Světové výpravy Genshin Impact - speciální typ questu, který nesouvisí s hlavní dějovou linií regionu, ale má velký význam pro historii a tradici království a jeho obyvatel. Takové příkazy může vydávat téměř každý Fontaine: od obyčejného obyvatele nebo obchodníka až po kouzelnou bytost Melusínu, která žije v hlubinách moří.
Podmínky pro otevření a vydání těchto misí se liší stejně jako jejich dárci a odměny, takže je velmi snadné zmeškat začátek těchto misí. Tato příručka vám řekne o všech světových questech ve Fontaine a jak je spustit. Uvedeme také odměny, které lze získat za jejich splnění, a poskytneme odkazy na podrobnější pasáže questů.
Kolik světových questů je ve Fontaine v Genshin Impact 4.6
V době vydání patch 4.6 Ve světě Fontaine je ve hře asi 100 questů, za jejichž splnění získáte štědré odměny v podobě:
Často po dokončení úkolů také můžete získat:
- zážitkové knihy zvýšit úroveň hrdinů;
- získat rudu pro pumpování zbraní;
- brýle Fontaineova pověst;
- questové předměty Neobvyklé díly, který se bude hodit v obchodě s meluzínami;
- questové předměty Prémiové kupony, který se bude hodit ve vězeňské prodejně.
Mořská pěna a karmínový kartáč (řetízek)
Řetězec questů "Starověké barvy" a má pouze jeden úkol, ale jeho děj pokračuje ve dvou následujících řetězcích.
Barvy iluzí
Staňte se svědky skupiny v odlehlém koutě Fontaine poustevníci otravná malá meluzína. Zachraňte dítě a získejte příležitost dostat se do vesnice kouzelných tvorů. Pomozte malé s jejími každodenními pracemi tím, že půjdete sbírat barviva. Chcete-li najít barvy, vytěžte nějakou rudu pomocí hranolové rezonance.
- Start: Mamer
- Zvláštní podmínky: neznámé
- Umístění: Archon Statue v Beryl District
- Odměny: 400 dobrodružných XP, 50 zdrojových kamenů, 30 000 mor, 4 knihy o hrdinech, 6 magických rud
- Link: dokončení světového questu „Colors of Illusions“
- Patch: 4.0
Gradient snů a okr (řetězec)
Řetězec questů "Gradient snů a okr" je dějovým pokračováním úkolu „Paints of Illusions“ z řady „Štětec mořské pěny a karmínu“.
Bude pršet
Společně se zachráněnou meluzínou Mamerovou se vydejte hledat díly potřebné k opravě mechanického psa. Cestou zachraňte Meluzínu, která je obklíčená psi z Rupture. Pomozte dítěti dostat se z pasti tím, že vyčistíte houštiny řas a vezměte ji do vesnice Merusi, aby se vrátila domů.
- Start: Mamer
- Zvláštní podmínky: dokončete úkol „Colors of Illusions“
- Umístění: Vesnice Merusi
- Odměny: 500 Adventure XP, 60 Source Stones, 50 000 Pestilence, 5 Hero XP Books, 6 Magic Enhancement Ore
- Link: dokončení světového questu „It’s Gonna Rain“
- Patch: 4.0
Modrá touha srdce a měsíce (řetěz)
Plotový řetězec „Modrá melancholie srdce a měsíce“ je pokračováním questových linií „Štětec z mořské pěny a karmínu“ a „Gradient snů a okru“, stejně jako konec zápletky meluzín z vesnice Merusi.
Obrazy. Sny. Mechanický pes.
Cestujte s Mamerem na tajemné místo pod vodou, abyste porazili padouchy sužující vesnici. Bojujte s vlnami nepřátel a unikněte z neznámého vesmíru za Meluzínou. Pomocí rezonance hranolů a rudy vystopujte zdroj neznámého hlasu promlouvajícího k Cestovateli a jeho společníkům.
- Start: Mamer
- Zvláštní podmínky: Dokončete úkol „Bude pršet“.
- Místo: Merousi Village
- Odměny: 450 dobrodružných zkušeností, 50 zdrojových kamenů, 50 000 mora, 5 knih o zkušenostech hrdinů, 4 kusy magické posilovací rudy, 4⭐️ výzdoba pro Čajovou konvici Serenity, 20 Fontainových bodů reputace
- Odkaz: návod na hledání světa „Obrazy. Sny. Mechanický pes".
- Patch: 4.0
Velké dobrodružství v Narcissenkreuz (řetěz)
Quest chain "Anne z Narcissenkreutz".
Velké dobrodružství v Narcissenkreuz
Seznamte se s ustaraným Oceanidem potulujícím se Fontaine a pomozte jí vyřešit její problémy tím, že pomocí síly vyřešíte všechna nedorozumění. Během výpravy se setkejte s členy skupiny hrdinů Naritsissenkreutz, abyste spojili své síly v boji v Bublinové pevnosti a osvobodili s ní sousedící území.
- Začátek: Ann
- Zvláštní podmínky: neznámé
- Místo: Chemin de Lesport
- Odměny: 450 Adventure XP, 50 Source Stones, 50 000 Pestilence, 5 Hero XP Books, 4 Magic Enhancement Ore
- Link: dokončení úkolu „Velké dobrodružství v Narcissenkreutz“
- Patch: 4.0
Příběh princezny a skupiny hrdinů
Po setkání s Narcissenkreutzovou družinou hrdinů a záchraně princezny se společně vydejte ke kouzelné fontáně, abyste zjistili, kam vede. Odstraňte pečeti z pokladů nalezených v pevnosti a zničte bariéru vedoucí k nejvyšší věži. Poté, co porazíte Narcisovy zlé přisluhovače, vylezte na nejvyšší bod pevnosti a vykročte s Anne do neznáma.
- Začátek: Ann
- Zvláštní podmínky: dokončete úkol „Velké dobrodružství v Narcissenkreuz“
- Místo: Annapauzy
- Odměny: 450 Adventure XP, 50 Source Stones, 50 000 Pestilence, 5 Hero XP Books, 4 Magic Enhancement Ore
- Link: dokončení světového úkolu „Příběh princezny a skupiny hrdinů“.
- Patch: 4.0
Království v zrcadle (řetěz)
Děj „Království v zrcadle“ je logickým pokračováním příběhu vyprávěného v „Velkém dobrodružství v Narcissenkreuz“ a má pouze jeden úkol.
Historie Ann
Společně s Ann se vydejte na místo, kde se údajně nachází Zázračný meč Narcissenkreutz. Najděte relikvii a vyzbrojeni s ní porazte draka, abyste dokončili příběh. Hledejte v dračím doupěti stopy, které by mohly odhalit více o další části tohoto vzrušujícího příběhu.
- Začátek: Ann
- Zvláštní podmínky: dokončete úkol „Příběh princezny a družiny hrdinů“
- Umístění: Ruiny v Annapauzis
- Odměny: 450 Adventure XP, 50 Source Stones, 50 000 Pestilence, 5 Hero XP Books, 4 Magic Enhancement Ore
- Link: dokončení světového úkolu „Příběh Anny“
- Patch: 4.0
Pokud už o tobě nesní (řetěz)
Řetěz "Pokud už o tobě nesní." - poslední kapitola, která završuje příběh Narcissenkreutze. Je v něm jediný úkol.
Příběh Marie Anny
Po nalezení všech vodítek v doupěti dorazíte do pravých Annapauz, promluvte si s Marie-Anne a naučte se její příběh tím, že se procházíte po místě, kde se nacházíte. Strávte čas společně prozkoumáváním místní krásy a pak najděte způsob, jak opustit místo tím, že využijete proud.
- Začátek: Ann
- Zvláštní podmínky: splňte úkol „Anne's Story“
- Místo: Pravé Annapauzy
- Odměny: 250 dobrodružných zkušeností, 30 zdrojových kamenů, 20 000 mora, 2 knihy o zkušenostech hrdinů, 3 kousky magické rudy, 20 Fontainových bodů reputace
- Link: dokončení světového úkolu „Příběh Marie-Anny“
- Patch: 4.0
Nedokončený příběh
Po všech vašich dobrodružstvích v Annapausis najděte Anne v Ordo Narcissenkreutz a poslechněte si její příběh. Strávte nějaký čas s oceánem, abyste zjistili celou pravdu.
- Začátek: Ann.
- Zvláštní podmínky: splnit úkoly "Stopy přílivu"
- Umístění: Ordo Narcissencreutz
- Odměny: 200 Adventure XP, 30 Source Stones, 15 000 Pestilence, 2 Hero XP Books
- Link: dokončení světového úkolu „Nedokončený příběh“
- Patch: 4.0
Poslední otázka
Najděte Seymoura v Ordo Narcissenkreutz a pomozte mu uspořádat data hledáním spojení mezi průchody.
- Start: Seymour
- Zvláštní podmínky: splnit úkoly "Stopy přílivu"
- Umístění: Ordo Narcissencreutz
- Odměny: 150 Adventure XP, 20 Source Stones, 25 000 Pestilence
- Link: dokončení světového úkolu „Poslední otázka“
- Patch: 4.0
Nové obzory dobrodružství
Jděte se setkat s Catherine ve Fontaine a získejte příležitost dokončit pochůzky v oblasti Hydro.
- Start: Kateřina
- Zvláštní podmínky: dokončete misi Archon "Jako lehký déšť bez důvodu"
- Místo: město Cour de Fontaine
- Odměny: 150 dobrodružných zkušeností, 20 000 mora, 4 knihy zkušeností dobrodruhů, 20 Fontainových bodů reputace
- Link: dokončení světového questu „New Horizons of Adventure“
- Patch: 4.0
Rozhovor na "Steam Bird"
Promluvte si s Eufrasií z novin Steam Bird, abyste odemkli systém reputace ve Fontaine a získejte odměny za důvěru v lidi z Hydro Regionu.
- Začátek: Euphrasia
- Zvláštní podmínky: dokončete misi Archon "Jako lehký déšť bez důvodu"
- Místo: město Cour de Fontaine
- Odměny: 20 000 mora, 2 knihy zkušeností hrdinů
- Link: dokončení světového úkolu „Interview in the Steam Bird“
- Patch: 4.0
Poloautomatické kování
Najděte kovářku v Cour de Fontaine a promluvte si s ní, abyste otevřeli obchod řemeslné zbraně a kování.
- Start: Estel
- Zvláštní podmínky: dokončete misi Archon "Jako lehký déšť bez důvodu"
- Místo: město Cour de Fontaine
- Odměny: 20 000 Mora, 4 knihy zkušeností dobrodruhů
- Patch: 4.0
Na květinové louce
Promluvte si s dotčeným majitelem květinové louky, zjistěte jeho problém a pomozte vrátit ztracené mazlíčky domů. Přelstíte psy, aby se zvířata mohla vrátit ke svému majiteli v pořádku a zdravá.
- Start: Earnshaw
- Zvláštní podmínky: neznámé
- Poloha: severně od města Cour de Fontaine
- Odměny: 200 dobrodružných zkušeností, 30 zdrojových kamenů, 15 000 mora, 2 knihy o zkušenostech hrdiny, 2⭐️ recept na dušené maso, 20 Fontainových bodů reputace
- Link: dokončení světového úkolu „Na květinové louce“
- Patch: 4.0 (po verzi 4.2 byla do úkolu zahrnuta NPC dívka)
Stopy přílivu a odlivu
Přijměte pozvání nadšence a vydejte se prozkoumat podmořské ruiny Vědecké společnosti, abyste našli poklad Kříže a Lilie. Ponořte se na místo označené mužem a najděte vchod do zničené budovy společnosti a začněte ji prozkoumávat. Porazte strážce ruin a vezměte si všechny poklady, které najdete.
- Začátek: Virgil
- Zvláštní podmínky: neznámé
- Místo: u sochy Archon v Cour de Fontaine
- Odměny: 350 dobrodružných zkušeností, 40 zdrojových kamenů, 30 000 mora, 3 knihy zkušeností hrdinů, 5 kousků vylepšení magické rudy, 20 Fontainových bodů reputace
- Link: dokončení světového questu „Traces of the Tide“
- Patch: 4.0
Fontaineova zpráva
Po setkání s Virgilem se vraťte na první místo setkání, abyste viděli zvědavý pár. Zeptejte se mladých lidí podrobně na jejich cíle a společně požadujte od nadšence vysvětlení.
- Začátek: pár lidí
- Zvláštní podmínky: Dokončete misi „Tide Trace“
- Místo: u sochy Archon v Cour de Fontaine
- Odměny: 200 Adventure XP, 30 Source Stones, 15 000 Pestilence, 2 Hero XP Books
- Link: dokončení světového úkolu „Fontaine Message“
- Patch: 4.0
Tajemství "Knihy Zjevení"
Pomozte Melusině Canotila najít stránky a odhalit tajemství svazku. Spojte síly a dešifrujte stránky Knihy Zjevení, abyste objevili její obsah. Při studiu starých písem s novým přítelem se naučte meditovat, abyste zvýšili efektivitu svého výzkumu.
- Start: Canotila
- Zvláštní podmínky: neznámé
- Místo: Merousi Village
- Odměny: 400 dobrodružných zkušeností, 50 zdrojových kamenů, 30 000 mora, 4 knihy zkušeností hrdinů, 6 kusů magické posilovací rudy, 1 neobvyklý náhradní díl
- Link: dokončení světového úkolu „Tajemství knihy zjevení“
- Patch: 4.0
Dobré věci ve špatných rukou (řetězec)
Série stejnojmenných úkolů odhalí příběh dívky Salsy, která žije ve Fontaine. Pomozte svému novému příteli přemístěním několika předmětů na vhodná místa. Celkem zbývá šest takové příkazy.
- Start: Salsa
- Zvláštní podmínky: řešte hádanky u stojanů
- Místo: Fontaine
- Odměny (za celý řetězec): 900 dobrodružných zkušeností, 120 zdrojových kamenů, 150 000 mora
- Link: plnění světových questů „Dobré věci v nešikovných rukou“
- Patch: 4.0
Tohle není dýňová polévka...
Promluvte si s Melusine a souhlaste, že zažijete účinky tří jejích lektvarů. Bojujte s monstry na pobřeží a navštivte Verenatinu podvodní dílnu. Podívejte se na loď duchů a řekněte Melusíně o svých dojmech.
- Start: Verenath
- Zvláštní podmínky: neznámé
- Místo: Merousi Village
- Odměny: 300 dobrodružných zkušeností, 40 zdrojových kamenů, 20 000 mora, 3 knihy o zkušenostech hrdinů, 3 kusy vylepšení magické rudy, 1 neobvyklý náhradní díl, 20 Fontainových bodů reputace
- Link: dokončení světového úkolu „Toto není dýňová polévka…“
- Patch: 4.0
Ozvěny starověkého světa
Podle pokynů Verenaty jděte na místo, které jí bylo uvedeno, najděte Carabosse a Tobiu a dejte jim hotový lektvar. Pomozte výzkumníkům s jejich experimentem tím, že splníte všechny jejich požadavky, a získejte příležitost poslechnout si hudbu na tubinelu v podání Traveleru.
- Start: Verenath
- Zvláštní podmínky: dokončete úkol „Toto není vaše dýňová polévka...“
- Místo: Merousi Village
- Odměny: 250 dobrodružných zkušeností, 30 zdrojových kamenů, 20 000 mora, 2 knihy o zkušenostech hrdinů, 3 kusy vylepšení magické rudy, 1 neobvyklý náhradní díl, 20 Fontainových bodů reputace
- Link: dokončení světového úkolu „Echoes of the Ancient World“
- Patch: 4.0
Duch osamělé plachetnice
Pomozte Melusine Aiz najít místo, kde havarovaná loď ztroskotala, a pečlivě prozkoumejte její trosky, abyste mezi nimi našli ukrytý podivný předmět. Použijte skořápku k signalizaci a následujte přeludy, které se objeví.
- Start: Aiz
- Zvláštní podmínky: dokončete úkol „Tohle není dýňová polévka…“
- Umístění: Opuštěné místo
- Odměny: 300 dobrodružných zkušeností, 40 zdrojových kamenů, 20 000 mora, 3 knihy o zkušenostech hrdinů, 3 kusy vylepšení magické rudy, 1 neobvyklý náhradní díl, 20 Fontainových bodů reputace
- Link: dokončení světového úkolu „Duch osamělé plachetnice“
- Patch: 4.0
Vůně, která nadchne mysl
Při procházce Fontaine budou Paimon a Traveller přitahováni vůní smaženého kuřete. Následujte vůni a setkejte se s Henrym.
- Začátek: Henry
- Zvláštní podmínky: neznámé
- Poloha: Severní pobřeží čtvrti Bello
- Odměny: 200 dobrodružných zkušeností, 30 zdrojových kamenů, 15 000 mora, 2 knihy zkušeností hrdinů, 20 Fontainových bodů reputace
- Link: dokončení světového questu „Ohromující aroma“
- Patch: 4.0
Stále nelze odolat!
Po splnění Henryho požadavku se k němu vraťte a odevzdejte tajemná jádra, která jste našli. Za odměnu dostanete nejen vděk, ale také nezapomenutelný úspěch.
- Začátek: Henry
- Zvláštní podmínky: Dokončete úkol „Madden Fragrance“ a najděte sedm tajemná jádra
- Poloha: Severní pobřeží čtvrti Bello
- Odměny: úspěch Maddening Scent
- Link: dokončení světového questu „Je stále nemožné odolat“
- Patch: 4.0
Wonderstone Adventures (řetěz)
Série tří stejnojmenných questů vypráví příběh Meluzíny Puka a jejího průzkumu místních rudných žil, při jejichž studiu bude muset Cestovatel pomoci. Během výpravy se hrdina také setká s Chesilem, klenotníkem z Cour de Fontaine, dozví se více o speciálních nugetech regionu a pomůže vyrobit speciální hodinky. Puka vezme Vzorový mechanismus a rozdá odměny za vaši pomoc.
- Start: Puka
- Zvláštní podmínky: dokončete úkol "Starověké barvy"
- Místo: Merousi Village
- Odměny (za celý řetězec): 250 dobrodružných zkušeností, 40 zdrojových kamenů, 135 000 mora, 1 neobvyklý náhradní díl, 20 Fontainových bodů reputace
- Link: dokončení světového questu „The Adventures of the Wonderful Stone“
- Patch: 4.0
Úspěch nepřichází snadno
Pomozte ustarané zahradnici uklidit její zahradu a zbavit se škůdců, kteří ji zamořili. Rozbijte primordia, abyste našli nové stopy, a pak se vydejte hledat nového nepřítele. Zničte četníka a nahlaste své úspěchy malé Kosynzyaně.
- Start: Kosynzyana
- Zvláštní podmínky: dvakrát si s ní promluvte a společně zasaďte květiny
- Místo: Merousi Village
- Odměny: 150 dobrodružných zkušeností, 20 zdrojových kamenů, 25 000 mora, 20 bodů reputace Fontaine
- Link: dokončení světového questu „Úspěch nepřichází snadno“
- Patch: 4.0
Rybářská hra
Najděte rybářskou meluzínu ve vesnici Merusi a zeptejte se, zda nepotřebuje pomoc. Yara vás požádá, abyste rozprášili návnadu, a pak budete muset bojovat s chobotnicí, kterou se snažila chytit.
- Start: Yara
- Zvláštní podmínky: neznámé
- Místo: Merousi Village
- Odměny: 150 dobrodružných zkušeností, 20 zdrojových kamenů, 25 000 mora, 1 neobvyklý náhradní díl, 20 bodů reputace Fontaine
- Link: dokončení světového úkolu „Rybařská hra“
- Patch: 4.0
Tři odstíny sluneční koruny
Pomozte Melusine Sloisy připravit speciální barvy jako dárek pro Mamera. Ve snaze vybrat si „barvu slunce“ bude muset hrdina přinést něco žlutého, něco bílého a něco černého.
- Start: Sluasi
- Zvláštní podmínky: dokončete řetěz "Starověké barvy"
- Místo: Merousi Village
- Odměny: 150 dobrodružných zkušeností, 20 zdrojových kamenů, 25 000 mora, 1 neobvyklý náhradní díl, 2 Varunada lapis lazuli, 20 Fontainových bodů reputace
- Link: dokončení světového úkolu „Tři odstíny koruny slunce“
- Patch: 4.0
Ze tří chodících musíte nejprve najít učitele
Najděte tři obyvatele Li Yue, kteří přišli do Fontaine zlepšit své dovednosti v natáčení videa. Pomozte nešťastným cestovatelům vrátit fotoaparát a vylovit krabici filmu.
- Start: Lady Qiu, Yi Feng a Xing Ye
- Zvláštní podmínky: "Jako lehký déšť bez důvodu"
- Místo: Fontána Lusin
- Odměny: 300 dobrodružných zážitků, 50 000 mora, 6 knih o zkušenostech hrdinů, Soup de Poisson
- Link: dokončení světového questu „Ze tří chůze musíte nejprve najít učitele“ (dříve Three at Fontaine, s výjimkou filmové kamery)
- Patch: 4.0
Obnova fontány
Při procházce poblíž nádraží Markot si Cestovatel všimne nefunkční fontány. Prozkoumejte zařízení a pomozte Remodierovi, Edel a Estelle opravit.
- Začátek: Rozbitá fontána
- Zvláštní podmínky: "Jako lehký déšť bez důvodu"
- Místo: Nádraží Markot
- Odměny: 150 dobrodružných zkušeností, 20 000 mora, 3 knihy zkušeností hrdinů, 20 Fontainových bodů reputace
- Link: dokončení světového úkolu „Obnova fontány“
- Patch: 4.0
V Cour de Fontaine číhá nebezpečí na každém kroku
Přistupte ke Guillarrovi, stojící v oblasti Markot Station, a pokuste se dívku přesvědčit, že její život není v ohrožení. Zapálená spisovatelka hrdinu neposlechne, ale bude ji muset doprovodit do kavárny v Cour de Fontaine.
- Start: Guillarra
- Zvláštní podmínky: "Jako lehký déšť bez důvodu"
- Místo: Nádraží Markot
- Odměny: 150 dobrodružných zkušeností, 20 000 mora, 3 knihy zkušeností hrdinů, 20 Fontainových bodů reputace
- Link: dokončení světového úkolu „V Cour de Fontaine číhá nebezpečí na každém kroku“
- Patch: 4.0
Nějaké oznámení
Pomozte zaměstnanci komory Gestionovi Ayunovi sestavit dokument a získat podpisy od ostatních zaměstnanců.
- Začátek: Ayun
- Zvláštní podmínky: "Jako lehký déšť bez důvodu"
- Místo: Mermonia Palace
- Odměny: 150 dobrodružných zkušeností, 20 000 mora, 3 knihy zkušeností hrdinů, 20 Fontainových bodů reputace
- Link: dokončení světového úkolu „Nějaké upozornění“
- Patch: 4.0
Nějaká maličkost
Ayun znovu potřebuje pomoc. Zaměstnanci se porouchal psací stroj; bude muset kontaktovat Estelle, aby provedla náhradu.
- Začátek: Ayun
- Zvláštní podmínky: dokončete úkol „Určité upozornění“
- Místo: Mermonia Palace
- Odměny: 150 dobrodružných zkušeností, 20 000 mora, 3 knihy zkušeností hrdinů, 20 Fontainových bodů reputace
- Link: dokončení světového úkolu „Jistá maličkost“
- Patch: 4.0
Nějaké těsnění
Pomozte Ayuinovi dát razítko na dokument tak, že trochu zaklepete na psací stroj, a zjistěte, jak dopadla práce zaměstnance Gestion Chamber.
- Začátek: Ayun
- Zvláštní podmínky: dokončete úkol „Nějaká maličkost“
- Místo: Mermonia Palace
- Odměny: 150 dobrodružných zkušeností, 20 000 mora, 3 knihy zkušeností hrdinů, 20 Fontainových bodů reputace
- Link: dokončení světového questu „A Certain Seal“
- Patch: 4.0
Skrytý úkol Delaroche
Delaroche, šéfka Fontaine Fishermen's Association, si bude hrdinům stěžovat na svůj úlovek, respektive jeho nedostatek. Paimon nabídne, že zkontroluje dívčinu návnadu, a pak zavěsí rybu na její háček.
- Start: Delaroche
- Zvláštní podmínky: lovit ryby z míst poblíž Delaroche
- Poloha: pobřeží východně od Cours de Fontaine
- Odměny: 450 Adventure XP, 60 Source Stones, 50 000 Pestilence
- Link: dokončení světového úkolu rybaření s Delaroche
- Patch: 4.0
Nedokončená komedie (řetěz)
Série úkolů „Nedokončená komedie“ se skládá ze tří částí.
Monopolní hra
Seznamte se s dívkou jménem Lanoir a prozkoumejte území podzemní pevnosti. Získejte kupóny, které budou později použity ve zdech Meropidu.
- Začátek: Darcy
- Zvláštní podmínky: jít do vězení
- Místo: Pevnost Meropid
- Odměny: 300 dobrodružných zkušeností, 40 zdrojových kamenů, 30 000 morových nákaz, 2 knihy zkušeností hrdinů, 3 kusy magické rudy pro vylepšení
- Link: dokončení světového úkolu „Game of Monopoly“
- Patch: 4.1
zub za zub
Cestovatel a Lanoir se musí dostat z pevnosti Meropid. Zjistěte více o Caterpillar, přelstíte stráže a opusťte dungeon společně.
- Start: Lanoir
- Zvláštní podmínky: dokončete úkol „Hra Monopoly“
- Umístění: Pevnost Meropid
- Odměny: 400 Adventure XP, 50 Source Stones, 30 000 Pestilence, 5 Hero XP Books, 3 Magic Enhancement Ore
- Link: dokončení světového questu „Tit for Tit“
- Patch: 4.1
Od té doby...
Vezměte malou Lanoir domů a dejte ji dědovi Earnshawovi. Cestovatel a Caterpillar se dohodnou, že půjdou do Ordo Narcissenkreutz, a to bude konec dobrodružství.
- Start: Lanoir a Caterpillar
- Zvláštní podmínky: splňte úkol „Sýkora za sýkorku“
- Místo: oblast Cour de Fontaine
- Odměny: 150 dobrodružných zkušeností, 20 zdrojových kamenů, 20 000 mora, 20 bodů reputace Fontaine
- Link: dokončení světového úkolu „Od té doby...“
- Patch: 4.1
Chronicles of the Fontaine Research Institute (řetězec)
Úkolová řada „Kroniky Výzkumného ústavu Fontaine“ se skládá ze tří úkolů.
Fontainův institut, stojící v troskách
Cestovatel bude muset projít řadou testů, aby se stal výzkumným pracovníkem Výzkumného ústavu. Poté budou moci hrdinové začít nový úkol na území ústavu.
- Start: Katherine ve Fontaine nebo Desnos
- Zvláštní podmínky: neznámé
- Místo: oblast Liffey
- Odměny: 500 dobrodružných zkušeností, 60 zdrojových kamenů, 50 000 mora, 5 knih o zkušenostech hrdinů, 6 kusů rudy pro vylepšení magie, 1 dekorace pro Čajovou konvici klidu „Čestná cena senior průzkumníka“, 20 bodů reputace Fontaine
- Link: dokončení světového úkolu „Fontainův institut v ruinách“
- Patch: 4.1
Jděte do koleje Výzkumného ústavu a seberte kotvu
Po setkání s místními manažery Raimondem a Choiseulem dostane hrdina nový úkol. Tentokrát je nutné vrátit vyhledávací kotvu spolu s Neckerem.
- Start: Chronia a Necker
- Zvláštní podmínky: zahájení mise „The Fontaine Institute in Ruins“
- Místo: Ruiny centrální laboratoře
- Odměny: 150 Adventure XP, 20 Source Stones, 25 000 Pestilence
- Link: dokončení světového úkolu „Jděte do koleje Výzkumného ústavu a zvedněte kotvu“
- Patch: 4.1
Jděte do Institutu pro aplikované mechanismy a seberte kotvu
V interakci s mechanismy a bojovými četníky se Cestovateli podaří jít do ústavu a získat poslední kotvu.
- Start: Necker
- Zvláštní podmínky: zahájení mise „The Fontaine Institute in Ruins“
- Místo: Fontaine Research Institute
- Odměny: 200 Adventure XP, 30 Source Stones, 35 000 Pestilence
- Link: dokončení světového úkolu „Jděte do Institutu pro aplikované mechanismy a zvedněte kotvu“
- Patch: 4.1
Scény života v pevnosti Meropid (řetěz)
Série „Scény života v pevnosti Meropid“ obsahuje 12 úkolů. Splněním každého z nich získáte speciální odměnu v podobě místní měny.
Zablokování
Při hledání kuponů jde Cestovatel do Erozivní trhliny a setkává se s Clynesem. Potřebuje pomoc s organizací správy výzkumného terminálu.
- Start: Galvareth
- Zvláštní podmínky: spusťte quest „Hra Monopoly“
- Místo: Pevnost Meropid, Erozivní trhlina
- Odměny: 200 dobrodružných zkušeností, 30 zdrojových kamenů, 30 000 mora, 280 prémiových kuponů
- Link: dokončení světového úkolu „Scenes of Life in the Meropid Fortress: Dead End“
- Patch: 4.1
Statečnost pěstmi
Muž jménem Nizami vyzve hrdinu, aby s ním bojoval v tréninkovém zápase.
- Start: Nizami
- Zvláštní podmínky: spusťte quest „Hra Monopoly“
- Místo: pevnost Meropid, správní obvod
- Odměny: 150 dobrodružných zkušeností, 20 zdrojových kamenů, 20 000 mora, 280 prémiových kuponů
- Link: dokončení světového questu „Scenes of Life in the Meropid Fortress: Bravery with Fists“
- Patch: 4.1
Zmírňující bolest
Cestovatel narazí na muže jménem Leicheld, který si stěžuje, že se necítí dobře. Poraďte se s místním lékařem a pomozte muži zbavit se jeho příznaků.
- Start: Leicheld
- Zvláštní podmínky: spusťte quest „Hra Monopoly“
- Místo: Pevnost Meropid, spodní patro výroby
- Odměny: 100 dobrodružných zkušeností, 20 zdrojových kamenů, 10 000 mora, 280 prémiových kuponů
- Link: dokončení světového úkolu „Scenes of Life in the Meropid Fortress: Palliative“
- Patch: 4.1
Bezpečnostní opatření
Jeden z vězňů byl zavřený ve skladišti. Pomozte ho dostat z pasti.
- Start: Caterpillar
- Zvláštní podmínky: spusťte quest „Hra Monopoly“
- Místo: Pevnost Meropid, opuštěný výrobní areál
- Odměny: 200 dobrodružných zkušeností, 30 zdrojových kamenů, 30 000 mora, 280 prémiových kuponů
- Link: dokončení světového questu „Scény života v pevnosti Meropid: Bezpečnostní opatření“
- Patch: 4.1
Špatný obchod
December žádá hrdinu, aby poslal dopis, podle něj psaný k narozeninám jeho syna.
- Začátek: prosinec
- Zvláštní podmínky: spusťte quest „Hra Monopoly“
- Místo: Pevnost Meropid
- Odměny: 100 dobrodružných zkušeností, 20 zdrojových kamenů, 10 000 mora, 280 prémiových kuponů
- Link: dokončení světového úkolu „Scenes of Life in the Meropid Fortress: Bad Deal“
- Patch: 4.1
Konverzace
Na Nakulovu žádost si promluvte s neznámým mužem a pokuste se ho přesvědčit, aby pronajal svůj pokoj.
- Start: Nakul
- Zvláštní podmínky: spusťte quest „Hra Monopoly“
- Místo: pevnost Meropid, správní obvod
- Odměny: 100 dobrodružných zkušeností, 20 zdrojových kamenů, 10 000 mora, 280 prémiových kuponů
- Link: dokončení světového questu „Scenes of Life in the Meropid Fortress: Conversations“
- Patch: 4.1
Nevyřešený problém
Aspirující novinářka Nellie požádá Cestovatele, aby tajně pořídil fotografii Grenvilla potřebnou pro její projekt.
- Začátek: Nellie
- Zvláštní podmínky: spusťte quest „Hra Monopoly“
- Umístění: Pevnost Meropid, nejvyšší patro výroby
- Odměny: 150 dobrodružných zkušeností, 20 zdrojových kamenů, 20 000 mora, 280 prémiových kuponů
- Link: dokončení světového questu „Scenes of Life in the Meropid Fortress: An Unsolved Problem“
- Patch: 4.1
Pamatujte, od koho jste si půjčili
Tentokrát budou muset hrdinové zjistit, kdo je autorem tajemné kresby na zdi.
- Start: Galvaret a Mopoual
- Zvláštní podmínky: po dokončení řetězce „Nedokončená komedie“ počkejte jeden skutečný den
- Místo: Pevnost Meropid
- Odměny: 200 dobrodružných zkušeností, 30 zdrojových kamenů, 30 000 mora, 280 prémiových kuponů
- Link: dokončení světového úkolu „Scény života v pevnosti Meropid: Vzpomeňte si, od koho jste si půjčili“
- Patch: 4.1
Viditelná ruka
Zbavte se hrozby v podobě skupiny mimozemšťanů Fontmer, zatímco je strážný Mopoal pryč.
- Začátek: prosinec, Mopoual
- Zvláštní podmínky: dokončete úkol „Pamatujte si, od koho jste si půjčili“
- Místo: Pevnost Meropid
- Odměny: 200 dobrodružných zkušeností, 30 zdrojových kamenů, 30 000 mora, 280 prémiových kuponů
- Link: dokončení světového questu „Scenes of Life in the Meropid Fortress: The Visible Hand“
- Patch: 4.1
Umění vyjednávat
Paimon navrhuje navštívit recepci, promluvit si s Monglanou a zúčastnit se jejího průzkumu.
- Začátek: kniha „Umění vyjednávat“
- Zvláštní podmínky:
- Zvláštní podmínky: po dokončení řetězce „Nedokončená komedie“ počkejte jeden skutečný den, kupte si knihu „Umění vyjednávat“ v obchodě „Rag and Bones“
- Místo: Pevnost Meropid
- Odměny: 150 dobrodružných zkušeností, 20 zdrojových kamenů, 20 000 mora, 280 prémiových kuponů
- Link: dokončení světového úkolu „Scenes of Life in the Meropid Fortress: The Art of Negotiation“
- Patch: 4.1
Vzpomínky
Poslouchejte zprávy ze tří megafonů, najděte Clynese a promluvte si s ním.
- Start: Megafony
- Zvláštní podmínky: počkejte jeden skutečný den po úkolu „Viditelná ruka“
- Místo: Pevnost Meropid
- Odměny: 200 dobrodružných zkušeností, 30 zdrojových kamenů, 30 000 mora, 280 prémiových kuponů
- Link: dokončení světového questu „Scenes of Life in the Meropid Fortress: Memories“
- Patch: 4.1
Výcvik herců
Hrdina se seznámí se Three Coupon Troupe a zhodnotí zkoušku jejich budoucího divadelního představení.
- Start: Meiya, Furmon
- Zvláštní podmínky: počkejte jeden skutečný den po úkolu „Viditelná ruka“
- Místo: Pevnost Meropid
- Odměny: 100 dobrodružných zkušeností, 20 zdrojových kamenů, 10 000 mora, 280 prémiových kuponů
- Link: dokončení světového úkolu „Scény života v pevnosti Meropid: Výcvik herce“
- Patch: 4.1
oběd zdarma (řetězec)
Řetězec „Free Lunch“ se skládá pouze z jednoho questu stejného jména. Zde se hrdina setká s podivným cizincem, který nabídne krátkou prohlídku všech důležitých míst ve věznici.
- Začátek: Strange Man
- Zvláštní podmínky: neznámé
- Místo: Pevnost Meropid, recepce
- Odměny: neznámé
- Link: dokončení světového úkolu „Oběd zdarma“
Při hledání minulosti
Quest line „Při hledání minulosti“ se skládá ze čtyř částí stejného jména.
Hledání minulosti: Jih
Pomozte Brogliemu nabít výzkumný terminál, který je pod vodou. Poté pomocí přístroje získejte data z hydrologického průzkumu, která je potřeba přenést výzkumníkovi.
- Začátek: grilování
- Zvláštní podmínky: neznámé
- Umístění: Západně od New Fontaine Research Institute
- Odměny: 250 Adventure XP, 30 Source Stones, 30 000 Pestilence, 2 Hero XP Books
- Link: dokončení světového úkolu „In Search of the Past: South“
- Patch: 4.1
Hledání minulosti: Západ
Hledejte poznámky kolem ruin obklopených Fatui. Bojujte se všemi bojovníky a zbavte se bariéry, která blokuje cestu do nejvyššího patra věže.
- Start: hlas shora
- Zvláštní podmínky: neznámé
- Poloha: severně od východního svahu Mon Esus
- Odměny: 40 zdrojových kamenů, 2 knihy zkušeností hrdinů, 33 000 mora, 3 kousky vylepšení magické rudy
- Link: dokončení světového úkolu „In Search of the Past: West“
- Patch: 4.1
Hledání minulosti: Sever
Použijte nabitá zařízení k otevření průchodu do nižších pater další věže, abyste odtud nakonec mohli vylézt do místnosti nahoře.
- Start: hlas zdola
- Zvláštní podmínky: neznámé
- Umístění: Severně od New Fontaine Research Institute
- Odměny: 30 zdrojových kamenů, 2 knihy zkušeností hrdinů, 32 500 mora
- Link: dokončení světového úkolu „In Search of the Past: North“
- Patch: 4.1
Při hledání minulosti
Tentokrát bude Cestovatel opět muset prozkoumat věž. Najděte a bojujte s velitelem Fatui, pak utečte podzemními vodami a porazte zbývající válečníky.
- Začátek: grilování
- Zvláštní podmínky: dokončete všechny tři předchozí questy z řetězce
- Místo: New Fontaine Research Institute
- Odměny: 30 zdrojových kamenů, 2 knihy zkušeností hrdinů, 32 500 mora, 20 Fontainových bodů reputace
- Link: dokončení světového úkolu „In Search of the Past“
- Patch: 4.1
Šmejdi
Cestovatel narazí na dívku, která je obklopena zloději pokladů. Po rozhovoru s hrdiny následujte podezřelý hlas a najděte vchod do jiného světa, do kterého musíte vstoupit a prozkoumat ho v noci.
- Začátek: Dívka a zloději pokladů
- Zvláštní podmínky: neznámé
- Umístění: Východně od Institutu kinetické energie
- Odměny: 40 zdrojových kamenů, 5 knih o zkušenostech hrdinů, 5 kusů magické posilovací rudy, 20 bodů reputace Fontaine, recept na „Čistou vodu“
- Link: dokončení světového questu „Scaunders“
- Patch: 4.1
Síla a rozum
Cestovatel se dozví o soutěži pankration na Ringu a stane se jejím účastníkem. Vyhrajte všechny tři fáze turnaje a zároveň vycvičte dva vězně.
- Start: Nástěnka
- Zvláštní podmínky: dokončete řetězec „Nedokončená komedie“.
- Místo: Pevnost Meropid
- Odměny: 400 dobrodružných zkušeností, 50 zdrojových kamenů, 30 000 mora, 5 knih o zkušenostech hrdinů, 3 kusy magické posilovací rudy, 20 Fontainových bodů reputace, Fonta Pankration Cup, 900 prémiových kuponů
- Link: dokončení světového questu „Síla a důvtip“
- Patch: 4.1
Zákeřné světlo z hlubin
Jděte do prostoru uvnitř opuštěné laboratoře a přejděte hlouběji při hledání děrných pásek. Po sesbírání všech předmětů se dostaňte z ruin podzemními vodami a setkejte se s Kisseri v novém Výzkumném ústavu.
- Start: dveře do ruin opuštěné laboratoře
- Zvláštní podmínky: neznámé
- Místo: opuštěná laboratoř
- Odměny: 300 dobrodružných zkušeností, 40 zdrojových kamenů, 30 000 mora, 2 knihy o zkušenostech hrdinů, 3 kousky magické rudy, 20 Fontainových bodů reputace
- Link: dokončení světového questu „Insidious Light from the Depths“
- Patch: 4.1
Náš cíl je v jiném potrubí
Na břehu se hrdinové setkali s Eguim, který jim vyprávěl o chlápkovi, který spadl do pasti hilichurl. Zachraňte Balena před příšerami a poté na mužovo přání opravte potrubí.
- Start: Egui nebo Balen
- Zvláštní podmínky: neznámé
- Umístění: severozápadně od New Fontaine Research Institute
- Odměny: 250 dobrodružných zkušeností, 30 zdrojových kamenů, 30 000 mora, 2 knihy zkušeností hrdinů, 20 Fontainových bodů reputace, 2 temné hvězdy
- Link: dokončení světového úkolu „Náš cíl je v jiném potrubí“
- Patch: 4.1
Cesta k singularitě
Při průzkumu tajemné místnosti se Cestovatel setká s Cutrem, zavřeným v kleci. Osvoboďte muže a pokračujte v ruinách, dokud se nedostanete k Bricolu a neobjevíte skutečné motivy svého společníka.
- Začátek: Neznámé hlasy
- Zvláštní podmínky: neznámé
- Místo: New Fontaine Research Institute
- Odměny: 400 dobrodružných zkušeností, 50 zdrojových kamenů, 30 000 mora, 5 knih o zkušenostech hrdinů, 3 kousky magické rudy, 20 Fontainových bodů reputace
- Link: dokončení světového úkolu „Cesta k singularitě“
- Patch: 4.1
Primární fakta
Vydejte se s Caterpillarem do Ordo Narcissenkreutz, kde se hrdinové setkají s Anne a Seymourem.
- Začátek: kniha v Ústavu přírodní filozofie
- Zvláštní podmínky: dokončete řetězy "Anne z Narcissenkreutz"
- Místo: Ordo Narcissenkreutz
- Odměny: 10 000 Mora, 4 knihy zkušeností dobrodruhů
- Link: dokončení světového questu „Primární fakta“
- Patch: 4.1
Očekává se, že řešení bude oznámeno
V budově Ordo Narcissenkreutz si znovu promluvte s Caterpillarem.
- Začátek: kniha v Ústavu přírodní filozofie
- Zvláštní podmínky: projít řetězem "Nedokončená komedie"
- Místo: Ordo Narcissenkreutz
- Odměny: 10 000 Mora, 4 knihy zkušeností dobrodruhů
- Link: dokončení světového questu „Očekává se oznámení řešení“
- Patch: 4.1
Dopis
Seznamte se s Ayun v Institutu kinetické energie a projděte se s mužem po okolí. Pořiďte fotografie a odneste je do oddělení řízení auditu zahraničních kvalifikací.
- Začátek: Ayun
- Zvláštní podmínky: dokončete úkol "Kroniky Fontaine Research Institute"počkej jeden skutečný den
- Místo: Ústav kinetické energie
- Odměny: 150 dobrodružných zkušeností, 30 000 mora, 3 knihy zkušeností hrdinů
- Link: dokončení světového questu „Psaní“.
- Patch: 4.1
Divoká víla Erinyes (řetěz)
Série questů "Divoká víla Erinyes" skládá se ze čtyř částí a dává 20 Fontainových bodů reputace.
Cesta v Mlžném lese
Vydejte se do Mlžného lesa, abyste našli a prozkoumali kamennou desku, která vám pomůže najít jeden ze tří klíčů. Během úkolu odhalte tajemství oltáře a pomozte Meluzíně.
- Start: podepište se v Misty Forest nebo poblíž fontány na stanici Markot
- Zvláštní podmínky: ne
- Místo: Mlžný les
- Odměny: 40 zdrojových kamenů, 350 dobrodružných zkušeností, 30 000 mora, 4 knihy zkušeností hrdinů, 4 magické rudy vylepšení.
- Link: dokončení světového úkolu „Cesta v mlžném lese“
- Patch: 4.2
Vadnoucí smuteční vrba
Prozkoumejte podvodní oblast pod obrovskou smuteční vrbou v lese Erinyes, kde najdete oltář s kamennou deskou. Řekne vám, jak najít další klíč pro Pashiva.
- Start: Podepište se pod Smuteční vrbou
- Zvláštní podmínky: ne
- Místo: vadnoucí smuteční vrba
- Odměny: 30 zdrojových kamenů, 250 dobrodružných zkušeností, 30 000 mora, 2 knihy zkušeností hrdinů.
- Link: dokončení světového questu „The Fading Weeping Willow“
- Patch: 4.2
Zuřivé jezero u pramene
Poslední ze tří míst, kde najdete klíč meluzíny. Vydejte se k podivnému jezeru u pramene, abyste odstranili zkaženost pod vodou, prozkoumejte oltář a získejte poslední úkol.
- Start: cedule vedle rozbouřeného jezera
- Zvláštní podmínky:
- Místo: Zběsilé jezero u pramene
- Odměny: 30 zdrojových kamenů, 250 dobrodružných zkušeností, 30 000 mora, 2 knihy zkušeností hrdinů.
- Link: dokončení světového questu „Zuřivé jezero u pramene“
- Patch: 4.2
V srdci Erinyes
Po nasbírání tří vodních pramenů jděte s Pashivem do jeskyní ke kořenům smuteční vrby a očistěte je od špíny. Zachraňte les Erinyes a pomozte Melusíně úspěšně dokončit úkol a získat hodnotné odměny.
- Začátek: Pashiv
- Zvláštní podmínky: shromážděte tři vodní prameny
- Umístění: Kořeny smuteční vrby
- Odměny: truhly.
- Link: dokončení světového úkolu „V srdci Erinyes“
- Patch: 4.2
Po stopách Narcise (řetěz)
Quest chain „Po stopách Narcise“ sestává ze čtyř úkolů a dává 20 Fontainových bodů reputace.
Hledání řas v moři (řetězec)
Cestovatel se opět vrací do Ordo Narcissenkreuz, aby se setkal se starými známými a zjistil, jak jejich výzkum pokračuje. Pomozte Caterpillar získat báječný meč a navštivte čtyři tuleně.
- Start: Caterpillar, Anne a Seymour
- Zvláštní podmínky: kompletní řetězy "Primární fakta"
- Místo: Ordo Narcissenkreutz
- Odměny: 110 zdrojových kamenů, 900 dobrodružných zkušeností, 80 000 mora, 10 knih o zkušenostech hrdinů a 9 kousků vylepšení magické rudy.
- Odkaz: dokončení řetězce světových questů „Hledání v moři řas“
- Patch: 4.2
Chcete-li získat poklady, dokončete úkoly zahrnuté v tomto řetězci:
- Hledání řas v moři.
- Matka múz.
- Meteor Spear.
- Amorova láska.
- Thalia a Melpomene.
Spasitelův mír
Během výpravy bude Cestovatel a společnost muset sestoupit pod Ordo Narcissenkreutz, kde se nachází „začátek konce“. Prozkoumejte několik pater níže a vyřešte hádanky, abyste se dostali do pravěkého moře.
- Start: Caterpillar
- Zvláštní podmínky: dokončete úkol „Hledání řas v moři“
- Místo: Ordo Narcissenkreutz
- Odměny: 50 zdrojových kamenů, 450 dobrodružných zkušeností, 50 000 mora, 5 knih o zkušenostech hrdinů, 4 vylepšení magické rudy.
- Odkaz: návod na hledání světa "Spasitelův odpočinek"
- Patch: 4.2
Probuzení z Velkého spánku
Dostaňte se k Prapůvodnímu moři a promluvte si s obřím tvorem jménem Narcissenkreutz, abyste mu pomohli probudit se ze spánku.
- Start: Narcissenkreutz
- Zvláštní podmínky: dokončete úkol „Spasitelův odpočinek“
- Místo: Ordo Narcissenkreutz
- Odměny: 30 zdrojových kamenů, 200 dobrodružných zkušeností, 35 000 mora
- Odkaz: návod na hledání světa „Probuzení z velkého spánku“
- Patch: 4.2
Probuďte se vzad
V závěrečné části spolu s Anne zapečeťte vstup do Prapůvodního moře a pomozte jí zničit vůli vzdorovat, abyste Marie-Anne a zbytek týmu osvobodili od iluzí.
- Začátek: Ann
- Zvláštní podmínky: dokončete úkol „Probuzení z velkého snu“
- Místo: Ordo Narcissenkreutz
- Odměny: 30 zdrojových kamenů, 250 dobrodružných zkušeností, 30 000 mora, 2 knihy zkušeností hrdinů
- Odkaz: návod na hledání světa "Stezka vzadu"
- Patch: 4.2
Průzkum meluzíny a odezva stroje (řetězec)
Řada úkolů „Melusine's Anket and the Machine's Answer“ sestává ze tří aktů a dá 20 Fontainových bodů reputace.
Trampové a škarohlídi
Jděte do Steam Bird a zeptejte se na zločin, který se stal. Během pátrání prozkoumejte případ zmizení pana Arthura.
- Začátek: Euphrasia
- Zvláštní podmínky: návštěva "Steam Bird"
- Místo: Cour de Fontaine
- Odměny: 40 zdrojových kamenů, 300 dobrodružných zkušeností, 30 000 mora, 2 knihy zkušeností hrdinů, 3 magické rudy vylepšení.
- Odkaz: návod na hledání světa "Trampové a darebáci"
- Patch: 4.2
červená a černá
Po odstranění všech podezření z Rosher a Kevina bude Traveler muset jít do obchodního cechu Elegant Tableware, kde musí spolu s Talokardem najít důkazy a porazit nepřátele.
- Start: Talkard
- Zvláštní podmínky: dokončete úkol „Vagabonds and Mishief-makers“
- Místo: Cour de Fontaine
- Odměny: 30 zdrojových kamenů, 250 dobrodružných zkušeností, 30 000 mora, 2 knihy zkušeností hrdinů.
- Odkaz: návod na hledání světa "Červená a černá"
- Patch: 4.2
Otázky a odpovědi
Když se objeví důkazy, ukáže se, že žádný z podezřelých není do případu zapojen. Zjistěte nové podrobnosti o zmizení pana Arthura a prozkoumejte základnu Dr. Mosso, abyste případ dokončili.
- Začátek: Euphrasia
- Zvláštní podmínky: Dokončete úkol „Červený a černý“
- Místo: Cour de Fontaine
- Odměny: 50 zdrojových kamenů, 400 dobrodružných zkušeností, 30 000 mora, 5 knih o zkušenostech hrdinů, 3 vylepšení magické rudy.
- Odkaz: návod na hledání světa "Otázky a odpovědi"
- Patch: 4.2
Navrhovaný plán
Nějaký čas po druhém výbuchu ve Fontaine Institute byly konečně nalezeny stopy uprchlého Neckera. Cestovatel bude muset najít stopy o jeho pobytu a postavit ho před soud.
- Start: střelec
- Zvláštní podmínky: dokončete řetěz "Kroniky Fontaine Research Institute"
- Místo: Port Lumidus
- Odměny: 40 zdrojových kamenů, 300 dobrodružných zkušeností, 30 000 mora, 2 knihy zkušeností hrdinů, 3 magické rudy vylepšení.
- Link: dokončení světového úkolu „Navrhovaný plán“
- Patch: 4.2
Očekávaná lež
Získejte nové informace a zjistěte, že náklad patří zesnulému Edwinovi, který i přes svůj stav naznačuje současnou polohu Neckera. Prozkoumejte jeho úkryt a zajměte Neckera.
- Start: Edwin
- Zvláštní podmínky: Dokončete úkol „Navrhovaný plán“
- Místo: Mort
- Odměny: 40 zdrojových kamenů, 300 dobrodružných zkušeností, 30 000 mora, 2 knihy o zkušenostech hrdinů, 3 vylepšení magické rudy, 20 Fontainových bodů reputace.
- Link: dokončení světového úkolu „Očekávané lži“
- Patch: 4.2
Přes tajné zrcadlo
Nějaký čas po přečtení Knihy Zjevení s Canotilou prozkoumejte tajné zrcadlo a znovu se setkejte s Meluzínou, abyste jí pomohli.
- Začátek: Tajné zrcadlo
- Zvláštní podmínky: Dokončete úkol všech 6 tajných zrcadel
- Umístění: uvnitř tajného zrcadla
- Odměny: 40 zdrojových kamenů, 300 dobrodružných zkušeností, 30 000 mora, 2 knihy zkušeností hrdinů, 3 magické rudy vylepšení.
- Link: dokončení světového úkolu „Through the Secret Mirror“
- Patch: 4.2
Chase
Úkol „Chase“ se skládá ze dvou úkolů se stejným názvem, z nichž každý je vydán po dokončení předchozího. Cestovatel musí vstoupit do světa meditace uvnitř Knihy zjevení a zachránit Canotila.
- Začátek: Vstupte do Knihy Zjevení
- Zvláštní podmínky: Dokončete úkol „Through the Secret Mirror“
- Místo: Kniha Zjevení
- Odměny: 60 zdrojových kamenů, 500 dobrodružných zkušeností, 60 000 mora, 4 knihy zkušeností hrdinů.
- Link: dokončení světového questu „The Pursuit“
- Patch: 4.2
Všechno nejlepší k narozeninám
Jděte do Earnshawova domu a pomozte muži najít zmizelého Lanoira. Během výpravy se seznamte s Caterpillarem a zjistěte konec jeho příběhu.
- Start: Earnshaw
- Zvláštní podmínky: Dokončete řetězec úkolů "Na Květinové louce" и два úkol "Pronásledování"
- Místo: Cour de Fontaine
- Odměny: 20 Fontainových bodů reputace.
- Link: dokončení světového questu „Happy Birthday“
- Patch: 4.2
Verze zdarma
Cestovatel se setkává s tajemnou dívkou Penny a jejími mluvícími zvířaty, která potřebují pomoc.
- Začátek: Penny
- Zvláštní podmínky: ne
- Místo: Erinyes Forest
- Odměny: 40 zdrojových kamenů, 300 dobrodružných zkušeností, 30 000 mora, 2 knihy o zkušenostech hrdinů, 3 vylepšení magické rudy, 20 Fontainových bodů reputace.
- Link: dokončení světového questu „Free Versification“
- Patch: 4.2
Improvizovaná báseň o úsvitu
Cestovatel a Paimon narazí na muže zamčeného v kleci za městem. Zachraňte ho před zloději pokladů a zjistěte jeho budoucí osud.
- Začátek: Jingle
- Zvláštní podmínky: záchrana muže z klece
- Místo: Erinyes Forest
- Odměny: 30 zdrojových kamenů, 200 dobrodružných zkušeností, 35 000 mora, 20 Fontainových bodů reputace
- Link: dokončení světového questu „Impromptu Poem about Dawn“
- Patch: 4.2
Honba za pokladem
Vydejte se k Rusty Helm a pomozte Yurvilovi a Nadii najít poklad tajemného Cross and Lily Society. Prozkoumejte podvodní úkryt a porazte nepřátele, abyste odhalili stopy o pokladu.
- Start: Yurville
- Zvláštní podmínky: Promluvte si s Yurville a Nadiya
- Umístění: “Rezavý volant”
- Odměny: 30 zdrojových kamenů, 200 dobrodružných zkušeností, 35 000 mora, tajemná stránka 10, 20 Fontainových bodů reputace
- Link: dokončení světového úkolu „Honba za poklady plnícími přání“
- Patch: 4.2
Leroy: Osvícení blízké smrti
Při hledání lukrativních úkolů se Cestovatel ujme úkolu, který zanechal postarší Fontainean v redakci Steam Bird. Jděte ven a najděte potenciálního zaměstnavatele, abyste si vydělali trochu mora. Na žádost Benoita Leroye ukliďte místní oblast a nakrmte jeho kočku Nanu.
- Začátek: Euphrasia.
- Zvláštní podmínky: Dokončete úkol Archonů „Improvizovaná báseň o úsvitu“.
- Místo: Cour de Fontaine.
- Ocenění: 20 mor, 3 chody Ovocné trio.
- Link: dokončení světového questu „Leroy: Osvícení blízko smrti“.
- Patch: 4.3
Leroy: Popravčí četa
Vraťte se za Benoitem Leroyem a nabídněte mu znovu své služby. V domě staršího muže se seznamte s další asistentkou - dívkou Molly. Po splnění obvyklých úkolů se sejděte a trochu si popovídejte s novými známými. Morticia a Athos přijeli navštívit svého otce a požádají Poutníka, aby již nenavštěvoval starého Leroye.
- Start: Benoit Leroy.
- Zvláštní podmínky: dokončete úkol "Leroy: Dying Enlightenment"
- Místo: Cour de Fontaine.
- Ocenění: 20 mor, 3 chody Ovocné trio.
- Link: dokončení světového úkolu „Leroy: Fire Squad“.
- Patch: 4.3
Leroy: Pod opatrovnictvím
Navštivte Benoita Leroye znovu u něj doma, abyste zjistili, jak se mu daří. Na místě se seznamte s Molly, která také přijela do Leroye, a zjistíte, že dědeček se na ulici ještě neobjevil. Společně s miminkem ukliďte dům a zkuste zaklepat na domovní dveře. Athos, který je uvnitř, zase vyžene návštěvníky.
- Začátek: Molly.
- Zvláštní podmínky: dokončete úkol "Leroy: Fire Squad"
- Místo: Cour de Fontaine.
- Odměny: 20 mor, 3 chody Ovocné trio.
- Link: dokončení světového úkolu „Leroy: Under Care“.
- Patch: 4.3
Leroy: Hodina zúčtování
Při další návštěvě Benoitova domu se Cestovatel setká s pošťákem Pipem, který vám řekne, že starého muže už dlouho neviděl. Chcete-li se dozvědět více o tom, kam starší muž odešel, podívejte se na všechny podivné věci poblíž jeho domu. Pro více informací zamiřte za Fleve Sandres a promluvte si se Snodgrassem, který bude vyprávět část příběhu o Benoitově životě. Na zpáteční cestě se hrdina znovu setká s Athosem, který naléhavě požaduje zastavení pátrání.
- Začátek: Pip.
- Zvláštní podmínky: dokončete úkol „Leroy: V péči“
- Místo: Cour de Fontaine.
- Ocenění: 30 mor.
- Link: dokončení světového úkolu „Leroy: Hour of Reckoning“.
- Patch: 4.3
Leroy: Oprátka kolem krku
Po informacích obdržených ve Flev Sandre navštivte Benoita v jeho domě. Na místě nebude nikdo, a to i přesto, že bude okolí uklízeno. Z domu odejde celá rodina Leroyů, z jejichž chování se můžete dozvědět o vážných problémech v rodině. Pokuste se poblíž najít vysvětlení tohoto chování, dokud znovu nenarazíte na podezřelého Athose.
- Začátek: Dům Benoita Leroye.
- Zvláštní podmínky: dokončete úkol "Leroy: Hour of Reckoning"
- Místo: Cour de Fontaine.
- Ocenění: 30 mor.
- Link: dokončení světového úkolu „Leroy: Oprátka kolem krku“.
- Patch: 4.3
Leroy: Árie královny noci
Po obdržení tajného vzkazu s žádostí o pomoc od Benoita počkejte, až se poblíž jeho domu objeví nápis. Doprovoďte staršího muže do „bezpečí“ a postavte se za něj, když utíká z města. Za hradbami hlavního města se setkáte s Podzimem a Athosem, což povede k mimořádně zajímavé a nečekané scéně mezi shromážděnými.
- Začátek: bublina v Nanině misce.
- Zvláštní podmínky: dokončete úkol „Leroy: Oprátka kolem krku“
- Místo: Cour de Fontaine.
- Ocenění: 20 mor.
- Link: dokončení světového úkolu „Leroy: Aria of the Queen of the Night“.
- Patch: 4.3
Leroy: Úžasní přátelé
Vraťte se do Benoitova domu, abyste zjistili, jak jeho příběh končí. V závislosti na volbách, které jste učinili dříve, budete moci být svědky dvou různých konců.
- Začátek: Molly.
- Zvláštní podmínky: dokončete úkol „Leroy: Árie královny noci“
- Místo: Cour de Fontaine.
- Ocenění: 20 "Dárek podzimu".
- Link: dokončení světového questu „Leroy: Beautiful Friends“.
- Patch: 4.3
Opožděný návrat
Zjistěte, co trápí ustaranou dívku v přístavu. Nabídněte svou pomoc obchodníkovi s hudebními nástroji a odvezte ji do přístavu Beida v Sumeru. Na místě potkáte muže z Petrichoru, který se chce dostat do svého rodného města.
- Začátek: Julie
- Zvláštní podmínky: dokončete úkol „Vředy žalostného osudu“
- Místo: Cour de Fontaine
- Odměny: 150 zážitkových bodů za dobrodružství, 20 zdrojových kamenů, 25 000 mora, 20 bodů reputace Fontaine
- Odkaz: dokončení úkolu "Opožděný návrat"
- Patch: 4.6
Celý jeho život
V Cours de Fontaine se setkáte se skupinou průzkumníků diskutujících o návratu do vesnice Petrichor. Mezi shromážděnými najdete již známé Garcíu a Lu Tonga, kteří jsou již připraveni jít do opery dělat nějakou práci.
- Start: Lu Tong
- Zvláštní podmínky: dokončete světový quest „Óda na Garciu: Dar kompatibility“
- Místo: Cour de Fontaine
- Odměny: 150 bodů za dobrodružství, 20 000 mora, 3 knihy zkušeností hrdinů, 20 bodů reputace Fontaine
- Link: dokončení úkolu „Celý jeho život“
- Patch: 4.6
Sny, které jsou silnější než prostor a čas
Po pomoci Garciovi a Lu Tongovi se znovu setkejte s výzkumným týmem a odcestujte do Petrichoru, jak bylo původně plánováno. Na místě se budete muset vypořádat s problémy jistého „Club of Idle Dreamers“ a pomoci jeho členům vymanit se z kontroly padoucha.
- Start: Garcia
- Zvláštní podmínky: Dokončete světové questy „Vředy žalostného osudu“ a "Celý jeho život"
- Místo: Cour de Fontaine
- Odměny: 20 Fontainových bodů reputace
- Link: dokončení úkolu „Sny, které jsou silnější než prostor a čas“
- Patch: 4.6
Skryté úkoly v Petrichoru
Do dokončení příběhové linie Ódy na harmonii, ve které Poutník osvobodí obyvatele Petrichoru z účinků symfonie starověkého království, mohou některé NPC v osadě dávat malé odměny za svou pomoc. V samostatné příručce jsme shromáždili skryté objednávky od obyvatel v oblasti Nostoj.
Úkoly v moři starověku
Na samostatném místě všechny questy Remuria.
Doufáme, že vám tento článek pomohl dozvědět se o všech questech ve světě Fontaine v Genshin Impact. Pokud máte nějaké dotazy týkající se těchto questů, můžete je zanechat v komentářích. Nezapomeňte také přidat stránku do záložekabyste byli vždy informováni o aktualizacích. Další herní příručky pro Genshin Impact si můžete přečíst v sekcích staví.
Které úkoly z tohoto seznamu jsou nejjednodušší a nejrychlejší?
Po dokončení Petrichora příběhu je také neoznačený úkol s dívkou Taillefer.
Za to se uděluje achievement, ale v protokolu questů se nic nezapisuje, takže to zde není uvedeno
Nechybí ani quest k narozeninám jednoho z Miluzinů, ten se spustí automaticky (za předpokladu, že jsou splněny jejich další questy), jakmile přijdete do jejich vesnice a přiblížíte se k trojici. Přidejte to do průvodců, aby to věděli ostatní hráči! 🙂
V podstatě se jedná o sadu akcí k získání achievementu, která se nezobrazuje v protokolu questů, takže je uvedena v průvodci pro všechny achievementy)
Kde najít a kde vzít quest s Garciou
na vlakovém nádraží v Cour de Fontaine. přidány všechny odkazy na tuto příručku)
Úkoly pro novou oblast se ještě neobjevily nebo jsou v jiném článku?
Myslíte údolí Chengyu? Úkoly se zde nezobrazí, toto není součástí Fontaine. Máme k tomu samostatný článek: https://wotpack.freeanime.info/zadanija-mira-doliny-chjenjuj-v-genshin-impact-kak-nachat-i-projti-vse/
Prosím, v budoucnu rozdělte questy do patchů, aby se všechny verze Fontaine nemíchaly dohromady.
Verze nejsou smíšené, questy v článku jsou v pořádku. Řekněte mi, proč potřebujete informace o verzi, ve které byl quest vydán?
Mám na mysli například, že bude vydána nová verze, ale nepamatuji si, jaký poslední quest jsem dělal v předchozí verzi. A podle toho, od kterého okamžiku byste měli začít dělat questy pro novou verzi. Některé úkoly jsou navíc skryté nebo se neotevřou okamžitě. Budete muset znovu zkontrolovat, kde dostáváte questy. A tak by bylo možné dát oddělovač mezi verzemi. A například vše pod čarou odkazuje na novou verzi a vše nad ní na starou.
Podepsal patch pro každý quest)
Děkuji moc!
Ráda vyzkouším ^^
Jak začít úkol „Všechno nejlepší k narozeninám“ ve 4.2? Všechny podmínky jsou splněny, včetně řetězce Narcisenkreutz. Setkal se někdo s problémem?
tento článek bude aktualizován a o pátrání jsme psali v článek o průchodu
Uvědomil jsem si, že jsem nedokončil druhou část pátrání. Jednou jsem našel meluzínu v knize, šel jsem ven a mluvil s ní. A pak se ukázalo, že jsme museli ještě pár dní ve hře počkat, než Meluzína zase zmizela z jeskyně a podruhé se nad knihou objevil nápis quest. Nejdřív jsem si myslel, že jsem udělal všechny podmínky, už jsem zkontroloval neporušenost souborů a čekal dva týdny na hru. Odhlásil jsem se ze svého účtu, čekal a znovu se přihlásil. Ale když skončila druhá polovina honičky, při teleportaci do Earnshawova domu nemusel ani čekat, okamžitě stál tam, kam potřeboval.
Kdy přidají světové questy verze 4.1 Fontaine?
Přidány všechny nové úkoly)
Přidejte quest s kovářem, prosím)
jaký druh hledání??
Promluvte si s Estelle, již v článku)
Přidejte úkol o vaření koláče pro Serin
nedávají vám hodnostní zkušenosti, je to jen úspěch)
Přidejte úkol „tři odstíny koruny slunce“, který se nachází u Sloisy ve vesnici měkkýšů
Děkujeme, zítra přidáme všechny questy a aktualizujeme průvodce)
Přidejte úkol s pečetí
ve vašem odkazu na úkol Some Seal úkol Úspěch nepřichází snadno
Děkuji, že jste mi dali vědět :) Odkaz byl opraven.
v tuto chvíli všechny úkoly v tomto článku?
ano, brzy zveřejníme poslední o Guillarrovi)
aktualizoval průvodce, našel dva skryté úkoly)
Delaroche dává více než jeden quest; každý druhý den s ní můžete mluvit alespoň dvakrát :)
Existují nějaké informace o kvalitě restaurování kašny?
Ano, psali návod na Obnovení fontány)
Vložte prosím questový řetězec s Ayun. Jsou to tři krátké úkoly: určité upozornění, určitá maličkost, určitá pečeť. První a další questy lze provést v paláci Mermonia po dokončení hlavního příběhu.
Tento článek postupně aktualizujeme, jak se otevírají nové úkoly. Brzy uděláme váš návrh)
jak se dostat zpět k Ann? Po dokončení úkolu jsem se pokusil vrátit do jejího sídla, ale nevyšlo to...
Pokud víme, je nemožné vrátit se ke skutečným Annapauzám