V komunitě Správce pobočky Dainsleif, což musí být prokázáno v další misi Archóntů:
Prvek, který Skirk používá, je Cryo, nicméně v jeho oznámení bylo místo obvyklého Božího oka jako zdroje energie naznačeno „Sedmitvářný had“. Na základě vizuálních podob Dainsleifových schopností a poznámek ze scénáře HoYoverse dostal šermíř tuto sílu Pyro. Hrdinovy prokázané dovednosti připomínají černý plamen pocházející z Propasti.
V pozadí Skirkova obrazu bylo vidět 7 fragmentů uspořádaných do tvaru hada Ouroborose, z nichž jeden odrážel její vlastní element, Kryo. Podobný motiv byl patrný i v Dainsleifově oznámení. Uživatelé si tuto skutečnost spojují s předpokladem hratelnosti Hříšníci. V současné době seznam pravděpodobných budoucích postav, kromě těch, které jsou uvedeny v zápletce, zahrnuje:
- Surtologové - Rytíř korupce. Mentor Skirk;
- Vedrfelnir - Věštec. Dainsleifův starší bratr;
- Reri - Lunární mstitel;
- Reindottir - Zlato. Čarodějnice se znalostmi v oblasti Chemie;
- Hroftatur - Šalvěj.
Podle odhadů hráčů každá z těchto postav použije Sedmitvářného hada k odpuzování živlů. Dříve byly u některých postav vidět alternativní zdroje energie. Hydro Dragon Nevillet je původně vlastníkem elementární síly.
Vezměte prosím na vědomí, že některé z prezentovaných informací jsou pouze nepotvrzenou teorií fanoušků.
Podělte se o své odhady ohledně hratelných Hříšníků v komentáře. Co si myslíš o temné verzi elementů a jejich majitelích z Propasti?
Zdá se, co s tím má Miyaba společného?
Aha, pamatujete si na lidi z klanu Květinového Peří (Chaska, Ifa), co střílejí z pistolí (Ifa i při normálním útoku), ale ve skutečnosti je jeden lučištník, druhý katalyzátor??? Mnoho her má speciální kategorii zbraní zvanou „puška“ nebo „pistole“. Když si tvůrci Gashni uvědomili, že chtějí ve hře motorky a pistole, nepřidali nový typ zbraně, to ne. Genšaové byli na to příliš líní.
To znamená, že totéž se stane s prvky. Trochu kryo, ale ne kryo, podívejte se na ten cool temný efekt, co se z toho vyklubal, brrr-brrr) ano-ano, je to z propasti, ale vypracování nových mechanik a reakcí jako v Sumeru - ne, to pro ně není))
Abych byl spravedlivý, Genshin nemá kategorii speciálně pro „lučištníky“, ve hře je to kategorie pro „ruční zbraně“ a do ní se vejde jak luk, tak i pistole. Stejně jako u „tyčových zbraní“ – ta samá naginata Raidena je ve skutečnosti meč, ne kopí, ale spadá do kategorie tyčových zbraní. Katalyzátory nemají žádná striktní omezení – mohou to být naprosto jakýkoli objekt. Takže přidávat novou kategorii, vzhledem k tomu, že zbraně z ní zapadají do těch stávajících, je extrémně zbytečné, zvláště když vezmeme v úvahu, že pro takovou kategorii budete muset od základu sestavit sbírku zbraní, což se nikomu nebude líbit.
Jo, jen vytvoří další vizuální efekty, aby lépe zapadly, černé kryo, modré pyro, žluté elektro, poté, co vyrobí katalytické zbraně na blízko, taky obrátí elementy, někteří Sandrone budou provádět útoky mechů, ale čísla poškození budou, řekněme, geo. I když je to dobré, uvolní vám to ruce, myslím, že je to dobrý nápad.
Doufám, že je to jen fáma. Moc nechci vidět tu nahou roztomilou Reindottir mezi herními postavami (a vzhledem ke všem jejím hříchům komunita žádný jiný koncept nepřijme).
Která komunita by ji neakceptovala jako cokoli jiného než roztomilou? Čínština?
Nechápu, proč vývojáři ignorovali fyziku. Dá se s ní něco vymyslet? Zdá se, že dochází k fyzickému poškození, ale zdá se, že žádné neexistuje.
Reakce způsobují obrovské poškození. Ne nadarmo jsou i v propasti ty nejlepší oddíly vázány na reakce a jen ti nejtvrdohlavější ji projdou, řekněme, mono-Geo.
Aby fyzická stránka způsobovala poškození, musíte vytvořit postavu, která je jednoduše archetypálně silná, což může hru v podstatě narušit. Jaký má smysl hrát na reakce a stavět balíčky, když jeden hrdina s fyzičností může hoba a zabít všechny) No, samozřejmě, dalším řešením je vyřadit pár postav jako Eola s docela velkou fyzičností. poškození, ale ne maximální. Ale pak bude mít balíček smysl jen tehdy, když budete mít všechny hrdiny z fyzického světa. balíčky.
Zkrátka, dělat tohle je jen pro úzkou kategorii lidí, kteří se z nějakého důvodu ve hře, která upřednostňuje reakce, z nějakého důvodu rozhodli drtit jako za starých dobrých časů. Což znamená, že to nepřináší žádné peníze. Což znamená, že to neudělají)
„Nejlepší jednotky jsou vázány na reakce“ - Není supravodič reakce? Je to potřeba pro tělesnou výchovu.
„A to znamená, že to nepřináší žádné peníze.“ – Supravodič opět vyžaduje mnoho nosičů a alespoň dva prvky, kryo a elektro. Proč se na tomhle nevydělávají peníze? Fyzika je ve hře nejnáročnější, a tedy i nejdražší. Pokud nemáte dostatek speciálních efektů typu „bum-bum“, aby vaše hity byly krásné, pak je lze snadno přidat.
Fyzika má čistě herní problémy. Zaprvé, absence hromadného poškození (Eolina ultimátka se nepočítá, je příliš pomalá). A za druhé, davy robotů s fyzickým odporem, které se sběhly ze Sumeru. A pak to zopakovali ve Fontaine, v Natlanu a kdo ví, kdy to skončí. Nepotřebujeme jen jednoho nového nepřítele, který zemře na následky fyzických útoků. K tomu, aby se ve vlnách objevovala celá třída nepřátel, je bez fyzického násilí těžké je porazit. To je složitá a rozsáhlá práce, na které se zatím nechtějí pustit.
nějaký podivín přišel s teorií o blbosti > zveřejníme tu zprávu, no, no
V čem je problém? Teorie se klidně může ukázat jako pravdivá.
A má to nějaký základ.
Taky se dříve o falešné obloze říkalo „joj, krčí se“, ale teď je to vtipné.
Chlape lol
Ten blbec říkal o té falešné obloze už na akci, že to byla doslova informace od vývojářů, nemohla to být žádná legrace ani dětinská teorie.
Ale ano, znovu jsem si ten příspěvek přečetl, obsah v něm se možná blíží pravdě, je to doslova jen vizuál na splash artu a tím to končí, a žádné nové prvky. Ale pokud ano, je ještě bludnější na to plýtvat pozorností.
Je jasné, že Nebeský řád se chce zbavit odkazů na starověké draky. Neboť Popel Starověkého Měsíce pochází z této generace.
Pochybuji, že Sinners budou hratelní. Zatím se zdá, že jejich úroveň moci je výrazně vyšší než u Archonů a vysoce postavených Harbingerů.
Úroveň moci téže Rain se zdá být již na úrovni nebo dokonce vyšší než u Stínů Fanetu, protože absorbovala esenci jednoho z nich.
No, Rýn je zvláštní případ.
Ti. Nevadí ti hratelný Neva, který se po návratu své síly stal lepším než archonti? Mimochodem, Raiden sice rozpůlil ostrov, ale to nebrání tomu, aby byl hratelný.
A nehrajeme pro Ei. Půjčila nám svého robota, čistě aby nám pomohl na naší cestě. Můžeme s Ei trochu komunikovat skrze robota, ale nic víc. Venti je slabá, Zhongli je slabá, Nahida je slabá, Furina je slabá a vypadá to, že i Mavuika promrhala svou sílu. Všechny mají své legendární důvody. Ale nevím, jaké má Neva problémy.
Vynalézt nový prvek? Ne... Je to těžké, je potřeba utratit peníze, testovat, přemýšlet o tom nejdůležitějším. Je jednodušší místo Božího oka napsat: „Chtonický chtonický: Pyro“ a to je vše, kaif, všichni jsou spokojení. Nikdo se vlastně neptá na nový prvek, peníze už plynou, nemá smysl se s tím obtěžovat.
BOŽE, TO NĚKDO ŘEKL!
Jen mě šokuje, jak všichni ignorují fakt, že se vývojáři k tomuto problému postavili extrémně líně, ani mezi blogery nikdo neříká, jak špatný a líný je tento přístup.
Když jsem vedle Skirka viděl kryo element, byl jsem nesmírně zklamaný. Je to tak pohodlné - místo vymýšlení nových mechanismů prostě řekněte „no, je to trochu kryo, ano, ale vlastně ne! Ona vůbec není kryo, čerpá energii z propasti, prostě funguje jako kryo))))»
Po ZZZ jsem si byl jistý, že se jedná o nějaký test nového prvku propasti, jako by tento prvek byl podobný geo, co se týče mechaniky unikátních interakcí s prvky, bude vnucena nějaká anomálie nebo něco podobného.
ale ne. tady jsou postavy, které nerespektují archonty, nepatří k Celestii, nepatří k regionům - ale fungují úplně stejně🤡
Nebo je to možná proto, že se vývojáři nechtějí odchýlit od konceptu sedmi elementů. A pokud je rozšíříme, pak samozřejmě můžeme k těmto prvkům přijít s mnohem více doplňky. Vezměte si jako možnost stejnou „propast“ = temnotu. Opakem je pak světlo, a to je již koncept jin/jang. Dále, co s prvky kovů a/nebo energie/éteru. A pak čekáme na postavu, která bude ovládat zvuky... a tak dále a tak dále))))
Sedm elementů jsou všechny větve moci elementů bohů, kteří vyhráli válku Archóntů. Celestia bere síly Archonů a dává je Normisům.
Pokud by konvenční Archónt soli vyhrál válku archóntů, pak by neexistovaly geooči Boha, ale solné oči Boha.
A teď mi řekněte, jak je Skirk spojen s Celestií a proč používá síly Kryo Archona? Pokud mi řekneš „óóó, tohle je jiné, tohle je jen imitace, tohle není pravé kryo“
Pak vysvětli, proč její elementární útoky reagují s ocelovými prvky jako je CRYO? Odkud se bere tání a mrznutí? "tohle není kryo" 🥱
Napsal tolik nesmyslů, že se to slovy nedá popsat. Elementy nepocházejí od archontů ani od Celestie, pocházejí od prvotních draků, draci je čerpali z původní energie - flogistonu, který se rozděluje na 7 elementů, jako duha, proto měli draci domovinu v Natlanu, protože to bylo blíže ke zdroji flogistonu a všechny jejich technologie také fungovaly na původní energii. Proto se mimochodem patch 5.1 jmenoval „Duha je odsouzena k hoření“.
K zbytku těch nesmyslů se ani nechci vyjadřovat; žádný prvek soli nikdy neexistoval. V Teyvatu existovalo 7 prvotních draků a od nich pochází síla elementů, kromě těchto elementů v Teyvatu ŽÁDNÉ další NEJSOU.
Aha, takže v zápletce se nikdy nezmínil ARCHON soli - Khevria a já jsme si to představovali, že? Asi jsem si špatně přečetl příběh.
Archon prachu - Haagenthus
Archon Vortexů - Osial
To jsou jen ti, kteří nesli tituly ARCHONTŮ
a je tu také Bohyně času, Bůh krbu, Bohyně květin a tucet dalších božstev
Zřejmě nevěděli, že Prašný drak neexistuje, takže nemůže existovat Archon Prachu, omlouvám se.
Navíc původní draci nikdy nenesli jména „pyro drak“ nebo „kryo drak“.
Jsou to draci života, energie, síly, plynutí (stále to nejsou Pyro, Cryo ani Hydro).
Navíc ano, existuje 5 HLAVNÍCH elementů: oheň, blesk, led, voda, země
ale tohle je 5 (!!!) prvků, což už naznačuje, že další 2 prvky hry jsou navíc (anemo a dendro)
a takových doplňkových prvků je určitě 10–15. Jed, stín, forma, světlo, zvuk a tak dále.
Takže kde je vytvoření nového prvku pro postavy, které nesouvisí s Celestií a Archony ve hře, v rozporu s historií?
Ten chlap ti všechno popsal na základě faktů ze hry, ty si plácáš nějaké nesmysly z hlavy, která je, soudě podle všeho, v průšvihu.
Ve hře nikdy nebyli žádní archoni prachu, soli ani žádné podobné nesmysly.
A odkud pocházejí vaše hlavní prvky? Naruto? avatara? Co s tím má genshin společného? Je hrozné, jaké problémy tam máte..
Jediný poslední záběr je adekvátní, vytvoření nového prvku pro postavu, která není z Teyvatu, nijak s ničím neodporuje, je to podle vývojářů jen zbytečné a nepotřebné otravování, to je vše. přijde čas, kdy budou chtít a udělají to. dobře nebo ne. koho to zajímá. Kryo skirk je čistě herní design, s kryonem v příběhu nemá nic společného, to je nejdůležitější věc.
Chlape, když mi nevěříš, tak si zalez na wiki o Genshinu nebo se tam podívej na nějakou analýzu, proč bych ti měl dokazovat, co ve hře bylo a co ne, když sis zápletku přečetl zadkem?
Kámo, kámo.
Kámo.
Ani nevím, jestli ti to mám normálně popsat, nebo ne, protože... soudě podle tvých dalších zpráv, je to, jako bys žil ve svém vlastním světě a fakta ti jsou úplně jedno, stejně budeš s pěnou u úst věřit svým vlastním myšlenkám)
Řeknu jen, že v ruské lokalizaci je samozřejmě spousta špatně přeložených nesmyslů. Khevria nikdy neměla titul archonta, obecně existovala paralelně s Moraxem, který měl jak srdce boha, tak božský trůn, dvě věci, které z něj dělaly archonta.
No, zdá se být jasné, že archóntů existovalo v jednu dobu mnoho, že? Nebo je to válka archontů, kdy se 7 již připravených archontů jednoduše rozhodlo bojovat mezi sebou a poté uzavřelo mír a pokračovalo ve vládnutí jako sedm?
ani to ne. Archon je jen titul, pojďme si povídat o božstvech.
Celestia oznámila, že si vybere 7 hlavních vládců, kteří budou vládnout Taivatu, zatímco Celestia/Fanet budou spát a válka začala.
Tak jsme získali těchto 7 specifických prvků, jednoduše proto, že těchto sedm bohů zvítězilo.
Nebo jim bylo souzeno vyhrát jednoduše proto, že tyto prvky konkrétně disponovali? Jaký pak byl smysl války, když si je člověk mohl hned vybrat?
Těchto 7 elementů není to jediné, co existuje i v mezích Taivatu (je tam takříkajíc Drak jedu), co můžeme říci o těch elementech, které by logicky měly být zvenčí?
ach můj bože
Archon je tvor, který od Celestie obdržel božský trůn a srdce boha. Teprve po těchto okamžicích se tento tvor, ať už je to mizerný sliz, člověk nebo oceánida, stává archonem, protože by mohlo být MNOHO archonů najednou, kdyby existovalo jen SEDM srdcí (!!!!!!!!?????????????!?!?!?!?!?!?!?!?)
Jeden archon zemřel a byl nahrazen jiným, který zdědil srdce i trůn.
Ty, zlato, jsi zřejmě zmatená hloupostí ruské lokalizace, kde všechna „božstva“ minulosti v Li Yue byla nazývána archonty, zatímco v originále měli Morax a Khevria jiné tituly.
Když Fanet dorazil do Teyvatu, bojoval se 7 (ne 15, a ani ne 10) elementárními draky, což odpovídalo počtu elementů ve světě, jejichž část síly později přijali archoni odpovídajícího elementu, a žádní draci solí nebyli, Bože odpusť mi.
A co je sakra ten jedovatý drak? Je tohle ta umělá propast, která hnije ve světě? Proč mu sakra přisoudili ten "jedovatý prvek" lol? A jaký je vztah mezi prvky „zvenčí“ a teivatem?
Řiďte se vlastní radou a znovu si přečtěte zápletku hry sami, buďte opatrní, ale na některých místech doporučuji alespoň nainstalovat anglickou lokalizaci, pokud se nechcete zmást. a rozhodně byste neměli věřit článkům napsaným někým na náhodných wiki. I když se zdá, že už jsi ztracený/á
Bože, pro lidi jako ty jsem pro snazší pochopení konkrétně nahradil termín archónt termínem božstvo.
Můj komentář se ani netýkal archontů, ale konkrétně božstev.
pro hloupé:
1. fanet chtěl během spánku nainstalovat 7 vládců, aby mohli monitorovat taiwat.
2.fanet organizuje „válku archontů“ mezi VŠIMI, KDO EXISTUJÍ. I když jsi vánek, i když jsi zkušený, i když jsi pyro skákač, kdokoli chce - ať se směje, bojuj.
3. všechna možná božstva zahájila válku o 7 trůnů
4. 7 lidí poraženo - byli nazýváni archonti
5. Pokud jste normán a nyní můžete získat Boží oko na jeden z těchto elementů, to NEZNAMENÁ, že v taiwatu byly a nejsou jiné elementy.
Například Morax byl BOHEM geo a Gui Jun byl BOHEM prachu. Bojovali spolu, ale Gui Jun zemřel.
Pokud by Morax zemřel během těchto událostí, pak bychom neměli prvek GEO, ale prvek DUST. Co by zde mohlo být nejasného?
Přečtěte si můj komentář znovu a normálně odpovězte.
Pokud trváte na tom, že kdyby existovalo pouze 7 draků, pak by mohlo existovat pouze sedm božstev a konkrétně těchto 7 elementů, jak s vámi můžu argumentovat?
Sám Genshin nám vypráví o desítkách různých božstev, která si nárokovala trůn a MĚLA i jiné prvky, a ty mi tady třeš obličej slovy: „No, žádný dračí prach tu nebyl!!! O něčem takovém jsem nikdy neslyšel!!!“
)
Vaše chápání je zásadně chybné. Hodně štěstí
Studna:
„Bože, pro lidi jako ty jsem pro snazší pochopení konkrétně nahradil termín archont termínem božstvo. V mém komentáři se ani nejednalo o archonty, ale konkrétně o božstva.“ Přirozeně to nahradil, protože není správné nazývat nearchony archony. Na konci dialogu se vzpamatoval a uvědomil si, že se mýlil. Možná, když budeš pokračovat, pochopíš ještě víc příběhu, ale jsem líný.
A co s tím má společného jméno Archon? Morax (Zhongli) je Archon smluv. Myslíš, že každého mlátí po hlavě svitky s podepsanými smlouvami? A Královna je Archónkou lásky a proč zařizuje objetí až do smrti? Například Venti je Archon Svobody, zatímco Archon Bouře byl Dekarabian, a představte si, že oba vlastnili prvek anemů. Stejně jako Archon Prachu, Soli a Smlouv, i všichni měli sílu Geo.
Jo, někdo si neprošel akcí s Osialem a neví, že používá prvek HYDRO, dobré ráno. Je dobře, že sis mimochodem vzpomněl, že archon krbu obecně jí papriky a šňupe Pyro u Xianglinga, nebo nevíš, kdo je Goba?
Jo, řekni Nevě, že není hydrodrak, ale že je to vlastně prvotní drak, a představ si, že jen střílí vodu, ani nemá Boží oko, protože... je to PRVOTŘEBNÍ DRAK. V Natlanu jsme bojovali s Pyrem, dračím pánem, kterého pohltila Propast, a ten nás zasáhl ohněm.
Díval ses znovu na Naruta? V Gašně se vždycky mluvilo o 7 elementech, žádných 5 tam nikdy nebylo. Jsi si jistý, že jsi ve hře vůbec něco četl?
Jo, jo, kde se to ve hře píše? Začal jsi vymýšlet příběh pro vývojáře sám, nebo co? No, běž se pohádat s herním webem.
«Teyvat je fantasy svět, kde sedm elementů existuje v harmonii.
V dávné minulosti mocní Archónti učili lidi ovládat živly.
S pomocí těchto dovedností dokázali lidé proměnit neživou poušť ve svůj domov.
Před 500 lety zhroucení starověké civilizace obrátilo svět vzhůru nohama...
A ačkoliv to bylo dávno, svět se z katastrofy stále plně nevzpamatoval.»
- Oficiální internetové stránky Genshin Impact
Zdá se, že jsi tady ten chytrý. Existuje 7 elementů, to je vše, kromě nich nic jiného není, možná v jiných světech existuje jiná síla, jako kvantová nebo imaginární, ale v samotném Teyvatu je 7 elementů, ani více, ani méně, elementy, které vzájemně interagují, generují reakce - spalování, přetížení atd. Ale NEJSOU ŽÁDNÉ mezilehlé elementy.
V každé recenzi jim píšu, že s 6,0 očekávám nový prvek... No, protože ve 3,0 přidali dendro (ahoj VTDStudios), tak proč nepřidat nový prvek i v 6?) A Skirk zatím vypadá hodně špatně: podělali si čísla - ano, ale reakce je mrtvá, rotace jsou nějaké křivé, uzavírají to do "jedné jediné správné schránky"... celkově ničí variabilitu(
Celkově mě šokuje, jak si lidé vůbec nevšimli, že byli ochuzeni o to, co chtěli a na co pravděpodobně čekali už od oznámení Dyne.
PROČ SE NA TO VŠEM TOLIK ZÁLEŽÍ?
Pamatuji si, když s někým mluvíte a konverzace se stočí k Daině jako herní postavě, všichni jedním hlasem řeknou:
„Dain pochází z Khenriarchu, což znamená, že nerespektuje archonty – a proto musí mít i jiné síly, nesouvisející se 7 elementy.“
Bylo to tak logické a očekávané, ale pak se objevil Skirk a všichni jako by na tento LOGICKÝ A LORNO-PSANÝ FAKT zapomněli.
Nejhorší na téhle situaci je, že si myslím, že dokážu odhadnout, proč Skirk vyjde najevo dříve než Dain.
Kdyby vývojáři vypustili Dynu s pyro elementem, možná by pak komunita zvedla trochu povyku, ale tady se zdá, že jde o jinou postavu.
A problém je, že pokud si komunita teď vezme Cryo Skirka a takzvaný „temný element“, bude to fungovat i s Dynem, protože: „no, tady to je! nový element! a Skirk má stejný! tohle není 7 elementů, tohle jsou JINÉ.“
U ZZZ, mluvíš o Miyabim? Lol, její mráz se neliší od ledu, je to jen samostatný proužek, nemluvě o tom, že reakce ztěžují přidávání nových prvků do Gashnyi.
Co je tak složitého na přidání podmíněného éteru nebo anomálie?
Sám ZZZ nehraji a neřeknu, za co jsou tyto dvě reakce zodpovědné.
Ale o „obtížnosti přidání reakce“ ani slyšet nechci.
Když se Dendro navrhovalo, mohli prostě vytvořit Pučení, Hoření a Stimulace.
Hráči by už teď měli radost ze tří nových reakcí.
Ale udělali Dendro reakce na dvou úrovních a bylo to zatraceně úžasné.
A teď se ukazuje, že přidávání reakcí je velmi obtížné? Vybarvěte písmena a vynásobte činitele? Páni
Co by mohl nový prvek dělat?
-zvýšení poškození hlavní reakce
-zvýšení kritického zásahu a šance na základní reakce
-zvýšit výkon postav pomocí nových reakcí
pracovat ve spojení s FYZIKOU, což by ji oživilo
- převod statistik postavy (například převod statistik obrany/hp podporovatelů na poškození domagera)
A dal jsem to dohromady za 2 minuty.
Ano, je velmi těžké přijít s novým prvkem, myslím.
Jak může fungovat Pyro+Abyss... hmmm... Předpokládám, že efekt propasti dokáže aplikovat trvalý efekt hoření, který odstraňuje odolnost.
A jak může fungovat Hydro+ Abyss... dokáže pod monstrem vytvořit loužičku, která nepřítele zpomalí a časem ho dorazí...
No, na tohle bych přišel já, kdybych měl PŘEDSTAVIVOST. A ano, je velmi těžké vymyslet nové efekty, které zpestří hratelnost; Malá nezávislá firma si s tím neporadí.
Protože nikdo neodpověděl, odpovím já.
Od vydání hry máme mágy Prázdnoty, kteří „nerespektují Celestii“ dokonce víc než Dyne a překvapení, používají 7 elementů. Totéž platí pro Posly, Čtenáře a Křtitele, i oni používají živly. A to je dokonce napsáno v legendě, skrze energii Propasti tyto prvky násilně podmaňují a deformují. Co se týče Dynea, očekávat, že použije sílu Propasti, není jen hloupé, ale doslova to ukazuje neznalost jeho motivací. Je odpůrcem Propasti, nikoli jejím uživatelem.
Co se týče nových prvků, klidně by mohli přidat nové, ale ne „Propast“/„Světlo“, ale Kvantovou/Představivost, které jsou základem multivesmíru her Hoyo. A neměli byste je očekávat nikde zblízka. V tomto ohledu bych obecně vsadil na verze s Celestií/Khaenriah.
No a co se týče ZZZ, je jasné, že jsi nehrál a ani jsi o to neměl zájem. Éter není „reakce“, ale jeden z elementů, a „reakce“ v této hře jsou dvou úrovní – první jako statusový efekt, postupně se hromadící, když je poškození způsobeno určitým elementem (Éter například způsobuje „Infekci“), a druhá – Chaos, který nastává, když se na nepříteli hromadí dva statusové efekty současně. Chaos má své vlastní nuance, co se týče poškození, ale, jak jste si myslím, že už pochopili, v ZZZ existuje pouze jedna reakce typu Genshin a ta je jednobuněčná.
+ Dlouho před „zprávami“ o „temných živlech“ přišla Miyabi s přelakovaným ledem a zvýšenými procenty za zvýšené omrzliny z jejího ledu. Takže očekávat od Hoyo po ZZZ něco radikálně nového zní, mírně řečeno, trochu absurdně.
Samozřejmě jsi se dostal na kloub ZZZ. Ano, éter jsem nazval reakcí omylem a je to zřejmé, protože doslova v předchozí větě jsem napsal „jaký je problém s přidáním něčeho jako éter“, což naznačovalo, že mluvím o prvku
ale dobře, o Zedku nemám zájem
Co se týče Dinea, jeho motivace je vlastně irelevantní. Z jeho vzhledu je jasné, že je prokletý a je PRAVDĚPODOBNĚ možné, že jeho elementem je cokoli jiného než Pyro.
opět, možná nenávidí propast, ale také pohrdá Archónty.
Od začátku nevíme, zda je propast takovou zlou silou, víme jen, že „padouši“ hry tuto sílu používají k oponování Celestii (což je shodou okolností v souladu s podmaněním si živlů, které jsou v současnosti hlavní silou Taivatu).
Hra má navíc mnoho prvků propasti, které nijak nesouvisí s „napodobeninami“ běžných prvků. Propast je obecně extrémně vágní a abstraktní pojem a mimikry jsou pouze jedním z jejích aspektů
Nepřátelé, kteří jsou ve hře, nejsou vůbec žádným argumentem. Měli jsme slizy jen z patchů Dendro 18, to neznamená, že Dendro může používat jen slizy? Jen ty reakce, samotné prvky a nepřátelé nebyly dostatečně promyšlené
ale obecně to všechno není tak důležité, protože netrvám na tom, aby nový prvek byl prvkem „propasti“
Trvám na tom, že nový prvek MUSÍ BÝT
Squirk byl perfektní volbou pro představení tohoto nového prvku, protože jeho spojení s taiwatem je extrémně nízké.
Ve skutečnosti nebylo potřeba nic divoce složitého a propracovaného, mohli jste doslova začít s několika reakcemi, které v podstatě spočívají v překreslování písmen a počítání čísel, a pak přidat něco zajímavého.
Existuje prostě EXTRÉMNĚ VYSOKÁ pravděpodobnost, že vývojáři uvidí, že skirk s „novým“ prvkem DARK fungoval, což znamená, že nemá smysl vyvíjet OPRAVDU nový prvek.
Abyste takhle mohli psát, musíte vědět jak. ale obecně s tebou souhlasím
> od začátku nevíme, zda je propast takovou zlou silou
Vzhledem k tomu, že propast je moře kvant a Teyvat se v něm aktivně topí, pak ano, konkrétně pro Teyvata je propast zlou silou.
Faktem je, že v ZZZ nedochází vůbec k žádným reakcím mezi prvky.
Jeden nesmysl za druhým a jeden nesmysl za druhým, Dendro je prostě dokonalým příkladem toho, proč jsou reakce obtížné. Zaprvé potřebují rozšířit staré reakce, jako třeba udělat dendro + kryo nebo geo + dendro atd., a ty chceš nový prvek s novými reakcemi, lol, a na rovnováze ti nezáleží, protože... to, co jsi vyhodil, je úplný nesmysl, se stejným úspěchem. Co nový prvek dá? Jo, hráčům to bude dělat hlavu, protože si budete muset zahrát nové postavy, zatímco rozšiřování starých reakcí vylepší všechny postavy, nejen ty nové.
Ano, to je pravda. zavést nový prvek, který dělá to, co postavy dělají bez něj, paráda. Kinich a Emilia na pomoc.
Nejvíc zbytečný blábol, co jsem kdy slyšel, vzhledem k tomu, že 80 % nepřátel se dokáže rychle pohybovat nebo teleportovat. Ale ano, alespoň zloděje pokladů lze porazit, i když je lze porazit bez jakýchkoli reakcí.
To, co navrhuješ, se už implementuje s novými postavami, nebo to zní jako zbytečný brak, nebo nějaký původní příspěvek, který sakra narušuje nějakou rovnováhu.
1) Opakuji, toto nejsou reakce
2) Pokud o ZZZ nic nevíš, tak proč mu sakra dáváš příklad?
„Nový“ prvek Miyabi byl vytvořen proto, aby nebyla úplně OP, protože jelikož se jedná o anomálii, byl by v ledovém obkladu naprostý nesmysl, kde by se pro Lycaona a Sokaku dalo nashromáždit led a pak ho pustit na Miyabi, čímž by se nepřátelé neuvěřitelně rychle zabíjeli. Miyabi už je OP a její mráz je přidělován zvlášť, jen aby se alespoň trochu oslabila, protože i v podobě, v jaké je nyní ve hře, prostě ničí všechno živé, co vidí. Tento nový „prvek“ je mimochodem tak nový a samozřejmě nebyl vytvořen za účelem nějakým způsobem omezit Miyabiho, že ve hře už žádné Peršany s Frostem nemáme. Mimochodem, mám vám ještě jednou zopakovat, že v ZZZ nedochází k žádným reakcím mezi elementy a hra vás naopak tlačí k hraní s monoelementálními/frakčními balíčky, jinak mezi postavami neexistuje synergie?
Dobře, kámo, uděláme to takhle. žádná negativita.
Řekněme, že polovinu tvých názorů považuji za neudržitelné
a řekněme, že si myslím, že s tou druhou polovinou záběrů jsi mě předběhl ve faktech.
Položím se seriózní otázku, bez jakéhokoli rýpání nebo soudů.
jen otázka, protože si nad tím už dlouho lámu hlavu
Jaký má smysl porážet vývojáře? Odkud se berou lidé jako vy, kteří obhajují vývojáře?
a nemluvím o tom, že bych "vykládal internetovému naivkovi v regálech příběhy, kterým on nerozumí, ale já rozumím" (za což mě považuješ ty), ale konkrétně o:
-Je obtížné vytvářet nové prvky
Proč ti záleží na tom, jestli je to těžké nebo snadné?
Jste hráč, který chce dostávat nový obsah, rozmanitou hratelnost a nové herní mechaniky
v principu by vás nemělo zajímat, jak se daří vývojářům (kteří dostávají miliardy)
Můj původní dojem byl, že nás vývojáři chtějí nakrmit..., ale z nějakého důvodu hráči místo toho diskutují o tom, jak změnili Skirkovi sukni a modelku zvětšili.
Tak proč se se mnou hádáš o legendě? Proč je tvůj spravedlivý hněv namířen proti internetovému komentátorovi, který o historii nic neví, a ne proti vývojářům, kteří ti vnucují staré mechaniky pod rouškou nové holky v gacha?
Proč si myslíš, že mi jako mizernému vývojáři musíš vysvětlovat, jak je to špatné a složité? Je to pro mě v práci také těžké, ale příjemcům obsahu, který vytvářím, je to jedno. Také mi nevadí, jak těžké je pro ně vyvážit čísla a vybarvit písmena, na nový prvek jsem čekal už VELMI dlouho, stejně jako velká část publika Gashni. A pak vyjde postava z Propasti a bojuje s CRYO.
Nemůžeš popřít 2 fakta:
1. Skirk NEPATŘÍ k frakcím Archonti a Boží oči a je obecně slabě spojen s Taivatem a jeho pravidly.
2. Skirk je přímo spojen s propastí
Tohle jsou dva hlavní faktory, které doslova křičí: „POTŘEBUJEME ZDE NOVÝ PRVEK.“
Vývojáři ale říkají: zde je „nový prvek“. Vypadá to jako kryo, funguje to jako kryo, reaguje to jako kryo, ale je to NOVÉ! "Věřte nám!"
„Ale vývojáři říkají: tady je pro vás „nový prvek“. Vypadá to jako kryo, funguje to jako kryo, reaguje to jako kryo, ale je to NOVÉ!“ „Věřte nám!“
Kde vývojáři mluvili o novém prvku pro Skirka? Neslyšel jsem o tom ani slovo. A o tom ve hře není ani slovo. Ukazuje se, že sis to zase vymyslel a vydáváš to za informaci od vývojářů)
V gacha hrách se příběh a hratelnost obvykle málo dotýkají, což je zřejmé a správné. Kvůli fanouškovské podpoře a prodeji v Číně můžou udělat pro královnu stojan, kde se bude vznášet na kalhotách, a to je v pořádku, ale pokud to udělá v příběhu, pak jsou tu otázky)
To samé se Skirk, ať trefuje jakýmkoli prvkem ve hře, ale pokud podle zápletky dostane kryo oko boha a tak dále, tak je to asi nesmysl.
„Můj argument tedy spočíval pouze v tom, že nový prvek v řezné ráně nemusí být něco jako Dendro se 7 reakcemi. Mohl by to být prostě něco jako Geo, který pracuje pouze s krystaly.“
Jaký má smysl další zbytečný prvek? Jako, jen tak pro parádu, aby to existovalo? Tohle nebude mít na hru téměř žádný vliv.
Další věc je, když k tomu přidáme nějaké kvantum, jehož reakce jsou unikátní a zajímavé, se všemi existujícími prvky a hlavně, že je v rovnováze, a také vysvětlíme vznik nového prvku zajímavým dějem, tak ok, ale jako by se to mělo očekávat až po tom sněhovém.
Genshin je mobilní gacha session a v tomto žánru se mi zdá, že zkrácení okraje skinu přinese vývojářům větší zisk než přidávání nových mechanik, ale někteří lidé chtějí od Genshinu zážitek jako od AAA projektu, to je hloupost.
Kde jsem říkal, že nový prvek by měl být k ničemu?
Řekl jsem: „Nemusí to být složité.“
Tatáž Navia používá krystaly novým a efektivním způsobem. Jak efektivní bude prvek, záleží na vývojářích.
No, zase, nevidíš, že znovu a znovu obhajuješ celý komentář a hledáš výmluvy pro vývojáře?
Nový prvek je třeba promyslet. Vývojáři přemýšlejí o příjmu a ne o tom, co chtějí hráči. Pro vývojáře je výhodnější zkrátit sukni, než vyvíjet mechaniky.
Jako hráči mi je JEDNODUCHÉ, jak těžké a nerentabilní to pro ně, chudáky lidi, je. Jako hráče mě znepokojuje oznámení postavy s unikátním příběhem bez stejně unikátních herních mechanik. A nechápu, proč souhlasíte s ospravedlňováním tohoto postoje vývojářů něčím jiným než banálním „stejně to spolknou“.
>kdo ti slíbil nový prvek
Mně to nikdo osobně neslíbil, ale hráči na to čekají. A vývojáři o tom jistě vědí. Skirk je ideální čas na jeho představení a existuje obrovská šance, že pokud komunita spolkne „nový prvek“ v obalu Cryo, pak bude v budoucnu stále těžší doufat v „absolutně nový cool prvek, který bude reagovat se všemi prvky“.
Přestaňte psát o tom, co si developeři myslí o příjmech, je to jasné. Ale záleží na hráčích, jak nové postavy přijmou, a zatím vidím jen komentáře, které se hádají o „sukni“ a ne o tom, že postavu z ABYSS (unikátní svým konceptem a historií, právě v ten moment, jak říkáte pro loreové zdůvodnění nového prvku) vnucují jen jako novou kryo postavu.
„Přestaňte psát o tom, co si vývojáři myslí o příjmech, to je jasné. Ale je na hráčích, jak nové postavy přijmou, a zatím jsem viděl jen komentáře, které se hádaly o „sukni-sukni“.“
Sukně mě nijak zvlášť nezajímá, ale zastávám stejné názory) Zkraťte sukně a do boje, tuhle hlubokou hratelnost s hromadou mechanik v Genshinu nepotřebuju pro nic za nic, když něco takového chci, Genshin nespouštím)
Existuje obrovské množství her všech možných žánrů pro každý vkus a barvu, se kterými se Genshin v kvalitě nikdy nevyrovná, ať už byste si to vy nebo vývojáři přáli jakkoli, a proč to pak po vývojářích požadovat, je lepší je nechat dělat to, v čem jsou dobří a co jsou, a to anime gachy o sbírání manželek a manželů a zbytek v pozadí.
„>kdo vám slíbil nový prvek. Mně osobně ho nikdo neslíbil, ale hráči na něj čekají. A vývojáři o tom jistě vědí.“
V dalším odstavci píšete, že hráči běžně akceptují krátké sukně, ukazuje se, že ve skutečnosti neočekávají nové prvky, ale z nějakého důvodu odpovídáte za všechny)
Je to jako bys byl nějaký fanatik do Genshinu, který bez něj nedokáže žít, ale chápeš, jak HOVNO je Genshin ve srovnání s nějakými Zaklínači nebo Cyberpunky. Ale to je tvůj problém, lol
Uvažujete jako malé dítě, které je vrtošivé a křičí: „Je mi jedno, kolik to stojí, chci to takové, jaké to chci, už pochopte, že vývojářům jde jen o příjem, a ne o přání kupujících, už zapomněli i na kvalitu epických titulů, protože ta v ceně nehraje roli, vaše očekávání jsou vaše problémy.“
No, odpovím ti ohledně ZZZ, protože se fakt moc rozpínáš.
Vůbec nechápu, kde jste všichni vzali myšlenku, že o ZZZ něčemu rozumím a snažím se něco dokázat tím, že jako argument uvádím hru a její mechaniku.
ZZZ jsem zmínil POUZE jako příklad toho, jak tam existují prvky, které sice NEREZAVAJÍ, ale mají určitý efekt, který hraje roli v boji. Tohle si pamatuju, když jsem to hrál při vydání.
Když jsem řekl Anomálie a Éter, NEMĚL JSEM NAMYSL Anomálii a Éter ze ZZZ, ale chtěl jsem přidat prvek/reakci s takovým názvem, abych se neuchyloval k banálnímu „efektu propasti“ a „prvku propasti“. Nemám tušení, o čem mluvíš, protože ZZZ sleduju jen z poloviny, zatímco to ten chlápek hraje.
můj argument se tedy týkal pouze toho, že nový prvek v řezu nemusí být něco jako Dendro se 7 reakcemi.
Mohl by být prostě něco jako Geo, který dělá jen krystaly, a pak je na vývojářích, aby tento nový prvek s jeho novou mechanikou implementovali do nových postav.
Je pozdě na to, aby se hra otočila, už je tam ~15 postav od každého elementu a pak se objeví nový, přepíší všechny reakce, vyvážení, sety, zbraně, tohle se mělo udělat už v Inazumě, a ne až bude mít hra 2-3 roky, udělají později nějaký Genshin Impact 2, bylo by módní v to doufat, i když to nemá cenu tvořit, neumí ani reakce Dendra s Cryo a ty mluvíš o novém elementu. Kromě toho by takový prvek vyhovoval mnohem menšímu procentu postav než náhodně vymyšlený bezejmenný surfař/bard/kovář/rytíř/lovec
Souhlasím s tebou, je to až moc práce.
Jsem šokován počtem a objemem komentářů níže, které se nashromáždily za jediný den. Uf, díky bohu, že mě Gashniho fandom neohrožuje, uf, vyvázl jsem s tím, jinak by mi taky hořel zadek a hádal bych se tady a ztrácel čas))
Je Divoký hon spojen s Reri, jelikož tato frakce je spojena s Propastí?
Pojďme si raději povídat o barvách. a společně se shromáždí do Voltrona - obránce Teyvatu
Zasmála jsem se, děkuji 😀
Budu hlava!
A začala hrát epická hudba :-D