Rychlost dovnitř Honkai: StarRail je základní charakteristika hrdinů a nepřátel, která ovlivňuje pořadí jejich jednání vůči sobě navzájem. Pochopení toho, jak tento parametr funguje, a schopnost s ním manipulovat může zachránit život spojence odložením nebezpečného nepřátelského útoku ve frontě a umožnit některým hrdinům přesunout se několikrát v jednom bitevním cyklu.
V tomto návodu se podíváme, jak funguje rychlost v HSR. Řekneme vám, které postavy to obzvláště potřebují, a navíc věnujeme pozornost všem metodám maximalizace parametru ve hře.
Proč je v Honkai: Star Rail potřeba rychlost
Rychlost v X ovlivňuje pořadí akcí postavy ve frontě příkazů, které je společné pro všechny účastníky bitvy. Čím vyšší je tento ukazatel v hrdinově „charakteristice“, tím dříve a vícekrát bude chodit než ostatní. Existuje mnoho buffů a buffů, které ovlivňují daný parametr, takže lze usoudit, že s ním lze manipulovat.
Jak funguje rychlost
Výpočtový vzorec je založen na 3 parametrech:
- základní rychlost charakter.
- Bonus v %, přidané relikviemi.
- prémie v číslech, také přidány relikviemi.
Základní rychlost se tedy vynásobí % a navrch se přidá bonus v číslech.
Při výpočtu se používá parametr SPEED Hodnota akce (AV), který určuje pořadí akcí postav v bitvě a počítá se jako zlomek:
Postavy s menší akční hodnota udělá pohyb předtím ostatní.
Čísla vedle ikon postav ve frontě ukazují rozdíl mezi AV: o kolik bodů jsou postavy ve frontě za tou, která právě kráčí. Hodnota v 1. tahu se vypočítá podle rozdílyzobrazený na snímku obrazovky. Rychlost v této bitvě je Natasha — 99. Rozdílové hodnoty zaokrouhleno nahoru.
Po každém cyklus pohybů, tj. poté, co všichni účastníci bitvy jednou prošli, počáteční hodnota rozdílu se vynásobí číslo cyklu (pokud nebyly použity žádné buffy/debuffy), což je vidět na 2. snímku obrazovky. Ve 3. cyklu se ztrojnásobí atd.
Co určuje pořadí tahů spojenců?
Změňte parametr rychlosti svých spojenců, pokud chcete organizovat jejich pohyby. Kdo toho má v kádru víc, jedná dříve. Příklad začátku bitvy ukazuje pořadí tahů ve frontě a vedle je napsáno množství rychlosti dostupné hrdinům v okamžiku bitvy (zkontrolujte kliknutím tlačítko C na PC verzi).
Jak manipulovat s frontou přesunů
V bitvě můžete manipulovat s frontou příkazů. Snímky ukazují, jak Dan Heng pomocí zpomalovací dovednosti hodí nepřítele daleko na konec fronty. To se také odráží v číselných hodnotách: mezera ve vzdálenosti mezi nepřítelem a Danem Hengem je větší než rozdíl mezi Natašou a Danem Hengem, takže Natasha bude jednat dříve než nepřítel.
Propast mezi Danem Hengem a nepřítelem můžete zvětšit o číslo, které je větší než akční hodnota Dana Henga (v tomto příkladu je to 83.3). Pak může Dan Heng chodit dvakrát až do dalšího nepřátelského útoku. Na screenshotech výše můžete vidět rozdíl před a po zapnutí E-shki: pokud by byl proveden pravidelný útok, nepřítel by se nevzdal svého tahu, protože jeho mezera s ním by nepřesáhla 83.3. Zapnutí dovednosti však ukazuje, že po jejím použití se AV mezera mezi nepřítelem a Danem Hengem zvětší na 96, což je více než 83. Díky tomu se Dan Heng dokázal dvakrát projít, než nepřítel zaútočil.
Kromě dovedností existují další způsoby, jak výrazně snížit AV nepřítele:
- Zmrazit.
- Prolomení nepřátelského štítu.
Použijte rychlostní buffy a debuffy rozšířit početní mezeru mezi pozicemi ve frontě vašich spoluhráčů a nepřátel, přičemž druhé házíte tak daleko, že v 1 cyklu budou umístěny až 2 akce jednoho z vašich hrdinů.
Kdo potřebuje rychlost v Honkai: Star Rail
Velmi důležitý je parametr rychlosti všem hrdinům, bez ohledu na jejich cestu, protože pojmenovaná charakteristika ovlivňuje frekvenci tahů postav v bitevním cyklu. Tento ukazatel má však zvláštní prioritu mezi zástupci Harmonie a Nicoty: důvod spočívá v bonusech, respektive negativních efektech, které jsou distribuovány v rámci bitvy.
Jako příklad uveďme takové hrdiny Cesty harmonie jako např Jiskra. Zvláštností dívek je, že mají jedinečnou schopnost, totiž po použití dovednosti podporují akci svých spojenců. V důsledku toho mají dvě možnosti montáže: „průměrná“ v rychlosti a „zrychlená“. V prvním případě by vlastnosti dívek měly být 1-2 jednotky za parametrem rychlosti hlavní postavy DPS umístěné v četě.
Podmíněně, pokud Jing Yuan má 135 jednotek rychlosti, pak by rychlost Armor nebo Sparkle měla být v rozmezí od 133 do 134 jednotek. Tedy jak postava způsobující poškození, tak Harmony budou dělat po sobě jdoucí pohyby, stejně jako využít svůj vlastní bojový potenciál na maximum, aniž by došlo k nějakým zvláštním problémům.
Pokud jde o „zrychlené“ sestavení, statistika musí dosáhnout 160 jednotek nebo více, aby umožnila hlavnímu dealerovi poškození ve skupině zcela opustit boty „Speed“ výměnou za vybavení ve formě zvýšení na statistiku s vyšší prioritou (v v případě například Jing Yuan je to síla útoku). Hrdina způsobující poškození tedy neztratí svou účinnost, protože „vysokorychlostní“ brnění nebo jiskra budou pokročit ve své akci až 2krát v jednom bitevním cyklu.
Více informací o optimální hodnotě rychlosti pro konkrétní postavu najdete v samostatné příručce věnované sestavování hrdiny. V příslušné sekci našeho webu najdete všechny stavby.
Jak zvýšit rychlost v Honkai: Star Rail
Stopy a osobní dovednosti nejsou jediným způsobem, jak změnit základní statistiku rychlosti pro postavy. Dále se podíváme na další možnosti zvýšení dotyčných vlastností ve hře.
Upgrade artefaktů
Za prvé, rychlost najdeme jako základní charakteristiku na botách a také jako sekundární charakteristiku na jakémkoli vybavení.
Jeskynní relikvie pro rychlost
Další účinky jeskynních reliktů mohou ovlivnit zvýšení parametru:
- Střelec z divoké pšenice: 4 věci. zvýší rychlost o 6%, stejně jako poškození ze základních útoků o 10%.
- Posel bloudící prostorem hackerů: 2 ks. zvyšuje rychlost nosiče o 6 %. 4 kusy – Zvyšuje rychlost všech spojenců o 12 % na 1 kolo, když majitel použije superschopnost na následovníka.
- Knězova trnitá cesta: 2 ks. zvýšit rychlost o 6 %. 4 části - použití dovednosti nebo superschopnosti na jednoho spojence zvyšuje kritický. Poškození cíle dovednosti o 18 % za 2 kola. Tento efekt se může naskládat až 2krát.
Planární šperky pro rychlost
Pasivní bonusy planárních šperků, které vylepšují danou statistiku:
- Palác Lotus Lantern: 2 ks. Zvyšuje rychlost nositele o 6 %. Pokud vlastník zasáhne nepřítele se zranitelností ohněm, jeho průrazný efekt se zvýší o 40 % za 1 kolo.
Světelné kužely pro rychlost
Navíc hra obsahuje světelné kužely, ovlivňující parametr rychlosti:
Jméno | Efekt |
---|---|
Kréta. šance se zvyšuje o 18 30-%. Pokud je rychlost nosiče během bitvy vyšší než 100, za každou další. 10 jednotek rychlost poškození základního útoku a dovednost se zvyšuje o 6 10-%a kr. poškození supervelmocí – tím 12 20-%. Tento efekt se může naskládat až 6krát. | |
Škoda způsobená majitelem se zvyšuje o 24 40-%. Každý útok nosného hrdiny zvyšuje jeho rychlost 4.8 8-%. Tento efekt se může naskládat až 3krát. Když držitel zasáhne nepřítele bez Web Statusu, má základní šanci 100%, že tento Status způsobí cíli. Nepřítel se statusem webu dostává periodické elektrické poškození rovné hodnotě 60 100-% na útočnou sílu postavy, na začátku každého kola po dobu 1 kola. | |
Síla útoku se zvyšuje o 24 40-%. Každý nepřítel zasažený útokem vlastníka obnoví jeho 3-5 Jednotky energie. Každý útok může tímto způsobem obnovit energii až 3krát. Poté, co nosič postavy použije superschopnost, rychlost všech spojenců se zvýší o 12-20 Jednotky na 1 otáčku. | |
Efekt průniku se zvýší o 60-100% a způsobené průnikové poškození ignoruje 20-32% obrany cíle. Když penetrační efekt v bitvě dosáhne 150% nebo více, rychlost se zvýší o 12-20%. | |
Síla útoku se zvýší o 8-12%. Každý nepřátelský cíl zasažený úderem navíc zvyšuje útočnou sílu postavy o 4-8%. Efekt se sčítá až 5krát a trvá až do dalšího útoku. Pokud je počet zasažených nepřátel větší nebo roven 3, rychlost se zvýší o 8-16 % za 1 kolo. | |
Na začátku bitvy se rychlost majitele zvýší o 8 12-%, a jeho poškození je tím 12 24-%. Tento efekt je odstraněn, když hrdina utrpí zranění a znovu se objeví na konci příštího kola. | |
Efekt penetrace se zvyšuje o 28-56%. Na začátku bitvy nebo po způsobení průnikového poškození se rychlost zvýší o 8-12% na 2 kola. Efekt může fungovat pouze 1krát za kolo. | |
Penetrační efekt se zvyšuje o 28-56%. Po použití superschopnosti se rychlost postavy zvýší o 8-16% na 2 otáčky. | |
Rychlost se zvyšuje o 8-12%. Po útoku nepřítele se zlomenou zranitelností obnoví 3-5 jednotek. energie majitele. Tento efekt se může spustit až 2krát za kolo. | |
Když DPS hrdina porazí nepřítele, jeho rychlost dostane další podporu v podobě 10 18-% na 2 otáčky. | |
Na začátku boje se rychlost všech spojenců zvýší o 12-20 Jednotky na 1 otáčku. |
Zvyšuje se rychlost, jak svou postavu zvyšujete?
Tento parametr není čerpán. Zvýšení úrovně nebo povýšení hrdiny nezvýší jeho rychlost: toto pravidlo platí pro všechny hrdiny. Nicméně stojí za zmínku, že některé mají stopy a eidolony, které zvyšují statistiky.
Doufáme, že vám tento průvodce pomohl porozumět statistikám „Rychlost“ v Honkai: Star Rail a manipulovat s frontou příkazů a házet zpět pohyby vašich nepřátel. Jakékoli dotazy týkající se této specifikace směřujte na komentáře v článku. Přečtěte si další užitečné průvodce hrami v příslušných sekcích: staví.
Bude po vydání signálu Aglaia upraven návrh na ponechání základní rychlosti beze změny?
Je normální, že se rychlost mých postav v bitvě zvyšuje bez buffů? Nemyslím tím, že normální rychlost je 107, ale v bitvě je to 110. Normální rychlost mého Dana Henga je 126 a v bitvě je to 271
Proč jsem sem vůbec přišel? Momentálně farmím sadu pro Sparkle (vyjde na konci února) a až teď jsem si uvědomil, že bude mít rychlost 128 a DPS (Blade) má jen 101. Tým má Ruan Mei s rychlostí ze 119. Sparkleova dovednost posune akci cíle o 50 % (nerozuměl jsem, jak to funguje, proto jsem přišel). Položím na něj kužel, který zvýší poškození spojence, který za ním udělá pohyb (Twilight), takže chci pochopit, zda bude muset být kompletně přestavěn, nebo pokud akce pokročí, rychlost Blade se zvýší. než 119? Funguje akční propagace na AV principu? Odpověz prosím.
Přišel jsem sem také kvůli Sparkle, zajímalo mě, jakou rychlost ideálně potřebuje, jak jsem viděl z průvodců na YouTube, je potřeba jí dát 1,5x větší rychlost než postavě, kterou je potřeba posunout dopředu a obecně ve videích, která jsou ještě z bety, dávají jí asi 160 rychlostí, v tomto případě (160 rychlostí) když se akce pohne vpřed, hrdina vždy půjde za ní, takže kužel, který jsi popsal, má smysl jí dát, i když počítám na znamení (v naději na výhru 75/25), ale mám další otázku: jakou rychlost potřebuje, aby udělala dvě ešky v jednom cyklu 100% bez buffů sad na rychlost a roviny?Pokud jsou informace, já rád bych to věděl. A hodně štěstí při zatočení :)
Dobrý den) 174 rychlostí zaručuje 2 akce na cyklus; při 161 jednotkách zase ve druhém a čtvrtém cyklu postava udělá 1 tah, ve zbývajících cyklech (1, 3, 5, 6, 7 atd.) budou dva.
Nenašel jsem žádné relikvie, které by obsahovaly parametr rychlosti, zatím jsem je našel jen v botách, nebo je tam jen?
Ano, rychlost jako hlavní statistiku lze ovládat pouze v botách.
Děkuji mnohokrát, nyní se konečně vyjasnil sled akcí příkazu~
a pokud mají postavy stejnou rychlost, kdo půjde první?
Podle pozice v týmu. Natasha a Qingque mají stejnou základní rychlost - 98. Pokud je Qingque na první pozici ve skupině, pak půjde první. Pokud dáte Natashu na první místo, bude první, následovaná Qingque.