Pravděpodobnost zasažení efektů Honkai: StarRail — základní charakteristika zodpovědná za pravděpodobnost použití oslabení na nepřítele. Každý prvek má navíc svůj vlastní status, který uděluje poškození, zpomaluje nebo sráží postup cíle ve frontě a šance na zásah hraje klíčovou roli v četnosti jeho aplikace.
Tento parametr je cenný pro hrdiny, kteří mají potenciál sestavit sestavení pro pravidelné poškození, stejně jako pro postavy, které mají své vlastní negativní efekty. V průvodci se podíváme na mechaniku toho, jak funguje šance na efekty zasáhnout HSR, podíváme se na způsoby, jak ji zvýšit, a představíme seznam hrdinů, kteří by měli tuto statistiku zvýšit.
Jak Effect Hit Chance funguje v Honkai: Star Rail
Šance, že efekty zasáhnou HSR, je zahrnuta do výpočtu pravděpodobnost uvalení negativního stavu na cíl a přímo závisí na následujících podmínkách:
- Základní šance vnucující účinek charakteru - je předepsán v dovednostech, které ukládají negativní účinek.
- Šance na zásah efektu útočící postava – je specifikována v charakteristice postavy.
- Stavová odolnost - lze odečíst v části s informacemi o cíli.
- Odolnost vůči stavu — nachází se u některých bossů: chrání je před zamrznutím, spálením atd. (odolnost vůči každému stavu je samostatná statistika).
Výsledný vzorec, který vám umožní zjistit skutečnou pravděpodobnost uložení určitého stavu v každém konkrétním případě, vypadá takto:
Znáte-li všechny úvodní informace, můžete rychle vypočítat šanci na uplatnění efektu na konkrétního nepřítele v bitvě. V HSR existují následující stavy:
- Šok - Způsobuje elektrické poškození v průběhu času.
- Freeze – způsobí poškození ledem a zpomalí akci cíle.
- Počasí - Způsobuje pravidelné poškození větrem.
- Hořící – Způsobuje pravidelné poškození ohněm.
- Binding – zdržuje nepřátelské akce, což způsobuje kvantové poškození na začátku dalšího kola.
- Závěr – zdržuje pohyby a snižuje rychlost.
Účinky uvedené výše se vztahují k prvkům a vznikají buď z penetracenebo v přítomnosti mechaniky související s periodickým poškozením. Postavy Path of Nothingness však mají také debuffy, které ovlivňují nepřátele jiným způsobem a nesouvisí s prvky.
Někteří hrdinové jsou například schopni snížit obranu, rychlost, zvýšit poškození obdržené cíli a tak dále. Pravděpodobnost použití těchto negativních stavů se vypočítá pomocí podobného vzorce, pokud je základní šance jejich uplatnění uvedena v popisu schopnosti.
Čím vyšší je šance na zásah efektů, tím častěji budou nepřátelé trpět debuffy. Je však třeba připomenout, že vysoká hodnota příslušného parametru není odpovědná za poškození zeslabením, je odpovědná pouze za pravděpodobnost, že bude aplikován na nepřítele.
Které postavy potřebují šanci, aby zasáhly efekty?
Navzdory tomu, že všechny postavy dokážou prolomením zranitelnosti způsobit oslabení statusu, existují hrdinové, pro které je cílené zrychlení statistiky „šance na zasažení efektů“ důležité. Tyto zahrnují:
Charakter | Optimální charakteristická hodnota |
---|---|
Optimální hodnota charakteristiky je při max. úroveň se liší od 50% na 67%. S dovedností „Edge of the Void“ může snížit rychlost cíle a se superschopností „Synthetic Black Hole“ může uvalit status „Confinement“. | |
Optimální hodnota charakteristiky je při max. úroveň se liší od 68% na 96% (doporučená možnost). Dovednost "Povolit změny?" je schopen přidat 1 zranitelnost vybranému nepříteli stejného typu, jako je typ útoku spojence na bojišti, a také snížit odolnost proti poškození. Supervelmoc „ Banned“ má zase šanci snížit obranu. Talent „Waiting for system response...“ je naopak zaměřen na šíření tří typů náhodných chyb (snížení síly útoku, obrany nebo rychlosti) s jakoukoli dovedností. | |
Optimální hodnota charakteristiky je při max. úroveň se liší od 67% na 80%. Důvodem je stav Weathering, který je aplikován hlavními dovednostmi a podporuje efektivní hru v DoT squadch. | |
Optimální hodnota charakteristiky je při max. úroveň by měla dosáhnout 67 % nebo vyšší, důraz je kladen také na rychlost, která ideálně zrychlí na 160 jednotek. z důvodu neustálého udržování negativního stavu, aby se snížila ochrana prostřednictvím supervelmoci „Suppression Zone“. | |
Při max. úroveň, na kterou se doporučuje parametr uvést 64 92-% v případě, že sestava obsahuje hru z "Mráz", která se aplikuje aktivací ultimátní dovednosti „Glacial Cascade“. Pokud tento styl není prioritou, pak je nejlepší možností soustředit se na zlepšení jiných vlastností. | |
Optimální hodnota charakteristiky je při max. úroveň by měla dosáhnout 67%. Důvodem je stav „Bleeding“, který je aplikován základními dovednostmi a přispívá k efektivní hře v DoT četách. Mimo skupiny zaměřené na periodické poškození má přednost ultimátní dovednost „Rozhodující úder“: má šanci zvýšit poškození, které obdrží vybraný nepřítel o 12 %. | |
Optimální hodnota charakteristiky je při max. úroveň by měla dosáhnout 29%. Důvodem je status Shock, který je aplikován základními dovednostmi a přispívá k efektivnímu hraní v DoT squadách. Poznámka: požadavek je nižší ve srovnání s jinými hrdiny schopnými udělovat statusy DoT, protože Kafka je považován za specializovanějšího hrdinu pro hraní proti periodickým statusům a v důsledku toho má zvýšené základní šance. |
|
Optimální hodnota charakteristiky je při max. úroveň by měla dosáhnout 67%. Důvodem je stav „Burning“, který je aplikován základními dovednostmi a přispívá k efektivní hře v DoT squadch. | |
Optimální hodnota charakteristiky je při max. úroveň se liší od 100% na 120% + (doporučená možnost). Vysoké procento nejen zvyšuje šanci na způsobení negativních efektů pomocí základních dovedností, ale také ovlivňuje bonusové poškození od Omen in the Shadow of a Candle. | |
Optimální hodnota charakteristiky je při max. úroveň by měla být mezi 140%. To umožní, aby negativní efekt „Hot Ashes“ byl aplikován na nepřátele na stabilním základě, což je primární cíl postavy během bitvy. | |
Optimální hodnota charakteristiky je při max. úroveň by měla dosáhnout 67%. Dosažením tohoto ukazatele bude hrdinka schopna snížit obranu nepřátel pokaždé, když jim jejich spojenci udělí poškození ve stavu "Liščí modlitba" | |
Velitel Silvermane Guardians si zaslouží zvláštní zmínku, pokud je vybaven charakteristickým světelným kuželem „Moment of Victory“ a také sadou plošných dekorací „White God of Architects“. Za takových okolností je optimální hodnota pro charakteristiku max. úroveň je 50 %. |
Jak zvýšit šanci na zásah efektů
Mezi hlavní způsoby, jak zvýšit šanci na získání účinků, patří:
- Oblečení artefakty, nabízející zvýšení odpovídajícího ukazatele.
- Vylepšování jeskynních relikvií a plošných dekorací. Tato charakteristika se často nachází jako sekundární ukazatel. Navíc může fungovat jako hlavní stat na těle.
Světelné kužely na ShPE
Hra obsahuje světelné kužely, které ovlivňují parametr „šance na zásah efektů“:
světelný kužel | Dovednostní efekt |
---|---|
Šance zasáhnout efekty majitele se zvyšuje o 40–60 %. Když majitel způsobí poškození nepříteli se stavy Weathering, Burning, Shock nebo Bleeding, obdrží 1 lvl. Stav „prognostik“. Tento efekt se může naskládat až 4krát. Během jedné bitvy může každý typ periodického poškození přidat pouze 1 úroveň. Stav „prognostik“. Každá úroveň tohoto stavu zvyšuje útočnou sílu majitele o 5-9% a také umožňuje periodické poškození ignorovat 7.2-10% obrany cíle. | |
Poškození vlastníka nepřátelům s debuffy je zvýšeno o 24-40%. Když držitel použije dovednost, šance na zásah efektů tohoto útoku se zvýší o 18-30% a síla útoku o 24-40%. | |
Obrana majitele se zvýší o 24-40% a jeho šance na zásahy se zvýší o 24-40%. Zvyšuje se také šance na napadení nepřítelem. Když protivník zaútočí na nositele, jeho obrana se do konce svého tahu zvýší o dalších 24-40%. | |
Šance zasáhnout efekty majitele se zvyšuje o 24–40 %. Když vlastník způsobí poškození nepříteli, jehož počet dostupných oslabení je větší nebo roven 3, jeho crit. šance se zvyšuje o 12-20%. Když držitel použije základní útok, dovednost nebo superschopnost na protivníka, který nemá status éterického kódu, má základní šanci 100%, že mu tento status způsobí. Poškození, které obdrží nepřítel se statusem éterického kódu, se zvyšuje o 12-20 % za 1 kolo. | |
Majitelova šance na zásah se zvýší o 20-40% a jeho poškození v průběhu času se zvýší o 24-48%. | |
Šance zasáhnout efekty majitele se zvyšuje o 20-40%. Když vlastník zaútočí na nepřítele se sníženou obranou, získá zpět 4-8 jednotek. energie. | |
Na začátku bitvy se šance majitele zasáhnout efekty zvýší o 20-40% na 3 kola. | |
Šance na zasažení efektů se zvyšuje o 60-100%. Při použití základního útoku, dovednosti nebo ultimátu k poškození nepřítele je základní 60% šance, že způsobí stav Armor Away. Poškození obdržené nepřítelem v tomto stavu se zvyšuje o 10-18% po 2 kola. Pokud má nepřítel poškození v průběhu času způsobeného nositelem, je zde základní 60% šance na přeměnu stavu Armor Away na Cornered, což dále zvyšuje poškození nepřítele o 14% za 2 kola. Během této doby nelze použít stav „Armor Away“. |
Kromě toho stojí za zmínku, že „karty“ zbraní mají příslušnost ke třídě, to znamená, že například pouze hrdina Save Path může vybavit Světelný kužel Save Path.
Plošné dekorace na ShPE
Další efekty plošných dekorací mohou ovlivnit zvýšení parametru:
- Pangalaktický obchodní podnik: Vybavení 2 kusů sady zvyšuje šanci na zásah vlastníkových efektů o 10%. Také zvyšuje útočnou sílu majitele o 25 % aktuální SE. Tento efekt může dosáhnout až 25 %.
Doufáme, že vám průvodce pomohl porozumět statistice „Effect Hit Chance“ v Honkai: Star Rail a naučit se častěji způsobovat debuffy. Dotazy týkající se tohoto parametru zanechte na komentáře k článku. Přečtěte si další užitečné průvodce hrami v příslušných sekcích: staví.
Vyplatí se sbírat efekty s úspěšností nad 100 %?
Pokud je vzorec správný a všechny šance se skutečně nesčítají/odečítají, ale vzájemně násobí, pak to dává smysl, ale efekt se výrazně sníží ještě před 100% šancí na zasažení efektů.
Vezměme si Kafku. Základní šance (100%) s šancí na dopad efektů (řekněme 70% pro postavu) bude 170%.
Pokud má nepřítel 25% odolnost vůči efektům, získáme 128% konečné šance, to znamená, že efekt se uplatní vždy.
Ale pokud má nepřítel 50% odpor, pak bude konečná šance 85%.
Nemusíte tedy zrychlovat SPE na 100 %, ale zastavit se na 60-70 a investovat více do síly útoku. Je lepší nepoužívat DoT postavy proti bossům, kteří mají více než 50% odolnost.
Kde najdu informace o odolnosti vůči účinkům? Kde se vzala čísla od Kafky?
Na anglické wiki jsou souhrnné tabulky o jeho odolnosti.