<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Vypořádejte se s Kinichem v Genshin Impact: dokončete úkol Kinich legends

Podrobný návod osobního pátrání lovce saurian Kinicha z kmene Potomci Krona.

Kinich Legends Quest: Kinich's Deal Genshin Impact — personalizovaný quest lovce saurianů z kmene Potomků Krona, ve kterém se bude muset Poutník vypořádat s hrozbou visící nad lidmi. Poslechněte si, jak starší a vůdce osady nabízejí účast na obřadu, a pak se setkejte s minulým nositelem ohně a zjistěte pravou příčinu potíží.

Dále představíme podrobný návod na hledání legend Kinicha z řetězu Flame of Yupanqui's turn. Vysvětlíme, jak prozkoumat kresbu v jeskyni, kde najít Poncho ukradené knihy a jak provést noční obřad Turning Flame sbíráním jisker, čištěním oblasti sil Propasti a zapalováním pochodní. posvátný plamen.

Jak začít úkol Kinich legends Deal with Kinich

Chcete-li odemknout quest Legends of Kinich, musíte splnit následující předpoklady:

Po splnění podmínek budete moci zahájit quest Deal with Kinich, což je třetí kapitola Chronicles of the Tribe: Descendants of the Crowns.

Obraťte se na dívku, která má na starosti reputaci v kmeni Dendro, nebo otevřete sekci „Legends Quest“ v obecném deníku, kde uvidíte dokončené questy a zkontrolujte, které mise zbývají dokončit, abyste odemkli tu, kterou potřebujete.

Klíč legend Nebudete muset přijmout quest „Deal with Kinich“ - po splnění všech požadavků můžete okamžitě začít sledovat hlavní fáze.

Úkol Legends of Kinich je k dispozici na dobu neurčitou od 17. září 2024 - ve druhé polovině verze 5.0.

Domluvte se s Kinichem

Po příjezdu do kmene Crown Descendants dostal Poutník nečekané pozvání stát se nositelem ohně ve zvláštním obřadu. Před očištěním krále hor se setkejte s Kinichem poblíž vchodu do kmene, abyste se dozvěděli o skrytých záměrech staršího.

Trinidad se chce navždy zbavit symbolu slávy, který přináší pouze katastrofy a nemůže odpočívat v pokoji kvůli znečištění katastrofou, ale Kinich nabízí nějaké alternativní řešení problému a žádá, aby se s ním později sešel.

Cestujte do domu staršího z Trinidadu

Prodiskutujte s Trinidad hlavní detaily obřadu: musíte spálit co nejvíce energie Abyss pomocí posvátného plamene, pak bude král Hor spát déle. Zdá se, že Kinich měl pravdu, a tak Paimon navrhuje najít ho co nejrychleji a vyslechnout si podmínky obchodu.

Seznamte se s Kinichem

Lovec bude nedaleko od domu staršího - hned za Aklou, která vydává rozkazy kmeni, si ho všimnete ve společnosti vůdce. Huayna žádá o ochranu krále hor, který je dědictvím, zdrojem pýchy a centrem víry.

Po vyslechnutí muže si Cestovatel může vybrat jednu z možností odpovědi:

  • Pokusím se splnit váš požadavek, — Huayna má pocit, že hlavní hrdina ještě neučinil konečné rozhodnutí, ale tato slova ho utěšují.
  • Jsem nakloněn ctít dohodu s Trinidadem, - vůdce se tím trápí, i když si je jistý, že Poutník prostě potřebuje více času na to, aby o všem přemýšlel.
  • Potřebuji čas na rozmyšlenou - muž vyjádří pochopení.
  • Paimone, dnes utečme k nějakému jinému kmeni... - Paimon odpoví, že problém se nevyřeší sám od sebe, a nabídne se, že spolu něco vymyslíme.

Odpověď hlavní postavy neovlivní další průchod, zápletku a odměny, ale reakce vůdce na každou odpověď bude jiná.

Sestupte z plošiny a projděte se s Kinichem, abyste se ponořili do detailů plánu. Lovec nabídne, že vyčistí jednu z trhlin od příšer a přesune krále hor dovnitř, pak může žít dál, aniž by představoval hrozbu.

Celý kmen je rozdělen na dva tábory a schyluje se k vážnému konfliktu: někteří chtějí chránit dědictví slavné minulosti, jiní chtějí chránit své blízké. Pokračujte jako předtím, odveďte pozornost lidí od Kinicha, zatímco se on soustředí na nalezení způsobu, jak způsobit Void Rift.

Odměny za dokončení etapy:

  • 400 dobrodružných zkušeností;
  • 31 125 mora;
  • 4 knihy zkušeností hrdinů;
  • 7 dobrodružství magické rudy.

Já, nositel ohně

Projděte se územím kmene a zjistěte názor lidí na Krále Hor - jejich symbol, který spadl pod vliv Propasti. Pomozte obyvatelům v nouzi a příští den se setkejte s Kinichem, abyste otestovali zařízení pro volání Rift. Cestovatel nečekaně narazí na starého známého, který stejně jako v minulých dobách zbaběle uteče.

Procházka po kmeni další den (08:00 - 12:00)

Procházejte časem na požadovanou hodinu a promluvte si s Huni a You poblíž obsidiánového totemu. Děti představují rozdělení v rámci kmene a odmítají se přátelit kvůli jejich odlišným názorům na osud krále hor. A přestože se Cestovateli podaří je usmířit, nic nezůstává stejné.

Pokračujte v procházce kmenem a projděte si cestu k lidem tančícím vpředu. Zatímco probíhá zkouška tance Night of the Turning Flame, seznamte se s Thiagem - mladík se oslav vždy účastnil, ale tentokrát kvůli rostoucí hrozbě odmítl.

Thiago se také podělí o to, že nedávno narazil na podivnou nástěnnou malbu zobrazující muže a sauriana účastnící se jakéhosi paktového rituálu sauří éry. Probojujte se skrz monstra Propasti a vyfoťte tuto relikvii pro nového přítele.

Jděte na místo, kde Thiago označil kresbu

Kde je nákres Thiaga?

Nastěhujte se Yumkasaurus, pomocí nejbližší dostupné lucerny duší a pomocí symbolů Dendro vyšplhejte na vrchol útesu, abyste se rychle dostali do požadovaného bodu.

Poblíž ruin porazte příšery, tři Rupture Houndy a prozkoumejte kresbu umístěnou na polorozpadlé kamenné zdi.

Postavte se na zvýrazněný bod a stiskněte "Vyfotit" - jakmile se kamera otevře, všimnete si zeleného upozornění "Kamera je nastavena ve správném úhlu". Pokud nápis chybí nebo došlo k náhodné změně úhlu, opusťte nabídku fotoaparátu a zkuste to znovu.

Poté se vraťte za Thiagem, který bude čekat v bezpečné vzdálenosti, ve společnosti Ponche. Badatel starověkých jmen žádá o pomoc: vraťte jeho díla „The Flame of Yupanqui's Turning“, ukradená zloději pokladů.

Pomozte Ponchovi najít ukradené knihy

Vraťte se k teleportu instalovanému u vchodu kmene Crown Descendants a sejděte dolů k zločinci, který ukradl badatelovy rukopisy. Chlap bude předstírat, že je připraven k boji a hází špínu na své pronásledovatele, aby je zdržel a utekl.

Dohnat Matthias Eight Arms

Využijte schopnosti Yumkasaura k rychlému přesunu mezi symboly Dendro po Matthiasovi. Zkouška není časově omezena – chlap bude dál utíkat, dokud nedorazí na konec plošiny, kde mu cestu zablokují dříve zachráněná mláďata.

Pokud zůstanete stát a nestihnete zloděje dohnat, stejně se mu nepodaří utéct. Světlo saurianovy duše však zmizí a k Matyášovi se budete muset dostat sami. Dokončení této fáze neovlivní zápletku a odměny.

Zeptejte se, kde se kniha nachází

Zeptejte se Matthiase, kde je Poncheova taška nyní - zloděj ji vyhodil, protože uvnitř nenašel nic cenného. V naději, že kniha není úplně ztracena, se Cestovatel a Paimon rozhodnou ji hledat poblíž.

Mezitím v tajné jeskyni Sanka již čte badatelův rukopis, takže nebude možné najít práci o filologii starověkých jmen. Muž říká, že už dlouho čeká na příležitost Achaba pozorovat a chce si ověřit, jaké vzpomínky na minulost Cuchul ještě má.

Vraťte se ke kmeni Kron Descendants

Když scéna se Sankou skončí, hlavní hrdinové se automaticky vrátí do kmene. Kinich se připojí ke konverzaci a Ponche ho požádá, aby se zúčastnil oslavy Night of the Turning Flame. Zdá se, že vědec našel východisko z této situace.

Přesuňte se za nákupní kiosky a promluvte si s Kinichem na straně. Lovec se naučil, jak zavolat Rupture, a požádá o pomoc při provádění zkušebního hovoru další den. Ukončit život krále hor by bylo jako znesvětit sochu. Způsobil však mnoho tragédií a na další nedá Kinich dopustit.

Seznamte se s Kinichem

Počkejte do dalšího dne (08:00 - 12:00), podle dohody s lovcem, a přejděte na místo náboru. Teleportujte se do žaláře Mezi skalnaté hory, kde je Místo iluzorních kreseb.

Pokud jste zde ještě nebyli, začněte od portálu na Tetiaque Peak – sledujte řeku, dokud si nevšimnete kaskádového vodopádu a ruin. Mezi nimi najdete průchod do požadované jeskyně, uvnitř najdete podivný Yumkasaurus a sám Kinich.

Lovec si připraví zařízení, které je určeno k vábení, ale také stabilizaci energie Propasti. Zbavte se Rupture Hounds a použijte otevřený průchod.

Promluvte si s tvorem, který si říká Sanka

Z mezery se objeví Piro čtenář Endze, který si celou dobu říká Sanka, kterou Cestovatel potkal v ději Encanomies. Kinich mu umožnil provádět výzkum výměnou za příležitost otevřít Trhlinu, ale nyní mu lovec nabídne, že ho vezme do zajetí nebo ho propustí.

K dispozici budou dvě možnosti odpovědi:

  • Buď mým hostem. Řád Abyss je hrozbou pro nás všechny, - Endze se bude označovat za bezvýznamného úředníka, ale požádá vás, abyste nepodceňovali jeho schopnosti.
  • Nechte ho jít. Stejně v Řádu propasti ničeho nedosáhne, — tvorovi se bude líbit způsob myšlení Poutníka a bude také vychvalovat jeho schopnosti.

V tomto okamžiku čtenář Pyro odejde, nechce se zaplést do boje, a lovec nabídne, že před zítřejším obřadem nabere sílu.

Odměny za dokončení etapy:

  • 575 dobrodružných zkušeností;
  • 44 000 mora;
  • 5 knih hrdinských zkušeností;
  • 10 magické vylepšení rudy.

The Last Night of the Turning Flame

Připravte se na rozhodující ceremonii, kde se rozhodne o osudu krále hor. Podle plánu navrženého Kinichem zapalte všechny ohniště, pochodně a oltář, abyste přijali Svatý očistný oheň a zachránili dědictví kmene. Lovec musí otevřít trhlinu a zachránit hlavního Yumkasaura, ale starší zasáhne do rituálu a obviní hrdiny ze spiknutí.

Cestujte do domu staršího z Trinidadu

Pomocí funkce rychlého posunu vpřed počkejte do dalšího dne (18:00 - 20:00) a vraťte se ke kmeni, promluvte si s Trinidadem a začněte obřad.

Během rituálu Noci plamene otáčení nelze složení týmu změnit. Předem vyberte hrdiny, kteří mají Pyro podle prvku pro budoucí boj s Od nenasytného horského krále Yumkasaura.

Cestujte do lokace Turning Flame Night – až budete připraveni, řekněte to Trinidadu "Je čas jít" a automaticky se dopraví na požadované místo. Kinich vás krátce seznámí s nadcházejícím testem a pozve vás k chatování s vašimi přáteli.

Lovec vám také dá úkolový předmět Cesta plamene otáčení - ilustrace rituálu noci, kterou si můžete pečlivě prostudovat v Inventáři a zjistit pořadí rozsvícení sloupů.

Připravte se na obřad

K dokončení tohoto kroku to stačí promluvte si s náčelníkem Wainou, stojící uprostřed stránky, ale předtím si můžete popovídat i s dalšími přáteli - Huna, Trinidad, You, Ponche, Thiago. Všichni Cestovatele podpoří a přejí mu hodně štěstí v nadcházející akci.

Zapalte sloup Svatého plamene

Získejte jiskrydotknout se oltáře a přijmout Tvar Yumkasaura projít testem. Rituál se odehrává v určitém pořadí, jako nápovědu si můžete prohlédnout mapu Path of the Flame of Turning.

Jak správně nasvítit devět sloupů:

  1. Vytáhněte se k nejbližšímu symbolu Dendro a přistupte k prvnímu ohništi, čímž na něj přenesete jiskru. Můžete jít rovnou k druhému ohni, také se spoléhat na Saurianovy schopnosti.
  2. Pokračujte k dalším dvěma pilířům – snažte se být co nejrychlejší chytit na zelenou znak, která tvoří platformu pro Yumkasaura. V opačném případě může drak spadnout, aniž by cítil podporu.
  3. Stejným způsobem se dostanete k pátému, šestému a sedmému ohni, držte se vlevo a pohybujte se v kruhu.
  4. Osmý brazier bude mít oranžový podstavec, který vám umožní vylézt na poslední sloup – tam vezměte jiskru, která dokončí první část obřadu ohně.

Video průvodce:

Cestujte do jeskyně, kde spí král hor

Můžete také v podobě Yumkasaura sestoupit po symbolech Dendra nebo nechat dračí tělo klouzat po křídlech. V každém případě je další světlo duše ukryto v jeskyni, takže můžete zvolit pohodlnou metodu a rychle se dostat k padajícímu vodopádu.

Posuňte se dále podél řeky hlouběji do jeskyně. Jiskra bude stále následovat poblíž, zapálí nejbližší pochodně a osvětlí cestu, ale k dokončení etapy nemusíte po cestě aktivovat všechny ohně.

Vyčistěte oblast od energie prázdnoty a zapalte pánev

U dalšího vodopádu uvidíte prostornou kobku, kde je několik sloupů zablokováno energií Propasti. Pokud jste předtím opustili dračí tělo, pak znovu přestěhovat se do Yumkasaura, protože zde musíte zapálit všech šest fialových pánví:

  1. Jděte dolů po symbolu Dendro níže a absorbujte nejbližší plamenný granátzamiřte a hoďte projektil do ohně nahoře.
  2. Otočte se a to samé udělejte s druhým sloupem, po kterém se můžete přesunout dále podél potoka.
  3. Uchopte nálož zespodu a hoďte ji na třetí podstavec, poté znovu změňte polohu.
  4. Na dně najděte uvolněný flamefruit a použijte jej k zapálení čtvrtého grilu nad hlavou.
  5. Vytáhněte se na plošinu u vodopádu a vezměte si nejbližší ovoce rostoucí na samotném útesu.
  6. Otočte se a vypusťte projektil do pátého ohně, po kterém můžete přejít o krok níže.
  7. Absorbujte plamenný granát napravo a pošlete jej na poslední podstavec, čímž dokončíte druhou část výzvy Flame of Turning.

Video průvodce:

Zapalte poslední pochodně a oltář

Pokud jste ztratili draka, použijte nejbližší lucernu duší umístěnou v bazénu a pomocí sil Yumkasaura se vytáhněte na oranžovou plošinu nad vaší hlavou.

Nyní můžete zahájit závěrečnou fázi obřadu:

  1. Přistupte k první svítilně, čímž ji aktivujte jiskrou, a přitáhněte se hákem k druhé.
  2. Držte se vlevo a vylezte nahoru na skálu, kde visí třetí zařízení. Odtud se můžete přesunout ke čtvrté svíčce, která se nachází na opačné straně arény.
  3. Následujte cestu níže k posledním dvěma pochodním a dokončete přípravy na očistu Horského krále.

Video průvodce:

Proveďte poslední krok plánu

Po zapálení pochodní se spustí automatická cutscéna, ve které Kinich a Traveller aktivují hlavní oltář. Na místo dorazí stařešina a vůdce, kteří se budou snažit nalákat hrdiny na svou stranu a rozhodnout o osudu krále hor.

Hlavní hrdina bude opět stát před těžkou volbou – co odpovědět Trinidadu:

  • Rozmyslel jsem si to. Nechci zabít krále hor - starší se bude zlobit, protože hrdinové byli celou tu dobu ve spojení.
  • Byl to Kinichův nápad. Nemám s tím nic společného - povede ke stejnému výsledku událostí.

V každém případě se lovec saurianů pokusí uvěznit dědictví v Riftu, ale Trinidad zasáhne do procesu a rozbije zařízení. Muž se obětuje, chce ukázat nebezpečí krále, pohlceného silami Propasti, a dojde k bitvě.

Porazte krále hor

Mechanicky se příběhový boss nijak neliší od světového nepřítele Nenasytný horský král Yumkasaurus. Chcete-li ho snadno porazit, postupujte podle následujících tipů:

  • Použijte Kinichovu elementární schopnost (yeshka) k zachycení nepřítele hákem a letět v kruhu a vyhýbat se silným projektilům.
  • Uhněte stranou, když král spadne na zem a začne se točit jako vršek, jinak utrpíte poškození od Dendra.
  • Můžete konzumovat jídlo nebo lektvary, které pomohou zvýšit útočnou sílu, obranu, zdraví a sníží náchylnost k elementům Dendro.
  • Zaútočte na stacionárního bosse, zapalte plamenné granáty na podlaze Pyro s prvky a snižte ukazatel zdraví nepřítele na 1/4, poté bude bitva automaticky přerušena cutscénou.

Naposledy si promluvte s králem hor a rozlučte se – Kinich uvězní své síly a osvobodí největší symbol kmene Crown Descendants z vlivu Abyss.

Otázka šéfa Waina

Po jeho skončení se automaticky vrátíte na území kmene a budete moci zahájit konverzaci s Uaynu. Muž ohlásí, že Trinidadův stav se stabilizoval a on přežije. Po včerejším incidentu se kolem těla krále hor vytvořila průhledná skořápka, která ho izoluje od Propasti.

Promluvte si s Kinichem

Vraťte se ke vchodu do Mountain King's Cave v údolí Tekwemekan a zeptejte se lovce na podrobnosti o králi. Podle toho chlapa je snadné zemřít za své hříchy - mnohem obtížnější je žít s pocitem viny. V důsledku toho král hor zvolil druhou možnost - kvůli Burkině a celému kmeni, ale nyní se není třeba obávat o jeho zdraví.

V tuto chvíli se úkol chýlí ke konci, ale závěrečná scéna se odehraje před známou kresbou... Sanka dětem vypráví, jak se mu podařilo překonat křivdy z minulosti a znovu se setkat se svým přítelem Yumkasaurus.

Odměny za dokončení etapy:

  • 500 dobrodružných zkušeností;
  • 60 zdrojových kamenů;
  • 38 100 mora;
  • 4 knihy zkušeností hrdinů;
  • 8 magické vylepšení rudy;
  • 5 Směrů spalování;
  • Úhelný kámen hvězd a plamene (zvláštní vznešená položka).

Vyznamenání

Dokončete quest Legends of Kinich a získejte hodnotné odměny:

Během druhé poloviny patche 5.0 bude k dispozici také speciální odměna:

  • 60 zdrojových kamenů;
  • 9 fragmentů smaragdový Nagadus;
  • 6 přezrálých plamenných granátů;
  • 30 sauří tlapa;
  • 15 mladých špičáků;
  • 12 dospělých tesáků.

Doufáme, že vám náš článek pomohl dokončit úkol Kinich Legends Deal with Kinich v Genshin Impact z Tribal Chronicles: Descendants of the Crowns. Pokud máte nějaké dotazy, zeptejte se jich na adrese komentáře, získat odpověď od autora nebo jiných hráčů. Číst o lore.

wotpack.freeanime.info - hry, novinky, průvodci, návody
Přihlásit se
Přihlásit se s
Upozornit na
host
13 komentáře
Intertextové recenze
Zobrazit všechny komentáře
Ilya
Ilya
8 měsíci

nuda, už jsem zavřel celý Natlan...

Kollololololololololololololololololololololololololololol
Kollololololololololololololololololololololololololololol
8 měsíci

Řekněte mi, proč se v sekci kronik kmene Crown Descendants objevuje deska s doporučeným úkolem „Od soumraku do úsvitu v Byakuyakoku“, ačkoliv je již dávno dokončen, kolem vydání Enkanomie

8 měsíci

Při výpravě za legendami Kinicha se setkáte s NPC, které odtud znáte. Přidali jsme doporučení, aby to bylo zajímavější)

Dima Bersenyev
Dima Bersenyev
9 měsíci

Pokud tomu dobře rozumím, v každém kmeni budou 3 kapitoly, poslední je úkolem legend té které postavy, tedy v geo kmeni je to Shilonen, v pyro Chaska a v elektro a anemo xs.

Hantikk
Hantikk
8 měsíci
Odpovědět  Dima Bersenyev

Anemo Chaska, Electro Iansan (4* os.), Krio Sitlali, Geo kmen je Kachina

Dima Bersenyev
Dima Bersenyev
8 měsíci
Odpovědět  Hantikk

Chaska je z klanu květinových peříček, to je kmen pyro, a odtud Chaska s anemo okem boha. V Natlanu nikdy nebyl kmen Krio a Sitlali je s největší pravděpodobností vodní postava a je z kmene Anemo. V hlavní zápletce je již mnoho kachin a je 4*, takže Shilonen obdrží quest legendy v reputace.

Nevím, jak vysvětlit tento odpad s Iansanem, nejspíš bude 5*, v únikech už jsou informace, že zatím není jasné, jakou má vzácnost, ale pokud je 4* a jediná postava z elektro kmen, pak dostane za úkol legendy být čtyřka, ve švestkách je také nějaký elektrický katalyzátor s bičem, možná je z Natlan nebo z Fontaine.

Sakura
Sakura
7 měsíci
Odpovědět  Dima Bersenyev

Nic jí neublíží, jelikož je čtyřka.
Zdá se mi, že nastane situace jako s Kachinou a Shilonen, Iansan dostane v zápletce čas, ale pak vydají 5* Electro postavu.
No, buď bude Iansan 5*, to je jediná možnost.

willeeren
willeeren
9 měsíci

Moc se mi líbí, jak jsem si už všechno prošel, ale Genshin na mě každý den křičí s vykřičníky „ NEDOKONČENÉ KRONIKY KMENU NATLANŮ!!!!! NEPŘEKONČENÉ ÚKOLY!!!“, ale zároveň v kmeni geo je označení „brzy“ bez data a v dendru kmene „za 17 dní“. Logiku prostě nelze zlomit, jak mohu udělat něco, co ještě neexistuje?

Aliss
Aliss
9 měsíci

A pokud jsem dokončil všechny zde napsané úkoly, jak mohu začít s úkoly, kterým nerozumím? Napište prosím podrobněji. Všechny úkoly jsou splněny, ale pro dohodu neexistuje žádné odemykání. Možná je třeba udělat něco jiného?

9 měsíci
Odpovědět  Aliss

Prosím čtěte pozorněji)
Úkol Legends of Kinich bude dostupný na dobu neurčitou od 17. září 2024 - ve druhé polovině verze 5.0.

Aliss
Aliss
9 měsíci
Odpovědět  Valery

Aha, omlouvám se za mou nepozornost detailům😅
Děkuji!)

9 měsíci
Odpovědět  Aliss

To se stává, rád pomůžu)

Rimi
Rimi
9 měsíci

Natlan ještě nevyšel, ale dokončuji odtud úkol Perské legendy – ano, ph

Obsah
Kliknutím otevřete obsah
13
0
Zanechat komentář! Napište, co si o článku myslíte.x
()
x