Выбор расы и происхождения в TES 4: Oblivion Remastered имеет важнейшее значение на старте игры. Эти параметры персонажа определяют его начальный набор характеристик, прибавок и навыков, позволяя быстрее развиваться в понравившемся направлении.
У каждой расы свой набор сильных и слабых сторон. Выбор происхождения героя напрямую зависит от желаемого стиля игры и предполагаемого класса, однако есть и уникальные варианты, подходящие для новичков. В руководстве расскажем, какой выбор будет оптимальным, а также разберем каждый из видов.
В отдельных статьях рассмотрели лучшие знаки рождения.
На что влияет выбор расы и происхождения
При создании персонажа эти решения влияют на начальные характеристики персонажа, его способности и взаимодействие с миром игры. Раса дает стартовые бонусы, например, повышает сопротивление магии или урон в ближнем бою.
От происхождения зависят базовые атрибуты героя, предоставляя бонусы и штрафы к ним, но не влияя на навыки. Несмотря на то, что в РПГ нет лучшей расы или происхождения, выбирать эти параметры стоит исходя из класса, за который планируете проходить игру.
Обзор всех рас в ремастере TES IV: Oblivion
Всего представлено 10 различных рас, каждая из которых включает два происхождения. Далее разберем особенности и различия каждой из них и рассмотрим сочетание параметров с классами.
Аргонианин
Аргонианин [Argonian] — раса рептилоидов, особыми способностями которого являются полная невосприимчивость к ядам, возможность дышать под водой, сопротивление болезням в 75%, а также повышенные скиллы взлома замков. Кроме того, Аргониане получают неплохие стартовые бонусы к навыкам.
Бонус | Навык |
+10 | Алхимия |
+10 | Клинки |
+10 | Рукопашный бой |
+10 | Иллюзия |
+10 | Мистицизм |
+15 | Атлетика |
+15 | Защита |
Эта раса идеально подойдет при создании персонажа для стелс-игры — баффы помогут скрытно передвигаться и успешно атаковать на дистанции.
Происхождения
Первый вариант подойдет для стелс-прохождения и быстрого перемещения, второй предназначен для постоянных социальных взаимодействий.
- Арнезия [Arnesia] — 50 ловкости, 50 скорости, 30 силы воли.
- Торнмарш [Thornmarsh] — 50 интеллекта, 30 выносливости, 30 обаяния.
Выбор класса
Благодаря повышенным статам скорости и ловкости, а также способности дышать под водой, аргониане станут хорошими представителями стелс-класса, например, ассасинами, ворами, агентами. При должном желании рептилию можно переквалифицировать под мага, предварительно выбрав происхождение «Терновые топи».
Бретонец
Бретонец [Breton] получает прибавку к максимальной магической силе на 50%, сопротивление магии в таком же размере, а также раз в день увеличение прочности щита на 50%. Эта раса делает упор на навыки призыва и исцеляющей магии.
Бонус | Навык |
+10 | Алхимия |
+10 | Изменение |
+10 | Иллюзия |
+15 | Мистицизм |
+15 | Восстановление |
+15 | Колдовство |
Происхождения
Оба варианта подойдут под магию, различия лишь в том, какими параметрами хотите пожертвовать: скоростью или силой.
- Систерс [Systres] — 50 интеллекта, 50 силы воли, 30 ловкости, 30 скорости, 30 выносливости.
- Хай-Рок [High Rock] — 50 интеллекта, 50 силы воли, 30 силы, 30 ловкости, 30 выносливости.
Выбор класса
Эта раса по умолчанию получает множество прибавок, полезных для колдовства. Кроме того, любое из происхождений повышает интеллект и силу воли. Такой набор усилений делает бретонца идеальным магом.
Темный эльф
Темный эльф [Dark Elf] со старта способен призывать призрака раз в день на 60 секунд, а также обладает постоянным сопротивлением к огню в 75%.
Бонус | Навык |
+10 | Атлетика |
+10 | Дробящее оружие |
+10 | Легкая броня |
+10 | Меткость |
+10 | Мистицизм |
+15 | Разрушение |
+15 | Клинки |
Происхождения
Темные эльфы делятся на две категории:
- Вварденфелл [Vvardenfell] — 50 скорости, 30 силы воли, 30 обаяния.
- Материк [Mainland] — 50 скорости, 30 силы воли, 30 выносливости.
Оба дают прибавку к скорости и штраф к силе воли, единственное различие — возможность урезать или обаяние, или выносливость.
Выбор класса
Темным эльфам лучше всего выбирать специализацию скрытности, чтобы максимально эффективно воспользоваться прибавками к стелс-оружию, а также в полной мере раскрыть бафф к скорости. Могут стать, например, хорошими лучниками, ассасинами, ворами или агентами.
Высокий эльф
Высший эльф [High Elf] выделяется своей одаренностью в магических искусствах, устойчивостью к болезням, но при этом с самого старта получает и ряд дебаффов: уязвимость к огню, холоду и электричеству — постоянный показатель в 25%.
Бонус | Навык |
+10 | Алхимия |
+10 | Колдовство |
+10 | Иллюзия |
+15 | Мистицизм |
+15 | Изменение |
+15 | Разрушение |
Происхождения
Высшие эльфы крайне схожи между собой:
- Ауридон [Auridon] — 100 бонуса к магии, 50 интеллекта, 30 силы, 30 скорости.
- Остров Саммерсет [Summerset Isle] — 100 бонуса к магии, 50 интеллекта, 30 силы, 30 выносливости.
Единственное различие этих двух вариаций — штраф, который уменьшает или скорость, или выносливость, что так или иначе понижает мобильность персонажа.
Выбор класса
У высших эльфов есть весь набор прибавок для становления магом: баффы колдовства, иллюзии и мистицизма, а также увеличенный бонус к магии и интеллект. Переквалифицировать героя такой расы в стелс-персонажа или воина будет крайне тяжело и неэффективно.
Имперец
Имперцы [Imperial] — самые простые люди с особыми талантами к дипломатии и обмену. Эта раса обладает возможностью полного поглощения усталости раз в день и увеличенным на 30% очарованием раз в день.
Бафф | Навык |
+10 | Клинки |
+10 | Дробящее оружие |
+10 | Рукопашный бой |
+15 | Тяжелая броня |
+15 | Торговля |
+15 | Красноречие |
Происхождения
Оба направления делают упор на дипломатию и проигрывают в мобильности:
- Нибенейский бассейн [Nibenay] — 50 обаяния, 30 силы воли, 30 ловкости.
- Коловианское нагорье [Colovia] — 50 обаяния, 30 скорости, 30 ловкости.
Выбор класса
Происхождения позволяют более эффективно заниматься дипломатией и торговлей, основные бонусы навыков сделают из имперца идеального воина, который сможет хорошо управляться с большим количеством оружия и снаряжаться тяжелой броней.
Каджит
Хаджит [Khajiit] — раса зверолюдей, которая способна видеть 30 секунд в темноте без ограничений по использованию в течение дня, а также деморализовать врага на 100% раз в день. Хаджиты выделяются бонусами за навыки, предназначенные для скрытной игры.
Бафф | Навык |
+10 | Атлетика |
+10 | Клинки |
+10 | Легкая броня |
+10 | Защита |
+10 | Скрытность |
+15 | Акробатика |
+15 | Рукопашный бой |
Происхождения
Оба происхождения хаджитов направлены на повышение ловкости зверочеловека:
- Анеквина [Anequina] — 50 ловкости, 30 выносливости, 30 силы воли.
- Пеллитин [Pellitine] — 50 ловкости, 30 силы, 30 силы воли.
Единственное различие саб-расы — в штрафе, который понижает или силу, или выносливость.
Выбор класса
Благодаря множеству бонусов, направленных на мобильность персонажа, а также за счёт повышения ловкости и скрытности, Хаджит становится прирожденным стелс-героем. Эта раса может вступать в прямые битвы, но их эффективность будет не самой высокой.
Норд
Норд [Nord] — ещё один представитель людского вида, корни которого уходят к северным регионам. Персонажи этой расы способны наносить урон холодом при прикосновении силой в 50 единиц раз в день, создавать щит с прочностью 30 ед. и длительностью 60 секунд, а также на 50% сопротивляются морозу. Дополнительно стоит выделить крайне сильные бонусы за перки.
Бафф | Навык |
+10 | Оружейник |
+10 | Блокирование |
+10 | Восстановление |
+15 | Тяжелая броня |
+15 | Клинки |
+15 | Дробящее оружие |
Происхождения
Норды проживали в двух регионах, от чего и зависит их происхождение:
- Запад [Western] — 50 силы, 50 выносливости, 30 обаяния, 30 интеллекта, 30 силы воли.
- Восток [Eastern] — 50 силы, 30 интеллекта, 30 обаяния.
Западные норды более выносливы, но взамен теряют силу воли. Если хотите избежать штрафов, пожертвовав баффом, обратите внимание на восточное происхождение.
Выбор класса
Данная раса выделяется своими непревзойденными боевыми характеристиками и навыками, которые делают персонажа не только сильным, но и крайне стойким. Взамен норды жертвуют интеллектом и коммуникативными скиллами, из-за чего лучший класс для них — боевой.
Орк
Орк [Orc] — олицетворение силы, эта раса обладает навыком «Берсерк», который укрепляет здоровье на 20, повышает предел усталости до 200, силу на 50 и отнимает ловкость на 100. Умение действует 60 секунд и доступно раз в день. Для большей эффективности оркам доступно сопротивление магии в дополнительные 25%.
Бафф | Навык |
+10 | Рукопашный бой |
+15 | Тяжелая броня |
+15 | Дробящее оружие |
+15 | Оружейник |
+15 | Блокирование |
Происхождения
Орки с происхождением «Орсиниум» получают чуть меньше прибавок, но при этом не так сильно страдают от штрафов.
- Крепость [Stronghold] — 45 силы, 50 силы воли, 50 выносливости, 30 интеллекта, 35 ловкости, 30 скорости, 30 обаяния.
- Орсиниум [Orsinium] — 45 силы, 45 силы воли, 50 выносливости, 35 ловкости, 30 скорости, 25 обаяния.
Выбор класса
Представители этой расы глупы и грубы, но обладают непревзойденными боевыми навыками. Они получают множество прибавок к грубой силе и обладают мощнейшим скиллом «Берсерк», из-за чего лучше всего справляются с классом воина.
Редгард
Редгард [Redguard] — одна из самых талантливых в бою рас во всем Тамриэле. Благодаря своим культурным особенностям персонажи с этими корнями хорошо обращаются с оружием и броней. Они получают прилив адреналина, повышая ловкость, скорость, выносливость и силу на 50% и здоровье на 25% на 60 секунд. Кроме того, редгарды обладают сопротивлением к ядам и болезням на 75%.
Бафф | Навык |
+10 | Тяжелая броня |
+10 | Легкая броня |
+10 | Торговля |
+15 | Дробящее оружие |
+15 | Клинки |
+15 | Атлетика |
Происхождения
- Горы Драконьего Хвоста [Dragontail Mountain] — 50 силы, 50 выносливости, 30 интеллекта, 30 силы воли, 30 обаяния.
- Пустыня Алик’р [Alik’r Desert] — 50 выносливости, 30 интеллекта, 30 силы воли.
Выходцы из пустыни Алик’ра не получают штрафа к обаянию, но при этом не владеют повышенной силой.
Выбор класса
Редгарды отлично подойдут для классов, ориентированных на ближний бой, например, воина или разбойника. Особенно эффективны они в роли мобильных бойцов, умеющих быстро перемещаться по полю боя и выдерживать урон.
Лесной эльф
Лесной эльф [Wood Elf] — быстрый и ловкий персонаж, прирожденный быть разведчиком или вором. Представители этой расы могут приказывать существам раз в день, держа их под контролем 60 секунд, а также имеют сопротивление болезням в 75%.
Бафф | Навык |
+10 | Акробатика |
+10 | Изменение |
+10 | Легкая броня |
+15 | Алхимия |
+15 | Стрельба |
+15 | Скрытность |
Происхождения
- Гратвуд [Grahtwood] — 50 ловкости, 50 скорости, 30 силы, 30 силы воли, 30 обаяния.
- Марка Смерти [Reaper’s March] — 50 ловкости, 50 скорости, 30 силы воли, 30 силы, 30 выносливости.
Варианты идентичны друг другу, всё различие исключительно в штрафе: придется жертвовать или обаяниям, или выносливостью.
Выбор класса
Как и все эльфы, выходцы из лесов являются идеальными представителями скрытной специализации. Такое направление позволит максимально эффективно пользоваться навыками мобильности и дальнего боя.
Какую расу выбрать в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Предпочтение напрямую зависит от того, какой билд планируете составлять в последующем прохождении. В конце концов, каждая раса может максимально развить все характеристики.
Стиль игры | Расы |
Ближний бой | Редгард / Орк |
Скрытность | Лесной эльф / Каджит |
Магия | Высокий эльф / Бретонец |
Универсальный | Каджит / Темный эльф |
Ориентируясь на таблицу выше, можете выбрать наиболее подходящую для себя расу:
- Орки лучше всего подходят для ближнего боя благодаря мощному навыку «Берсерк», увеличивающему силу и живучесть, а также значительным бонусам к тяжелой броне, оружейному мастерству и блокированию. Редгарды же выделяются высокой мобильностью и выносливостью, а их способность «Прилив адреналина» делает их идеальными для стремительных атак и выживания в бою.
- Лесные эльфы идеальны для скрытных сборок благодаря высокой ловкости, бонусам к стрельбе, алхимии и скрытности, а также способности контролировать существ, что дает тактическое преимущество. Каджиты же обладают отличной акробатикой, ночным зрением и деморализующим навыком, это делает их незаменимыми для тихого устранения врагов и скрытного передвижения.
- Высшего эльфа можно взять для магических сборок благодаря мощным бонусам к ключевым школам магии и увеличенному запасу маны, что делает его отличным боевым магом. Бретонец же сочетает сильную магическую защиту с бонусами к исцелению и призыву, а также высоким интеллектом и силой воли, поэтому он считается универсальным и выносливым магом.
- Темные эльфы универсальны благодаря сочетанию магических и боевых навыков, высокому сопротивлению огню и способности к призыву, можно играть через стелс или магию. Каджиты сочетают ловкость, скрытность и хорошую акробатику, а также могут эффективно действовать в рукопашных стычках и избегать ловушек, поэтому подойдут для скрытности и ближнего боя.
Надеемся, что наше руководство помогло выбрать расу и происхождение в ремастере The Elder Scrolls IV Oblivion. Если остались какие-либо вопросы — задавайте их в комментариях, мы обязательно ответим на каждый.