В «Сказания о героях Амфореуса», после официального анонса стало известно, что станет первым персонажем с уникальной механикой, которая позволит герою сражаться с врагами в режиме дуэли на особой территории.
В рамках пошаговых сражений выступает исключительно в роли основного DPS-персонажа. Механики, в свою очередь, не позволяют в должной мере кооперироваться с определенными юнитами Гармонии и Небытия, которым важно принимать активное участие на поле боя. В то же время способен получить огромную выгоду в тандеме с союзниками, умеющими поддерживать бонусы продолжительностью в несколько ходов.
Наличие необычной механики и ряд ограничений, связанных с ней, может усложнить процесс сборки юнита, а также выбор наиболее эффективных союзников для составления отряда. В последующих пунктах будут разобраны все значимые аспекты, дополнительно будет представлен рейтинг экипировки и примеры хороших команд для закрытия эндгейм-контента, где «безымянный» воин выступает на позиции гипер-керри.
Обратите внимание, в статье представлена ранняя версия билда, основанная на данных из ЗБТ. После выхода персонажа перепроверим информацию и скорректируем рекомендации.
Когда выйдет Фаенон в HSR
Событие «Прыжка», посвященное персонажу, будет доступно в рамках первой фазы версии 3.4: баннер запустится 2 июля 2025 года.
История героя
Фаенон — избранный герой Амфореуса, участник фракции «Золотые потомки», а также ее предположительный лидер. Считается воплощением Титана-создателя Кефала, Ядром пламени которого является «Творение». В трейлере стал единственным персонажем, не имеющим альтернативного имени, титула или прозвища: мужчине суждено стать безымянным королем, который поведет за собой всех героев пророчества.
Родом из маленькой деревеньки с необычным названием Элизия Эйдес — детство провел именно там вместе с таинственной девушкой Киреной, долгое время появлявшейся исключительно в воспоминаниях юноши.
Геймплей Фаенона и навыки
Предводитель Преследующих пламя обладает уникальной механикой территории, которая позволяет ему после применения ультимативного умения переходить в особый режим дуэли (принцип отчасти схож с механикой, которой наделили Вожака борисинцев Хулэя в рамках высокоуровневых активностей). В процессе персонаж сохраняет бонусы представителей Гармонии, что были наложены на него, а также получает ряд дополнительных усилений. В частности, значительно повышает макс. запас личного здоровья, а также начинает исцеляться после каждой совершенной атаки.
Волны противников могут сменять друг друга, пока герой находится в своей совершенной форме, что делает из него сильного персонажа для прохождения «Иллюзии конца».
Обычные умения
В первую очередь рассмотрим обычный список умений персонажа.
Пока персонаж находится в отряде, макс. количество очков техники увеличивается на 3.
Используя технику, расходует 2 оч. техники и немедленно атакует всех противников в определенной области. После вступления в бой предлагает всем союзникам 25 ед. энергии, а также получает 2 ур. эффекта «Бедствие» и восстанавливает 1 оч. навыков. Дополнительно наносит физический урон, равный 200% от силы атаки, всем врагам в начале каждой волны.
Использование умения на обычном вражеской цели побеждает ее до начала боя (аналогично технике электрической Ахерон). Очко техники не расходуется, если эта атака не попадает по противнику.
Наносит выбранному противнику физический урон, равный 50-140% от силы атаки.
Получает 2 ур. эффекта «Ядро пламени». Наносит выбранному противнику физический дамаг, равный 150-375% от силы атаки, а также урон соседним целям, равный 60-150%.
Переходит в совершенную форму и разворачивает территорию. Все союзники покидают поле боя и не могут совершать ходы. Враги, в свою очередь, получают физическую уязвимость.
Совершенная форма не имеет собственного хода, взамен персонаж получает 8 специальных дополнительных действий с фиксированной скоростью, равной 60% от базового показателя. В начале последнего дополнительного действия немедленно активирует «финальный удар» и наносит физический дамаг, равный 480-1200%.
DPS от «финального удара» распределяется равномерно по всем противникам.
Когда количество ур. эффекта «Ядро пламени» достигает 12 (макс. — 15), становится доступно использование сверхспособности.
Каждый раз, когда Фаенон становится целью умения союзника или атаки врага, он получает 1 ур. эффекта «Ядро пламени». Дополнительно если он становится целью умения союзника, его крит. урон повышается на 30% на 3 хода.
Умения после входа в территорию
В данном разделе подробно изучим скилл-сет, который приобретается после использования сверхспособности и перехода в совершенную форму.
После перехода в совершенную форму получает 4 ур. эффекта «Бедствие».
Если переход осуществляется во время действия союзника, все положительные эффекты на этом союзнике продлеваются на 1 ход, а текущее действие завершается.
В совершенной форме персонаж невосприимчив к эффектам контроля, для использования становятся доступны 1 усиленная базовая атака и 1/2 усиленный навык. Сверхспособность, в свою очередь, не может быть использована.
В рамках совершенной формы Фаенон получает следующие преимущества и механики:
- сила атаки повышается на 40-100%, а макс. здоровье — на 120-300%;
- после каждой атаки восстанавливает HP в размере 20% от своего макс. здоровья;
- при получении смертельного урона не погибает, а восстанавливает здоровье в размере 20% от своего макс. HP, и автоматически активирует «финальный удар», описанный в сверхспособности;
- за каждый оставшийся специальный дополнительный ход множитель урона «финального удара» снижается на 12.5% от исходного значения.
Когда герой выходит из совершенной формы, скорость всех союзников увеличивается на 15% на 1 ход.
Получает 2 ур. эффекта «Бедствие». Наносит выбранному противнику физический дамаг, равный 125-450%, а также урон соседним целям, равный 37.5-112.5%.
Получает ур. эффекта «Бедствие» в количестве, равном числу вражеских целей на поле боя (макс. — 6), после чего все противники на арене немедленно совершают действие. В процессе их ходов Фаенон получает 1 заряд статуса «Пылающее возмездие».
Количество зарядов увеличивается на +1 после каждого действия или каждой атаки врага.
Находясь в состояние «Пылающее возмездие», получаемый урон снижается на 75%.
После того как все враги совершили ход, персонаж проводит контратаку, которая наносит физический дамаг, равный 20-50%, а также 4 дополнительных удара, равных 15-37.5%.
Каждый заряд статуса «Пылающее возмездие» повышает множитель урона контратаки на 20% от первоначального множителя. Контратака считается ударом от навыка, а не бонус-атакой. «Пылающее возмездие» расходует 1 заряд после удара.
Если статус «Пылающее возмездие» все еще активен на момент специального дополнительного хода юнита, контратака активируется немедленно.
Активация потребляется ур. эффекта «Бедствие».
Снимает все ослабления и наносит физический дамаг, равный 585-1462.5%. За каждый израсходованный ур. эффекта «Бедствие» наносит 4 доп. удара, каждый из которых равен 22.5-56.25%.
При расходе 4 ур. эффекта «Бедствие» наносится еще один дополнительный удар, равный 225-562.5%. При этом DPS распределяется равномерно по всем противникам.
Эйдолоны
Все значимые консты героя:
- 1 — скорость специального дополнительного хода в совершенной форме увеличивается до 72% от базового значения. Когда количество ур. эффекта «Ядро пламени» достигает максимального, пробитие физического сопротивления повышается на 15% на 2 хода.
- 2 — в совершенной форме персонаж атакует и наносит дамаг, равный 120% от исходного. При расходе 4 ур. эффекта «Бедствие» для использования второго усиленного навыка получает 1 доп. ход.
- 4 — после применения первого усиленного навыка получает 4 доп. заряда статуса «Пылающее возмездие».
- 6 — макс. количество ур. эффекта «Бедствие» повышается на 2. При активации первого усиленного навыка или усиленной базовой атаки дополнительно накладывается 2 «Бедствия». После применения второго усиленного навыка герой наносит сторонний дамаг истинного типа врагу с наибольшим значением здоровья. Дамаг равен 20% от общего урона этой атаки.
Следы
Скрытые таланты из раздела «Следы»:
- 1 — после выхода из территории получает 3 ур. эффекта «Ядро пламени».
- 2 — после получения исцеления или щитов от союзников исходящий дамаг персонажа увеличивается на 40% на 4 хода; когда другие союзники восстанавливают энергию воину, он также получает 1 ур. эффекта «Ядро пламени».
- 3 — в начале битвы или когда юнит выходит из зоны территории, сила атаки повышается на 50% — этот эффект может складываться до 2 раз.
Все о прокачке персонажа
Ресурсы, которые будут необходимы для повышения уровня персонажа до 80:
Уровень | Материал 1 | Материал 2 | Материал 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | Материал версии 3.4 ×3 | ||
60 | Материал версии 3.4 ×7 | ||
70 | Материал версии 3.4 ×20 | ||
80 | Материал версии 3.4 ×35 | ||
ИТОГ | Кредиты ×888 000 Путеводитель |
Зловещее предзнаменование ×15 Эхо плача ×15 Бесконечная скорбь ×15 |
Материал версии 3.4 ×65 |
Общий список материалов для префарма Фаенона:
- кредиты (×3 888 000);
- путеводители путешественника (×289), журналы приключений (×6), встречи в путешествиях (×16);
- зловещее предзнаменование (×56), эхо плача (×71), бесконечная скорбь (×73);
- зубы борисинцев (×18), люпотоксичные клыки (×69), клыки лунного озверения (×139);
- материал версии 3.4 (×65) — необходимое подземелье «Застойная тень» станет доступно с выходом обновления;
- воспоминания о солнце и грозе (×12);
- отпечатки судьбы (×8).
Лучшие билды Фаенона в Honkai: Star Rail
Сборка Фаенона в ХСР, учитывая его принадлежность к героям гипер-керри типа, предполагает наращивание таких характеристик, как криты, силы атаки и бонус физ. элемента. Принадлежность к Пути Разрушения, в свою очередь, открывает список из различных оружейных «карточек», которые можно экипировать взамен сигнатурки.
Рекомендуемые значения характеристик
Основные статы на артефактах:
Голова | НР (постоянный) |
Руки | Сила атаки (постоянный) |
Тело | Крит. шанс или крит. урон |
Ноги | Сила атаки |
Планарная сфера | Физ. урон (приоритет) или сила атаки (альтернатива) |
Соединительная веревка | Сила атаки |
Приоритетность «нижних» характеристик:
Крит. урон и крит. шанс > сила атаки
Рекомендуемые итоговые значения на 80 уровне:
- здоровье — 3 000-3 200+
- сила атаки — 2 700-2 900+
- крит. удар — 70-90%
- крит. урон — 150-180%
- скорость — базовая (с учетом сигнатурного вооружения получается небольшой прирост)
Рейтинг световых конусов
Среди оружейных «карточек» наиболее привлекательными опциями станут:
Конус | Эффект | Рекомендация |
---|---|---|
Так обжигает Рассвет |
Повышает скорость на 12-20 ед., а также позволяет владельцу игнорировать 18-30% защиты противников. После использования сверхспособности накладывает на носителя статус «Пылающее солнце», который снимается в начале следующего хода. Пока названый положительный эффект активен, урон персонажа увеличивается на 18-30%. |
Сигна Фаенона с высоким приростом базовой с/а, которая отвечает главным требованиям мечника. Повышает урон от основных умений, используемых в рамках боя. Дополнительно позволяет игнорировать защиту противников, что выгодно смотрится при прохождении контента любой направленности. Увеличение скорости, в свою очередь, позволит комфортно чувствовать себя после перехода в совершенную форму. Соответственно, можно будет рассмотреть экипировку сапог с силой атаки. |
О падении Эона (Н5) | F2P |
Когда владелец применяет навык, его сила атаки в текущем бою повышается на 8-16%. Эффект может складываться до 4 раз. Когда он пробивает уязвимость противника, наносимый DPS дополнительно увеличивается на 12-24% на 2 хода. | Бесплатная экипировка из магазина Герты, что за достаточно короткий промежуток времени возвышается до макс. уровня. Повышает с/а — главную характеристику, от которой скейлятся умения златиуса. Неплохо сочетается с умениями персонажа: когда герой переходит в свою совершенную форму, он наделяет всех врагов физической уязвимостью, как итог, сможет часто активировать второй бонус пассивки (особенно в контенте с волнами противников). |
Что-то незаменимое |
Сила атаки повышается на 24-40%. Когда владелец побеждает противника или когда противник атакует в ответ, первый немедленно восстанавливает HP, равное 8-12% от личного показателя силы атаки. Дополнительно урон владельца повышается на 24-40% до конца следующего хода. Этот эффект не может складываться и срабатывает только один раз за ход. | Наращивает силу атаки, позволяет восстанавливать здоровье, что важно в рамках территории, а также увеличивает дамаг от всех умений. Как итог, считается приемлемым вариантом, который можно носить долгое время. |
Недоступная сторона |
Повышает крит. шанс и макс. HP на 18-30%. Когда носитель подвергается нападению или расходует свое собственное здоровье, исходящий дамаг получает прирост в виде 24-40%. Этот эффект снимается после того, как носитель использует атаку. | Легендарная опция, влияющая на повышение крит. шанса и здоровья. Предлагает увеличение общего исходящего DPS'а, если соблюдены прописанные условия, — хороший бонус, который мечник сможет использовать достаточно часто после перехода в режим территории. |
Тайная клятва |
Повышает наносимый владельцем урон на 20-40%. Дополнительно увеличивает DPS по противникам, текущее HP которых выше или равно текущему здоровью носителя, на 20-40%. | Одна из лучших экипировок эпического качества, влияющая на исходящие цифры дамага. Хорошо себя показывает как на первом, так и на максимальном уровне «Наложения». |
След былой крови |
Повышает крит. шанс на 12-20%. Урон, наносимый навыком и сверхспособностью, дополнительно увеличивается на 24-40%. | Альтернативная опция, которая преимущественно будет полезна за счет увеличения дамага от навыка — основного умения в ротации юнита. |
Кроты приветствуют тебя |
Использование владельцем базовой атаки, навыка или сверхспособности дает ему 1 ур. статуса «Озорство». Каждый уровень эффекта повышает силу атаки на 12-24%. | На макс. уровне «Наложения» рассматриваемый световой конус предоставляет персонажу прирост к силе атаки в виде 72% (36% на Н1) — это хороший буст, который способен в значительной степени повлиять на урон. |
Под голубым небом |
Сила атаки повышается на 16-32%. Когда носитель побеждает противника, его крит. шанс увеличивается на 12-24% на 3 хода. | Неплохая опция, которая будет особенно хороша в рамках прохождения контента, где приходится сражаться с несколькими противниками (например, в «Чистом вымысле»). В остальном практическим ничем не уступает оружейным «карточкам», рассмотренным выше, либо выступает в менее выгодном свете. |
В качестве альтернативной экипировки можно рассмотреть:
- «Хранящееся в сердце обещание», «Бежать некуда», «Гав! Время прогулок!» (эпич.) — варианты, наращивающие базовые параметры и прочие боевые характеристики, можно использовать продолжительный срок при отсутствии световых конусов, рассмотренных выше.
- «Совместная гибель», «Расколовшийся дом», «Падение небес» (ред.) — опция редкого качества, которая доступна на начальных этапах игры и может быть возвышена до макс. уровня «Наложения» даже на новом аккаунте.
Какие нужны реликвии и украшения
Среди артефактов огромную пользу принесут те, что наращивают боевой потенциал через приросты к важным боевым характеристикам, либо предлагают повышение урона с умений.
Пещерные реликвии
Набор | Эффект | Рекомендация |
---|---|---|
|
2 части: крит. урон +16%. 4 части: когда владелец становится целью умения союзника, он получает 1 ур. статуса «Помощь», который может складываться до 2 раз. Если во время использования сверхспособности носитель имеет 2 ур. статуса «Помощь», он расходует все уровни этого статуса и повышает свою силу атаки на 48% на 1 ход. |
Лучший комплект пещерных реликвий, который предлагает наиболее удовлетворительные приросты к характеристикам, а также полностью отвечает встроенным в скилл-сет механикам. Впрочем, для полноценной реализации бонуса от набора придется подобрать подходящих союзников в команду, т. е. тех персонажей, кто обладает «направленными» типами умений (например, Воскресенье, который навыком дарует баффы одному выбранному союзнику, подойдет; в это же время Хохо не сможет провоцировать получение статуса «Помощь», так как ее скиллы затрагивают нескольких героев). |
Планарные украшения
Набор | Эффект | Рекомендация |
---|---|---|
Аркадия сплетенных грез |
2 части: если количество союзников на поле боя не равно 4, то за каждого отсутствующего соратника урон владельца и его духа памяти увеличивается на 9/12% | Сигнатурный вариант экипировки, который станет доступен с выходом обновления 3.4. Эффект, в свою очередь, будет действовать исключительно в рамках активной совершенной формы/территории. |
Помимо него, в качестве альтернативы могут подойти:
- «Небесный фронт Глатирамер» — повышающий силу атаки, а также, в зависимости от вложений в параметр «скорость», увеличивающий исходящий от всех умений дамаг;
- «Звездистая арена» — предлагающий прирост к урону от базовой атаки/навыка, что позволит герою вносить больший урон этими умениями.
Гайд по отрядам для Фаенона в ХСР
Роль Фаенона в команде — основной DPS-персонаж, которому важно становиться целью навыков союзников (бафферов, дебафферов и юнитов сустейн-типа). Это необходимо для того, чтобы в начале или в промежутке битвы быстро накопить заряды для сверхспособности — 12 очков из 15 максимальных.
Примеры лучших команд
Учитывая вышесказанное, на текущий момент наиболее привлекательными вариантами групп станут:
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особенности |
---|---|---|---|---|
Один из наиболее привлекательных вариантов, который предлагает массу приростов воину-мечнику (криты + повышение дамага + сила атаки). Кроме того, позволяет быстро накапливать заряды для активации ультимативного умения не только за счет «направленных» умений саппортов, но и продвижения действия. | ||||
Альтернативная опция, в рамках которой герой получит максимальное наращивание дамага за счет баффов саппортов. Однако при таких условиях в должной мере не будет работать след, дающий прирост к DPS'у при получении щитов/исцеления. | ||||
F2P-группа, где Ханья увеличивает скорость/силу атаки, Тинъюнь повышает исходящий дамаг/силу атаки, а также вливает энергию (+ стак к зарядам для ульты златиуса, если прокачен соответствующий след). Наличие Рыси, в свою очередь, позволит Фаенону чаще принимать вражеские удары из-за специфики работы навыка целительницы. За неимением девочки четвертый слот можно занять Наташей. |
Надеемся, данное руководство помогло собрать лучший билд на безымянного героя в Хонкай: Стар Рейл — златиуса Фаенона. В случае возникновения вопросов, оставляйте их в комментариях.
как думаете сандей броня и тиньюнь норм будет?
да
а в отряде Фаенон, Воскресенье, Авантюрин и Броня вместо кого можно поставить Искорку и стоит ли??
Вместо Авантюрина. Фаенон вполне нормально может играться без сустейна.
а в отряде Фаенон, Воскресенье, Авантюрин и Броня кого можно заменить Искоркой и стоит ли?
У меня Зарянка Е1, норм будет вместо брони? А то мне так лень на броню арты фармить…
Фаенон будет работать от соло-таргет бафов, а Зарянка навыком накладывает на всю команду баффы, ульт становится бесполезен
Броня будет эффективна не только с Фаеноном, ну и с любой другой пачкой с гипер-керри
Броня куда лучше так, как Зарянка не заливает стаки Фаенону.
Вообще не? Даже с е1 зарянкой?
Да, Броня в любом случае будет лучше. Максимум ты можешь играть без сустейна в команде Фаеонон, Воскресенье, Броня, Зарянка. Но это пока только для v1-v2 версии беты. Возможно ему снизят порог для ульты в следующих версиях, и тогда Зарянка станет более подходящим вариантом.
а разве Воскресенье подходит Фаэнону? он же подходит для. тех, кто играет от бонусок, а не от навыка
Во первых, Воскресенье в первую очередь подходит для саммонеров, а не бонус атакеров. Во вторых, Воскресенье лучший сингл таргет баффер в игре так, что очевидно, что он подходит.
Искорка вновь актуальна, и Арчеру, и Фаенону, кайф
ещё бы под квант баффнули, а то жалкие 10% атаки — смешно, когда у тебя пачка из моно-элемента
Как считаете, лучше выбить ему сигну, или Воскресенье? Кому нужнее?
Воскресенье, и начинать копить на Церидру.
А у меня одна мысль, стоит ли его тянуть ради огромного астероида, который он роняет на экран.
Хм.
Пейн из Наруто: Слышь, чепух, за гаражам в 9 на заточках
Объективно, Фаенон ноудиффнет Пейна.
а лоча не пойдет фаенону? или галлахер все же лучше, если хохо и авантюрина нет
Это предварительная сборка билда, что указано во вступлении. с: На текущий момент Фаенону подходят практически все персонажи сустейн типа (Сохранение/Изобилие). Просто если в предварительных сборках команд будем пихать всех героев, таблица будет неизмеримо длинной.~
Ближе к выходу персонажа составим доп. примеры, а также пропишем всех юнитов поддержки, которые будут подходить.
спасибо за ответ 😀
честно говоря еще в раздумьях, меня не очень привлекает соло механика, и в целом его механика от бафов, крутки на него есть, но скорее всего пропуск
хотел ноги в атаку,но в скорости 18 ку прокнуло.Придется оставить…Хоть ходить часто будет,а значит стаки чаще получать.
Так 18 ку это мало
Что ж…Разрабы постарались.И сливы на 2 дня позже были,имя 2 формы замазано.Походу реально стараются.
Тусклый лунный блеск используется для возвышения квантовых персов.
Спасибо, что отметили! Подправили табличку.~
Он будет возвышаться за форму морского плетения. Единственная застойная тень на физических персов в Аморфеусе, добавленная с появлением Стиксии, так что вряд ли на застойную тень будет доп обновление.
Пока ждем +/- свежей информации. На текущий момент нигде не прописаны материалы для Фаенона именно за ЗТ. Если бы для прокачки использовались старые ресурсы, это бы указали. >:
гайс, ему сапоги ставить лучше на атк или на скорость? если он играется онли с продвигаторами, то выгоднее атк, я думаю. но не уверен всё равно где импакта будет больше
На текущих момент на ЗБТ на него экипируют сапоги на АТК, поскольку, да, преимущественно персонаж состоит в отрядах с саппортами на продвижение.
А шо, страшной глобальной пассивки, от которой опять все порвутся, не будет?
Нет, подобных вещей на Фаенона не планируется.
Ну и отлично. А то вроде ходили слухи.
фаэтон
колаб 2.0
Чтож,Не зря Сандея крутил.Судя по реликам из 3.3 он будет бист саппортом на Фаенона.
бонус атаки это про зарянку а не про сандея
По новым реликам он альтернатива Ахерон.Т.е. ультовик,но ему нужны соло баффы,а не дебафы.Зарянка тут максимально бесполезна,если корректно понял суть реликов.
что за синдром «Засунувездесаню»? Почему то все владельцы Сандея пытаются его засунуть буквально везде и всем навязывают своё мнение. А чел сверху правильно сказал, Зарянка х10 полезнее будет для него, т.к играет он от бонусок. Зачем подвязывать к этому какой то там сет реликов я хз, если у перса есть основная механика
А откуда собственно инфа про бонуски?
блин кстати, а откуда инфа уже появилась, что он от бонусок?
Такой инфы даже в сливах не было.В сливах было что он от баффов ульту заряжает и некоторые анимации слили.Сет реликов из 3.3 доказывает,что ему желательно ульту юзать.
бубубубу
Также в рамках ХСР его имя очень созвучно с мифологическим именем «Фаетон» (а ещё отсылает к ЗЗЗ от наших разрабов), который также связан с «Солнцем», как его сын.
Теория №1: он будет неким сыном/реинкарнацией(?) Кефала. Как уже отмечено, что может являться опорным элементом сюжета дополнения, и по аналогии с Хонкай 3 — судьбы персонажей окажутся схожи, что подводит к…
Теория №2: Фаенон станет завершающим боссом Амфориуса. Так сказать: не пакости ради, а благих дел для))
Теория №3: Фаенон будет пути, если не Памяти (что всё же скорее всего, ибо странно сделать иначе), то вполне себе может стать пути Сохранения. Уж явно второй новый путь вводить не станут за один присест, ради 1 персонажа. Либо он может стать новым спутником ГГ, что позволит сделать данному герою перспективу на вариации путей… И после введения в игру его, как персонажа Памяти, в эпилог выдать ему сразу 2-й путь: Сохранение, Разрушение или Охоту.
Теория №4 (шутка): Фаенон не будет играбельным в этом дополнении. Его, как Капитано, сольют, и будут придумывать дальше вплоть до след. дополнения)))
Фаенон это лорд опустошитель, только пока неизвестно какой. У сливеров есть две теории: либо это сталескеп — лорд опустошитель, нападающий только на высокотехнологичные планеты, либо Пожиратель Солнца — эманатор, который 300 лет назад в другой системе уничтожил больше трети звёзд одной атакой и пропал. А флейм ривер это осколок эманатора разрушения, который хочет разрушить клетку. В сюжете 3.2 Лигус говорит Герте, что если она вмешается, клетка (Амфореус) будет разрушена и гнев заключённого там лорда опустошителя заполнит всю вселенную.
слишком много неоправданных рисков на которые хоё не пойдут, хорошо это или плохо пусть каждые решает сам, они буквально ведут сюжет по реальсам к арке Элизиума из импакта и врядли пойдут на кардинальное переиначивание, так что лордом опустошения вероятно «коронуют» аналог херчера корапшена, намёки на которого переодически проскакивают в сюжете с разных сторон
Это 3-ий персонаж.ради которого я вернулся в игру. Герта есть,Кастория на подходе,дальше буду копить на этого жмыха.
хоть тут я смогу его получить ^w^
Надеюсь разруху на память сменят.Слишком много персов разрухи в последнее время.
Чет как то вообще не интересный персонаж
Вообще он наоборот самый интересный. Ну для тех кто в ХИ3 играл или сюжет знает, ведь мы примерно понимаем что от него ожидать (у него, кстати, даже вторая форма будет). А ещё у Вельта флешбеки будут, как с Лочей было (Вельт на протяжении года сдерживал Кевина в квантовом море)
Для ясности, кевин из хонкай импакта -это почти самый сильный персонаж той вселенной,на пики силы думаю…планету бы разрубил как нефиг делать (вельт ему был не соперник)(а вельта как мы помним (для не игравших в хи3 ) признала даже ахерон ,сказав : «что они зря бояться только ее когда поблизости ходит монстр пострашнее)
Во-первых,Вельт в ХСР гораздо слабее,чем молодой Вельт из Хонкая. Так что нынешний Вельт далеко не его пик сил,но он всё ещё сильнейший лорный персонаж в ХСР,даже учитывая всех других появившихся героев в сюжете до этого,включая Ахерон (хотя Ахерон ослабевшему Вельту может дать неплохой бой). А Кевин.. Кевин это сильнейший Хешшер в ХИ3. Так что с уровнем планеты ты это его жестко занизил. Он ломает без проблем все внешние концепции,которые возможно представить. В теории,если бы не сюжетная условность,то Кевин сам мог бы победить Хонкай. Но увы,сюжет нужно было о чем-то делать. Нет,конечно сейчас уже Кевин топ 2-3 где-то условно,т.к есть Киана финалка и Мей Ориджин. Хотя и тут не всё так однозначно,учитывая что Киана и Мей получили силу благодаря Элизии,а Кевин был посильнее самой Элизии.
Вельт в хи3 даже сирин не смог победить без теслы. Сирин, которая максимум город. Вельт в хср слабее любого эманатора (потому что эманаторы > херршеры), ахерон, которая планету Идзумо напополам разрубила, и на которую не влияет судьба. А ещё полька, которая в причинно-следственные связи вмешиваться может, и по словам герты может вселенную уничтожить. А ещё Пожиратель Солнца (эманатор разрушения), который так же вселенная (пока сомнительно). И да, кевин не сильнейшим был, сильнейшие Киана ХоФин и Мей ХоО. Вельт на самом деле даже по меркам херршеров был не таким уж и сильным
Ну у Вельта 2 ключа, и использует он пока только один и не Разума а Земли. Короче думаю рано списывать деда со счетов.
П.С Хершером Кевин не был. Я привык его так называть,т.к у него в сюжете были те же вайбы,которые были и у Хершшеров.
Кевин Косланович это имба которая в конце слилась героиням специально и до этого он в более слабой версии а именно на момент событий прихода Херршера конца был сильнее а сейчас и подавно смог бы завалить её как нефиг делать. Просто старый устал слишком сильно, дизморали хапнул дополнительно в квантовом море которое над ним издевалось + ему по факту насрать на мир в целом и он поддался новым героям земли чтоб тебе уже со здоровой головой сражались со всей хернёй! А так если бы дед захотел он бы не стал изображать из себя медленную черепаху в конце и просто разбил кабины девочкам
Для ясности, Вельт даже по меркам херршером не такой уж и сильный. А эманаторы намного сильнее херршеров. Тот же Зефиро в одиночку планеты уничтожал, против Оростеллы сплотились сразу 6 миров, Сталескеп высокотехнологичные миры щёлкает как орешки, пожиратель солнца вообще в одной системе больше трети звёзд уничтожил одной атакой. Ну и да, для ахерон вельт не противник, даже потому что у него синтетическая дыра, которая даже с сиринкой еле справилась, а у ахерон настоящая чёрная дыра, думаю уровень понятен
У Вельта тоже чёрная дыра, и ключ Земли не его основной. Ядром Разума он пока не пользовался. Рано списывать деда со счетов. Тем более Ахерон его опасалась.
чот на гг похож.
Скорее наоборот. Гг срисовывали с Кевина из хи3. А теперь сам Кевин в хср
Это про него ходят слухи, что он должен вернуть ДОТам былое величие?
Вроде такое я слышал про Анаксу. Про Фаенона я слышал, что он будет очередным пробитием, но гарантировать достоверность не могу
Скорее уже Цифер выглядит, как усилитель ДОТов)
Сейчас уже ясно, что ДОТы это Гисиленса.
Козлина Каслана, это имеет смысл. Но мы все будем посмотреть. А если попытается сбежать, ну… забавно будет, если далеко.