Исследовать руины в Baldur’s Gate 3 — это побочная задача, которая появляется в «Дневнике заданий» после взаимодействия с древней дверью на локации «Место крушения». В ходе ее выполнения необходимо найти вход в заросшие руины, исследовать темный склеп и открыть богато украшенный саркофаг.
В руководстве, представленном далее, расскажем, как исследовать руины в Балдурс Гейт 3 и проникнуть в темный склеп, чтобы исследовать его залы и получить доступ к важному NPC — Иссохшему.
Как открыть древнюю дверь в Baldur’s Gate на Месте крушения
Единственный способ отпереть древнюю дверь, расположенную напротив путевых врат «Заросшие руины», — воспользоваться воровскими инструментами. На старте данный расходный предмет отсутствует у персонажа, однако его можно найти во время исследования береговой зоны.
От ранее названной точки телепортации двигайтесь в юго-западном направлении, пока не наткнетесь на полуразрушенный помост, у которого раскинулись ящики. Взаимодействуйте с каждым: в одном из них с большой вероятностью отыщите кожаную сумку с отмычками.
Подойдите к древней двери и воспользуйтесь активным действием «Вскрыть». Для взлома замка придется пройти проверку на ловкость с помощью кармических кубиков.
Если проверка на ловкость завершилась успехом, сможете войти в темный склеп. В противном случае, придется отправляться на поиски обходных путей и в процессе сразиться с несколькими группами мародеров, которые также положили глаз на древние сокровища заросших руин.
Где найти проход в заросшие руины в Baldur’s Gate (обходной путь)
Доберитесь до входа в часовню, двигаясь по восточной дороге от путевых врат «Утесы у дороги».
Рядом с памятником обнаружите группу бандитов, которые сразу же проявят недоброжелательность по отношению к незваным путникам. Если не хотите вступать в бой, можете выбрать реплики категории:
- убеждение;
- обман;
- запугивание.
Успех в кармических кубиках приведет к тому, что команда «полурослика» покинет территорию раскопок. В случае провала, придется оказать сопротивление лучнику Варрину, волшебнице Квиленне, а также Таману и самому Гимблибоку, которые специализируются на ближнем сражении.
Победив их, сможете пополнить сумку следующими предметами:
- золото (×4), кинжал, короткий лук, кожаный доспех с Варрина;
- золото (×15), свиток «Магический доспех» (×1), боевой посох, простая мантия, книга «Талис: прорицание без магии» с Квиленны;
- золото (×2), воровские инструменты, саперный набор, длинный меч, кожаный доспех, щит с шипами с Тамана;
- золото (×14), лопата, длинный меч, чешуйчатый доспех, гедиотроп, несвежий хлеб с Гимблибока.
Как только внешняя зона часовни будет «освобождена», поднимитесь на второй уровень и подойдите к балке, удерживающей фундаментальный блок.
Затем, воспользуйтесь луком или арбалетом, чтобы оборвать веревку и обрушить вышеупомянутый предмет.
Таким образом, центральная часть каменной половицы будет разрушена, что важно для дальнейшего беспрепятственного изучения темного склепа.
Вновь спуститесь на первый уровень локации и пройдите к запертой двери: приглушенный голос спросит о Гимблибоке. Для того чтобы не вызвать подозрений и беспрепятственно войти внутрь, успешно сыграйте в кармические кубики при выборе реплик из следующих категорий:
- исполнение;
- обман.
В случае неудачи придется искать другой способ отпереть дверь, а именно — вновь воспользоваться воровские инструментами.
Если они отсутствуют, обыщите рюкзак, расположенный рядом с лежанками, и заберите пару отмычек. Вскройте замок, чтобы войти внутрь трапезной.
Как пройти темный склеп в Baldur’s Gate и исследовать руины
Для того чтобы пройти побочную миссию «Исследовать руины» в Балдурс Гейт 3, придется сразиться с несколькими типами врагов (обычными мародерами и нежитью), а также отыскать богато украшенный саркофаг.
Соберите подходящий отряд
Испытания и сражения — то, с чем придется столкнуться протагонисту и его отряду в ходе исследования заросших руин. Для того чтобы успешно завершить все задачи, важно подобрать «правильных» спутников в команду. Свое внимание рекомендуется обратить на:
- Астарион — ловкий и проворный плут, способный сражаться как в дальнем, так и в ближнем бою. Мастерски взламывает замки и обезвреживает ловушки при наличии подходящих инструментов в инвентаре.
- Шэдоухарт — целительница, способная защитить отряд мощными заклинаниями, а также отразить атаки врагов в ближнем бою.
- Гейл — опытный волшебник, в арсенале которого достаточно много заклинаний. Хорош в поддержке команды издалека.
- Лаэзель — воительница, способная выступать в роли атакующего танка.
Убейте врагов в трапезной
Трапезная — первая локация на пути к основной зоне руин, темному склепу. Охраняется приспешниками Гимблибока (6 мародеров).
В случае успешного обмана или исполнения, первым будет встречен Андорн. Другие бандиты в количестве 5 шт. будут находиться во втором помещении рассматриваемой зоны — за дверью, открываемой спускным рычагом.
Победа над противниками позволит пополнить «Инвентарь» различными расходными материалами, а также ключом бандита, владельцем которого является Андорн, — он также понадобится в ходе изучения темного склепа.
Откройте дверь без замочной скважины
В трапезной, где отдыхали бандиты, обнаружите дверь: взаимодействовать с ней бесполезно, поскольку конструкция не имеет ни замка, ни ручки.
Пройдите в библиотеку, а после зайдите за памятник. У стены, рядом с которой стоит сундук мародеров, будет располагаться рычаг. Дерните за него, чтобы отпереть ранее рассмотренный проход.
Взаимодействие со следующей дверью, в свою очередь, приведет к тому, что путники окажутся в темном склепе.
Исследуйте темный склеп
На территории темного склепа два прохода:
- правая дубовая тяжелая дверь — помещение с различными настенными и напольными ловушками, где можно найти много полезных предметов;
- левая дубовая тяжелая дверь — закрытое помещение, ведущее к богато украшенному саркофагу.
Как обезвредить ловушки и открыть обычный саркофаг
Для того чтобы обезвредить ловушки в помещении за правой дубовой тяжелой дверью, понадобится саперский набор. В случае его отсутствия, рекомендуется придерживаться следующего порядка действий:
- Обойдите помещение и обнаружьте все напольные и настенные ловушки.
- Взаимодействуйте с обычными саркофагами, расположенными с правой и левой сторон зоны. Заберите все интересующие предметы: особое внимание стоит уделить саркофагу с правой стороны из-за монеты души и кольчатого доспеха (14 класс брони).
- Используя 1-ый ящик, загородите продух рядом с запертой деревянной дверью.
- Используя 2-ой ящик, загородите продух рядом с дубовой тяжелой дверью.
- Отойдите подальше от центрального саркофага и включите «Походный режим».
- Выберите персонажа, подойдите к центральному саркофагу и откройте его.
- Повторно взаимодействуйте с ним, чтобы забрать копье необычной редкости «Путеводная нить хранителя» и ключ с гравировкой.
- Отойдите от саркофага и завершите ходы остальных персонажей.
Когда наступит ход «противника», активируются настенные ловушки — головы горгулий: они единожды выпустят огненные снаряды по направлению к центру, тем самым, возможно, заденут персонажа, который производил вскрытие обычного саркофага.
Без «Походного режима» головы горгулий выпускали бы снаряды безостановочно, что воспрепятствовало бы получению редкого оружия и привело бы к смерти всего отряда.
Как открыть левую тяжелую дубовую дверь
Получив ключ с гравировкой, беспрепятственно откроете тяжелую дубовую дверь, расположенную в левой части темного склепа. Без этого предмета пришлось бы воспользоваться воровскими инструментами.
Найдите книгу мертвых богов
Оказавшись внутри новой области, обнаружите погребенных писцов и воинов: взаимодействуйте с ними, чтобы получить золото и тяжелый ключ, а также свитки «Пылающие руки» и «Защита от зла и добра».
Затем, пройдите к левой зоне и откройте дверь. Окажитесь в небольшое погребальной с саркофагами, ее исследование приведет к книги мертвых богов.
Успешное чтение наградит некоторых спутников «Вдохновением», а также позволит получить дополнительные оч. Одобрения от Шэдоухарт, если та находится в отряде.
Убейте погребенных писцов и воинов
От памятника, расположенного в центральной части склепа, пройдите в левую сторону. Вскоре цепкий глаз протагониста или спутника обнаружит кнопку. Взаимодействие с ней приведет к тому, что погребенные писцы и воины «проснутся» от мертвого сна и нападут на незваных путников.
Перебейте врагов, чтобы продолжить исследование руин. Если ранее уже осматривали тела мертвецов, изучите их повторно, чтобы получить горсть дополнительных монет в количестве 5-10 шт. в общем.
Откройте богато украшенный саркофаг
Вернитесь к проходу, который был открыт после взаимодействия с кнопкой, и откройте богато украшенный саркофаг.
Таким образом, пробудите Иссохшего, который в ходе разговора задаст протагонисту один вопрос: «Что стоит жизнь единая у смертных?»
Ответ на него не окажет серьезного воздействия на последующие решения нежити: он в любом случае будет удовлетворен словами главного героя. Как только разговор подойдет к концу, Иссохший станет полноправным жителем лагеря беженцев.
После «Долгого отдыха» сможете найти эту нежить на территории личной безопасной зоны. Данный NPC крайне важен для лагеря, поскольку может поменять класс протагониста/спутника (100 золотых монет).
В дополнение, повторное взаимодействие с богато украшенным саркофагом принесет:
- монету души (×1);
- золото (×119);
- стрелу гремящего грома (×1) — необычный;
- стрелу магического вмешательства (×1) — редкий.
Из сундука, расположенного рядом с саркофагом, в свою очередь, получится достать:
- золото (х28);
- амулет заблудших голосов — редкий.
Надеемся, наше руководство помогло вам исследовать руины в Балдурс Гейт 3 и найти Иссохшего, чтобы впоследствии поселить его в лагере беженцев. Если появились вопросы, касающиеся материала статьи, напишите их в комментариях. В соответствующем разделе нашего сайта также можете ознакомиться с другими руководствами по BG3.
А для чего кнопка возле саркофага с ловушками???
У меня нет этого Иссохшего( Облутать саркофаг могу. Я уже перезагружалась сто раз, проходила заново битву, что только не делала, нет его и всё. Причём в первое прохождение он у меня был, а сейчас почему-то его нет D: Бесит неимоверно, не хочу переигрывать, а просирать такого спутника очень обидно…
У кого такая же фигня, нашла выход: После квест лутайте саркофаг и идите в лагерь, этот хрен там стоять будет. После разговора с ним выйдите из лагеря. Когда вернётесь на место с саркофагом, то нажмите на табличку и квест обновится. После снова вернитесь в лагерь и поговорите со скелетом ещё раз 🙂
Спасибо огромное, ты очень помогла!