Zavolejte Ballu "Dcera temnoty". Hlavním úkolem při prozkoumávání posvátného chrámu Nočního pěvce je projít zkouškami bohyně, získat kopí noci, najít temné drahokamy a otevřít si přístup do nové lokace, Království stínů.
Tento průvodce poskytuje podrobný návod Ball Challenge v Baldur's Gate 3, jak dokončit výzvu Soft Step Challenge, Self-Repeat Challenge a Leap of Faith Challenge.
Jak se dostat k Challenge Ball v Baldur's Gate 3
Vchod do „Challenge Ball“ se nachází uvnitř lokace „Tombs of Torms“, kam se lze dostat pouze v případě, že je tam funkční "Dům léčení".
U „Vchodu do mauzolea“ bude prvním, koho protagonista potká, poloďábel Raphael, se kterým můžete uzavřít smlouvu (úkol Astarion zjistit, co znamenají jizvy na zádech.
Jak vyřešit hádanku v Tormovově hrobce
Jakmile jste uvnitř hrobky, narazíte Balthasarův posel - lebka vznášející se poblíž sarkofágu a odmítající navázat dialog s cizími lidmi.
Za ním, v severní části areálu, je hlavní sál: jeho stěny jsou zdobeny různými snímkya podlaha je „rozsypaná“ pasti. Není nutné je neutralizovat: aktivují se pouze v případě, že hádanku s malbami vyřešíte nesprávně.
Když se podíváte pozorně, uvidíte, že pod vzory „Měsíční věže“, „Smutek“ a „Obecné“ jsou tlačítka. Správná interakce s nimi povede k otevření nové pasáže vedoucí do podzemního prostoru „Challenge Ball“.
Chcete-li vyřešit hádanku, musíte postupně kliknout na:
- "Měsíční věže";
- "Zármutek";
- "Všeobecné".
Jak vyřešit hádanku se sochou Shar
Komunikujte s pohybový klenotpřejděte na nižší úroveň umístění. Poté otevřete kamenné dveře a ocitnete se v prostorné hale, kde se ve středu nachází socha Šar.
Nebudete se k ní moci přiblížit: Night Singer je obklopena neviditelnou bariérou, jejíž srážka bude mít za následek odhození jednotky rázovou vlnou zpět. Pokud si přečtete nápis na cedulce, je jasné, že řešením hádanky je „leží ve tmě" Budete muset vypnout všechny zdroje světla (mystické kadidelnice).
Oddělte Astariona od skupiny a vybavte ho „Inventářem“ sapérské soupravy: Přístup do každé boční místnosti je chráněn mramorovou deskou, která při interakci může spustit aktivaci stínové pasti.
Poté použijte dovednost „Skrýt“ a navštivte každou místnost, kde komunikujete:
- С pákasnížit dvě mystické kadidelnice;
- С zdroj světlavypnout.
Jakmile se sál zcela ponoří do naprosté tmy, objeví se kolem sochy bohyní fialové symboly. V režimu „Stealth“ přejděte na pravou stranu zóny, odkud začíná labyrint, a dávejte pozor, abyste nepřišli do kontaktu s pastmi a zářícími symboly, překonejte cestu k Shar.
Po aktivaci temného drahokamu uslyšíte: „Vítejte, dítě. Následuj můj hlas a dokaž, že jsi hoden" Projděte dalšími kamennými dveřmi a vstupte do hlavní oblasti posvátného chrámu.
Kde najít Balthazara
V další zóně na hlavního hrdinu čekají soubojové kostlivce: z rozhovoru s nimi vyjde najevo, že jde o neobvyklá nemrtvá stvoření, která někdo ovládá. Podrobnosti nebude možné zjistit - skupina nezvaných hostů se připojí temní soudci, chránící posvátné země před vnějšími zásahy.
Bojujte s nimi a nasměrujte hlavní údernou sílu ke zničení temná úzkostzastavit příliv dalších nepřátel. Poté se zaměřte na Avengers, Night Weavers a Soul Catchers. Není nutné se nechat rozptylovat dříve zmíněnými kostlivcimi duelanty: při bitvě proti silnějšímu nepříteli se postaví na stranu hlavního hrdiny a vzhledem k nízkému % zdraví budou s největší pravděpodobností během prvního cyklu zabiti.
Jakmile jsou nepřátelé zničeni, projděte na západ a aktivujte runový kruh „Challenge Shar“. Poté pokračujte v pohybu po zamýšlené trajektorii: pohybujte se uvnitř haly, kterou zkoumají souboje kostlivců.
Příchod nových hostů opět vyvolá nástup temných justiciarů a temnou trému.
Po zničení druhé skupiny nepřátel získáte přístup do malé kanceláře, kterou studoval Flesh, ghúlové mediky a Balthazar.
Z dialogu s velitelem Znovuzrozených bude jasné, že stejně jako hlavní hrdina prozkoumává „Challenge Shar“, aby našel starodávnou relikvii, kterou následně dostane jeho mistr Keteric Torm.
- Pokud budete hrát spolu s Balthazarem a souhlasíte s tím, že mu pomůžete při hledání temných drahokamů, a poté požádáte o pomoc ve formě dalších zdrojů (replika z kategorie „Víry“), získáte „Golem vyvolávající zvon“.
- Pokud vyprovokujete boj s velitelem Reborn, narazíte v bitvě na Flesh, lékařské ghúly i samotného Balthazara. V důsledku toho si budete moci vyzvednout jedinečné příslušenství - Vzácný typ "Hoop of Bones".
Než se pustíte do nového úkolu, podívejte se do skladovacího zařízení umístěného poblíž (KS - 30).
Uvnitř najdete tři luxusní truhly s následujícím obsahem:
- „Prsten nemilosrdného světla“ neobvyklé kvality;
- Kniha Učení o ztrátě: Nekonečná temnota;
- Alchymistická složka "Spory zrychlení";
- Přejděte na „Planární sluha“ (×1);
- Přejděte na „Magic Weapon“ (×1);
- Přejděte na „Flicker“;
- Pekelné železo (×1);
- Zlato (×567).
Za dvojitými dubovými dveřmi zase najdete Oltářní ples.
- Pokud úspěšně složíte test inteligence (CS - 14) prostřednictvím poznámky „Modlete se u oltáře“ získáte pozitivní účinek „Grace of the Night zpěvák": tvor je odolný vůči nekrotickému poškození až do dalšího dlouhého odpočinku.
- V případě selhání bude uložen negativní stav "koule zlého oka": Lady of Loss na vás upřela zlé oko, což způsobilo dočasné snížení obratnosti..
Pokud půjdete dále, narazíte na další dvojité dubové dveře. Hacknutím zámku získáte přístup do tajné části lokace s zlacená truhla, kde můžete získat zlato (×123), perly a alchymistickou přísadu „Cloud Giant’s Finger“.
Nejprve však musíte bojovat Pláštěnka - okřídlená bytost schopná během bitvy přivolat podporu ve formě „fantasmů“.
Návod na Ball Challenge v Baldur's Gate 3: jak získat temné drahokamy
Dark Gems jsou prastaré drahokamy s fialovým odstínem, které lze umístit na Ancient Altar, abyste získali přístup do spodního patra Ball Challenge a tajného místa, Shadowfell. Celkem jich - čtyři.
Jak zabít Yurgira
1. tmavý drahokam.
První drahokam lze získat po kontaktu s Raphaelovým zapřisáhlým nepřítelem – jménem Orton Yurgir. Chcete-li se k němu dostat, přejděte na runový kruh a postupujte podle něj východním směrem (pokud se spoléháte na mapu). V osvětlené místnosti, v jejíž centrální části sedí nepolapitelná šelma, s úspěšnou kontrolou vnímání vycítíte, že na vás někdo přepadává.
Když se přiblížíte k příšeře, která připomíná pantera, spustí se cut-scéna, v jejímž důsledku se seznámíte s Yurgir. K dokončení nepovinné mise „Zabijte starého nepřítele Raphaela“, je nutné zničit Ortona a jeho družinu.
Přímý útok povede k bitvě s tuctem merregonů, unikající bestií a samotným Yurgirem.
Můžete se však uchýlit k sofistikovanějšímu způsobu zabíjení nepřítele – strukturovat konverzaci tak, aby se nakonec Orton osobně zbavoval svých služebníků a poté se nezávisle vrhl do pekla.
Zahajte konverzaci s Raphaelovým nepřítelem a vyberte následující řádky:
- „Nech to být. Chci s tebou mluvit".
- "Počkej, znáš Raphaela?"
- "Měl jsem něco s tím ďáblem." Možná si můžeme navzájem pomoci?
- "Podělme se o vše, co víme o Raphaelovi." Možná si pomůžeme."
- „Ukažte mi vaši smlouvu. Možná je tam nějaká podmínka, se kterou jste nepočítali?
Pak musíte úspěšně projít kontrola bystrosti a pokračujte v dialogu výběrem:
- „Raphael chce, abys zabil Dark Justicars? Ale proč?"
- [Víra: KS - 16] „Ve slovech písně se skrývá chytrý trik. Vždy máte posluchače – své služebníky. Zbavit se jich."
- [Víra: KS - 21] „Toto je jen začátek: unikající bestie vás také slyší, že? Zabij ji taky."
- [Víra: KS - 21] "Že jo. Teď se zabij. Pak splníte podmínky smlouvy a znovu se narodíte v Avernu. Volný, uvolnit."
Po dokončení každé hry v karmické kostky „Hodně štěstí“, předveďte zručné řečnické schopnosti, splňte část dohody s Raphaelem a získejte příležitost získat několik „Merregon Halaparten“ neobvyklé kvality, pekelný kov, velmi vzácný "Jednoruční kuša Hellfire" и první temný klenot.
Jak projít testem Soft Step
2. tmavý drahokam.
Přesuňte se do runového kruhu a jděte na sever. OTEVŘENO první dřevěná bránapro vstup do testovací oblasti. Jeho podstatou je dostat se k temnému drahokamu, aniž by se nechal chytit tvorové temnoty bloudící labyrintem.
Doporučení, která vám pomohou projít testem měkkého kroku:
- Zkontrolujte startovací oblast pro dostupnost užitečného spotřebního materiálu: kostry mohou obsahovat svitky „Neviditelnosti“ a další sapérské sady, které budou potřeba k deaktivaci mramorových desek, chrličích hlav a dalších pastí.
- Před interakcí s obětní mísou, která spouští výzvu, rozbijte jedny z železných dveří a prozkoumat bludiště. Nejprve můžete odzbrojit všechny pasti a také vytvořit pohodlnou cestu do místnosti s temným drahokamem.
- Pokud se během výzvy dostanete na dohled stínu a úspěšně dokončíte Stealth kontrolu, nehýbej se dokud nepřátelská entita neopustí oblast. Pokud vás chytí, hrdina bude paralyzován a poté s kostlivci převezen do výchozí oblasti.
- použití pákyk pohybu stěn a zabránění pohybu stínů.
- Vyhněte se zdrojům jasného světla, které zachycují určitou oblast. Pokud se budete příliš dlouho zdržovat v oblasti osvětlené mystickou kadidelnicí, s největší pravděpodobností neuspějete ve své Stealth kontrole a zahlédne vás stín.
Po překonání labyrintu se ocitnete vedle zamčené kované brány (KS - 10). Hackněte je a vezměte si je druhý temný drahokam.
Jak složit samoopakovací test
3. tmavý drahokam.
Po splnění prvního úkolu bohyně Shar opusťte oblast, kde se bude konat, a přejděte k dalšímu těžké dveře. Tentokrát budete muset bojovat s kopiemi postav čety.
Následující tipy vám pomohou projít testem samoopakování rychleji:
- Před interakcí s obětním pohárem se doporučuje provést "Dlouhý odpočinek"pro obnovení slotů Focus a Spell. Pokud si přejete, můžete si zakoupit svitky, které vám umožní udělit další poškození v oblasti, stejně jako další spotřební doplňky od obchodníka přesunem do runového kruhu poblíž krčmy Last Light.
- Na začátku budou klony in Režim Ambush: Chcete-li zahájit boj, přibližte se k nepřátelům v režimu Stealth a zaútočte zezadu. V bitvě tak získáte další výhody překvapte své protivníky.
- Je důležité, aby se každý hrdina v týmu soustředil na zabíjení své kopie. Pokud postava zaútočí na klon někoho jiného, získá negativní status „Pošetilost podvodníka“: všechny hodnoty statistik stvoření jsou sníženy o 3 za útok na odraz někoho jiného. Tento negativní stav lze resetovat pouze po dlouhém odpočinku.
- Vzhledem k tomu, že každý z klonů zaujímá určitou pozici, doporučuje se rozdělit skupinu a pod vlivem dovednosti „Skrýt“ přivést hrdiny co nejblíže k jejich „zrcadlům“.
- Kopie hlavního hrdiny je zástupcem jeho rasy: nenese jméno hlavního hrdiny a má jiný vzhled.
Na místě smrti přízračného odrazu, který je kopií hlavního hrdiny, velmi vzácný prsten "Killer's Love".
Podle pasivního účinku se příští útok nositele stane kritickým zásahem po smrti nepřátelského tvora. Bonus se spustí jednou před dlouhým odpočinkem.
Zničením posledního odrazu můžete vzít třetí temný drahokam. Chcete-li opustit testovací oblast, přejděte do druhé úrovně místa a komunikujte s ním temný transport. Přesuňte se tedy k obětní míse.
Jak projít zkouškou Skok víry
4 tmavý drahokam.
Opusťte místnost, kde jste splnili druhý úkol od Nočního zpěváka, a sejděte po schodech dolů k dalším těžkým dveřím, abyste mohli zahájit výzvu Leap of Faith. V rámci tohoto „úkolu“ si budete muset zapamatovat umístění pomocných plošin a následně se dostat k poslední velké kamenné desce, která „uchovává“ temný drahokam.
Obtíž spočívá v absenci jakýchkoli pomocných světelných zdrojů: po interakci s obětní miskou bude testovací oblast ponořena do hluboké tmy, budete se muset pohybovat „dotykem“.
Doporučení a tipy, které vám pomohou projít testem Leap of Faith:
- Cesta ke každé kamenné desce, na které je socha bohyně umístěna, je viditelná přesně tak dlouho, dokud je aktivní postava vybraná pro splnění úkolu Míč ve vzdálenosti 5-10 metrů. Jakmile se přiblíží, pomocné plošiny se „vypaří“.
- Poznámka: obraz, složený před obětní mísou: s jeho pomocí můžete pochopit přibližné umístění stínových desek.
- Základem rychlého pohybu mezi plošinami je skákání. Nejdelší skoky vlastní
- Jakmile se dostanete k temnému drahokamu, nespěchejte, abyste se otočili a znovu překonali stínovou cestu. Místo toho použijte temný transport, která hrdinu okamžitě dopraví do obětní misky.
Kromě toho můžete test složit pomocí:
- Svazky kouzel "Denní světlo" (Škola evokace, Kněz) a "Grant Flight" (School of Transmutation, Wizard/Sorcerer): Zvýrazněte oblast a leťte na poslední plošinu;
- Svazky kouzel "Denní světlo" (Škola evokace, Kněz) a "Dveře ve vesmíru" (School of Evocation, Sorcerer): Zvýrazněte oblast a teleportujte se mezi kamennými deskami, dokud nedosáhnete poslední;
- Svazky kouzel "Denní světlo" (Škola evokace, Kněz) a "Mlžný krok" (School of Evocation, Wizard): Rozsviťte oblast a pomocí power-up skoků překonávejte vzdálenosti mezi plošinami, na kterých jsou umístěny oltáře, ignorujte podpůrné stínové desky.
Kam vložit temné drahokamy
Musí být umístěn první tmavý drahokam starověký oltář, nacházející se východně od runového kruhu „Challenge Shar“ - nedaleko tohoto místa se dříve uskutečnilo setkání s kostlivci duelanty a také bitva s první skupinou justiciářů bohyně.
Jakmile vložíte drahokam, výtahová konstrukce se přiblíží k plošině. Komunikujte s pohybový klenot, který se nachází na okraji, aby sestoupil do nižší úrovně posvátného chrámu.
Tím se dostanete k dalšímu starověkému oltáři, na který musíte umístit zbývající temné drahokamy. Tato akce odemkne průchod do lokace „Kingdom of Shadows“, což je vězení Nightsong. Než se však ponoříme do nové zóny a konečně splníme pokyny Night Singera, je to nutné najít kopí noci.
Jak získat kopí noci
Abyste získali Svatou zbraň, najděte vchod do Tiché knihovny (severně od testovací oblasti Leap of Faith) a porazte Dark Justiciars.
Dále zkontrolujte police s knihami „Učení o ztrátě: Noční zpěvák“ a interakcí s tlačítky umístěnými na stěnách sloupů odemkněte průchod k oltáři „Riddle of the Night“.
Položte na něj knihu – otevřete tak přístup pokladnice, odkud si můžete vyzvednout velmi vzácnou „Helmu temného Justicara“, vzácné střední brnění „Half Plate of the Dark Justicar“ a vzácnou zbraň „Spear of Night“.
Pokud máte potíže s hledáním zbraní, podívejte se na samostatný průvodce, který podrobně ukazuje Jak najít kopí noci v BG3.
Jakmile získáte Kopí noci, můžete pokračovat v plnění misí „Najdi relikvii Keteric Torma“, „Najdi píseň noci“ a „Dcera temnoty“.
V Říši stínů se hlavní hrdina bude muset seznámit s Písní noci a učinit obtížná rozhodnutí, která mohou mít vážný dopad na hlavní příběhovou kampaň hry.
Podrobné informace poskytuje samostatný manuál další herní průvodce.
o7, všechny moje testy jsou zabugované, žádné drahokamy. Kopie postav se v autorepetici neobjevují. V testu měkkých kroků se nic neděje, nejsou tam žádné stíny. A když skáčete po plošinách, taky nic není. Právě jsem našel drahokam poblíž Yurgirovy postele.
Co dělat? Začít znovu? Restarty nepomáhají
Rozlil jsi krev do pohárů?
Mám kopí noci, prošel jsem všemi zkouškami koulí, ale nemohu vstoupit do království stínů, když se o to pokouším, říká „než půjdeš dál, musíš shromáždit četu“, ale žádný takový neexistuje úkol
Je to chyba?
V opakovací zkoušce chyběl důležitý moment, po skončení Valilova, v místě, kde u pánve stála kopie hlavního hrdiny, leží velmi vzácný prsten „Láska vraha“, nesmírně užitečná věc, její vlastnost je následující: po vraždě bude další útok kritický.
Pomoc, nemůžu položit kámen na první oltář, není tam žádný dialog, není nic
Co je to za páku vedle dveří v každé zkušebně? Stiskl jsem je, ale nic se nestalo...
Při spuštění testu nebo při špatné volbě se dveře zavřou, páka je otevře
Test měkké koule se dokončí jednoduše rozbitím zámku.
Dobrý den, vyskytl se takový problém. Yurgir je zabit, všechny testy prošly, ale... jsou tam jen 3 drahokamy. tři. zasraný. kámen
Upřímně nevím, co mám dělat. restarty nepomáhají 🙁
4. s největší pravděpodobností chybí v pokoji s Yurgirem napravo, když se podíváte na jeho postel, bude zářit
Stalo se mi, že jsem vzal kámen s jednou postavou a otevřel bránu s jinou, aniž bych ho vzal do týmu 😂😂😂
Ahoj! Moc děkuji za návod!!
Jedinou otázkou, kterou mám, je, co dělat, když pokaždé, když zahájím konverzaci s Yurgirem, jediná možnost, která se objeví, je, kde mu mohu pomoci zbavit se smlouvy?
Moje odpověď může být trochu opožděná, ale možnosti odpovědi se objeví POUZE, pokud projdete kontrolou vhledu, která se stane, když Jurgen čte svůj „verš“
kde najít relikvii Ketheric Torm?
Dobrý den, na toto téma připravujeme samostatný článek!
Bez ohledu na to, kolik článků o této hře se podívám, každý má takovou ošklivou herní postavu. Astarian je hezčí na pohled než tyto nosorožce
Podle článku není nutné zabíjet Yurgira, pokud potřebujete pouze drahokam.
Po cutscene leží drahokam vedle Yurgirovy „postele“ a Yurgir stojí poblíž.
Můžete sebrat drahokam s jednou postavou v neviditelnosti, Yurgir samozřejmě aggro,
ale pokud je celý tým daleko, pak pouze na jeden tah dá také 4 kusy svých „výbušnin“,
ale možná budete muset projít testem viditelnosti.
Dělá si sochy a postel pro sebe, zdá se, z mrtvých těl :)
Samoopakování je velmi snadné s crackerem v týmu. Všechny členy naší party necháme na chodbě, do testu vstupuje pouze jeden člověk, takže se objeví pouze jeden dvojník. Pak tulák vybere zámek a všichni ostatní vstoupí. Zatímco jeden bojuje se svými dvojníky, zbytek ho v případě potřeby vyléčí
tak se dá zneužít celá hra, při stejné temnotě třeba s ďábelským viděním
Skok víry: před aktivací oltáře rozdělíme četu a běžíme s někým rovnou na poslední plošinu. Necháme ho tam, na startu aktivujeme oltář libovolným zbývajícím, přepneme se na první, vezmeme drahokam, teleportujeme se do skupiny. Zisk. Možná to bude opraveno, ale prozatím je to nejjednodušší způsob.
Stejně tak můžete projít zkouškou snadného kroku: vybereme zámek na mříži úplně vpravo, jdeme rovně s jedním Peršanem a po schodech nahoru na konec (je tam pár pastí, můžete je zneškodnit nebo je nechat tak - Astarion snadno projde). Ti zbývající na začátku aktivují oltář, Peršan vezme artefakt a teleportuje se do výchozí místnosti.
Sebeopakování je to nejtěžší. Snažil jsem se dostat Peršany za záda svých dvojníků, ale jakmile na někoho zaútočíte, je najednou vyveden člen party nejblíže nepřátelům - dvojníky může být kdokoli, ale vy můžete být jen vaši. Proto je lepší nechat všechny ve stínu a pustit se do boje s jedním člověkem. Zaprvé si tak můžete připravit prostor, kde můžete všechny dvojníky nalákat a ne je po jednom vyndavat (obzvláště když jsem všichni využívali neviditelnost). Zadruhé, zatímco vaši Peršané nevstoupili do bitvy, mohou způsobit poškození kterémukoli z dvojníků, nejen svým vlastním. V mém případě Shadowheart okamžitě vyřadil Willa a dvojníka drowů GG, kteří stáli na stejné lince. Použijte známé – také mohou komukoli udělit poškození bez sankcí. Přivolaná dryáda také přivolá svého známého a z nějakého důvodu nahradil Astariona. Tito. dvojníci zahrnovali GG-drowa, Shadowhearta, Willa a toto vyvolalo známého. Astarion také takto beztrestně kohokoli poškodil.
Skok víry na jednoduchém základě podstoupí druid v podobě orla, jednoduše přelétáme z plošiny na plošinu a je to.
Samoopakování proběhlo napoprvé bez problémů. Rozdělil oddíl a první dva umístil k jejich nejbližším protějškům. Byl to Astarion a Shadowheart. Astarion zabil svého dvojníka plížením zezadu v jednom kole. GG a Laezel procházeli stealth, v reálném čase, dokud Astarionův tah neskončil před jejich dvojníky a také byli jeden po druhém zabiti od prvního kola. Nakonec Shadowhart dokončil její.
Stačí jít sám a zabít svůj stín v PvP, nic složitého. Proč tahat všechny?
Ještě jednodušší je jít dovnitř jako jeden nahý bojovník nebo ten samý Shadowheart, pak se obléknout a prostě nakopat bezbrannou nahou kopii.