<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Кошмарное сражение в Honkai Star Rail: как пройти и завершить монтаж

Показываем, как расположить кубики с числами и открыть обе концовки второго эпизода.

Кошмарное сражение в «Часик: Мемуары о сладких грезах». Главный герой и члены экипажа «Компаса» решают остановиться в необычном городе Кошмаровиле и разузнать, в чем кроется причина царящего там хаоса.

В руководстве расскажем, как пройти направление развития сюжета в Кошмарном сражении в HSR на классическую и особую развязку. Покажем, как разместить кубики с цифрами в каждой сцене, чтобы выполнить требования акта.

Как пройти Кошмарное сражение в Honkai Star Rail

Начать монтаж сцены Кошмарное сражение в ХСР можно после съемок Приквела «Путешествие Часика» и испытания «Спин-офф братца Хану». Достигните цели каждого этапа и завершите все развилки, располагая кубики с минутами в пользу параметра «Трепет».

Разведка Кошмара (Акт 1)

Требования: Трепет ≥ 30

Развилка "Разведка кошмара"

Часик и компаньоны прибывают в немноголюдный и опустевший Кошмаровиль. Путешественники решают исследовать город и выяснить, что случилось с жителями мрачного города. На одной из улиц друзья встречают нового знакомого, а также попадают в ловушку босса Камня.

Сцена 1

Расположите кубик с числом 2 в левой карточке, а 3 — в правой.

Сцена 2

Поместите кость с 4 минутами в левую сцену, 2 — в правую.

Сцена 3

Разместите кубик с числом 5 в золотой карточке, 3 вставьте в серую.

Сцена 4

Выставьте фрагменты по порядку: 1 в крайнюю левую, 4 в центральную и крайнюю правую.

Враг крокодила (Акт 2)

Требования: Трепет ≥ 55

Развилка "Враг крокодила" После недавнего столкновения Часик и компания решают остаться в городе и помочь новым знакомым выбраться из-под гнета жестокой банды Крокодилов. Герои произносят вдохновляющие речи и призывают сражаться за свою свободу, разжигая мятежные настроения среди горожан.

Сцена 1

Поставьте кубик 4 в левую сцену, 3 разместите в правой.

Сцена 2

Потратьте на первую сцену 5 минут, на вторую — 1 минуту.

Сцена 3

Воспользуйтесь мультипликатором в правой карточке, разместив четное число 4. Кубик с числом 3 поставьте в левую карту.

Сцена 4

Снова используйте мультипликатор, разместив 4 в зеленой карте. В золотую выставьте 5, а в синюю — 2.

Приближение битвы (Акт 3, классическая развязка)

Требования: Трепет ≥ 90

Развилка "Приближение битвы"

В рамках эпизода главные герои узнают о намерениях Хану вернуть городу былое величие. Чтобы построить на месте мрачных руин новый Грезавиль, друзья должны выступить против босса Камня.

Сцена 1

Значительно увеличьте Трепет, поместив кубик 6 в золотую карту.

Сцена 2

Расположите 3 слева, а 5 справа, чтобы поднять главный показатель.

Сцена 3

Поместите кубик 3 в серую карточку, 6 — в синюю.

Сцена 4

Поставьте четное число 2 в зеленую сцену с усилением, 5 поставьте в золотую.

Сцена 5

Выполните цель этапа, разместив 2 в зеленой карточке, 6 в золотой, а 1 в синей.

Наступление сладких грез (концовка классической развязки)

Развилка "Наступление сладких грез"

Классический финал сюжета Кошмарное бедствие предполагает счастливый конец для всех героев мультфильма. Жители вырвались из-под тирании босса Камня, построили Грезавиль на месте Кошмаровиля, а Часик и члены экипажа разместились в городе.

Союз волка и крокодила (Акт 3, особая развязка)

Требования: Трепет ≥ 95

Развилка "Союз волка и крокодила"

Особая концовка Кошмарного сражения в ХСР рассказывает о том, как герои попадаются в ловушку крокодила и заключают с ним сделку. Братец Хану предает родной город и начинает отстаивать интересы Босса Камня.

Сцена 1

Аккуратно размещайте фрагменты, следя за падением других показателей. Уделите золотой сцене 5 минут, на серую потратьте 4.

Сцена 2

Поставьте кубик с числом 6 в синюю карточку, 2 — в серую.

Сцена 3

Вновь разместите большее число 6 в синей сцене, 1 — в серой.

Сцена 4

Поставьте кубик с четным числом 6 в левую карту, чтобы показатель Страха не сильно снизился. 1 разместите в правой.

Сцена 5

Поместите кость 1 в центральную сцену, 4 в правую, а 6 в левую.

Сладкий снаряд (концовка особой развязки)

Развилка "Сладкий снаряд"

В конце особой концовки Кошмарного сражения в ХСР Хану и горожан ждет печальный финал: предателя города поместят за решетку, а жители Кошмаровиля начнут работать на фабриках в тяжелых условиях.

Награды

Прохождение эпизода на обе развязки, классическую и особую, принесет следующие награды:

  • звездные нефриты ×140;
  • опыт освоения ×400;
  • путеводитель путешественника ×10;
  • небесная интерлюдия ×10;
  • утраченный кристалл ×2;
  • очищенный эфир ×2;
  • кредиты ×40 000.

Надеемся, наше руководство помогло вам пройти испытание Кошмарное сражение в Хонкай: Стар Рейл. Если столкнулись с трудностями, то напишите о них в комментариях — автор или игроки постараются помочь. Следите за другими статьями по игре в соответствующих разделах нашего сайта: новости

wotpack.freeanime.info - игры, новости, гайды, прохождения
Подписаться
Войти через
Уведомить о
guest
8 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Лия
Лия
1 год назад

Спасибо за гайд, монтаж получился. Хоть не делать эту нудятину)

Овакс
Овакс
1 год назад

Попробовал с самого начала, во 2 акте тоже накапливается 60 очков, но если начинать сразу с 3 акта для особой концовки, то сразу дается 66 очков. После этого всё сработало.

Максим
Максим
1 год назад

Лол, я сделал всё четко по инструкции. Картинки 1 в 1 все и нифига не добил 95. Какой же отвратительный ивент

Seneshame
Seneshame
1 год назад

Я делаю все по инструкции и серовно не могу получить особую концовку в чем прикол?

Администратор
1 год назад
Ответить на  Seneshame

Здравствуйте! У вас совпадают карточки с теми, что в руководстве?

Jadernis
Jadernis
1 год назад
Ответить на  Daria

У меня вопрос: в конце второго акта «Враг крокодила» у нас по гайду становится 60 трепета, но в начале акта с Особой концовкой в гайде становится изначально 65 трепета… Как так?

janu124
janu124
1 год назад
Ответить на  Jadernis

хз как это работает, но так почему-то получается если и классическую концовку сделать по гайду, хотя по идее эти ветки не должны пересекаться

Qwila
Qwila
1 год назад
Ответить на  Seneshame

Потыкайте просто предыдущие 2 акта так, чтобы после 2 у Вас было не менее 64 очков. В гайде разные скрины для особой концовки и класической. Ничего сложного, в принципе, нет.

Содержание
Нажмите, чтобы открыть содержание
8
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x