В spolupráce s Fate/stay night. S dívkou rytířkou se budete moci setkat ve Světě snů Penakonie, kam dorazí, aby se zúčastnila krátké dějové větve o první Válce svatého grálu.
Hrdinka se soustředí výhradně na ničení nepřátelských cílů, a proto zaujímá pozici hlavního damage dealera, kolem kterého je skupina postavena. Navíc to do značné míry závisí na spojencích, kteří jsou schopni důsledně a často aktivovat ultimátky, aby zůstali v bitvě efektivní.
Článek obsahuje všechny známé informace, na jejichž základě byla sestavena předběžná verze pro Saber. Je zvažováno optimální vybavení, včetně nejvhodnějších relikvií, kuželů a příkazů.
Tato příručka představuje ranou verzi sestavení založenou na informacích z beta testu. Obsah bude aktualizován po vydání hrdiny.
Kdy vyjde Saber v HSR?
Bude spuštěn unikátní dívčí banner Července 11 2025 let v aktualizaci 3.4, spolu s akcí Sladké sny a Svatý grál, a bude trvat déle než obvyklé skoky v rámci akce. Přesná doba trvání je stále neznámá.
Hrdinku a její eidolony lze v jejím zástavě vyřadit pouze pomocí Speciálních hvězdných průkazů. Pravděpodobně se tento „Skok události“ nebude opakovat, což zabrání získání Sabre po skončení události.
Příběh hrdiny
Saber je hrdinka ze vzdáleného světa, která přišla do Světa snů, aby se zúčastnila první Války o Svatý grál, speciální relikvie, která splní jakýkoli sen. Stejně jako v původním vesmíru je dívka hrdinským duchem a živoucí služebnicí spojenou s Grálem a neexistuje ve fyzické podobě. Legendární válečník, známý také jako Arturia Pendragon nebo král Artuš, je vládcem Británie a vůdcem mnoha rytířů.
Vypadá to
Arturia je mladá dívka průměrné výšky. Herní Saber se od svého prototypu liší jen málo: světlá pleť a vlasy, zelené oči a vážný výraz. Jediným zjevným rozdílem je kostýmní design - místo dlouhých šatů sahajících až na zem a rytířského brnění má dívka na sobě krátké modré šaty s bílými volánky a korzetem, a také ocelové ramenní vyávky. Dalším detailem přeneseným z původního vesmíru Fate je meč Excalibur, který dívka ovládá v bitvě. Zjevnými rozdíly jsou boty na vysokém podpatku, tmavé punčocháče a černý plášť.
Zajímavá fakta
O budoucí postavě momentálně není známo mnoho faktů, jejich seznam se rozšíří blíže k vydání:
- Anglická dabérka pro Krále rytíře nebyla v oficiálním oznámení odhalena. Vzhledem k probíhající stávce není jasné, kdy bude připravena.
- Japonské dívky Seiyuu - Kawasumi Ayako, stejná herečka, která dabovala hrdinku v anime Fate/Stay Night.
Vše o levelování postav
Materiály potřebné k dosažení úrovně 80:
Úroveň | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 | |||
CELKEM | Kredity ×888 000 Cestovatelský průvodce ×290 |
Instinkt zloděje ×15 Zkreslené ambice ×15 Vůle dobyvatele ×15 |
Sklenice opilých časů ×65 |
Celkové zdroje pro prefarming na Saberu, včetně dovedností a stop:
- půjčky (× 3 888 000);
- cestovní průvodci (× 290);
- zlodějský instinkt (× 56), zkreslené ambice (× 71), vůle dobyvatele (× 73);
- Borisintské zuby (× 18), lupotoxické tesáky (× 69), tesáky lunární bestie (× 139);
- sklenice opilých časů (× 65).
- poslední cesta torpédoborce (× 12);
- otisk osudu (× 8).
Hratelnost a dovednosti Saber
Schopnosti bojovnice způsobují poškození větrem a rozprostírají ho na jednoho nebo více nepřátel, což jí umožňuje fungovat jako hyper-carry v různých bojových režimech. Jeho hlavním rysem je, že Ultimátni, což je jeden z hlavních zdrojů poškození a zároveň umožňuje aktivovat vylepšený základní úder.
Kromě toho během bitvy šermířka hromadí speciální hromádky, a to i na úkor svých partnerů. Při používání dovednosti se spotřebovávají stacky, což nejen zvyšuje poškození dovednosti, ale také navíc obnovuje energii, což je vzhledem k vysoké ceně superschopnosti nesmírně důležité.
Všechny bojové animace dívky ve světě a bitvy:
Dovednosti
Popis aktivních a pasivních dovedností hrdinky:
Technika | Po použití techniky se útočná síla zvýší 35% během 2 kol a na začátku bitvy dává 2 úrovně „Hlavní rezonance“. |
Základní útok (úroveň 6) | Způsobuje poškození větrem rovné jednomu cíli. 50 100-% na síle útoku. |
Vylepšený základní útok (úroveň 6) | Získá 2 stupně Prvotní rezonance a způsobí všem nepřátelům poškození větrem. 75 150-% z útočné síly. Pokud se v aréně nacházejí 2/1 nepřátelé, pak všem cílům navíc způsobí poškození větrem rovné 75-150 %/35-70 % na síle útoku. |
Dovednost (úroveň 10) | Způsobuje jednomu cíli poškození větrem ve výši 75 150-% z útočné síly a poté způsobí sousedním soupeřům poškození větrem rovné 37,5 75-% z útočné síly. Pokud spotřebování nahromaděné „Hlavní rezonance“ při použití dovednosti plně obnoví energii postavy, multiplikátor poškození této dovednosti se zvýší o 7 14-% pro každý zásobník. Jinak jsou uvedeny 2 úrovně „základní rezonance“. |
Superschopnost (úroveň 10) | Způsobuje poškození větrem rovné 140 280-% z útočné síly. Poté způsobí poškození rovné jednomu náhodnému nepříteli. 55 110-% z útočné síly, 10krát. Po aktivaci Ultimátky se další základní útok zesílí. |
Talent (úroveň 10) | Získejte 1 stupeň Prvotní rezonance při vstupu do bitvy. Když spojenci použijí svou superschopnost, Saberino poškození se zvýší o 20 40-% během 2 kol a dává 3 stupně Prvotní rezonance. Konzumace 1. úrovně obnoví 10 jednotek. energie. |
Eidolony
Konzole, které se odemknou po opětovném získání hrdinky:
E1 | Poškození způsobené bojovníkem se zvýší o 50 %. Po provedení základního zásahu nebo dovednosti je udělen 1 stupeň Prvotní rezonance. |
E2 | Kréta. Poškození způsobené použitím posíleného základního útoku nebo dovednosti se zvýší o 50 %. Za každý získaný stupeň Prvotní rezonance se získá kritický zásah. Poškození se navíc zvyšuje o 5 %. Efekt se může sčítat až 10krát. |
E3 |
|
E4 | Odolnost proti větru se zvyšuje o 4 %. Po použití superschopnosti se její účinnost zvýší o další 4 %, a to až 4krát. |
E5 |
|
E6 | Průraznost k maximální odolnosti se zvyšuje o 20 %. Po vstupu do boje a první aktivaci superschopnosti se obnoví 300 jednotek. energie. Pokud byla ultimátní schopnost použita 4krát, lze efekt znovu aktivovat. |
Skladby
Bonusy za speciální talenty z kategorie „Stopy“:
- 1 - kritický. šance se zvyšuje o 20 %. Po vstupu do bitvy a provedení základního útoku s vylepšením se aktivuje efekt Výbuch many. Pokud máte zároveň Mana Burst a Primární rezonanci, hrdinka po použití dovednosti plně obnoví energii. Navíc spotřebuje Mana Burst, aby získala 1 bod dovednosti a okamžitě provedla akci.
- 2 - postava je schopna nashromáždit až 120 jednotek. přebytečnou energii. Po aktivaci superschopnosti se veškerá takto získaná energie přenese na obnovu další ultimátky. Pokud je na začátku bitvy hodnota energie nižší než 40 %, regeneruje se na 40 %.
- 3 - použití dovednosti zvyšuje kritický zásah. poškození o 50 % po dobu 2 kol.
Nejlepší stavby šavlí v Honkai: Star Rail
Jako páteř týmu potřebuje Válečník statistiky, které potřebuje každá DPS jednotka: síla útoku, Kréta. ukazatele и bonus k elementárnímu poškození. Protože superschopnost je klíčovou dovedností a umožňuje posílit základní útok, stojí za to ji také zdůraznit. rychlost и obnovení energie.
Díky těmto parametrům si dívka bude moci stabilněji nabíjet ultimátku a maximalizovat tak svůj bojový potenciál. Sestavení Sabre v XSR by tedy mělo splňovat následující kritéria: zvýšit základní statistiky útoku a podpořit stabilní aktivaci superschopnosti v bitvě.
Doporučené specifikace
Hlavní charakteristiky relikvií:
Hlava | HP (trvalé) |
ruce | Síla útoku (trvalá) |
tělo | Kréta. náhoda/krit. poškození |
Nohy | Rychlost (přednost) / síla útoku (volitelné) |
rovinná koule | Bonus za vítr (přednost) / síla útoku (volitelné) |
Spojovací lano | Síla útoku (přednost) / rekuperace energie (volitelné) |
Další ukazatele (dílčí statistiky):
Kréta. poškození a kritický zásah. šance > útočná síla > rychlost
Konečné hodnoty parametrů na znaku max. úroveň:
- rychlost — 121–134+
- Kréta. šance — od 75 %
- Kréta. poškození — od 150 %
- Síla útoku — 2 500–3 000+
Hodnocení světelného kužele
Nejdůležitějšími statistikami při výběru zbraně jsou kritické zásahy, útočná síla a regenerace energie. Rychlost bude také užitečná, zejména při absenci zdrojů třetích stran zvyšujících se charakteristik.
Cone | Efekt | Doporučení |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 Síla útoku: 26-582 ochrana: 24-529 |
Kréta. poškození se zvyšuje o 36 72-%. Při použití superschopnosti se útočná síla zvýší o 40 80-%. Pokud je maximální energetická rezerva nosiče větší nebo rovna 300 jednotkám, obnoví se pevná energetická hodnota 10 % jejího maxima. energie a útočná síla se také zvyšuje 40 80-% během 2 tahů. | Charakteristická zbraň s klíčovými výrůstky. Plně odpovídá mechanice a potřebám šermířky a výrazně zvyšuje její konečné DPS. Kritický zásah se zpravidla umisťuje spolu s touto „kartou“. šance v těle relikvie. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 28-635 ochrana: 18-396 |
Kréta. šance se zvyšuje o 18 30-%. Když nositel provede základní útok, získá na 1 kola 2 úroveň statusu Dračí volání. Každý stupeň tohoto efektu zvyšuje útočnou sílu o 18 30-%a míra rekuperace energie je o 6-10%. Status „Volání draka“ se sčítá až dvakrát. | Pěkný světelný kužel s kritickým zásahem. šance. Kromě toho zvyšuje útočnou sílu a rychlost získávání energie, což je pro hrdinku důležité. K tomu je potřeba použít základní útok, který odpovídá hratelnosti jednotky, jelikož superschopnost dává normálnímu útoku nové vlastnosti. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 Síla útoku: 31-688 ochrana: 18-397 |
Základní rychlost se zvyšuje o 12-20 jednotek Při způsobování poškození postava ignoruje 18 30-% nepřátelskou obranu. Po použití superschopnosti získá status „Planoucí slunce“, který na začátku kola zmizí. Když je status aktivní, způsobené poškození se zvyšuje o 18 30-%. | Zvyšuje základní rychlost a umožňuje ignorovat nepřátelskou obranu, což výrazně ovlivňuje konečné poškození. Zároveň aktivace ultimátky, která je hlavním zdrojem poškození, navíc zvyšuje poškození z této dovednosti. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 24-529 ochrana: 18-396 |
Použití superschopnosti zvyšuje útočnou sílu o 8 16-%. Efekt se sčítá až 4krát. Když nositel pronikne slabinou nepřítele, způsobené poškození se zvýší o 12 24-% na 2 otáčky. | Snadná volba zdarma. rarity. Výrazně zvyšuje útočnou sílu, což škáluje hrdinčiny dovednosti, což pozitivně ovlivňuje její efektivitu. Druhá část pasivky je situačněji zaměřená, ale kvůli častému způsobování poškození se zvyšuje pravděpodobnost průniku nepřátel. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Síla útoku: 26-582 ochrana: 18-396 |
Síla útoku se zvyšuje o 24 40-%. Po porážce nepřítele nebo když cíl zaútočí na nositele, postava okamžitě obnoví zdraví rovné 8 12-% z útočné síly. Kromě toho se poškození zvyšuje o 24 40-% až do konce další zatáčky. Efekt se neskládá a funguje pouze jednou za kolo. | Slušná možnost, která si také udržuje přežití regenerací zdraví. Abyste toho maximalizovali, budete muset v každém kole porazit alespoň jednoho nepřítele nebo utrpět poškození, což může být výhodné umístit hrdinku vedle Hojnosti nebo Zachování. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 24-529 ochrana: 15-330 |
Kréta. šance se zvyšuje o 12 20-%. Poškození způsobené dovednostmi a superschopnostmi se zvyšuje o 24 40-%. | Praktický kužel, který poskytuje užitečné bonusy ve formě kritického zásahu. šance, zvýšené poškození způsobené dovednostmi a superschopnosti, které šermířka aktivně využívá v bitvě. Navíc pro aktivaci bonusů nemusíte splňovat žádné podmínky. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 21-476 ochrana: 15-330 |
Síla útoku se zvyšuje o 16 32-%. Po porážce nepřátel udělejte kritický zásah. šance se zvyšuje o 12 24-% na 3 otáčky. | Další dobrá epická zbraň s útočnou silou a kritickým zásahem. šance. Druhý buff vyžaduje porážku nepřátel, takže kužel je lepší volbou při boji s více cíli. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 21-476 ochrana: 12-264 |
Když nositel provede základní útok, dovednost nebo superschopnost, získá 1 úroveň. status „Škodlivost“. Každý stupeň efektu zvyšuje útočnou sílu o 12 24-%. | Optimální kužel v rané až střední fázi hry, zejména na maximum. úroveň překrytí. Umožňuje vám hromadit stacky za použití jakékoli aktivní dovednosti, což následně mnohonásobně zvyšuje útočnou sílu, která je jednou z hlavních charakteristik. |
Alternativní možnosti mezi zbraněmi:
- "Nedosažitelná strana" (světlo) - kužel, který vás nutí přijímat zásahy nebo ztrácet HP, aby se zvýšilo poškození jednotky. Zároveň, kromě kritického zásahu. šance, nabízí se zdraví, které se nepovažuje za důležitý parametr.
- „Slib v srdci“, "Nikde utéct" и "Tajná přísaha" (epické) - možnosti s užitečnými bojovými zisky, ale specifičtějšími sekundárními bonusy nebo požadavky než jejich protějšky. Lze je však použít před obdržením předchozích možností.
- „Pád nebes“ и „Rozdělený dům“ (pozn. red.) - tříhvězdičkové zbraně vhodné pro rané fáze obsahu. Snadno se dostanou na maximum, což na začátku přináší spoustu výhod.
Jaké relikvie a dekorace jsou potřeba
Při výběru artefaktů je třeba zvážit, zda obsahují užitečné statistiky a zda bonusová pasivní schopnost odpovídá mechanice jednotky.
jeskynní relikvie
Комплект | Efekt | Doporučení |
---|---|---|
|
Části 2: krit. šance +8 %. Části 4Poškození způsobené dovednostmi a superschopnostmi se zvyšuje o 20 %. Po použití Ultimátní schopnosti se poškození další dovednosti zvýší o 25 %. |
Univerzální volba s požadovanými přírůstky. Kréta. Náhoda zjednoduší vyvažování statistik a přímé zvýšení poškození ze superschopností (hlavní zdroj DPS) a dovedností (neméně významné v hratelnosti) vám umožní maximalizovat konečné poškození v boji. |
|
Části 2: krit. poškození +16 %. Části 4Pokud je nositel cílem dovednosti spojence, získá 1 úroveň. Stav „Nápověda“, který lze nasčítat až dvakrát. Pokud má hrdina při aktivaci superschopnost 2. úrovně. Stav „Pomoc“, pak jsou všechny úrovně statusu vyčerpány a útočná síla se na 2 kolo zvýší o 48 %. |
Sada pro hyper-carry, protože šermířka bude muset neustále brát buffy od spojenců, aby aktivovala efekt. Pokud je tento požadavek splněn, superschopnost se během jejího použití zesílí zvýšením útočné síly. |
|
Části 2: poškození větrem +10 %. Části 4Po provedení superschopnosti se hrdinova akce posune o 25 % vpřed. |
Dívka se snaží aktivně využívat ultimátku, což dobře synergicky působí s pasivou setu. Nejenže bude moci efekt důsledně používat, ale také bude mít prospěch ze zvýšené rychlosti rotace díky častějším tahům. |
Pokud ještě nejsou shromážděny kompletní sady, lze je vzájemně kombinovat v závislosti na nedostatku jednoho nebo druhého indikátoru. Kromě toho existuje možnost využít "Šípka divoké pšenice", která je k dispozici na začátku hry a dobře se kombinuje se sadami 2x2.
plošné dekorace
Комплект | Efekt | Doporučení |
---|---|---|
Mražené Salsotto |
Části 2: krit. šance +8 %. Při kritickém zásahu. Pokud je šance 50 % nebo vyšší, poškození způsobené superschopností a bonusovým útokem se zvýší o 15 %. | I když sada zvyšuje poškození z bonusového útoku, který nepatří mezi hrdinčiny dovednosti, přítomnost vylepšení pro superschopnost již z této možnosti dělá hodnou volbu. Kromě toho se může hodit i kritický zásah. šanci, pokud to nestačí k dosažení prahové hodnoty. |
|
Části 2: útočná síla +12 %. Pokud je rychlost 135/160 jednotek. nebo více, pak se způsobené poškození zvýší o 12/18 %. | Za předpokladu, že postava splňuje alespoň min. Požadavek 135 jednotek se stává dobrou volbou, která slušně vylepší celkové poškození. Abyste však získali plný buff, můžete potřebovat y, kteří aplikují statusy s rychlostí. |
|
Části 2: krit. šance +8 %. Pokud je to kritické. šance alespoň 70 %, poškození způsobené základním útokem a dovednost se zvyšuje o 20 %. | Pokud má šermířka vysokou hodnotu kritického zásahu. je pravděpodobné, že jí tato sada bude dobře slušet. V rotaci se také používá dovednost a regulérní poke, a proto zvýšení poškození z těchto schopností hrdince rozhodně neublíží. |
Alternativně by bylo vhodné následující:
- "Vesmírná uzavírací stanice" - jedna z nejlepších sad pro začátečníky s velkou útočnou silou. Aby sada fungovala plně, hrdinka potřebuje nasbírat 120 jednotek. rychlost nebo jen rozsvítit světlo. boty s touto statistikou.
- „Živý Vonvac“ - možnost s rekuperací energie a postupem v akci. Neovlivňuje přímo poškození, ale stejně jako Orel soumračné hranice urychluje rotaci, což vám umožňuje dříve nabít ultimátku.
Průvodce týmem pro Saber v XSR
Saberina role v týmu je hlavní damage dealer/hyper-carry. Proto potřebuje podporu s buffy nebo nerfy (Harmonie a Zapomnění) a udržovatele (Zachování a Hojnost). Hlavní věc, na kterou je třeba věnovat pozornost, je potřeba partnerů, kteří mohou aktivně používat ultimátku. Toto zvyšuje poškození válečníka a uděluje další stupně Prvotní rezonance. Používají se k vylepšení dovednosti a obnovení energie z této dovednosti.
Příklady nejlepších týmů
Podívejme se na týmy, kde klíčovou pozici zaujímá zástupce Destruction:
Postava 1 | Postava 2 | Postava 3 | Postava 4 | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Nejsilnější tým, kde Saber spolupracuje s mocnou podporou, která jí poskytuje vyhledávané bonusy a aktivně využívá superschopnosti. Hoho byla také vybrána z nějakého důvodu, protože její ultimátní schopnost zvyšuje útočnou sílu a obnovuje energii. | ||||
Tým, který využívá postavu Nicoty ve spojení s hrdiny, kteří posouvají akci vpřed. Stříbrný vlk se obvykle posiluje spěchem, čímž soustavně oslabuje spojence elementy a aktivuje svou ultimátku. Během této doby Armor a Sparkle zvyšují poškození a zrychlují rotaci. | ||||
Alternativní družstvo s oslabenými jednotkami: Cipher klade velký důraz na rychlost, díky čemuž získává stacky pro válečníka, a Jiaoqiu je také užitečný díky zvýšení superschopnosti. Tribby je vybrán jako nejoptimálnější opora spolu s Hoho, ale například i Aventurine bude fungovat. | ||||
Budování s levnými i epickými jednotkami. Všichni hrdinové jsou zaměřeni na to, aby šermířka dokázala konzistentně provádět ultimátní útoky a zároveň způsobovat vysoké poškození:
|
Doufáme, že vám tento průvodce hrou Honkai: Star Rail pomohl sestavit Saber a vybrat pro ni silný tým. Jakékoli otázky týkající se postavy, které můžete sdílet v komentářích.
Bylo by lepší, kdyby přidali Rin Tohsaku nebo Ishtar, jinak tu není žádný fanservis.
Ištar je z F/GO, ne ze Stay Night.
Saber se ukázal jako nudný. Archer má alespoň jednu manipulaci, musíte nějak vypočítat, vybrat si balíček a ultimátka vypadá mnohem krásněji než kterákoli ze Saberových dovedností. Ona sama je typická kritická DD. Intenzivně načerpat energii, udělat jeden velký třesk a tím to končí. Phaenon provede 8 tahů na svém území, Archer ho nutí spravovat body. A předchozí postavy alespoň nějak vynikají. Upřímně řečeno, March Hunt má zajímavější animace než Saber. Je na tom zhruba stejně jako Mose. Je dokonce překvapivé, že ji nedávají zadarmo, ale tu cool Archerku.
Odšroubuju e2p1. Pokud ne, tak to daruju, ale dostanu to ven!
Zkrátka, stejný Yunli, jen z profilu.
Nějak zklamáním.
Brácho, Saber se objevila už v roce 2004, kde měla doslova stejnou ultimátku. Kde je Jün-li?
v tom smyslu, že ve hře již existuje postava s podobnou ultimátní schopností
A? To neznamená, že jsou postavy stejné.
dělá
Takže jedna jediná podobná ultimátka dělá postavy úplně identickými? Nemají jiné dovednosti, jiné designy, jiné postavy, jiné příběhy.
но тогда это Юньли копия Сейбер, а не наоборот