Изменений в эндгейм контенте Бездну.
В сравнении с актуальной Бездной, новая будет иметь следующие условия:
- 6 этажей вместо 12. Скорее всего, планка прохождения будет значительно повышена, но при этом, учитывая прошлый инцедент с Театром, можно предположить, что суммарные призы за полную зачистку контента будут такие же, как у нынешних активностей — 800 камней истока.
- Все противники будут исключительно боссами из открытого мира. Это поставит в приоритет соло-таргет дамагеров и персонажей с дешевыми ультимейтами, потому что на одиночных противниках сложнее набирать энергию. Кроме того, Крио персонажи, играющие от Заморозки, например, Заблудшего в метели.
- Необходимость в 3 командах вместо 2. Такое условие значительно затруднит прохождение не только из-за необходимости большого количества персонажей, но и потребности в разных элементах. Почти все боссы имеют свои ограничения касаемо стихий и вида оружия, поэтому у тех, кто любит играть за героев определенных элементов, могут возникнуть проблемы.
- Сражение всегда стартует без заполненной шкалы энергии у членов отряда. Таким образом разработчики «обрубают» возможность перепройти контент специально для какого-то этажа, предварительно создав лучшие для этого условия.
Узнав о грядущем нововведении, многие игроки предположили, что действующий ивент Абсолютный бойцовский чемпионат является тестом к новой Бездне, от которой стоит ждать примерно такого же уровня сложности и механик.
осуждаю нытье. новый режим кайф
Четвертый год играю Геншин. Бездна продена до 9го уровня,театр вроде как даже и не начинал нормально проходить. В целом все эти бездны и недельные боссы — проходить лень. Если есть желание задрочиться на боссах, лучше пойду в соулс лайки играть
Короче, понятно. Это делается не ради повышения боевого контента (хотя выглядит так), не для получения большего количества примогем (я примерно год назад писала, что их количество +/- колеблется каждый год, но одинаковое), а для того, чтобы люди крутили еще больше персов. Вот тебе уже не 2 отряда надо в Бездну и даже не вкачанные 4ки для Театра, а будь добр уже на 3 отряда постараться, то есть минимум хорошо вкачанные 12 персов с синергией (!) и плюс возможность вариативности, например еще 6 про запас, грубо говоря, да и раз там будут боссы, то скорее всего 4ками не отделаешься (хотя и их иногда сложно выбить). Вот выбил раньше себе в каждой стихии по мейн дд и радуешься, что закрыл себе гештальт, вкачал саппортов, а сейчас может тебе уже 2 дд понадобятся одной стихии. Это не хорошо и не плохо, просто так устроена гача.
Действительно , контент больше не для боевых способностей , а покупательных
Хорошо что это вводят под конец игры а не в начале, ну пару бездн не закрою, это уже не важно!
Я ф2п игрок. Играю с середины инадзумы. Все леги что выбил — все почти полностью вкачаны, просто лежат и лежат, тут хотя бы в театре появилась необходимость достать их с полок. Да их надо довести до ума ещё, но все равно контента нет столько, чтоб не было времени на фарм. Так что колупаем подземки и бегаем колупать мобов на ресы. Да я не играл в цифры, у меня нет отрядов с идеальной синергией, я даже 12 этаж бездны не закрываю ибо тупо лень прямо подгонять отряды, думать о ротации, так что если будет ещё 1 место откуда отсыпят мелочи на куртки — то пусть будет. Сюжет в генше давно умер, тысячи строк диалогов настолько скучно читать что многое снимается. В хср тоже начал вот сюжет загибаться, тоже много болтовни и мало действий. Но там хотя бы эндгейм поинтереснее и есть больше вариантов команд под разные вариации активностей
Ну так в Геншине всегда была лишь иллюзия эндгейма, эт тупорылый развод китов на круточки. Через ару патчей разрабы чик и всё твои вложения обнулили тупо задрав ХП на хренилион процентов иди снова покупай нашу имбу на сезон. Наглый развод на деньги, тратить время на этот псевдоэндгейм нет смысла (так как тот же 12й эта это тупо 2 крутки, а сколько он требует вложить ? Даже 1 песр С0 при средней удаче это 60 руток, Получается что нужно 30 мес закрывать безну что окупить эти вложения, это 2 слишним года. Это обман. Они поднимут ХП мобам за полгода и всё давай еще. Те кто с головой дружит давнопоняли что это игра в минус. С тебя будут всегда выжимать больше чем это даст пользы в энгейме.)
Разговоры про какую-то «окупаемость» в играх — такая дичь, конечно. Хочется нормально играть в игру и закрывать весь контент, для этого персонажи и крутятся. А «окупаемость» может существовать только в играх, где есть рмт. Но какой процент людей вместо получения от игры удовольствия, будет выдрачивать валюту на продажу? Ну и у всяких стримеров/блоггеров есть окупаемость. Хутава, бутоны, рационалка и прочие персонажи «на сезон», до сих пор проходящие контент, передают привет. В общем херню несешь
А зачем туда ходить если не зам примогемами ? Причем тут продажа. Если это е-чее казино где нудно фармить примогемы, что бы крутить вайфу. Удовольствие от избиения одних и теж мобов годами, но с растущим ХП ?. Я понимаю конечно что поедали андройдных гуано норм игр то и не видели в жизни, но ты тоже держи в уме что не у всех так.
У меня Ху Тао давно ничего не проходит, херню несёшь ты. Играю со смартфона за 30 с лишним тысяч рублей. Не с компьютера. Меня бесит, когда такие как ты несут чушь, про подпивас, и прохождение с закрытыми глазами. Я на своём не самом дешёвом смартфоне наверное что-то вижу, и особенно ненавижу после этого таких как ты. По вашему совету выкрутил Ху Тао, типа она всё проходит: потом оказалось, что нужны настолько прямые руки, что линейка по сравнению с ними кривая, только с компьютера нужно, и вообще надо бы экспертом быть, и минмаксером — ну это же мелочи, и тогда тащит. У меня зато не тащит — персонаж вообще не удобный, 6 ударов пиро, потом пол минуты ждёшь — куришь бамбук. Хп на минималке, убивают с пол тычки, никакой Чжун не спасает. Националка тащит тоже еле-еле, такой ценой нормальному человеку не надо. Я на 6 звёзд закрыл 12 этаж, почти все персы полегли, у последнего хп почти не осталось, на таймере — запас никакой. Это у вас подпивасом зовётся, а для меня это безобразие и издевательство. Ну да, тащит. Но еле-еле, и ценой такого стресса и нервов, десятков ретраев, нормальному человеку это не придётся по вкусу.
Ху Тао и националку советовали собирать года 3 назад.
Согласна. До сих пор 12 этаж не закрываю, боюсь. А тут уже 3 отряд видите-ли готовьте. Он у меня конечно готов(наполовину), некоторые персонажи пылятся и не используются, но если это будет сложнее, чем 12 этаж — то считай просто обидно за гемы.
Конечно, мне не так обидно, как игрокам, которые со старта крутят сигны. Я крутила только персов ещё даже до появления театра. Но сейчас я чувствую себя как в замкнутом кругу — я бы покрутила оружие, но боязно, что не хватит на персов. А генш говорит «Больше, больше, больше крути. И Натлан крути обязательно! И повариху из Фонтейна крути! Крути, крути!»
Не надо крутить консты и оружку — это я как человек с двухлетним опытом говорю. Я так делал, и очень зря. В итоге у меня несколько мусорных персонажей на аккаунте, которые давно не мета, и еле тянут — можно сказать не тянут, и консты их и оружие — настолько пыль. Чтобы закрывать без геморроя нужно только актуальных персов. Я спустя полтора года выкрутил Нёву — он уже ничё не тащит — а просто устарел. И вот не надо быть как я. Сигны и консты — это пыль. Они настолько быстро устаревают. При этом Нескафе например — выкрутил, и она была на 60 уровне, с левыми артами, никакой оружкой, и даже при этом я почти без проблем закрыл 12 этаж с телефона на 6 звёзд, что для меня неплохо. Если перс актуальный, оружие и консты вообще неважны, а если перс устарел — тогда только с такой мукой проходить будешь, что кому это надо. И консты и сигны — вообще не помогут. И соответственно, для чего мы их крутим?
Как Неви может устареть, если он топ 1 гидро дд игры? Ну, если его против Тульпы брать, то да, не потянет.
Такой инфы давно ходила у сливеров. Надеяться можно, но мы понимаем что этого не будет.
Звучит максимально скучно. Челлендж «победи усиленного босса с таймером» у нас есть и в Бездне на постоянку, и в различных ивентах почти каждый патч. С Театром хоть какое-то разнообразие было из-за импровизации по отрядами, и то уже давно наловчились собирать нужные пачки через рандом, а тут что за Бездна 2.0?
Вычитаем гемчики из событий, прибавляем в новую бездну, всё понятно.
Больше усилий, столько же гемов…
ой хз, мне лично кайф от театра, он несложный и даёт много гемов, + мора
а везде видеть «вычет» такое себе
В театре обязательно должна быть команда из 4-х. И как по мне, рано или поздно, особенно с ± прокаченными персами, сделав неверное решение, придётся начинать заново
А мне театр не в кайф, так как я f2p зацикленный на 1 команде.
Тем более видеть «вычет» это вполне реалистично, а не «такое себе».
Если вы верите в бесконечную щедрость разработчика… ну это такое себе)
ну и кушай и радуйся фигле,
и не видь вычеты гемов из старых событий.
и пофиг что по факту они есть и это тупняк полный
Пусть хоть двадцать новых бездн делают, только не за счёт остального контента. Но будет-то как раз наоборот. Как правильно написали ниже, они просто урежут остальной контент, чтобы не дай бог, игроки лишнюю куртку не получили.
В общем, сейчас это страшно выглядит, а когда выйдет, будет не сложнее Театра
Понимаю разочарование новичков и не собираюсь злорадствовать по этому поводу
Но как олду с 2022 года мне не хватало сложного контента (не духота в виде кокблока на элемент и тд., а настоящий челлендж), так что я все-таки рада подобному нововведению
Присоединяюсь!
челенджи эт хорошо, но не с боссами котоыре с поля сваливают… этожэжэсть
Открытой для себя мир пк игр, будет тебе сложный контент. А не эту андройдную рыготину. Elden ring, Nioh, Dark Souls 1,2,3. Sekiro и тд их много. Гача поделки могут только статами давить (увеличение ХП\АТАКИ\Защиты), там нет и не будет интересных механик и концептуально сложных босов где нужно подумать.
Гача это казулка для вайфудро… вайфулюбов.
А чего ж Балду не упомянул?
Только не 3 «казуальную», а настоящие дндшные типа 1 и 2, лол?
Как же меня бесит это над*чивание на соулсы, которые изучением паттернов за пару траев сразу поддаются даже новичкам
Теперь это не превозмогание, а мейнстрим типа Пушкина как единственного писателя, которым тыкают при вопросе об оных
Тогда уж «Icewind Dale», она была больше на бои заточена, в отличии от Балдуры.
Сосалики приводит ьв пример сложных игр, лол. Не ну если ты босса со второго — третьего раза убил это то хардкор, дааааа. Хочешь хардкора иди в слешеры на последних сложностях играй, пойди там Ninja Gaiden пройди что ли или оригинальный DMC 3 (и говоря оригинальный я имею ввиду версию для PS 2 оригинальную т.к. переиздание с названием Dantes Awakening что выходило на ПК, PS2 и которое входит в HD Collection, по сложности раза в 2-3 упрощено) — сосалики же сложными могут быть только если ты билд запорол и качал все подряд, а не отдавал приоритет статам нужным тебе.
Первый Дарк вообще состоит из имбы на имбе и имбой погоняет, берешь за милишника находишь Цвай/меч черного рыцаря, надеваешь самые тяжелые доспехи — игра считай закончена, пиромант — имба со старта, маг — имба со старта, клирик — игра заканчивается как только получаешь молнии. Ты конечно можешь сказать мол, не используй имбу, на что я тебе отвечу, ну так и ты в Гашне проходи контент Чичей и гидро ГГ не используя имбу, тоже хардкор будет.
Nioh — хорошая игра, но в своей сути это просто продвинутая версия Диабло, его пройти легко можно на билде через духа, заряжаешь духа — заходишь к боссу — активируешь духовную форму(форму йокая если Nioh 2) — за одну комбуху кладешь босса, поздравляю вы восхитительны.
Секиро — кайфовый, но сложным я его не назвал бы, единственный «сложный» босс демон ненависти, сложен он лишь по той причине что вся игра тебя учила играть в нее как в Секиро, а Демон ненависти работает в плоскости Дарк Соулса, где его не парировать надо, а держать за щитом и бегать по всей локе, это кстати пожалуй самый парашный босс игры как раз потому что геймдизанер говна поел и сделал босса с логикой другой игры.
Про Elden Ring я лучше промолчу, кровавые реки и метеоритная катана превращают игру в бесконечный прокаст спецприема, да о чем я вообще там слеза мимик есть который вообще игру за тебя пройти может. Я бы сказал что это худшая игра Миядзаки, но есть Dark Souls 3 и парашный аддон Shadow of the Erdtree — вот он вообще говнище, не если тебе нравится «сложность» когда босс делает бесконечную комбуху пока не попадет в тебя (я прост оохренел когда я 30 секунд от комбухи уворачивался у Релланы, а она комбо не останавливала пока непопала по мне т.к. у меня стамина тупо кончилась) и тебе насильно режут атаку и защиту в 2,5 раза пока ты семена не найдешь по всей карте, то дерзай.
Ном у тебя пригорело на простыню. Но хочу не я, а Лана. Вот туда и шли свои простыни.
Как-то скучно получается. Надеюсь, что это не будет та же самая бездна, только с тремя командами. Это то, что мы уже много раз видели, много раз проходили, только гемморойнее и потнее. Не лучше ли придумать что-то новое типа той же Виртуалки? Или например, на карте уйма одноразовых подземелий, которые прошёл и забыл. Не лучше ли новый режим сделать связанный с этим? Или что-то подобное военным играм из заканчивающегося ивента? Где нужно быстро перемещаться по карте и выполнять задания. Или вообще сделать бездну для совместного прохождения, а то в игре нет эндгейм контента для коопа.
Можно придумать режим, отличающийся от уже имеющихся, а не в десятый раз делать очередную бездну.
Солидарен на 200%
Согласна полностью — ненужных данжей куча маячит на карте, как и НПС-торговцев, которые ничем не торгуют или у них всё давно кончилось. В Данжах с ресурсами можно сделать 3 уровня сложности, увеличив награду в порядке возрастания, а то за амулетами уже как на работу ходишь и скуууучно до чёртиков. Торговлю между игроками устроили бы. При желании можно много всего в игре интересного ввести, а взять обычный данж и банально усложнить — уровень курсовой в техникуме программистов, а не взрослых дядей претендующих на разрабов крупной и популярной игры
Видели ивенты где стоит бос из мира но у него 300% хп\атаки\защиты ?. И вот тебе и весь контент )). Очередное яйцо но только в профиль, у разрабов геншина идейная им_потенция, а забайтить китов очередной губкой для поглощения урона это святое, денежки пусть палатят за ПОБЕДУ, вай вот это контент ! Ну пусть разводят этих богатеньких Буратин, а поржу. И с нытья на хоелабе поржу (что детки не смогли карточку забрать :D). Л-ох не мамонт, л-ох не вымрет.
Как в ZZZ делают, короче
Только боссы — это огромный минус, сейчас итак в бездне сплошные боссы, из-за чего куча героев в пролёте. Если будет как в текущем ивенте, то это провал.
Какие 3 команды? у меня норм прокаченных персов только 4 и то там тоже не все отлично(
Я полгода собирал лучшие артефакты на АЯКУ, скипал много чего что бы ей дать сигну. А что потом ? Разрабы просто тупо убили крио и я ей пограть толком не успел, везде иммун к заморозке, криомобы. После этого свинства я понял что нет смысла связываться с этим огразком эндгейма (12 этаж). Всё твои усилия все равно обесценят ради продажи новой имбы. Поэтому пусть добавляют хоть на 10 команд, я больше не поведусь на это Г. Сейчас тупо захожу на сюжетку\ивенты, прохожу 11-3 играю на расслабоне. Кручу персов по внешке, не мучаю голову скам системой артефактов (лиж бы верх стат совпал, для побегать по миру хватит)
Главное примогемы за этот «эндгейм» вычесть из остальных источников примогемов за патч, чтобы кто не смог, получил еще меньше чем раньше. Они думают так доната больше повыманивают из игроков для сборки сильных Трио пати, а вызовут только обратный эффект. Игра уже давненько поднадоела с каплей сюжета/контента, а если не гнаться за лишней круткой в бездне/театре/и.п., то можно играть тем что есть.
считать научитесь, нытики, гемы им вычитают))) как было 75круток за патч, так и осталось, театр парочку накинул только
Так 75 только для бомжей ф2п, а не для донатеров.
вот именно, с введением театра (который дает 800 примогемов = 5 круток) количество круток за патч либо осталось таким же, либо увеличилось на «парочку»). Следовательно, теперь, до введения ты получал определенное количество круток за контент без театра, а теперь без театра ты получишь меньше. Следовательно, количество гемов из остальных источников урезали
ты когда в следующий раз прежде чем писать головой то подумай, ну так. маленький совет
Ну смотри раньше не было театра тебе давали то же колличество (условно 75), но теперь они спрятали 5+ круток за стеной гринда (где для допуска нужно иметь опеределенное количство персонажей). Для обычного игрока (не задрота с одной игрой в жизни, и не кита) стало только хуже, потому что от него эти крутки закрыли в духоте. Сейчас они еще от воего пайка отщипнут и срячут в этой духоте с босами. Смекаешь ?
Ты буквально рвешь жопу х2, за те же крутки. Это как работать больше за ту же зарплату. Кому приятно напрягаться больше, а получать то же количество ? мамкиным минмаксерам без личной жизни ?
С одной стороны, звучит неплохо, мол новый боевой контент, который испытает твои навыки и собранный отряд за который ты стабильно будешь получать доп. донатной валюты. Но вот с другой… мля, это ж михойо), они же всё испортят спустя короткое время.
Первое прохождение будет изи даже для новичков, а из врагов там будут крио/пиро папоротники и элементальные кубы, а в награду тебя осыпят гемами. Но потом будет та же ситуация, что сейчас с Бездной и Театром — сложность сражений постепенно будет увеличиваться, а вот награды те же. И всё это превратится в очередной душный контент, для которого нужны актуальные персонажи с нужной стихией, нужным оружием и доп. механиками.
А, ну и да, гемы за прохождение вычтут из сундуков и заданий грядущих регионов, так что люди что не проходят тяжелый контент получать ещё меньше гемов.
Всё как обычно в общем))
считать научитесь, нытики, гемы им вычитают))) как было 75круток за патч, так и осталось, театр парочку накинул только
Так в том то и дело, что добавь михуё еще хоть пять постоянных контентов на гемы, то их количество будет постоянным, хотя должно по всей логичной логике увеличиваться.
Нормально люди форсят миф про какое-то вычитание гемов.
Хоть я и не отношусь к тем, кто каждый гем высчитывает, не могу не признать правоты по поводу одинакового количества круток в каждом патче (чуть больше в патчи с новыми локами, чуть меньше в пустые)
Вроде и театр есть, и за бездну больше давать стали, и ивент в стиле osu на постоянке, а когда на вотпак захожу взглянуть на количество круток, оно неизменно такое же, что и три года назад, когда я пришла в игру
Но тогда мне это было важно из-за отсутствия персов, сейчас у меня 85, из которых я от силы играю дай бог 14, но для новичков это критично, так как они не могут сказать «а, Е Лани нет, возьму Фурину/Неви/и тд.»
Я никогда не парился насчёт гемов. С начала Натлана пропустил все ЗЛ, за которые давали доп. гемы, так же как и все веб-ивенты, где нужно было вернуть человечка в игру.
Просто мой бугурт связан с наплевательским отношением к игрокам. Ту награду, что раньше лежала бы на карте в сундуках/испытаниях/квестах, теперь засовывают в очередной душный, неинтересный боевой контент на подобии Театра, и подают это с таким видом мол «суперновинка», «офигенно», «вам же выгодно, чё вы».
Главное условие: еду и флаконы использовать нельзя)
Скорее всего этот контент получит своё название, аналогично Театру. И он может выйти не раньше 5.7, тобишь Дайнслейфской обновы 5.X.
А мне нравится. Еще бы побольше моры и книжек в наградах и будет интересно. Мне ивент понравился, пришлось придумывать чем и как играть.
Сделать чтото похожие как в вуве где за 1 перса играешь а остальные персонажи чисто из за их ульты? Неее не метод геншина слишком легко будет. Сделать еще одну бездну на 6 этажей по 3 команды наш метод а то что новенькие игры будут жаловаться так донатте
Нуль претензий, новый хай энд контент с 3мя отрядами звучит интересно и интригующе
Мда… ожидал от геншина ещё одного энд контента добротного, по типу виртуальной вселенной в хср или нулевой каверны в ззз в которые мне хочется зайти даже не из-за награды, а потому что там из любого перса можно сделать имбу и как-то кайфовать на нем не из-за меты и т.д, если действительно будет такой режим или как эту штуку назвать ctrl c + ctrl v под обвертокой бездны, то хрень полная,даже тот же театр лучше в том плане хоть и не отполирован до идеала, вот сделать режим для новичков и игроков , которые с релиза играют и обновлять его под регион каждый и со своими баффами и карточками и наградами и периодическое расширение в 60 дней+- , это как раз может привлечь новичков и вернуть старичков, но это слишком круто для геншина, придется кушать такой энд калтент надеюсь хоть один этаж пройду .
кажись чтобы там пройти хоть 1 этаж но ку и кш очень дохера