené dovedností majitele o 12 %, stejně jako poškození ohněm při dalším útoku po použití superschopnosti o 12 %. |
|
Části 2Kvantové poškození +10 %. Části 4Při způsobování poškození nositel ignoruje 10 % nepřátelské obrany. Navíc, pokud má cílový nepřítel kvantovou zranitelnost, ignoruje dalších 10 % obrany. |
|
Části 2: elektrické poškození +10 %. Části 4: Když majitel použije dovednost, jeho útočná síla se zvýší o 20 % na 1 kolo. |
|
Části 2: poškození větrem +10 %. Části 4Po použití superschopnosti se akce nositele zvýší o 25 %. |
|
Části 2: penetrační účinek +16 %. Části 4Zvyšuje penetrační efekt majitele o 16 %. Když majitel prorazí zranitelnost nepřítele, obnoví také 3 jednotky. energie. |
|
Části 2: imaginární poškození +10 %. Části 4Když nositel způsobí poškození nepříteli pomocí debuffů, jeho kritický zásah. šance se zvyšuje o 10 %. Navíc, když vlastník zasáhne nepřátelský cíl se statusem „Závěr“, jeho kritický zásah. poškození se zvyšuje o 20 %. |
|
Části 2max. Životy +12%. Části 4Když je majitel napaden spojencem nebo jím samotným, nebo mu jeho zdraví ubývá, jeho kritický zásah. Šance se zvyšuje o 8 % na 2 tahy. Tento efekt se může sčítat až 2krát. |
|
Části 2: rychlost +6 %. Části 4: Zvyšuje rychlost všech spojenců o 12 %, když majitel použije superschopnost na spojence, na 1 kolo. Tento efekt se neskládá. |
|
Části 2Poškození způsobené bonusovým útokem +20%. Části 4: Když nositel provede bonusový útok, jeho útočná síla se zvýší o 6 % pokaždé, když bonusový útok způsobí poškození. Tento efekt se může sčítat až 8krát a trvá 3 kola. Bonus se odebere, když majitel příště provede bonusový útok. |
|
Části 2: síla útoku +12%. Části 4Za každý efekt poškození v čase, který nepřítel má (maximálně 3), vlastník při způsobování poškození ignoruje 6 % obrany. |
|
Části 2: Poškození udělené debuffovaným nepřátelům +12%. Části 4: zvyšuje kritický zásah. 4% šance. Kréta. Poškození způsobené nepřátelům s alespoň 2/3 debuffy se zvýší o 8/12 %. Poté, co nositel udělí na nepřátelský cíl debuff, se specifikované efekty na 100 kolo zvýší o 1 %. |
|
Části 2: penetrační účinek +16 %. Části 4Když nositel použije svou superschopnost na spojence, průrazný účinek všech spojenců se na 30 tahy zvýší o 2 %. Tento efekt se nedá sčítat. |
|
Části 2: penetrační účinek +16 %. Části 4Pokud je průbojný efekt nositele větší nebo roven 150 %, pak při způsobování průbojného poškození ignoruje 10 % nepřátelské obrany. Pokud je penetrační efekt vlastníka větší nebo roven 250 %, poškození způsobené super penetračním efektem ignoruje dodatečných 15 % obrany. |
|
Části 2: síla útoku +12%. Části 4: zvyšuje kritický zásah. 6% šance. Po provedení bonusového útoku se poškození způsobené superschopností majitele zvýší o 36 % na 1 kolo. |
|
Části 2: rychlost +6 %. Části 4Použití dovednosti nebo superschopnosti zvyšuje kritický zásah. poškození cílové schopnosti o 18 % na 2 kola. Tento efekt se může sčítat až 2krát. |
|
Části 2: krit. šance +8 %. Části 4Zvyšuje poškození způsobené dovednostmi a superschopnostmi o 20 %. Po použití superschopnosti se poškození následující dovednosti zvýší o 25 %. |
|
Části 2: síla útoku +12%. Části 4Dokud je duch paměti majitele na bojišti, jeho rychlost se zvyšuje o 6 %. Když paměťový duch hostitele provede útok, udělí kritický zásah. poškození se zvyšuje o další. 30 % za 2 tahy. |
|
Části 2Kvantové poškození +10 %. Části 4Snižuje rychlost majitele o 8 %. Pokud je jeho rychlost před začátkem bitvy nižší než 110/95, pak kritický zásah. Šance se navíc zvyšuje o 20/32 %. Tento efekt se vztahuje i na ducha paměti hostitele. |
Bojovník Slunce a Hromu |
Části 2: rychlost +6 %. Části 4Když vlastník nebo jeho Paměťový duch léčí spojence, získává status „Jemný déšť“, který lze spustit jednou za kolo a trvá 1 kola. Rychlost nositele se statusem „Jemný déšť“ se zvýší o 2 % a je kritická. poškození všem spojencům o 6 %. Tento efekt se nedá sčítat. |
|
Části 2: krit. poškození +16 %. Části 4Když je vlastník cílem dovednosti jiného spojence, získá 1 úroveň. Stav „Nápověda“, který lze nasčítat až dvakrát. Pokud má nositel při použití superschopnosti úroveň 2. status „Pomoc“, pak utratí všechny úrovně tohoto statusu a na 2 kolo si zvýší útočnou sílu o 48 %. |
Plošné dekorace (volitelné)
sada | Эффекты |
---|---|
stanice pro těsnění prostoru |
Části 2: útočná síla +12 %. Pokud je rychlost majitele větší nebo rovna 120 jednotkám, pak se jeho útočná síla zvýší o další hodnotu. 12 %. |
flotila nestárnoucích |
Části 2max. Životy +12%. Pokud je rychlost majitele větší nebo rovna 120 jednotkám, pak se útočná síla všech spojenců zvýší o další hodnotu. 8 %. |
Pangalaktický obchodní podnik |
Části 2: šance na zasažení efektů +10%. Také zvyšuje útočnou sílu majitele o 25 % aktuální šance na zasažení efektů. Tento efekt se může sčítat až o 25 %. |
Bělobog architekta |
Části 2: obrana +15%. Pokud je šance na zásah efektů majitele vyšší nebo rovna 50 %, pak se jeho obrana zvýší o další hodnotu. 15 %. |
|
Části 2: krit. poškození +16 %. Pokud je to kritické. Pokud je poškození majitele větší nebo rovno 120 %, pak je na začátku bitvy kritické. Šance se zvyšuje o 60 % do konce prvního útoku. |
Mražené Salsotto |
Části 2: krit. šance +8 %. Pokud je to kritické. Pokud je šance majitele větší nebo rovna 50 %, pak se poškození způsobené superschopností a bonusovým útokem zvýší o 15 %. |
Talia je země banditů |
Části 2: penetrační účinek +16 %. Pokud je rychlost majitele větší nebo rovna 145 jednotkám, pak se jeho penetrační efekt zvýší o další hodnotu. 20 %. |
Živý Wonwak |
Části 2: rychlost regenerace energie +5 %. Pokud je rychlost majitele větší nebo rovna 120 jednotkám, pak se na začátku bitvy jeho akce posune vpřed o 40 %. |
|
Části 2: krit. šance +8 %. Pokud je to kritické. Šance majitele není menší než 70 %, poškození způsobené základním útokem a dovedností se zvyšuje o 20 %. |
|
Části 2: odolnost vůči efektům +10 %. Pokud je odolnost vlastníka vůči efektům větší nebo rovna 30 %, kritický zásah. Poškození všech spojenců se zvyšuje o 10 %. |
|
Části 2: útočná síla +12 %. Pokud je rychlost majitele větší nebo rovna 135/160, pak se způsobené poškození zvýší o 12/18 %. |
|
Části 2Rychlost regenerace energie +5 %. Zvyšuje poškození způsobené spojenci stejného typu jako vlastník o 10 %. |
|
Části 2: krit. šance +4 %. Porážka nepřítele zvyšuje kritický zásah. poškození majitele o 4 %. Tento efekt se může sčítat až 10krát. |
|
Části 2: útočná síla +12 %. Pokud na začátku boje alespoň jeden spojenec jde stejnou cestou jako vlastník, udělí kritický zásah. šance na to druhé se zvyšuje o 12 %. |
|
Části 2Když spojenec provede bonusový útok, jeho majitel získá 1 úroveň. Stav „Výkon“ (max. 5). Každá úroveň tohoto statusu zvyšuje poškození způsobené bonusovým útokem o 5 %. Když stav Úkonu dosáhne úrovně 5, kritický zásah. Poškození se navíc zvyšuje o 25 %. |
|
Části 2: rychlost + 6 %. Když vlastník zasáhne nepřítele s ohnivou zranitelností, jeho průraznost se na 40 kolo zvýší o 1 %. |
Mořská panna, zatopené břehy |
Části 2: rychlost obnovy energie majitele +5 %. Pokud majitel není na prvním místě v družstvu, útočná síla postavy na prvním místě se zvýší o 12 %. |
Nádherný banánový ráj |
Části 2: krit. poškození +16 %. Pokud jsou na bojišti tvorové vyvolaní vlastníkem, pak kritický zásah. poškození se zvyšuje o další. 32 %. |
|
Části 2max. Životy +12%. Při max. Majitelovo HP se stane větším nebo rovným 5 000 jednotkám, což je jeho kritický zásah. poškození, stejně jako kritický zásah. Poškození jeho Ducha paměti je zvýšené o 28 %. |
Strom hlubokých myšlenek |
Části 2: rychlost +6 %. Pokud je Spěchání vlastníka větší nebo rovno 135/180, jeho odchozí léčení a odchozí léčení jeho Ducha paměti se zvýší o 12/20 %. |
Jak upgradovat relikvie
Relikvie lze vylepšit konzumací jiných artefaktů nižší úrovně nebo použitím speciálních materiálů:
- ztracená esence (2 000 zkušenostních bodů);
- ztracený krystal (1 000 zkušenostních bodů);
- ztracené částice zlata (500 zkušenostních bodů);
- ztracený prach světla (100 zkušenostních bodů).
Tyto zdroje se získávají dokončením různého obsahu, včetně dočasné a trvalé události. Dalším způsobem je rozebrat artefakty v nabídce „Inventář“ a poté získat fragmenty relikvií.
Tam o úroveň výš v závislosti na vzácnosti položky. Jakmile je dosaženo maximálního zisku, další čerpání je nemožné.
Reliktní rarita | Limit úrovně |
2⭐ | Maximální úroveň - 6 |
3⭐ | Maximální úroveň - 9 |
4⭐ | Maximální úroveň - 12 |
5⭐ | Maximální úroveň - 15 |
Jak získat relikvie v Honkai: Star Rail
Existuje mnoho možností, kde získat relikvie v HSR: artefakty se získávají jak v běžných dungeonech, tak za dokončení herních aktivit nebo prostřednictvím craftingu (systém syntézy). Zvažme všechny možné možnosti podrobněji.
Jeskyně koroze
Hlavním zdrojem výroby artefaktů je korozní jeskyně, která se nachází v „Index přežití" Díky typu dungeonu, o který se jedná, můžete získat základní relikvie pro vybavení hlavy, paží, těla a nohou.
Mistrovství úrovně 24 při dokončení úkolu „Pod spalujícím úsvitem“. Cena jedné návštěvy za účelem získání relikvií je: 40 rozvoj energetiky.
virtuální vesmír
Uvnitř jsou plošné ozdoby "Virtuální vesmír"umístěné na vesmírné stanici Hertha:
Náklady na získání ocenění jsou také 40 energetických jednotek nebo 1 klíč k potápění.
1 zesilovač je ekvivalentní 40 vývojové energii a je získán v rámci „virtuálního vesmíru“ konverzí.
Odstraňování šperků
Získávání dekorací je další funkcí související s „virtuálním vesmírem“, která je dostupná po otevření „Divergentní vesmír: komedie života“. Použijte energii mistrovských nebo ponořovacích klíčů k rychlému procházení úrovněmi „virtuálu“ s bonusy z „uložení souboru“ a v boji pouze s jedním bossem získejte odměnu v podobě částí vybraných plošných dekorací.
Briefing
Relikvie lze získat v „briefing" průvodce. Splnění některých úkolů v této příručce vás odmění kompletními sadami čtyř kusů.
Obchody se suvenýry
V každém světě nebo oblasti existují obchody se suvenýry, kde lze místní měnu vyměnit za položky a získat další odměny. Každý obchod nabízí 1 kompletní čtyřdílnou sadu relikvií.
Truhla
Truhly umístěné na různých místech také obsahují relikvie různé vzácnosti. Všechny poklady jsou na mapě vyznačeny přesným popisem množství v konkrétní oblasti, takže jejich nalezení je celkem snadné. Některé z nich budete nejčastěji používat k levelování, ale na začátku je to jeden z nejjednodušších způsobů, jak pěstovat artefakty.
Byly uvedeny v samostatné příručce umístění všech truhlic v HSR.
Vývojové mise (příběhové mise)
Některé relikvie se dávají jako odměna za dokončení hlavní dějová linie - Je to také skvělý způsob farmaření pro začátečníky.
Odměny za zvýšení úrovně mistrovství
Kromě toho v lokaci „Common Carriage“ jsou artefakty dány Bambule, dirigent Astrálního expresu, za příjem jistých Mistrovské úrovně.
Jak používat fragmenty relikvií [Syntéza artefaktů]
Po dosažení 40 samomodelovací pryskyřice můžete si vybrat požadovanou hlavní statistiku (to neplatí pro pomocné charakteristiky).
Doufáme, že vám náš článek pomohl dozvědět se více o relikviích v Honkai: Star Rail. Zeptejte se komentáře otázky týkající se artefaktů - autor nebo hráči se pokusí pomoci.