Eimiya Legends Quest 2 Nahidu.
Tento průvodce představuje úplný návod kapitoly 2 pátrání po legendách Eimiya, The Journey of the Star Collector. Čtěte dále a zjistěte, jak quest zahájit a projít všemi jeho fázemi.
Jak začít úkol Eimiya Legends Chapter 2: Journey of the Star Collector v Genshin Impact
Pro zahájení druhé kapitoly výpravy Eimiya legends musí být splněno několik podmínek:
- Dokončete první část výpravy Eimiya legends "Snová nadčasovost", což je také nutné k postupu hlavní zápletkou;
- dokončete druhou kapitolu hledání legend "Pomíjivé sny";
- dokončit světovou výpravu Aranyaka;
- dokončete úkol Archonů "Puls Akasha a Plamen Kalpy", což je kapitola 5 svazku 3 hlavního příběhu hry;
- dosáhnout dobrodružná hodnost 40 a výše;
- mít 1 Klíč legend otevřít přístup k úkolu.
Chcete-li získat jeden Legend Key, budete muset dokončit 8 úkolů, proto doporučujeme připravit se na vydání questu předem. Minimální doba pro získání předmětu – dva skutečné dny, protože pouze čtyři mise od Kateřiny jsou zadávány denně.
Nebudete moci nashromáždit více než tři předměty, ale jejich dostupnost si můžete ověřit na stejné záložce s legendami. Přejděte na něj ze seznamu úkolů a začněte kapitolou 2 úkolu Zlatá rybka.
Meteorický roj
Seznamte se s Yeimiyou v Inazumě a dohodněte se, že ji doprovodíte na cestě po Sumeru. Po příjezdu do přístavu Port Ormos se projděte po městě, než se vydáte do hlavního města. Tam se Yeimiya seznámí s neobvyklou dívkou a Traveller a Paimon vymyslí legendu pro majitele obchodu s ohňostroji.
Jděte na Naganohara Fireworks
Cestujte do města Inazuma a jděte do domu Sumeru existuje celý daršan, který studuje hvězdy, takže stojí za to se jich zeptat. A dívka se rozhodne, že půjde do království Dendro.
Cesta do přístavu Rito Island
Teleportujte se do přístavního cestovního bodu na ostrově Rito a přibližte se ke značce úkolu. Začne cutscene, ve které Cestovatel a Paimon vyprávějí Yeimiya vše, co se jim stalo po odchodu z Inazumy, a také různé příběhy o Sumeru.
Promluvte si s Eimiyou
Eimia je velmi překvapená vším, co vidí v Port Ormos. Líbí se jí velký strom v centru, takže se na všechno hodně ptá. Cestovatel ji zve, aby si jednoduše užívala vše, co kolem sebe vidí.
Procházka po Port Ormos
Vyjděte z přístavu a pokračujte ulicí, dokud nezačne cutscéna. Přátelé přistoupí k malému obchodu, který prodává dřevěné figurky Aranar. Yeimiya se rozhodne koupit několik najednou, nejen pro sebe, ale také jako dárek svým rodičům a přátelům z Inazumy. Cestovatel si také vybere jednoho Aranaru, který podle něj vypadá jako samotná Eimia.
Cesta do Sumeru City
Po procházce po Port Ormos byl čas vydat se do hlavního města Sumeru. Teleportujte se do města a jděte do Treasure Street. Yemiya bude překvapená, jak je to přeplněné, a také se bude divit, že potřebuje nosit uniformu Akademie, aby se dostala dovnitř.
V důsledku toho se přátelé rozhodnou rozdělit a dohodnout se, že se sejdou později na stejném místě.
Jděte do Akademie
Cestovatel a Paimon nechávají dívku prozkoumat město a jdou do Akademie. Jakmile jsou však uvnitř, uvědomí si, že se nemají na koho obrátit o pomoc, protože kvůli těm, které znají z rtavakhistického daršanu, jsou všichni zaneprázdněni. Nicméně přichází na pomoc Nahida, který byl náhodou poblíž.
Podle Dendra Archona je nepravděpodobné, že Yeimia v Sumeru uvidí meteorický roj. Nabízí alternativu - Nahida je připravena ukázat jim sen, ve kterém bude to, co mistr ohňostrojů hledá. Aby vše vypadalo realisticky, musí přátelé splnit několik úkolů, odměnou za to bude „meteorická sprcha“.
Opusťte Akademii a promluvte si s Paimonem
Jakmile Traveler a Paimon opustili Akademii, začali diskutovat o akčním plánu. Potřebují přimět Yeimia, aby jim věřil, a také vytvořit uvěřitelnou legendu. Rozhodnou se přijít se speciálním zařízením, které budou potřebovat k detekci meteorického roje, a zatímco ho budou hledat, mohou Yeimiya ukázat krajinu Sumeru.
Vraťte se do Treasure Street a najděte Eimiu
Vraťte se do Treasure Street, kde jste se dříve rozešli s Eimií. Dívka už je tam a komunikuje s dívkou na invalidním vozíku, které dala hračku aranar. Poté, co dívka odejde, Cestovatel řekne Yeimiya o svém a Paimonově plánu.
Nejčistší záležitost
Společně s Eimiyou se vydejte nasbírat materiály k vytvoření nástroje k naplnění její touhy. Navštivte některé obchodníky ve městě Sumeru a narazíte na dívčinu znepokojenou matku. Hrdinové se rozhodnou odložit své záležitosti a pomoci najít dítě.
Vydejte se na horu Devantaki
Cestovatel vyzve Eimiyu, aby si přála na krásnějším místě, a tak se rozhodne jí ukázat obrovského robota. Cestujte k teleportu na hoře Devantaki a promluvte si s dívkou.
Po dialogu se rozhodne vylézt na vrchol robota. Použití čtyři symboly listůpřesunout do středu oblasti před robotem.
Pokračujte ve stoupání
Pokračujte v používání symbolů čtyř listů a proudění větru, abyste vylezli na robota. Přistupte ke značce úkolu a pokračujte v dialogu s Eimiyou. Přátelé jí řeknou o nástroji, který jí pomůže při hledání, a řeknou jí, že vyžaduje tu nejčistší rudu. Yeimiya navrhuje zeptat se na ni kováře v Sumeru City.
Zeptejte se Akhangara na rudu
Teleportujte se zpět do města a promluvte si s Ahangarem v kovárně. Kovář řekne, že o takové legendě slyší poprvé, ale pokusí se pomoci. Hovoří o rudě zvané uruit, která je symbolem snů.
Náhle se do rozhovoru vloží žena, která hledá dívku na invalidním vozíku. Její dcera Avin, se kterou Eimiya mluvila dříve, zmizela. Kovář navrhuje zeptat se Sadekha, který byl vždy na ulici a mohl si něčeho všimnout.
Zeptejte se Sadegha
Promluvte si se Sadekhem, který stojí o něco dále podél Treasure Street. Muž řekne, že viděl dívku, která odmítla jeho pomoc. Navrhuje ptát se lidí v okolí dál.
Pokračujte a promluvte si s Nidalem. Oznámí, že dívka šla napřed.
Pořád se ptejte, kam Avin šel
Pokračujte ulicí. Promluvte si s Jahanem, který viděl, jak se něco kutálelo z kopce.
Hledej Avina
Pokud se pohybujete rovně po ulici, pak nedaleko výjezdu z města najdete Avina, který leží na silnici. Eimiya navrhuje rozchod - zůstane s dívkou a ona a Paimon najdou kočárek.
Studujte stopy na zemi
Abyste pochopili, kam se kočárek kutálel, prozkoumejte promáčkliny od kol na zemi. Na tomto místě je rozcestí: vyberte si cestu vedoucí vlevo, odjet, a prozkoumejte na něm dvě stopy.
Přistupte k chybějícímu kočárku
Jděte na útes. Kočárek je dole, je obehnán hilichurls. Zabijte příšery a interagujte s předmětem, abyste jej vrátili dívce.
Po této akci se spustí cutscéna, ve které si Traveler a Eimiya promluví s Avinem. Dívka řekne, že kdysi měla přítele Aranara, ale kvůli své nemoci si na něj nepamatuje dobře, a tak se chce znovu setkat. Navzdory slibu Cestovatel zavolá Arapurvu, který se rozhodne doprovodit své přátele na onu aranaru.
Květina kvetoucí na obloze
Společně s dívkou se vydejte hledat aranara do lesa Motiima, abyste přivedli zpět své sny. Zavolejte na pomoc lesního ducha a následujte ho, abyste dítěti pomohli.
Cestujte s Arapurvou do lesa Motiyima
Po rozhovoru s Arapurvou se přátelé automaticky přesunou do lesa Motiyima. Aranara řekne, že dívka potřebuje nejen vzpomínky, ale i sny. Síla snů jim umožní tiše vstoupit do snu, kde Avin může znovu chodit.
Dohnat Avina
Následujte Avina a Eimiyu, kteří běželi napřed. Dívky najdete o něco severněji, na okraji čepice obrovské houby.
Následujte hvězdu
Abyste našli cestu dále, potřebujete následujte tajemnou hvězdu.
Použijte čtyři symboly listů podél cesty, abyste objekt dohnali. Hvězdu nebudete moci ztratit, protože je označena značkou úkolu.
Použijte proudy větru k letu vpřed a také se zvedněte na vrchol.
S čtyři symboly listů proleťte pod kloboukem houby a pak pokračujte rovně.
Pomocí skákajících hub vylezte nahoru, kde se nachází uruite s portálem.
Následujte Eimiyu a Avina do portálu a promluvte si s Arashani, Aranarem, kterého dívka hledala.
Obdivujte meteorický roj
Přejděte k bodu, který Yemiya objevil pomocí nástroje. Můžete se tam dostat pomocí symbolů čtyř listů a hub nebo přesunem k teleportu poblíž.
Přejděte na značku questu a sledujte cutscénu, ve které vaši přátelé obdivují meteorický roj.
Vydejte se do Port Ormos a vyzvedněte Eimiyah
Po několika dnech se Yeimiya rozhodne Sumeru opustit. Postavy se automaticky přesunou do Port Ormos. Promluvte si s mistrem ohňostrojů. Během těchto pár dní se s ní Avin spřátelil, a tak slíbila, že v budoucnu přijede do Inazumy. Po rozloučení se Eimiya plaví domů.
Vyznamenání
Za splnění všech fází výpravy za legendou získáte odměnu v podobě:
- 60 Zdrojové kameny;
- 1750 dobrodružný zážitek;
- 107325 mor;
- 12 knih Hero Experience;
- 23 kusy magie získat rudy;
- 5 Pokyny o "křehkosti";
- 4⭐️ nábytek pro Čajová konvice Serenity.
Doufáme, že vám tento průvodce pomohl naučit se, jak začít a dokončit druhou část úkolu Eimiya Legends: Journey of the Stargatherer. Pokud během průchodu narazíte na nějaké potíže, můžete je nahlásit v komentářích, autor nebo další hráči se určitě pokusí pomoci. Dávejte pozor, aby nevyšli ostatní legendární questy.