Síň Sekhem Dendrokuly a další pěkné odměny.
Podrobně vám to řekneme v návodu. Jak vyřešit všechny hádanky Sekhem Hall v Genshin Impact a poskytne pohodlné mapy pro navigaci v místě.
Jak se dostat do Sekhem Hall
Chcete-li najít Sekhem Hall, musíte projít chrámem Hemenu. Ke konci této svatyně Poutník přijde do chodby a na rozcestí: jedna z cest povede ke dveřím do Sekhem Hall. Na toto místo se můžete dostat v rámci questu Dvojitý důkaz. Před bránou je teleport, který je potřeba aktivovat.
Pokud jste nezahrnuli navigační bod pro misi, Deska z červeného písku přejděte do sekce"Sestup do hlubin“, přejděte dolů a najděte požadované místo. Klepněte na tlačítko "Jít" sledovat cestu na mapě.
Návod na Sekhem Hall v Genshin Impact: vyřešení všech hádanek
Sekhem Hall se skládá ze čtyř hlavních podlaží. Všechny úrovně jsou vyznačeny na mapě, stejně jako východní místnost s očíslovanými výtahy.
Hádanka prapůvodních hodin
Vstupte do Sekhem Hall a jděte na okraj: na nejbližší římse okamžitě uvidíte prapůvodní přesýpací hodiny. Zamiřte přímo k nim. Otočte je a spusťte výzvu: spustí se 30sekundový časovač. Během této doby musíte komunikovat s dalšími hodinami, po kterých se čas aktualizuje a budete muset otočit třetí objekt.
Nejbližší hodiny se nacházejí na opačné straně Sekhem Hall: na centrální římse. Můžete se k němu rychle dostat, pokud používáte čtyřlistové symboly, které se objeví po zahájení testu. Poslední objekt je na opačné (pravé) straně. Přejděte k němu a pracujte s hodinami, abyste dokončili cíl.
Jako odměnu za splnění výzvy dostanete obyčejnou truhlu.
Jak odstranit vodu v Sekhem Hall: hádanka s hydro monumenty
Chcete-li snížit hladinu vody v Sekhem Hall, musíte vyřešit hádanku s Hydro Monuments. Jděte dolů do nejnižší úrovně místnosti. Na levé straně jsou samotné pomníky a na pravé jsou cely věčného světla.
Věčná světelná klec nejblíže třetím hodinám (zobrazená na obrázku výše) musí být dvakrát posunuta, aby se dostala až na samý konec haly. Poté rozbijte krabice blokující cestu paprsku. Mechanismus začne fungovat a závora spadne z prvního pomníku.
Zamiřte do klece umístěné blíže ke vchodu do Sekhem Hall. Manipulujte s ním dvakrát, abyste jej posunuli směrem k samotné stěně: paprsek se spojí, po kterém začne voda klesat.
Záhada s elektro monumenty
Jděte do klece věčného světla, která je blíže ke zdi s teleportem. Přesuňte ji dvakrát tak, aby stála na jednom ze středových bodů a mířila na Elektro památník: Poté se rozsvítí. Klec musí být umístěna ve své původní poloze.
Nyní zamiřte k protější zdi a interagujte s druhou buňkou. Stačí ji přesunout jednou. Když paprsek aktivuje Electro Monument, uprostřed na neviditelné podlaze se objeví truhla s bariérou a poblíž dvě prapůvodní struktury.
Porazte dva nepřátele a získejte přístup bohatá hruď a vzít si z toho odměnu.
Hádanka s památkami Anemo a Dendroculus
Vraťte se na stranu s věčnými světelnými buňkami. Ten, který je nejblíže středu, musí být jednou posunut tak, aby stál naproti Anemo památník.
Posuňte jednou druhou, která se nachází blíže ke zdi nejdále od teleportu: směrem do středu haly. Když je Anemo Monument aktivován, a proudění větru a kruhy, které umožňují vystoupat na kluzáku výš.
Použijte symbol čtyř listů ve středu haly a vleťte se přímo do proudu vzduchu. Okamžitě otevřete kluzák a počkejte, až bude Cestovatel přímo pod střechou místnosti.
Dendroculus se složí téměř automaticky: stačí jít nahoru.
Průchod do 1. patra (fialová) vlevo (západ)
Existují dva způsoby, jak se dostat do nižší úrovně vlevo (západ):
- Vraťte se do teleportu a jděte na levou stranu horního patra: dveře, které potřebujete, jsou úplně první.
- Sejděte do patra s pomníky, postavte se na stranu s celami a jděte do středu: tam jsou dveře zavřené podstavcem tajných obřadů. K otevření je vyžadována čtvrtá úroveň autority.
Tyto dva průchody jsou propojené: umožňují vám sestoupit do nižší (fialové) vrstvy, ale v samotných chodbách není prakticky nic.
Víla ve 3. patře vlevo
Vstupte do výše zmíněného systému průchodů vlevo horními dveřmi. Sejděte po schodech dolů a utíkejte, dokud nedojdete k prvnímu východu do hlavní haly: v otvoru uvidíte víla. Vejde do chodby a promění se v díru ve zdi.
Víla vyjde do patra, na kterém jsou umístěny památky, poté zaujme své místo a dá Cestovateli pravidelný hrudník.
Časovka: Jak sbírat částice
Skočte dolů na nejnižší úroveň: uprostřed jsou dvě prvotní struktury, z nichž jedna je mini-boss - Architekt pouštních paláců. Porazte své soupeře, abyste v klidu prošli testem.
U zdi nejdále od teleportu najdete časovku. Nutné sesbírejte 23 částic Dendro za 240 sekund.
Od začátku testu se přesuňte do středu haly: po cestě nasbíráte prvních pár částic.
Utíkejte do středu Síně: je tam obrovský ventilátor a podstavec tajných rituálů, které vyžadují čtvrtou úroveň síly. Chcete-li zapnout nože a jít nahoru, musíte použít ovládací . Pokud jste udělali vše podle průvodce, pak pomocí proudění vzduchu, které se objeví po vyřešení hádanky s památkami Anemo, můžete létat až ke stropu.
Když proletíte vzdušnými proudy, uvidíte, jak se objevilo více částic, ke kterým se dostanete pomocí čtyřlistých symbolů. Poté otevřete kluzák, vleťte obloukem ke stěně a spadněte dolů.
Za odměnu dostanete obyčejnou truhlu a navíc budete moci odemknout Primordial Spark.
Jak otevřít tři truhly v Sekhem Hall: hádanka s prapůvodními jiskrami
Tato hádanka vám umožní získat co nejvíce odměn a pokladů. Před vyřešením se ujistěte, že všechny výše popsané hádanky již existují prošel.
Přesuňte se k teleportu a znovu vstupte do Sekhem Hall: hned u vchodu je první Primordial Spark. Odemkněte ji a přejeďte po pravé straně místnosti, podél horní vrstvy. Když světlo dosáhne konce strany, změní směr a půjde na podlahu s buňkami věčného světla a monumenty: následujte ho.
Až jiskra dopadne na svícen, sejděte dolů a vypněte obrovský ventilátor, aby nezhasl světlo. Poté se vraťte k jiskře a odemkněte ji: sletí dolů. Zapalte až tři truhly a umístěte je do Prvotní pochodně.
Zamiřte na místo, kde byla výzva aktivována (měla by být dokončena). Odemkněte druhou Primordial Spark a přineste ji k dalšímu svícnu. Znovu uvolněte plamen a vložte jej do hořáku.
Po vyřešení hádanky překážky se tři truhly (dva vzácné a jeden luxusní) odpadnou. Navíc se otevře obrovská brána vedoucí do jeskyně jižně od hrobky.
Pokud máte nějaké dotazy, můžete si přečíst podrobnější řešení hádanky s těmito truhlami odpovídající průvodce.
Tablet a hromada kamenů na spodní úrovni
Čelem k truhlám se otočte doprava: u prvního sloupu leží Tableta. Poté zamiřte na druhý konec haly: v samém rohu najdete hromada kamení.
Tablet je za závorou v halách vpravo
Vraťte se k teleportu a vchodu do Sekhem Hall. Nyní je čas prozkoumat východní část místnosti. Na horním patře jsou otevřené nejbližší dveře, lidé jimi procházeli, aby je otevřeli Dýchací místa. Vstupte do vyznačeného průchodu.
Zahněte doleva a jděte do třetí místnosti. Vpravo je výtah a vlevo závora. Komunikujte s podstavcem tajných obřadů. Pomocí dálkového ovládání získejte přístup k nefunkční platformě, na které je Tablet: Houšť lesní.
Jak zapnout všechny výtahy v areálu
Většina výtahů se zapne při startu ze spodní úrovně. čtverce – zastávková místa výtah a kruhy jsou selhání dolů výtah Vezměte prosím na vědomí, že při použití žlutofialových výtahů budete muset buď skočit do šachty, nebo slézt z plošiny, než se zvedne do 1. patra.
Jděte na samý konec chodby (kde se nachází svícen), zahněte doprava a sjeďte výtahem dolů p1 nebo skočte dolů do spodního patra. Nezapomeňte otevřít kluzák!
V 1. patře jděte do další místnosti: napravo najdete dva výtahy. Po každém z nich musíte vylézt nahoru a pak se vrátit dolů. Můžete stisknout aktivační tlačítko a vyběhnout, abyste nejezdili. Udělejte to samé s výtahem 4p ve vedlejší místnosti.
Poté vyjeďte výtahem do třetího patra 2l a vystoupit z něj. Budete muset jet výtahem seskočit Zpomaluje se až v 1. patře. Lyžařský vlek se nachází přímo naproti 2p, kterou je třeba zavolat. Pomocí něj se dostanete do čtvrtého patra.
Výtahem 2l nebo 3l sjeďte do druhého patra, pak jděte dále a aktivujte výtah 4l. Všechny výtahy již fungují.
Hádanka s buňkami věčného světla a Dendroculem
Jeď výtahem 3l do třetího patra. Vyjděte do místnosti: dveře nalevo jsou uzavřeny podstavcem, který vyžaduje čtvrtou úroveň výkonu. Otevři to. Poté jděte ke zdi naproti výtahu a posuňte čtverec věčného světla.
Klec sestoupí do druhého patra a postaví se na nové místo: poté se poblíž objeví pravidelná truhla. Přistupte k podstavci tajných obřadů, postavte se nalevo od velkého vějíře a vypněte to. Poté si můžete vyzvednout Dendroculus.
Tablet v Geo Fatui a východ do jeskyně na severu
Přesuňte se k teleportu u vchodu a projděte otvorem uprostřed protější stěny. Nejjednodušší způsob, jak se k němu dostat, je se čtyřmi symboly listů, protože vedou přímo do průchodu.
Před námi leží Primordial struktura a vidlice: pokud skočíte do díry napravo, ocitnete se v jeskyni s Fatui, ale pokud půjdete rovně, půjdete dále do jeskyně za hrobkou. Nachází se níže Plíseňa vedle stanu leží Tablet: Údolí. Vedle něj najdete hromadu kamení.
Doufáme, že vám náš průvodce pomohl dokončit Sekhem Hall v Genshin Impact a vyřešit všechny hádanky. Pokud máte nějaké dotazy k hádankám, zeptejte se jich na komentáře, určitě navrhneme řešení. Přečtěte si naše další průvodce Genshin Impact na příslušné části webu.
Co mám dělat, když se mi během luštění hádanky s buňkami věčného světla zdá, že něco blokuje průchod krystalu?
Přišel jsem na to
Potřeboval jsem aktivovat výtah, který je naproti této cele.
Nasměroval jsem oba paprsky na hádanku s elektrickými monumenty, monumenty se rozsvítily, ale truhla s moby tam nebyla 🙁
Co dělat, když se závora rozsvítí červeně?
S největší pravděpodobností nemáte dost úřady
Co když se hodinky neaktivují?
co píše? Jste si jisti, že jste je ještě nedokončili?
Příliš matoucí odpovědi s výtahy
zkuste jít ne v náhodném pořadí, ale podle průvodce) řekněte mi, máte nějaký návrh, jak vysvětlit vysvětlení? nebo mi řekněte více, pokud něčemu nerozumíte, pokusím se pomoci
O hale se 4 jiskrami ani slovo :(
Prosím upřesněte. mluvíš o Dýchací místo?
Odkud máme vzít tablety?
na některý z nedotčených obelisků