<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

К сиянию звезд в глубине в Genshin Impact: прохождение 3 главы 4 тома заданий Архонтов

К сиянию звезд в глубине в Снежной.

В этом руководстве представлено подробное прохождение задания К сиянию звезд в глубине. Далее расскажем, как начать и завершить все этапы квеста, отыскав улики в крепости и узнав тайные правила.

Как начать задание Архонтов К сиянию звезд в глубине в Genshin Impact

Для открытия задания Архонтов «К сиянию звезд в глубине» необходимо выполнить несколько требований:

Как только условия будут выполнены, миссия автоматически появится в «Журнале».

Непростое чаепитие

После тяжелого судебного заседания по делу о пропавших девушках отдохните в номере Спина-ди-Росула, любезно предоставленного Навией. Долгожданный отдых прервет незнакомка, которая сообщит, что Невиллет желает обсудить важное дело с Путешественником и Паймон. Посетите судью во Дворце Мермония и выслушайте его беспокойства, касающиеся Предвестников в Фонтейне.

Возвращайтесь на базу Спина-ди-Росула в Кур-де-Фонтейне

Паймон, удовлетворенная быстро раскрытым делом об исчезновениях, предлагает воспользоваться гостеприимством Спина-ди-Росула на некоторое время. Желая купить новенький детективный роман от уже знакомого автора, она думает обосноваться на территории базы и как следует насладиться чтением. Все-таки отдых заслужил не только Путешественник, но и она.

Воспользуйтесь подземной точкой телепортации, расположенной на территории базы Спина-ди-Росула, и пройдите к комнате, которую подготовила Навия.

Утром умелых «детективов» отыщет Айседора: Невиллет хочет встретиться со старыми знакомыми во Дворце Мермонии, однако о точной причине девушка не распространяется.

Поговорите с Невиллетом

Переместитесь к статуе Архонта и посетите Дворец Мермонии для частной аудиенции с Невиллетом.

Причина срочного визита — Слуга, одна из Фурина — Гидро Архонт, которая все-таки приняла приглашение, но не раскрыла истинную причину данного решения.

Как выяснилось позже, то, что двигает интересами Чайльд. Знающая законы Фонтейна, она готова смириться с выдвинутым приговором, однако не может оставить разрешение вопроса без прямого вмешательства Фатуи.

Ее цель — посетить крепость Меропид, где на текущий момент содержится Одиннадцатый Предвестник. Его состояние «необходимо оценить».

Выслушайте мнение Невиллета

Проблема заключается в том, что Тарталья сбежал, что «немыслимо», поскольку крепость Меропид охраняется особыми стражниками, и ее внутреннее устройство весьма продумано. Невиллет убежден, что побег Предвестника — не случайность, и хочет, чтобы Путешественник и Паймон прояснили ситуацию.

У «детективов» есть время на подготовку. Крепость Меропид — тюрьма. Несмотря на тот факт, что общий антураж здания может показаться «приятным», условия проживания сильно разняться от тех, к которым привыкли гости Фонтейна.

Отправляйтесь в кафе «Лютес»

Воспользуйтесь юго-западной точкой телепортации Кур-де-Фонтейна и, спланировав к нижним ярусам города, наведайтесь в кафе «Лютес».

Паймон собралась наесться как следует: перспектива «поселиться» в тюрьме, вдали от вкусной еды, не радует спутницу. Здесь же встречается Шарлотта — журналистка, чуткий слух которой ухватил «запах сенсации».

Девушка в силу профессии крайне заинтересована управляющим крепостью, который носит почетный титул герцога Фонтейна — чрезвычайно редкое звание, которое присваивается гражданам, «совершившим нечто грандиозное для региона».

Она хочет написать статью о нем, но не владеет полной информацией. Путешественник же, как будущий «заключенный», может многое узнать о столь загадочной личности. У Паймон нет причин отказывать в помощи.

Найдите Невиллета у входа в крепость Меропид

Наевшись до отвала, Путешественник и Паймон собираются к крепости Меропид. Телепортируйтесь к оперному театру «Эпиклез», что рядом с фонтаном Люсин, и пройдите в юго-западном направлении.

Необычность крепости Меропид заключается в его расположение: здание находится под водой, что сделало из него идеальное пристанище для содержания заключенных.

Напоследок, Невиллет предупреждает знакомых о господине Ризли — том самом герцоге, о котором ранее говорила Шарлотта. Несмотря на тот факт, что визит Путешественника и Паймон преследует официальные цели, им не стоит сталкиваться со смотрителем без веской причины.

При переходе в крепость Меропид столкнетесь со следующим уведомлением:

Данная плашка обозначает, что некоторые NPC, которые будут встречены в дальнейшем, так же являются действующими фигурами в других миссиях. Для того чтобы продолжить прохождение «Непростого чаепития», нажмите на «Продолжить текущее задание». Впоследствии, после завершения главы задания Архонтов, сможете беспрепятственно приступить к выполнению других квестов, зафиксированных на плашке.

Поговорите с Маретт и закончите формальности

Поднимитесь в крепость Меропид на подъемнике.

Затем, проследуйте к стойке Маретт в сопровождении Мадлен, которая занялась делом Путешественника и Паймон по поручению Невиллета.

Девушка выполнит основные процедуры, также сфотографирует новых заключенных.

После передаст на попечение Дикину, который закончит с оставшимися процедурами и сопроводит Путешественника и Паймон до основной части крепости Меропид. Дополнительно, расскажет о порядках, действующих на территории тюрьмы.

На данном этапе задания, после разговора с Дикином, получите достижение «Посетитель аквариума» из категории «Чудеса света» (5 камней истока).

Награды:

Крепость Меропид

Оказавшись в крепости Меропид по поручению Невиллета, познакомьтесь с устройством подводной тюрьмы и внимательно выслушайте наставления герцога премиальных купонов, но и встречи с теми, кого ожидаешь увидеть меньше всего. Проведите 45 дней в качестве заключенного и договоритесь о сотрудничестве с засланной группой Фатуи.

Воспользуйтесь подъемником

Разобравшись с формальностями и поразмыслив о порядках, действующих на территории тюрьмы, Путешественнику и Паймон приходится спустится еще ниже. Пройдите вдоль коридора с жандарматонами и выйдите к подъемнику, «скрытому» внутри цилиндрического кирпичного строения.

Оказавшись на нижних ярусах, дойдите до угла, у которого состоится последний разговор с Дикином — мужчина покажется взволнованным и не станет затягивать диалог. Вероятно, из-за скорого прихода смотрителя Ризли.

Благодаря тому, что Путешественник и Паймон являются хорошими знакомыми Верховного судьи Фонтейна, они удостоились торжественного приема и должного гостеприимства: герцог не только лично поприветствовал друзей Невиллета, но и предложил устроить экскурсию по крепости Меропид.

Поговорите с Ризли в купонной столовой

От точки, где завершился теплый прием Ризли, пройдите прямо и поверните налево. Затем, вновь пройдите прямо: оказавшись в просторной зоне, поверните направо. Таким образом, выйдите к купонной столовой.

Смотритель тюрьмы продолжит причитать о местных порядках, чем некогда занимался Дикин. Дополнительно, расскажет о важности купонной столовой, где можно получить один бесплатный прием пищи в день. Данное правило в далеком прошлом ввел сам Ризли, что упростило жизнь многих заключенных.

Поговорите с Ризли у Ринга

От купонной столовой двигайтесь прямо. Заметив проход с двойной лестницей, над которой висит огромная металлическая конструкция в виде скрещенных рук со сжатыми кулаками, идите дальше, пока не увидите квестовой маркер.

Место называется «Рингом» — здесь проходят соревнования по панкратиону, которое так же имеет свои правила и принципы, облегчающие тюремную жизнь. В основном Ринг посещается заключенными, нуждающимися в дополнительной разрядке. Не все способны высвободить большую часть энергии во время работы, поэтому они участвуют в боях.

Поговорите с Ризли в бараках

От Ринга пройдите к подъемнику, расположенному с левой стороны, и активируйте устройство, чтобы подняться на ярус выше.

На выходе взаимодействуйте с точкой телепортации, тем самым получите быстрый доступ к данной части локации. Затем, поверните направо и двигайтесь по линейной дороге, по направлению к квестовому маркеру. Вскоре подойдете к баракам.

Бараки — жилой комплекс для заключенных, где те могут отдохнуть после долгого дня на производственных участках — специализированных местах для заработка купонов. Во время разговора о них Ризли укажет, что на следующий день после прибытия в крепость Путешественник и Паймон смогут лично проникнуться жизнью в роли заключенных.

Экскурсия продолжится. Блуждая по залам второго яруса тюрьмы, Путешественник заметит Лини — эта встреча станет настоящей неожиданностью для обоих.

Поговорите с Ризли в лазарете

От точки, где завершился разговор между Ризли и Лини, поднимитесь по лестнице и пройдите по туннельному проходу.

От Розолино поверните налево. Затем, направо, к квестовому маркеру.

В лазарете произойдет знакомство с малышкой Сиджвин, которая является старшей медсестрой крепости Меропид.

Разговор с ней продолжится уже на территории столовой. Смотритель тюрьмы предложит вместе отужинать: совместная трапеза — отличное завершение экскурсии и долгого дня.

Возьмите еду в купонной столовой

Покиньте лазарет тем же путем. Затем, либо воспользуйтесь ранее упомянутым подъемником, который привел к этажу с бараками, либо спланируйте на нижний ярус.

Во время ужина Сиджвин, Ризли и Путешественник поговорят о Невиллете — человеке, знакомство с которым позволило новым заключенным лучше узнать о тюремных традициях под покровительством самого смотрителя.

Однако вскоре трапеза подойдет к концу, как и «особое отношение».

Вернитесь в бараки и поговорите с Филдингом

Воспользуйтесь точкой телепортации, расположенной на втором ярусе крепости, ведущем к баракам, и преодолейте уже знакомый путь, чтобы познакомиться с Филдингом — тюремным стражником.

Мужчина проведет Путешественника и Паймон к комнате, которая станет их место отдыха на ближайшие 45 дней заключения.

Отправляйтесь на производственный участок и поговорите с Гренвилем

Вернитесь к подъемнику, телепортировавшись к «Административному району, Фонтейн», и воспользуйтесь им, чтобы спустится на нижний ярус. Если платформа отсутствует, активируйте специализированное устройство.

Минуя Ринг, пройдите к западной ветке крепости. Таким образом, выйдите к очередному подъемнику, который спустит к производственному участку.

Покиньте лифтовую кабинку: окажитесь в просторном помещении с жандарматонами. Держитесь правой стороны производственного участка, чтобы добраться до Гренвиля. Взаимодействуйте с мужчиной, который расскажет о принципах работы с необработанными деталями на станке.

Обработайте детали

Для того чтобы обработать деталь, вставьте ее в специализированное отверстие. Запустится основной процесс, в ходе которого необходимо:

  • подпрыгнуть, когда платформа засияет (желтое свечение);
  • ударить устройство, если его заклинило (красное свечение).

Видео-гайд, как обработать детали:

Данную процедуру необходимо провести 3 раза, чтобы завершить задание. Как только закончите с работой, возьмите деталь и отдайте продукцию Гренвилю.

Продолжайте поиски Лини поблизости

Закончив с работой на территории производительного участка и заработав достаточное количество купонов, Путешественник и Паймон, предположив, что Лини так же закончил с дневными заданиями, решают отправиться на его поиски.

Придерживаясь правого края, дойдите до квестовой зоны. Вскоре доберетесь до подъемника: после слов Паймон область на мини-карте отметится пунктиром, а не сплошной линией. Значит, она находится на другом уровне локации.

Продолжайте искать Лини. Для этого воспользуйтесь подъемником и поднимитесь на верхний уровень производственного участка.

В следующей зоне вновь придерживайтесь правой стороны, чтобы добраться до квестовой области. При приближении к ней автоматически запустится кат-сцена. Путешественник и Паймон встретятся с Лини и Линетт.

Выяснится, что они так же попали в тюрьму ради выполнения поручения. Только их соратников является «Отец» (Арлекино). Задача близнецов — разгадать истинное значение крепости Меропид. Ходят легенды, что изначально эта гигантская подводная конструкция была построена ради сохранения некой тайны, о которой хочет узнать Четвертый Предвестник.

Возьмите еду в купонной столовой

Для того чтобы как можно быстрее добраться до купонной столовой, поднимитесь к баракам, воспользовавшись точкой телепортации, а после спланируйте на нижний уровень локации, к Рингу. Пробегите несколько метров по направлению к квестовому маркеру, который приведет к требуемому тюремному отсеку.

Во время ужина к Путешественнику и Паймон подсядет Видок и начнет разглагольствовать о жизни на суше и буднях обычного заключенного. Дополнительным открытием станут «тайные правила» крепости Меропид, после нарушения которых следует лишь одно — исчезновение. Возможно, это послужило причиной неожиданного «бегства» Тартальи.

На данном этапе задания, после того как вернетесь в бараки для отдыха, получите достижение «Чужие грезы» из категории «Чудеса света» (5 камней истока).

Награды:

Запретное в повседневном

Чтобы быстрее достичь поставленных Невиллетом и Фатуи целей, начните намеренно нарушать обычные и «тайные» правила крепости Меропид. Отрабатывайте смены в производственном участке, зарабатывайте купоны и распоряжайтесь ими таким образом, который поможет быстрее докопаться до истины и раскрыть тайны подводной крепости.

Составьте расписание на утро

Пробудившись после странного сна о Чайльде, Путешественнику вновь приходится столкнуться с тюремной реальностью. Несмотря на тот факт, что весомые догадки о Глазе Бога Тартальи могут привести к разгадке тайны о его неожиданном исчезновении, нельзя забывать об обязанностях, которые свалились после заключения.

На выбор две возможности — отдохнуть или отправиться на производственный участок. В случае второго решения автоматически переместитесь в зону проведения основных работ.

Обработайте детали

Вновь займитесь обработкой детали:

  • прыгайте, когда платформа под ногами загорается желтым;
  • бейте по механизму, когда его клинит (красное свечение).

Как только задача будет выполнена, возьмите деталь и отдайте продукцию Гренвилю.

После к Путешественнику и Паймон решит подойти Роуэн — заключенный, работающий в соседнем крыле. В процессе диалога мужчина так же, как и Видок, начнет разговор о «правилах».

Одно из них гласит: «Если непрерывно работать на производстве в течение трех дней и не делать при этом ничего, только спать и есть, на третий день может случиться что-то плохое». Возможно, эта информация может помочь узнать хоть что-то об исчезновении Тартальи. Как только разговор завершится, Путешественник и Паймон отправятся в столовую.

После трапезы вновь будет предложен выбор между работой, отдыхом и расследованием. Последний вариант позволит осмотреть крепость Меропид в поисках подсказок. Работа будет отложена на следующий день.

Прогуляйтесь вокруг в поисках подсказок

Первым делом поговорите с Фицрой — заключенным, который впервые был встречен во время экскурсии Ризли: мужчину найдете рядом с кабинетом герцога.

Фицрой не расскажет ничего интересного. Все его мысли будут заняты Ризли, перед которым он ощущает страх и волнение.

Спуститесь на нижний уровень производственного участка с помощью подъемника, расположенного правее Ринга. Пройдите к центральной части рабочей зоны и поговорите с Дикином.

Если похвалили его перед герцогом, получите дополнительные купоны в количестве 200 штук.

Воспользуйтесь точкой телепортации, ведущей к баракам, и пройдите к лазарету. Рядом увидите Линетт. Девушка похвалит Путешественника за то, что он не поддался «купонному влиянию» и по-прежнему продолжает расследовать.

Рассказав, что Лини так же занимается поиском любой информации, касающейся «запретной зоны», она предложит друзьям небольшое количество купонов (400 шт.).

Если ранее подавали заявку Гренвилю на три рабочих дня подряд, так же удастся переговорить с Роуэном и Сиджвин: подробнее во втором одноименному пункте — «Прогуляйтесь вокруг в поисках подсказок».

Вернитесь в свою комнату, чтобы отдохнуть.

Подайте Гренвилю заявку на три рабочих дня подряд

Проснувшись, получите уведомление о «Целях этапа», связанных с миссией, со следующей доступной задачей: «Во время утренней смены попросите Гренвиля работать без перерыва».

В приподнятом настроении отправляйтесь работать на производственный участок, и во время разговора с Гренвилем поведайте ему о своем желании проработать три рабочих дня подряд.

Запустится кат-сцена, в ходе которой Паймон и Путешественник будут проверять свои силы и возможности весь установленный срок. На третий день, следуя легенде, конечной точкой миссии станет обед.

Бесплатный паек не устроит тружеников ни видом, ни запахом.

Попытка разузнать о мясе у Вулси не увенчается успехом: сославшись на занятость, он покинет столовую. Искать причину этой странности придется самостоятельно.

Прогуляйтесь вокруг в поисках подсказок

Цель задания — в очередной раз прогуляться вокруг в поисках подсказок. В первую очередь отправляйтесь в район бараков, где у входа в лазарет обнаружите Роуэна.

Мужчина расскажет, что поранился, однако старшая медсестра отсутствует на привычном месте. Таким образом, к списку подсказок добавятся записи о «Пустынном лазарете».

Пройдите по туннелю в сторону лазарета. На полу найдете исследовательские записи, тем самым добавите к списку подсказок «Исследование особенностей мелюзин».

Наконец, телепортируйтесь на нижний уровень производственного участка, воспользовавшись соответствующим телепортом, где в южной области обнаружите саму Сиджвин. Разговор с ней позволит получить последнюю зацепку в расследовании — «Наблюдающая Сиджвин».

Как только финальная подсказка будет получена, вернитесь в комнату и отдохните. На утро вновь получите уведомление о «Целях этапа», связанных с миссией, со следующей доступной задачей: «После обеда побывайте на Ринге, чтобы обо всем разузнать».

Отправляйтесь на Ринг

От купонной столовой пройдите в южном направлении, чтобы оказаться у входа на Ринг. Активируйте подъемник и тем самым спуститесь на уровень ниже.

Изучите внутреннюю часть помещения и переговорите с Коллинзом, который обозначит основные правила панкратиона.

Выполните испытание по панкратиону

Основные правила панкратиона:

  • Мишени поднимаются в определенному порядке. Порядок необходимо запомнить.
  • Когда индикатор загорится синим, атакуйте мишени в том порядке, в котором они поднимались.
  • Если пройти испытание 4 раза без ошибок, «победа» за Путешественником.
  • Если ошибиться сверх допустимой нормы, испытание будет провалено.
  • Если прервать испытание или покинуть его область, оно так же будет провалено.

Порядок 1 раунда:

Порядок 2 раунда:

Порядок 3 раунда:

Порядок 4 раунда:

Видео-гайд, как выполнить испытание по панкратиону:

Поговорите с Коллинзом

Как только пройдете испытание по панкратиону, начните диалог с Коллинзом, который, как и другие заключенные крепости, проговорится о «правилах». Второе из них гласит: «Если купить билеты на обоих бойцов и поддерживать их обоих, следующим утром произойдет что-то плохое».

Путешественник предположит, что нарушение нового правила так же позволит получить дополнительную информацию. Для того чтобы сделать ставку, придется заработать 3000 купонов.

В случае, если такая сумма уже имеется, на следующий день придется вновь посетить Ринг и воплотить задуманное.

Прогуляйтесь вокруг в поисках подсказок

После того как Путешественник и Паймон успешно нарушат второе правило, охранник Филдинг любезно доставит им посылку, которая добавит дополнительную подсказку к уже имеющимся зацепкам — «Странную жидкость цвета крови».

Таким образом, детективы-заключенные решат прогулять рабочий день и заняться поиском подсказок. Первым делом посетите первый этаж, где так же располагается купонная столовая. Недалеко от кабинета герцога обнаружите Промоутера.

Мужчина занимается продвижением напитков компании «Фонта», которому пришлось задержаться в крепости из-за Ризли. Разговор принесет новую подсказку — «Недовольство герцогом».

Затем, проведайте Коллинза на территории Ринга.

Из диалога узнается, что испытания по панкратиону спонсируются не Ризли, а компанией «Фонта», что откроет зацепку «Спонсор турнира по панкратиону».

Помимо этого, на территории Ринга, рядом с ящиками получится найти последнюю подсказку — «Разработка новых продуктов».

Как только та будет получена, посетите купонную столовую, поработайте на производственном участке или посетите Ринг ради развлечения, а после займитесь рутинными делами и отдохните, прежде чем приступить к реальному расследованию.

На данном этапе задания, после пробуждения, получите достижение «Обычаи мест отдаленных» из категории «Чудеса света» (5 камней истока).

Награды:

Затерянный в море

Приблизившись к тайне, наводящей ужас на обитателей крепости, начните расследование дела, порученного судьей. Найдите возможность покинуть свою камеру и встретиться с существами, выходящими на охоту только ночью. Из их рассказа узнаете, что же на самом деле случилось с Тартальей и как ему удалось покинуть тюрьму незамеченным.

Продолжайте расспрашивать людей в поисках подсказок

Большая часть подсказок собрана, следовательно, можно переходить к более уверенным действиям. Пропустив рабочий день, Путешественник и Паймон решают заняться допросами — исследовать наиболее людные зоны крепости Меропид и задать определенные вопросы заключенным.

Покиньте район бараков и, спланировав на этаж, где располагается купонная столовая, проследуйте к кабинету герцога. Неподалеку заметите Видока — мужчину, который в числе первых рассказал о правилах.

Во время разговора заключенный поведает о трубах, которые издают странные звуки в ночное время суток. По слухам, в этих потайных «лабиринтах» обитают самые настоящие людоеды. Вероятнее всего, именно они причастны к исчезновению людей.

Вернитесь для повторного расследования

Людоеды не пугают ни Путешественника, ни Паймон. Их существование способно помочь в расследовании одной из тайн крепости Меропид, а пока стоит разузнать больше об оставшихся «запретных» правилах. Расспросите часто появляющуюся вместе троицу. Друзья остановятся на том же месте, где ранее был встречен Видок, — напротив кабинета герцога:

  • Пуарье откажется разговаривать с Путешественником.
  • Алексис будет возмущен вольным поведением новоприбывших.
  • Леонид, аналогично приятелям, не захочет делиться с посторонними какой-либо информацией.

Паймон логично отметит, что троица что-то скрывает. Однако детективы не намерены отступать от расследования.

Расспросите охранника в бараках

Воспользуйтесь подъемником или быстрым перемещением к телепорту, расположенному на верхнем ярусе тюрьмы. Держась правой стороны, двигайтесь по линейному пути, до квестового маркера, и поговорите с Филдингом.

В ходе диалога мужчина признается, что некоторые охранники жаловались на странные звуки, которые особенно усиливаются в дни прочистки труб.

На счастье Путешественника и Паймон, сегодняшний день — один из озвученных «знаменательных» событий. Вернитесь в бараки и отдохните до начала ночи, чтобы воплотить задуманное.

В процессе ожидания Путешественник вновь погрузится в воспоминания Чайльда, спровоцированные Глазом Бога: узнается, что Предвестник не только контактировал с «появляющейся вместе троицей», но, вероятнее всего, смог сбежать по трубам.

Идите к трубам, о которых ходят пугающие слухи

Покинув комнату, осмотрите район бараков: территория будет охраняться двумя ночными стражниками, на глаза которых нельзя попадаться. Для этого проходите за их спинами, карабкайтесь по стенам и в целом старайтесь держаться на приличном расстояние.

Конечная точка пути — туннелеобразный проход, к которому прилегает гигантская лестница.

Поднимитесь по ней и, минуя потолочные светильники, приблизьтесь к месту, где Тарталья встречался с Леонидом, Алексисом и Пуарье.

Троица так же будет здесь. Из диалога с парнями выяснится, что история о тайных правилах и людоедах — распространенная ими выдумка. Более того, в дни заключения Чайльд являлся их боссом.

Известно одно — Предвестник не мог сбежать далеко. Трубопровод конечен: он ведет не наружу, а к тупику — заброшенному заводу, где ранее так же проводились производственные работы. Заключенные готовы сопроводить Путешественника по пути, который был преодолен Тартальей, раз он является «другом босса».

Войдите в трубопровод

Проследуйте за приспешниками Чайльда.

Юноши расскажут, что пытались пройти по заданному пути ранее, но теперь верхняя часть зоны полностью затоплена. Нельзя утверждать, что с Тартальей все в порядке, однако он — опытный пловец, который в случае западни смог бы выбраться целым и невредимым. Наконец, тайна вокруг Одиннадцатого Предвестника ненамного прояснится. Вернитесь в комнату отдыха и отдохните перед наступлением нового дня.

Задание завершится, в награду будет получено достижение «К сиянию звезд в глубине» из категории «Чудеса света» (5 «Приближение катастрофы».

Награды:

Следующее сюжетное задание — «Приближение катастрофы».

Достижение Посетитель аквариума в Genshin Impact

Посетитель аквариума (5 камней истока) — достижение из категории «Чудеса света» со следующим описанием: «Завершите все процедуры и отправляйтесь в крепость Меропид». Для того чтобы получить ачивку, необходимо встретиться с Невиллетом у входа в подводную тюрьму, закончить формальности под руководством Маретт и примерить на себя роль заключенного крепости Меропид.

Достижение Чужие грезы в Genshin Impact

Чужие грезы (5 камней истока) — достижение из категории «Чудеса света» со следующим описанием: «Переживите во сне то, что испытал на себе Чайльд». Для того чтобы получить ачивку, в ходе прохождения миссии «Крепость Меропид» станьте участником воспоминаний Тартальи, спровоцированных его Глазом Бога.

Достижение Обычаи мест отдаленных в Genshin Impact

Обычаи мест отдаленных (5 камней истока) — достижение из категории «Чудеса света» со следующим описанием: «Узнайте два бытующих в тюрьме правила». Для того чтобы получить ачивку, в ходе прохождения миссии «Запретное в повседневном» поговорите с Роуэном и Коллинзом и узнайте о тайных правилах, блуждающих среди работников производственного отдела и участников Ринга.

Достижение К сиянию звезд в глубине в Genshin Impact

К сиянию звезд в глубине (10 камней истока) — достижение из категории «Чудеса света», которое можно получить за успешное завершение всех миссий, входящих в 3 главу 4 тома заданий Архтонтов.

Награды

За полное прохождение задания Архонтов «К сиянию звезд в глубине» можно получить награды в виде:

Надеемся, это руководство помогло вам начать и пройти задание Архонтов Фонтейна глава 3 К сиянию звезд в глубине в Геншин Импакт. Если в ходе прохождения возникли какие-либо трудности или вопросы, можете оставить их в комментариях. Читайте и другие игровые руководства в разделах билды.

wotpack.freeanime.info - игры, новости, гайды, прохождения
Подписаться
Войти через
Уведомить о
guest
8 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Вадим
Вадим
1 год назад

Перед выбором пойти работать или осмотреться в крепости, после очередного рабочего дня и первого разговора с Роуэном, при телепортации к столовой услышал звук появления сундука, но самого сундука на месте не оказалось.. Не могли бы вы подсказать, что это за аномалия?
Вопрос решился сам собой, на крыше столовой был сундук…

Последний раз редактировалось 1 год назад Вадим ем
DMITRIY
DMITRIY
1 год назад

А как мимо охранников-то пройти? О.о Вокруг оббежать — сбрасывается задача. По нижнему этажу — тоже сбрасывается. Через центр этого этажа пройти — сбрасывается… За спинами не пройти — моментально палят. Датчика обнаружения «вас заметили» нету. Час сижу на этом месте, вообще нихрена не понимаю…

Последний раз редактировалось 1 год назад DMITRIY ем
1 год назад
Ответить на  DMITRIY

Скорее всего у вас какой-то баг, попробуйте написать в техподдержку

DMITRIY
DMITRIY
1 год назад
Ответить на  Valery

О. Помог перезапуск игры. И смена «бега» на «ходьбу». «Ходьбой» ваще без палева можно пройти за спинами стражников вдоль стены.

1 год назад
Ответить на  DMITRIY

Рада, что у вас получилось

Надежда
Надежда
1 год назад

Испытания по панкратиону у меня выпали в другом порядке.

1 год назад

«Идите к трудам, о которых ходят пугающие слухи» ошибка в слове «Трубам»

Администратор
1 год назад
Ответить на 

Благодарю, что написали, исправили!

Содержание
Нажмите, чтобы открыть содержание
8
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x