<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Setkání s Lylou v Genshin Impact: všechny konce

Setkání s Lilou oblíbené jídlo postavya také nezapomenutelnou fotografii.

V textu vodítka jsou zvýrazněny klíčové čáry vedoucí k důležitým bodům vykreslení tučně. Jinak rozhovory neovlivňují vývoj zápletky, výběr může být libovolný.

V tomto průvodci podrobně rozebereme všechny konce schůzky s Lilou a řekneme vám, které linie si musíte vybrat, abyste jich dosáhli.

Návody na další rande s hrdiny najdete v obecném článku setkání s postavami Genshin Impact.

Jak zahájit schůzku s Lilou

Chcete-li otevřít rande s Layla musí být splněny následující podmínky:

Vezměte prosím na vědomí, že oficiální oznámení o schůzce uvádí adventurní rank 40. Tato podmínka není pravdivá, stačí lvl 35 a splněný quest.

Chcete-li zahájit schůzku, musíte také utratit 2 Klíč legend na odpovídající kartě Události schůzek.

Jak fungují vidličky a srdce při setkání s Lilou

Během schůzky je průběh sledován na speciální záložce v nabídce úkolů. Všechny kontrolní body jsou zobrazeny ve stromu a pro usnadnění získání požadovaných konců je tato možnost k dispozici skok na jakýkoli dostupný klíčový bod Termíny. Pomocí tohoto interaktivního diagramu můžete také zjistit svůj vlastní pokrok v procesu absolvování.

Na rozdíl od jiných rande má setkání s Lilou trochu jiný systém přístupu k postavám. Srdce neodrážejí hrdinčino naladění vůči Cestovateli, ale úroveň stresu studentky. Čím vyšší skóre, tím bude Lila úzkostnější. Snažte se věnovat situaci a nedělat dívce zbytečné starosti.

Během různých dialogů se může míra úzkosti někdy zvýšit nebo snížit, zatímco aniž by to narušilo jednání nebo jiný konec. V průvodci jsme uvedli klíčové fráze, které ovlivňují průběh zápletky a Lilin stav. Ve zbytku, který nebyl uveden v průvodci, změna srdcí hrdinky neovlivní průchod, takže byste se o ně neměli starat.

Pro usnadnění jsou také všechny repliky vybrané v předchozích návodech označeny zaškrtnutím.

Úspěchy za setkání s Lilou

Za dokončení setkání s Laylou můžete získat 3 úspěchy ze sekce "Vzpomínky srdce" a celková odměna 30 zdrojové kameny:

  • "Jmenuje se Lila" (20 Primogems) - Dokončete setkání Silent Stars a odemkněte všechny konce.
  • "Už se hodně trápí." (5 Primogemů) - Dokončete setkání přijetím konec #4 a vyberte správnou otázku, která Lile pomůže vyrovnat se s její úzkostí. K tomu je potřeba snížit hrdinčin stres ze 3 srdcí na nulu.
  • „Tajemství víly a hvězdné oblohy“ (5 Primogemů) - Dokončete setkání přijetím konec #2.

Návod na setkání s Lilou, akt I "Tiché hvězdy" (všechny konce)

Schéma zakončení setkání s Lilou
Schéma zakončení setkání s Lilou

Během setkání s Lilou můžete jít do 6 různých zakončení:

  • "Co zůstalo nevyřčeno."
  • "Cena a odměna".
  • "Neopakuj chyby."
  • "Vše má svůj čas".
  • "Čekání na hvězdy"
  • "Krátká přestávka."

Do konce "Čekání na hvězdy" lze opustit dvěma způsoby prostřednictvím různých příběhových linií „Obranný výcvik“ a „Zbývající problém“.

Konec #1: Co zůstalo nevyřčeno

Vidlice: "Dřímající večernice" - "Víla moudrosti" - "Zlomený dialog" - "Jiná cesta" - "Uspořádání důkazů" - "Její pravá tvář."

Pomozte Lile dozvědět se o víle moudrosti a odhalte její tajemství.

Důležité podněty pro přechod na tuto větev jsou popsány v dialozích 1.4. и 1.6.

Vidlička "Slumbering Evening Star"

Jděte do Sumeru Academy a najděte Laila u fontány v hale. Dívka poví Cestovateli o svém problému s psaním vědecké práce. Studentka má sotva dost energie a času na to, aby udržela krok s ostatními, a proto je její ročníková práce stále pouze ve fázi návrhu. Během konverzace budete požádáni o výběr repliky v několika menších větvích:

1.1. Promiň, teď nemám čas mluvit.

  • Chystáte se na cestu do města Kruchezver? / Něco se stalo? / Vypadá to, že nemáte moc dobrou náladu.

1.2. Ach ne, na to nemám odvahu.

  • Hlavu vzhůru. Možná věci nejsou tak špatné, jak se zdají. / Máš ještě čas, že?

1.3. Nebýt pomoci ostatních, můj mentor by mě pravděpodobně dávno vykopl z daršanu.

  • Pomáhá vám velký plísňový starší? / Pomáhá ti přítel? / Pomáhá ti šalvěj?
Během dialogu se úroveň stresu nevyhnutelně zvýší o jednu úroveň, bez ohledu na zvolenou odpověď ve vidlici 1.1.

Vidlička "Víla moudrosti"

Během dialogu u fontány dostane Cestovatel důležitou volbu, která určí další vývoj setkání. Chcete-li přejít na větev „Fairy of Wisdom“, věnujte pozornost následujícímu rozhovoru:

1.4. Zkusit štěstí s jinou legendou je lepší než nedělat nic.

  •  Nezní to moc spolehlivě, ale půjdu s vámi a všechno zkontroluji. - správná odpověď, po které Lila vyzve Cestovatele, aby s ní šel do Domu Daeny a zeptal se ostatních studentů na vílu moudrosti.

Než se Lila vydá na hledání, zeptá se:

1.5. Je to pravda? Nechci ztrácet čas...

  • Neboj, nemám nic lepšího na práci. / Obávám se, že bys mohl omdlít vyčerpáním.

Jděte do domu Daena, jehož vchod se nachází naproti hlavní bráně Akademie. Uvnitř vlevo od mostu vedoucího ke knihovně najdete studenta Rabaha. Z rozhovoru s mladým mužem se společnost dozví, že legenda o víle moudrosti je mezi studenty docela oblíbená a dostanete se k ní prostřednictvím jedné z knih Domu.

Vidlice „Přerušený dialog“

Jděte na opačnou stranu knihovny a na velké polici naproti výtahu hledejte knihu „Teoretická astrologie“. Manipulujte s položkou stisknutím F klíč (výchozí). Lila zařadí do učebnice dopis s prosbou k víle moudrosti a nabídne, že se na tomto místě později sejde.

O den později se přátelé znovu uvidí a budou moci najít odpověď od tajemného tvora v dopise. Víla odpoví na žádost astrologa, i když s určitými podmínkami. Dále bude mít Cestovatel na výběr z dalších akcí týkajících se práce víly a Lily:

1.6. Ale mám tak málo času... Co mám dělat?

  • Možná vás tato víla jen škádlí. je správná odpověď. Lila navrhne nevšímat si dvojznačných narážek víly a zkusit se s ní setkat osobně.

Než půjdete hledat stopy, proběhne mezi přáteli následující rozhovor:

1.7. To znamená, že naše víla je přísná osoba, která bere vědomosti vážně.

  • Hlavní je dodržet termín před odevzdáním práce. / Neexistuje žádná záruka, že dostanete odpověď, i když vyplníte vše napsané.

Vidlička „jiným způsobem“

Po obdržení odpovědi od víly moudrosti Lila navrhne požádat ostatní studenty, aby se dozvěděli více o její osobnosti. Najděte studenty Latifu a Hunaina v knihovně domu Daena, abyste slyšeli příběhy o neuvěřitelných schopnostech víly, a promluvte si s knihovníkem Katayounem a zjistěte, zda můžete sledovat, kdo si vezme konkrétní knihu.

Vidlička „Systematizace důkazů“

Po shromáždění všech důkazů začne Lila přemýšlet o tom, co slyšela. Vyberte možnost "Inventář knih" a interpretovat jej, aby získal nový důkaz „Skutečná identita víly moudrosti“. Interpretujte ji také, abyste otevřeli novou možnost a porovnejte tuto možnost s odpovědí "místo pozorování". Prezentujte svůj závěr jako novou myšlenku. "Logika jednání víly moudrosti".

Po dokončení práce Cestovatel pochválí Lilu za její bystrý vtip a úžasné deduktivní schopnosti:

1.8. Podle této logiky nezbývá než čekat na vílu na dalším místě na astrologická pozorování.

  • Velmi přesvědčivé zdůvodnění. / Jste zjevně schopni dokončit práci sami.

Vidlička "Její pravá tvář"

Jděte ke strážní věži na hoře severně od Pardis Dhyai a vyšplhejte nahoru, abyste viděli Lailu. Dívka nabídne, že zde stráví čas a počká, až se objeví víla moudrosti. Po čekání do rána se však studentka začne bát, že by plýtvala časem, který mohla věnovat psaní vědecké práce. Úroveň stresu nevyhnutelně stoupne na maximum a mezi přáteli dojde k následujícímu rozhovoru:

1.9. Oh, jen si pomysli, celou tu dobu jsem mohl psát svou práci...

  • Teď to opravdu nestihnete dokončit včas. / Taky si nemůžu pomoct. Omlouvám se.

Poté, co Lilina hladina stresu dosáhne maxima, Lilina osobnost se změní a odhalí pravdu o skutečné víle moudrosti. Zatímco „skutečný“ student spí, Cestovatel bude moci mluvit s takzvanou vílou a zjistit podrobnosti o ní a o tom, co dělá:

1.10. Co je to „jiná Layla“? Já jsem Layla.

  • A přesto jste vy a ona odlišní. / Tak mi řekni, o čem jsme to právě mluvili?

1.11. Nyní jste na řadě vy, pokládejte prosím své otázky.

  • Opravdu jste infiltrovali Daenin dům? Máte superschopnosti? / Jsi víla moudrosti, že? / Proč si víla někdy s lidmi zahrává?
Otázky v dialogu 1.11. lze nastavit jeden po druhém. Dialog skončí, až když „druhá“ Lila na všechno odpoví.

Když bude Cestovatel dostatečně vědět, „víla moudrosti“ uvolní místo „skutečné“ Lile. Dívka, která se probudí, se pokusí zeptat, co se stalo, ale on zůstane věrný svému slibu a neprozradí jí totožnost víly.

Konec č. 2: Cena a odměna

Vidlice: "Dřímající večernice" - "Víla moudrosti" - "Zlomený dialog" - "Další vyšetřování" - "Podtext" - "Cesta neúspěchu" - "Poslední krok."

Zjistěte více o minulosti Laily a najděte stopy roztroušené po celém Sumeru.

Klíčové volby jsou popsány ve vidlicích 2.1. и 2.10.

Vidlice „Přerušený dialog“

Začněte návod od bodu "Narušený dialog", cesta ke které je popsána v Konec #1. Dostaňte se na rozcestí 1.6., ale tentokrát zvolte jinou odpověď:

2.1. Ale mám tak málo času... Co mám dělat?

  • Budu s vámi hledat odpověď. je správná odpověď. Přátelé se rozhodnou vydat se na cestu podle tipů víly moudrosti v naději, že od ní získají pomoc.

Před odchodem z Daenina domu zahájí Lyla rozhovor o tom, jak poděkovat Poutníkovi za jeho pomoc:

2.2. Určitě vymyslím, jak vám poděkovat, až skončím v práci.

  • Nedělej si s tím starosti. / Obyčejný den v životě dobrodruha.

Vidlička "Další vyšetřování"

Společně s Lilou jděte na místo uvedené v dopise od víly moudrosti. Požadovaný bod se nachází mírně jižně od Alcazar Barn, vedle nejbližšího teleportačního bodu. Po příjezdu na místo vám dívka poví, proč skončili zde a jak to souvisí s příběhem jejího života. Během konverzace se objeví následující menší větve:

2.3. A nakonec jsem ho ztratil ještě předtím, než jsem začal studovat na Akademii...

  • Mrzí mě tvá ztráta. / Klid, který ti dal, musí být těžké nahradit.

2.4. Doufám, že nápovědu víly neroztrhli na kusy Avidyini leopardi...

  • Podívejme se kolem sebe. / Odpočinout si. Nemusíte se vždy dívat na život pesimisticky.

Po skončení dialogu sejděte z kopce na silnici a najděte hromadu kamení. Zničte ji fyzickými nebo geografickými útoky, abyste získali první stopu víly. Přátelé budou diskutovat o zprávě, kterou našli:

2.5. To potvrzuje mé podezření o záměrech víly.

  • Vypadá to, že tě víla dobře zná. / Zdá se, že se tě víla snaží k něčemu vyprovokovat.

2.6. A... oh, dobře, hned vám řeknu, že tohle bylo další moje obrovské selhání, na které nikdy nezapomenu.

  • Máme se i nadále řídit těmito indiciemi? / Přemýšlení o takových věcech vás jen zhorší.

Po diskuzi o tom, co našla, Lila nabídne, že bude pokračovat v cestě a půjde na místo uvedené v nápovědě.

Vidlička "Subtext"

Žádaný bod se nachází vedle mostu vedoucího do města Sumeru. Když Lila dorazila na místo, které pojmenovala víla, poví Cestovateli o tom, co se zde kdysi stalo:

2.7. Asi se divíte takové nešikovnosti?

  • Vůbec ne. / Všichni často děláme chyby, když si nemůžeme pořádně odpočinout.

Po rozhovoru jděte hledat druhou stopu. Hromada kamení se nachází dole, nedaleko vodopádu. Zničte to stejným způsobem, jako jste to udělali s prvním, abyste zachránili další poznámku od víly. Lila bude o nálezu znovu diskutovat se svou kamarádkou:

2.8. Tento případ ale zákonitě vyšel najevo.

  • Vypadá to, že věci nabírají osobní spád. / Sleduje tě víla?

Vidlice „Cesta selhání“

Poslední místo uvedené v nalezené stopě je na rozcestí severně od vesnice Vimara. Dostaňte se na správné místo a zjistěte více o Lilině minulosti.

2.9. Možná by věci skončily jinak... kdybych byl trochu odvážnější?

  • Vybrali jste si správně. / Odvaha nevyřeší všechny problémy. Důležité je také racionální uvažování.

Rozhovor mezi přáteli skončí důležitým dějovým rozvětvením, které určí další konec:

2.10. Ale nemůžu přestat myslet na útěk pokaždé, když narazím na problém.

  • Je nepravděpodobné, že by vás víla chtěla zahanbit za minulost. Zkuste tentokrát čelit výzvě tváří v tvář. je správná odpověď. Přátelé budou pokračovat ve své cestě podle tipů víly moudrosti.

Vidlice „Poslední krok“

Za chatou kousek od místa, kde jste mluvili s Lilou, hledejte další hromadu kamení. Rozbijte ji a získejte poslední vodítko od víly moudrosti - fotografii domu ve vesnici Vimara.

Než se vydáte na zadané místo, proběhne mezi přáteli následující konverzace:

2.11. Chce víla, abychom tam šli?

  • Možná tam na nás čeká nějaká past? / Toto může být poslední bod našeho pátrání.

Chata, kterou potřebujete, se nachází v horním patře v západní části obce. Přistupte ke dveřím a staňte se svědky zajímavé scény mezi Munzirem a Lailou. Z rozhovoru bude Cestovatel schopen zjistit, co se skutečně stalo s rodinou, která byla napadena Zloději pokladů. Za dokončení schůzky je za toto zakončení udělen úspěch Záhada víly a hvězdného nebe.

Konec č. 3: Neopakujte chyby

Vidlice: "Dřímající večernice" - "Víla moudrosti" - "Zlomený dialog" - "Další vyšetřování" - "Podtext" - "Cesta neúspěchu" - "Špatný vtip."

Promluvte si s Lilou a společně porazte příšery.

Důležitá volba zápletky pro dosažení tohoto konce je provedena v dialogu 3.1.

Vidlička "Bad Joke"

Chcete-li dosáhnout tohoto konce, začněte od bodu "Cesta selhání", jehož způsob otevírání je popsán v konec #2ale během dialogu 2.10. vyberte jinou odpověď:

3.1. Ale nemůžu přestat myslet na útěk pokaždé, když narazím na problém.

  • Odpočineme si od hledání a odpočineme si. - správná odpověď. Přátelé odloží hledání vodítek víly moudrosti a půjdou si odpočinout.

Po skončení rozhovoru najděte místo k odpočinku poblíž chaty Aranara jižně od Gandharvy. Cestovatel vyzve Lilu, aby si trochu odpočinula, zatímco bude hledat svačinu. Dialog však přeruší Hydro formy.

Porazte příšery, které se objeví pomocí vašeho týmu a Lyly, která byla přidána do party jako zkušební postava. Poté, co Layla porazila soupeře, promluví si trochu více se svým přítelem a setkání skončí přijetím konce "Neopakuj chyby".

Konec č. 4: Všechno má svůj čas

Vidlice: "Dřímající večerníček" - "Změna tempa" - "Pomocná ruka" - "Záchranná opatření" - "Obranný výcvik."

Pomozte Laile předvést slušnou prezentaci a stát se sebevědomější.

Důležité forky jsou popsány v dialozích 4.1., 4.5. и 4.7.

Vidlice „Změna tempa“

Chcete-li se dostat na tento konec, začněte schůzku znovu z rozvětvení "Ospalá večerní hvězda" a dostat se k dialogu 1.4., jehož východ je popsán v Konec #1. V důležitém příběhovém rozhovoru u fontány v hale Akademie vyberte jinou odpověď:

4.1. Zkusit štěstí s jinou legendou je lepší než nedělat nic.

  • Psát dílo opírající se o pochybnou legendu je riskantní. - správná poznámka, která povede k rozvětvení v přípravě Liliiny vědecké práce.

Student se pokusí vznést námitku proti Cestovateli, ale on ji ujistí:

4.2. Ale termíny se krátí, nemyslím si, že si teď můžu dovolit dovolenou.

  • V tomto stavu stále nemůžete nic psát. / Tím, že se budete takhle tlačit, jen ztratíte ještě více času.

Zajděte do Puspa Cafe v centru města, kde se trochu rozptýlíte a pomozte Laile relaxovat.

Munira, Lailina spolužačka, se zapojí do dialogu mezi přáteli. Dívka je vůči studentce extrémně nepřátelská a pokusí se jí ublížit. Cestovatel se může pokusit ochránit svou přítelkyni před útoky:

4.3. Oh, já vím, já vím... omlouvám se.

  • Každý má právo volby. Musíte se ho naučit respektovat. / Layla neodpovídá standardům, ale kdo řekl, že je to problém?

Poté, co nemocný opustí společnost, bude příležitost trochu rozveselit Lilu:

4.4. Co myslíš?

  • Věříte, že „milost hvězd“ je vnější síla, kterou neovládáte. / Pouze tím, že se budete více spoléhat na své vlastní síly, můžete přestat spoléhat na vnější podporu a vymanit se ze začarovaného kruhu.

Laila se jen těžko vzpamatovává z nepříjemného rozhovoru s Munirou, a proto bude Cestovatelka moci výrazně ovlivnit další jednání:

4.5. Myslím, že je do konce dne nebudu moct dostat z hlavy... To znamená, že dnes nebudu moct odpočívat...

  • Proč nečelit problému tváří v tvář? - správná replika, která vám umožní začít se připravovat na nadcházející obhajobu Lailiny vědecké práce.

Dívka vám řekne, že jí některé okolnosti brání v přípravě na psaní semestrální práce, a Cestovatel vám bude moci nabídnout pomoc při přípravě.

Vidlička „Pomocná ruka“

Požádejte Katherine o pomoc tím, že půjdete k jejímu pultu v Sumeru Town. Dívka vám řekne, že opravdu zná člověka, který má nástroj nezbytný ke studiu Lily.

Vidlice „Úsporná opatření“

Podle Kateřininých pokynů jděte do malé chatrče poblíž Akademie a promluvte si s nadšencem astrologie Azzamem. Muž nebude souhlasit s tím, že se nástroje jen tak vzdá a požádá Lailu, aby se s ním podělila o nějaké znalosti. Povzbuďte studenta, aby získal Azzamovu důvěru:

4.6. Sdílet obsah studie... a odpovídat na otázky?

  • Neboj se. Jen mi řekni, co víš. - možnost odpovědi, která vám umožní vyhnout se stresovým bodům.

Vidlice "Obranný výcvik"

Poté, co skupina obdrží potřebný nástroj, může Lila začít s výzkumem. Pro lepší přípravu student navrhne setkání v knihovně Akademie. Jděte do Daenina domu a procvičte si obhajobu Liliny vědecké práce. Po shromáždění myšlenek dívka požádá Cestovatele, aby hrál roli předsedy komise, a položí jí několik otázek týkajících se její práce:

4.7. Dobře, můžeš se zeptat.

  • Můžete stručně popsat aplikaci zákona pro výpočet posunutí na třech oběžných drahách? - správná odpověď, která nejen povede k požadovanému konci, ale také vám umožní vyhnout se získání dalšího stresového bodu pro získání úspěchu.

Když se Laila vyrovná se svou úzkostí, bude schopna předvést slušnou prezentaci, která ji neuvěřitelně potěší. Kvůli chvále Travellera klesne úroveň stresu studenta na 0, což povede k dokončení schůzky a otevření tajného úspěchu "Už se hodně trápí.".

Konec č. 5: Čekání na hvězdy

Vidlice: "Slumbering Evening Star" - "Změna tempa" - "Pomocná ruka" - "Úsporná opatření": 1) "Zbývající problém", 2) "Trénink obrany".

Můžete dosáhnout konce „Čekání na hvězdy“. dvěma paralelními způsoby prostřednictvím různých dějových linií. Obě metody vedou přesně k „Čekání na hvězdy“. Možnosti jejich získání jsou diskutovány níže: nejprve analyzujeme větev z fáze „Záchranná opatření“ a poté „Trénink obrany“.

Klíčový dějový vývoj se odehrává v dialozích 5.1 (etapa „Záchranná opatření“) и 5.2 (Fáze „Výcvik obrany“).

1. možnost zakončení: vidlice "Saving Measures".

Chcete-li přejít na jiný konec, přejděte na scénu "Záchranná opatření", popsané v konec #4a dosáhněte dialogu s Azzamem:

5.1. Sdílet obsah studie... a odpovídat na otázky?

  • Pokud se špatně ukážete, jeho důvěru nezískáte. je správná odpověď, která zvýší úroveň stresu Lily na maximum.

Když se Laila začne znepokojovat, nebude moci pokračovat v rozhovoru s astrologem a její místo zaujme „The Grace of the Stars“, což bude pokračovat ve studentově úsilí. Dívka si snadno získá Azzamovu důvěru, a když si vezme nástroj, pozve Poutníka, aby se setkal v Daeně domě.

Vidlice "Zbývající problém"

Jděte do Daena's House a vyřešte práci s "druhou" Lylou. Student bude naslouchat Cestovateli a souhlasí s tím, že bude dělat kurz, aby pomohl astrologovi.

Možnost zakončení 2: Vidlice „Obranný trénink“.

Vraťte se na vidličku "Ochranný výcvik", cesta ke které je popsána v Konec #4a přejděte k dialogu 4.7., ale tentokrát zvolte následující možnost:

5.2. Dobře, můžeš se zeptat.

  • Víte o velkolepém stroji? - správná poznámka, která pomůže dostat vaši hladinu stresu na maximum.

Když se studentova úzkost začne vytrácet z míry, objeví se na jejím místě znovu „jiná“ Lila a pomůže jí dokončit její práci.

Konec č. 6: Krátká oddechovka

Větev 6 končí

Vidlice: „Dřímající večerníček“ – „Změna tempa“ – „Čerstvý vzduch“ – „Jako dříve“ – „Po vydatném obědě“ – „Z mořských hlubin k vrcholkům hor“.

Jděte s Lilou na procházku, dopřejte jí ovoce a blíže se poznejte.

Důležitý bod zápletky je popsán v dialogu 6.1.

Vidlice „Změna tempa“

Vydejte se na pódium "Změna tempa", cesta ke které je popsána v konec #4 a dostat se k dialogu 4.5. Chcete-li dosáhnout požadované vidlice, postupujte následovně:

6.1. Myslím, že do konce dne je nebudu moct dostat z hlavy... Což znamená, že si dnes nebudu moct odpočinout.

  • Musíte přijít na to, co vám pomůže se správně uvolnit. je správná odpověď, která vám umožní jít s Lilou na krátkou procházku.

Vidlice "Čerstvý vzduch"

Vydejte se do lesa severně od jeskyně Chatrakam a setkejte se s Lailou na malém ostrově. Cestovatel se zeptá dívky na její minulost a nabídne jí relaxaci stejným způsobem jako v dětství. Následujte svého kamaráda na malou mýtinu a sbírejte plody ležící na zemi. Dejte je Lile, aby je dívka mohla připravit před vařením.

Vidlice „Jako předtím“

Nechte přípravu ovoce na Laile a jděte hledat dřevo na rozdělání ohně. Seberte dříví ze stromu severně od parkoviště. Po splnění úkolu se vraťte zpět do tábora.

Vidlička „Po vydatném obědě“

Po svačině se vydejte na břeh jezera poblíž kempu. Cestovatel vyzve Lilu, aby plavala a závodila na druhou stranu.

Vidlice „Z hlubin moří k vrcholkům hor“

Plavte s Lilou a sledujte značky úkolů, abyste se dostali na správné místo. Po dosažení břehu se přátelé rozhodnou jít do hor.

Vydejte se na vrchol hory podle značek mise a vyšplhejte na vrchol jakýmkoli pohodlným způsobem. Nahoře si budou přátelé povídat trochu víc:

6.2. Můžeme se podělit o vtipné historky ze života... nebo diskutovat o čemkoli jiném, co vás zajímá.

  • Pojďme se bavit o tom, co máte rádi. / Mluvme o hvězdách, až se objeví.

Poté, co padne noc a objeví se hvězdy, procházka přátel skončí, stejně jako samotné setkání.

Vyznamenání

Odměny za odemčení konců za setkání s Lilou

Za dokončení setkání s Lilou můžete získat následující odměny:

Také po dokončení Konce #4 Cestovatel obdrží dekorační předmět za Čajová konvice Serenity - Odraz tisíce hvězd.

Doufáme, že vám tento průvodce pomohl překonat setkání s Lylou a naučit se, jak získat všechny konce. Pokud během průchodu narazíte na nějaké potíže nebo otázky, můžete je opustit v komentářích. Přečtěte si ostatní míjení v příslušných částech našeho webu.

wotpack.freeanime.info - hry, novinky, průvodci, návody
Přihlásit se
Přihlásit se s
Upozornit na
host
19 komentáře
Intertextové recenze
Zobrazit všechny komentáře
William
William
Před 2 lety

Díky za návod!!

Naposledy upravil(a) William před 2 lety
Alexander
Alexander
Před 2 lety

Pfft, proč je to všechno tolik problémů, proč jsi prostě nemohl napsat správné odpovědi!????

Správce
Před 2 lety
Odpovědět  Alexander

Na začátku každého konce je poznámka: „Důležité větve jsou popsány v dialozích 4.1., 4.5. a 4.7." a tak dále.
Stačí procházet, všechny důležité dialogy jsou zvýrazněny tučně, nenechte si to ujít.

VIThq
VIThq
Před 2 lety

Půldenní položka není potřeba, jsem jen slepý a neviděl jsem rolovací tlačítko na začátek.

Správce
Před 2 lety
Odpovědět  VIThq

Ano, ve všech bodech struktury jsou aktivní přechody

VIThq
VIThq
Před 2 lety

Tyto stránky vždy používám pro průvodce schůzkami, velmi se mi líbí struktura článků. Pravda, na nedávných schůzkách se čas na dokončení výrazně zvýšil z 8–12 minut na konci na 15–20 minut. Předpokládám, že je to způsobeno relativně novou strukturou průvodce. Například na začátku každého konce je popis vidle, který jednoduše duplikuje obrázek, důležité dialogy jsou naznačeny na začátku každého konce, ale princip číslování dialogů není příliš jasný, tato čísla se nepamatují, v době těchto dialogů je lepší jednoduše napsat pod samotný dialog, že je klíčový a dialogy, které jsou potřeba k dosažení achievementů, nejsou nijak zvýrazněny, mluvím o těch na konci 4 a v obecně existují dialogy, které snižují úzkost, ale to nemá vliv na konec, nejsou nijak naznačeny, i když by bylo hezké o nich vědět, protože zvýšením úzkosti si můžete myslet, že jsem ten konec nějak podělal a začnu si ho přehrávat a podívejte se, co mi v průvodci uniklo. Stále nemá moc smysl popisovat akce, které se dějí po zvolení dialogu, jelikož je hráč ve hře sám uvidí. A pokud toho všeho necháme, bylo by hezké přidat odkazy do obsahu a odstavců průvodce. Například v obsahu kliknete na konec a stránka se na něj posune, abyste jej nemuseli hledat sami a do obsahu přidávat tlačítko pro posun stránky.

Správce
Před 2 lety
Odpovědět  VIThq

Ahoj! Děkujeme vám za vaši reakci :)
V posledních dvou patchích se systém setkání trochu změnil a zdá se, že důraz se trochu posunul směrem k většímu dialogu. Není nutné číst všechny poznámky, myzvýrazněte ty klíčové tučně a na začátku každého konce vás upozorníme, na co si dát pozor. Přidáme zbývající možnosti, abychom zachovali význam schůzky a usnadnili navigaci, pokud se někdo rozhodl otevřít průvodce od středu, než aby ho procházel.

Optimista
Optimista
Před 2 lety

Ukázalo se, že je snazší smazat můj příspěvek, než odstranit chybný údaj o hodnosti 40, který navádějí pisatelé bezmyšlenkovitě jeden od druhého. I když se podíváte na spořiče obrazovky s legendami a spořiče obrazovky událostí, všimnete si, že pouze legendy mají limit 40. Dobře, v budoucnu budu jen číst, děkuji za úspěšný web, i když není bez chyb. Každý má právo dělat chyby a dokonce v tom setrvat, ale lituji svého času. Mimochodem, otevřel jsem všechny konce na tomto svém účtu v hodnosti 35, ještě jednou děkuji za pomoc, protože nemám rád události, větve v nich jsou nějak nedbale vytvořené, ale odmítat bezplatné primogemy je hřích.

Správce
Před 2 lety
Odpovědět  Optimista

Dobrý den! Děkujeme za zpětnou vazbu, nic jsme nesmazali ani nezapomněli :)
Váš komentář je níže, nikdo ho nesmazal. Redaktor odpovědný za článek informace dnes (včera byl volný den) zkontroluje, případně text upraví a odpoví.

Optimista
Optimista
Před 2 lety
Odpovědět  Sergio

Omlouvám se, nevšiml jsem si. Mimochodem, chápu, kde se vzala ta nepřesnost s požadavky na adventuru. Z oznámení vývojářů: "Schůzky Series IX." Na začátku správně píší, že se střetnutí otevírají na adventurním ranku 26 (předtím prostě v nabídce nebyly). Ale na konci inzerátu píšou podmínku jasně okopírovanou z nějaké 5* legendy - level 40 m archons flame kalpa. Co je špatně.

Optimista
Optimista
Před 2 lety

Malá poznámka. Opakujete typickou chybu: hodnost 40 je vyžadována pro splnění úkolů legendy s 5*. U událostí setkání s 4* tato podmínka neexistuje, ale může existovat pouze podmínka pro předběžné dokončení některého příběhového úkolu, zejména legendární questy. Na 35. místě jsou téměř všechny události uzavřeny, kromě několika. Například jsem se nesetkal s Gorem, protože před ním jsem musel splnit Kokomiho úkol a stále to vyžadovalo hodnost 40.

Správce
Před 2 lety
Odpovědět  Optimista

Ahoj! Máte pravdu, Laila nepotřebuje dobrodružství rank 40 ani nesplnila úkol Archonů. Faruzan, o které jsme psali dříve, měla právě limit 40 - ne přímý, ale spíše nepřímý, protože pro ni je nutné dokončit Tignariho osobní quest, který se otevírá ve 40 (situace podobná Goro). To nás bohužel zmátlo. A vůbec, porady mají širokou škálu ranků – někde kolem 25, někde kolem 30 se to ukázalo jako dost individuální. Moc děkujeme za informaci, upravili jsme je, v budoucnu budeme tomuto aspektu věnovat větší pozornost :)

Umění
Umění
Před 2 lety

Děkuji mnohokrát! Skvělý průvodce)

Amagami
Amagami
Před 2 lety

Chcete-li získat skrytý úspěch, musíte snížit stres na nulu ve fázi „Trénink obrany“ a v následujících dialozích mít 3 „srdce/stres“.

Meiner Hutavy
Meiner Hutavy
Před 2 lety

Oh, nemůžu se dočkat, až vypustím její příběh do hry

Miha
Miha
Před 2 lety

Tentokrát se tím pokusím projít sám

Obsah
Kliknutím otevřete obsah
19
0
Zanechat komentář! Napište, co si o článku myslíte.x
()
x