Statické krajiny в Sumerusouvisející s tajemnou poštovní schránkou. V nich bude muset Cestovatel na základě kresby neznámého aranara určit polohu zakopaného pokladu. Static Landscapes 1 je quest, který vás naučí hledat truhly pomocí fotografií a v misi Static Landscapes 2 se budete muset orientovat nejen podle obrázku, ale také podle vibrací Dry Seed.
V průvodci vám to prozradíme jak dokončit statickou scenérii 1 a 2 v Genshin Impact a najděte truhly z obrázků s čísly 1 a 9 Tajemné album.
Tento článek ukazuje, jak přesně úkol dokončit. Pokud hledáte umístění truhel z obrázků alba, čtěte speciální průvodce.
Jak začít úkol Statické krajiny
Chcete-li získat úkol Statické krajiny, dokončete quest World of Aranar. Po splnění této podmínky se na mapě Vanarany objeví vykřičník. Zavede hrdiny k poštovní schránce poblíž jednoho z aranarských obydlí. Cestujte k Archon Statue v místě a vydejte se po cestě v osadě na jih.
S předmětem můžete interagovat jak ve skutečné Vanaraně, tak ve snové Vanaraně. Pokud se vyskytnou nějaké chyby, změnit stav umístění, hrající Silapne Píseň velkého snu.
Návod na statické krajiny 1 v Genshin Impact
Když Paimon uvidí krabici vyrostlou poblíž domu, okamžitě ji otevře a pořídí první obrázek. Společník bude předpokládat, že je tam zakopaný poklad, a samozřejmě se nabídne, že ho najde.
Přejděte na místo uvedené na obrázku
Chcete-li zobrazit obrázek a určit umístění uvedené na obrázku, otevřete Aranyakova kniha část "Cvičení" v Inventáři klikněte na "Číst" a přejděte na kartu "Tajemné album".
První a zatím jediný snímek ukazuje Archonovu sochu ve Vanaraně. To lze snadno určit, protože je obklopeno kameny a rostlinami charakteristickými pro danou lokalitu.
Cestujte k památníku Dendro Ruler Monument a přibližte se, abyste vykopali zakopanou truhlu. Nachází se vpravo od Sochy, jak je znázorněno na fotografii.
Pokud jste stiskli "Kopat" a nic se neobjevilo, hrdina je ve Vanaraně snů. Přibližte se k Silapně vrátit se k normální verzi umístění.
Po obdržení pokladu Paimon navrhne vrátit se do domu Aranara a hledat další obrázky.
Přejděte do poštovní schránky a klikněte "Šek", vyzvednout zbytek cizích kreseb. Úkol Statické krajiny 1 bude dokončen a do Aranyakovy knihy budou přidány další obrazy. Kde najít všechny truhly z obrázků v Tajemném albu přečtěte si v samostatném návodu.
Návod na statické krajiny 2 v Genshin Impact
Druhá část questu Statické krajiny se otevře poté, co se sesbírají poklady ze všech obrázků kromě 9.
Pokud se úkol nespustil, neobjevil se Claustroflower nebo se během plnění 2. části úkolu vyskytly jiné problémy. Přesuňte se na jiné místo a znovu vstupte do hry pomocí nabídky Paimon. Pokud to nepůjde, jděte ven na delší dobu.
Po nalezení předposlední truhly se objeví Paimon a bude obdivovat poklady kraje. V knize však bude ještě jedno nenavštívené místo.
Další podmínkou pro jeho umístění je dokončení questu Píseň, která otevírá zvířecí stezku. Po jejím dokončení může Cestovatel zahrát Claustroflowers novou melodii, Píseň zvířecí cesty.
Najděte poslední místo podle vibrací semene a obsahu obrázku
Při pokusu vystopovat pátrání se otevře Aranyakova kniha, která naznačuje, že truhlu musíme najít my.
Chcete-li začít, jděte do teleportu na západ od Sumeru City. Nedaleko od ní je vchod do jeskyně, poblíž které poletuje víla. Jděte dovnitř a doprovoďte stvoření do zahrady, abyste získali truhlu.
Jak vypustit vodu kolem Claustroflower a Dendrogranum
Projděte kamenným obloukem k teleportu a aktivujte jej, pokud jste tak neučinili dříve. Jděte trochu blíže k zóně Wither, aby semínko vibrovalo, což naznačuje, že hrdina je téměř tam.
Dialog s Paimonem, který si všimne velmi silného volání rostliny, se odehraje u vzdálené zdi: je tam Dendrogranum a Claustroflower.
Chcete-li jít dále, musíte odstranit vodu odstraněním zóny Wither v jeskyni. Chcete-li to provést, musíte zničit tři větve Withering umístěné poblíž. Pomocí Dendrogranum a nabitých útoků vyčistěte dva výhonky nad vodou. Poté aktivujte Dendro Monument, abyste vyčerpali dno jeskyně. Zničte poslední větev, porazte příšery a zničte nádor tak, aby nerušil melodii.
Podrobný průvodce zničením zóny Wither pod vodou ve Vishuddha Meadows čtěte v samostatném článku.
Zahrajte si Song of the Animal Path to Claustrobloom
Přistupte k zářícímu Claustroflowerovi, vybavte se starodávnou lyrou a použijte ji stisknutím Z, abyste hráli o květinu. Abyste s ním mohli komunikovat, budete potřebovat naučenou melodii quest Píseň, která otevírá zvířecí stezku. Animal Trail Song obsahuje noty dělat, sol, la, mi, dělat na spodním řádku.
Po zahrání melodie se iluze zdi v Dendrogranum rozplyne a odhalí další výlet. Utíkejte přímo do středu jeskyně s truhlami, abyste zahájili dialog s neznámým Aranarou. V cutscéně Cestovatel vloží Dry Seed do vody a vrátí se z něj další Dendro tvor. Ukáže se, že to byl Aranimba, kdo namaloval všechny krajiny a poslal je domů. Po dialogu Aranarové požádají hrdinu, aby počkal, než uloží poklady do truhel. Zde úkol končí. Jediná odměna: body Pověst Sumeru x20.
Achievement Rozhovor s majitelem truhly v Genshin Impact
Dokončete misi Static Landscapes 2, kterou získáte skrytý úspěch Promluvte si s majitelem truhly v Genshin Impact.
Jak otevřít truhly v jeskyni Araminali
Pokud se přiblížíte k Araminaliho aranarovi a znovu s ním promluvíte, požádá Cestovatele, aby pomohl dalším tvorům Dendro. Po otevření pasáže pomocí písně bude 9. obrázek z Tajemného alba považován za nalezený, protože zobrazuje Claustroflower.
Po pomoci všem tvorům se otevírají truhly. Číst kde najít všechny aranar v Sumeru ve speciálním průvodci. Nezapomeňte se vrátit do jeskyně a vyrabovat všechny truhly.
Mnoho hráčů se potýká s tím, že se Araminali nechce vzdát posledních truhel. V tuto chvíli je zdroj problému neznámý. Zkuste znovu zkontrolovat, že jste mluvili se všemi Ararany. Jakmile zjistíme důvod, článek aktualizujeme.
Doufáme, že náš návod ke statickým krajinám 1 a 2 vám pomohl zahájit hon za pokladem a najít místnost Aranar s truhlami. Ptejte se a sdílejte své myšlenky komentáře. Číst onávody Genhsin Impact na našich webových stránkách.