<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Лучшие билды в The Finals: топ-7 самых сильных сборок

Билды в The Finals оказывают значительное влияние на исход сражения. В ходе боя важно соблюдать баланс и иметь в команде как быстрых и юрких «лайтов», так и тяжеловесов, способных разнести весь этаж вдребезги. Каждый класс в игре имеет несколько специализаций, а также ряд гаджетов и пушек, способных значительно упростить захват и защиту денег.

В руководстве подробно расскажем про топ-7 самых сильных сборок в The Finals, разберем каждую из них и кратко объясним стратегию игры за тот или иной «подкласс».

Как сделать лучший билд в The Finals

Билд в The Finals состоит из четырех основных аспектов, на которые стоит обращать внимание:

  • Класс – именно он отвечает за главные способности персонажа: будет ли он способен носиться по всей карте, либо же сделает упор на снос зданий своим телом. Телосложение определяет пул всех остальных абилок и вооружения.
  • Специализация – подкласс, отвечающий за основное умение персонажа. Каждый тип телосложения имеет три специализации.
  • Гаджеты – три прибора на выбор, имеющие откат. В эту категорию входят гранаты, умения, дополнительное вооружение и непосредственно гаджеты, например, стационарный щит, как в Rainbow Six Siege.
  • Вооружение – от метательных клинков до огнеметов. Также зависит от класса.
Необходимо отметить, что абсолютно все составляющие сборок, за исключением телосложения (класса), необходимо открывать за внутриигровую валюту. Попробовать оружие или специализацию перед приобретением не получится.

Как сохранить свой билд

Первый способ, как сохранить билд в The Finals – создать новый пресет. Для этого зайдите во вкладку «Contestants» в главном меню, наведите на пустой слот и кликните по нему. Будет предложено выбрать телосложение, после чего сможете настроить сборку.

Второй способ – сохранение билда на конкретный класс/подкласс. При создании сборки необходимо выбирать не только основное вооружение, но также проставить резервное. Здесь можно выбрать гаджеты и оружие, однако сменить специализацию и тем более класс, увы, не выйдет. Данная возможность нужна для смены обмундирования во время игры.

Лучший легкий билд

  • Специализация: крюк-кошка.
  • Оружие: V9S.
  • Гаджеты: липкая граната [Goo Grenade], шокер [Stun Gun], бомба исчезновения [Vanishing Bomb], огненная граната [Pyro Grenade].

Лучший билд на легкий класс основан на крюке-кошке. Возможно, данный гаджет показывает себя в сражениях немного хуже, чем та же маскировка [Cloaking Device], однако он больше ориентирован на командную игру. С его помощью легковесу удастся с легкостью улететь на крышу, прихватив с собой деньги, а также быстро добраться до своей команды.

В качестве оружия имеет смысл выбирать только V9S, если хотите аннигилировать противников. Пистолет с глушителем имеет не такой большой урон, как другое вооружение, однако компенсирует недостаток практически нулевой отдачей и высокой скоростью стрельбы.

Говоря же о гаджетах, нельзя выделить какие-то конкретные, поскольку все напрямую зависит от стиля игры. Если хотите надежно закрывать спину – берите липкую и огненную гранаты. Если предпочитаете быстро скрываться и просто убегать от врагов – шокер и бомбу исчезновения. Также можно рассмотреть взрывной заряд [Breach Charge], чтобы проделывать отверстия в стенах и воровать деньги.

Лучший средний билд

  • Специализация: лечение [Healing Beam].
  • Оружие: FCAR/Model 1887/CL-40.
  • Гаджеты: дефибриллятор, газовая мина, зиплайн, APS турель.

Класс Medium – единственный класс, способный лечить напарников. Это крайне важный нюанс в командой игре, которым не стоит пренебрегать. В качестве специализации обязательно берите хилл, это поможет удерживать точки и защищать деньги.

Говоря про оружие, ничего конкретного сказать нельзя, здесь все напрямую зависит от стиля игры. Для любителей штурмовых винтовок стоит выделить FCAR, на который можно накопить. Model 1887 хорошо показывает себя на дальних дистанциях и неплохо сносит головы в ближнем бою, а CL-40 отлично подходит для штурма закрытого помещения.

В качестве гаджетов обязательно берите дефибриллятор, это позволит быстро реанимировать погибших напарников, не подставляя себя под вражеские снаряды. На второй слот можно взять какую-либо защиту: газовую мину для АОЕ урона, APS турель для удержания точки, либо же обычную мину для перекрытия ряда путей. Рекомендуется накопить на зиплайн, который позволит всей команде быстро уходить из боя, либо же агрессивно врываться в помещение.

Лучший тяжелый билд

  • Специализация: сетчатый щит [Mesh Shield].
  • Оружие: M60, огнемет.
  • Гаджеты: купол [Dome shield], РПГ, С4, огненная мина, взрывная мина.

Данная сборка для танка, может, не самая веселая и разрушительная, однако является лучшим тяжелым билдом в игре. В качестве специализации необходимо взять сетчатый щит. В гаджеты обязательно берите купол [Dome shield], а далее – по усмотрению. Если желаете иметь возможность сносить здания – РПГ или С4, если же хотите получить дополнительную защиту – огненную или взрывную мину, а также газовую или огненную гранату.

В качестве оружия необходимо брать пулемет M60, либо же огнемет. Тактика данной сборки заключается в максимально быстром занятии позиции и установки там щитов. Враги не смогут прострелить через них, из-за чего будут вынуждены подойти ближе и умереть от очереди в упор. В качестве перестраховки можно расположить мины.

Лучшие билды в The Finals

Далее упомянем остальные хорошие билды, которые также заслуживают внимания.

Средний билд для обороны

  • Класс: средний.
  • Специализация: защитная турель.
  • Оружие: CL-40, Model 1887.
  • Гаджеты: газовая мина, взрывная мина, APS турель, огненная граната, граната-липучка.

Данный билд нацелен на оборону уже занятого помещения. Защитная турель ставится неподалеку от сейфа или банкомата и активно отстреливает противников. Пока они будут заняты ловушкой, удастся с легкостью нейтрализовать их. В качестве оружия можно взять дробовик CL-40 для битв в замкнутых пространствах, либо же винтовку Model 1887. В гаджеты имеет смысл снарядить мины для дополнительной обороны, взять еще одну турель, либо же огненную и липкую гранату для перекрытия путей.

Легкий билд клокера

  • Класс: легкий.
  • Специализация: девайс «Маскировка» [Cloaking Device].
  • Оружие: SH1900, V9S, меч.
  • Гаджеты: глитч-граната, шокер, взрывной заряд, осколочная граната.

Билд клокера играется через девайс «Маскировка», который сочетается с убойным оружием, например, SH1900. Всего два выстрела, однако урон от них колоссальный, что идеально подходит для скрытного убийства. Если же не уверены в своей меткости, можно взять и ранее упомянутый V9S. Кроме того, есть вариант снарядиться мечом и врываться в сражения, выходя из инвиза, чтобы разрезать противников. В слоты гаджетов можно брать глитч-гранату для обезоруживания противников, на которых собираетесь напасть, шокер, чтобы точно попасть, а также взрывной заряд и осколочную для наведения шума и ротации.

Тяжелый билд тарана

  • Класс: тяжелый.
  • Специализация: Charge ‘n’ Slam.
  • Оружие: MGL32, кувалда, огнемет.
  • Гаджеты: РПГ-7, С4, взрывная мина, осколочная граната.

Данный билд крайне прост и частично схож с базовым. Необходимо снарядить танка максимальным количеством разрушающих абилок. В качестве специализации нужно оставить базовый скилл, в слоты оружия можно поместить гранатомет или огнемет, чтобы терроризировать врагов в помещениях. На крайний случай, пока не открыли эти предметы, можно побегать и с кувалдой, однако убить ею кого-то крайне тяжело. В слоты гаджетов можно поставить РПГ-7, взрывчатку С4, мину или гранату, чтобы разрушать все на своем пути.

Легкий билд «Трейсер»

  • Класс: легкий.
  • Специализация: рывок для уклонения [Evasive Dash].
  • Оружие: XP-54, M11, V9S.
  • Гаджеты: бомба для исчезновения [Vanishing Bomb], светошумовая граната, взрывной заряд, осколочная граната.

Данный билд чем-то напомнит Трейсер из Overwatch. Сборка играется от рывка, на персонажа можно надеть скорострельное оружие, например, XP-54, стоковый M11, либо же V9S для любителей пистолетов. В качестве гаджетов в идеале взять бомбу для исчезновения, чтобы быстро покидать поле боя, светошумовую или осколочную гранату для дополнительной дезориентации врагов, либо же взрывной заряд для создания брешей в обороне противников.

Надеемся, что наше руководство помогло вам выбрать лучший билд в The Finals для любого класса, а также разобраться, как сохранить сборку. Если остались вопросы – задавайте их в комментариях, там же можете поделиться своими билдами.

wotpack.freeanime.info - игры, новости, гайды, прохождения
Подписаться
Войти через
Уведомить о
guest
1 Комментарий
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Неизвестный
Неизвестный
1 год назад

Очень много проблемных мест.

Лёгкий билд:
На маскировке играется с xp-54, м-11 берется только для плотных сражений, т.е. до 10-15 м, дальше уже м-11 слишком слаб, хоть вблизи и превосходит хp-54.
Пистолет не берется по простой причине, несмотря на кажущуюся убойность он слабее, так как максимальная скорострельность 4 выстрела в секунду, на убийство танка надо 10 выстрелов, xp-54 нужно 20 выстрелов, но у него и скорострельность выше 10 выстрелов в секунду, собственно пистолет в любом случае проигрывает, смысл пистолета борьба с такими же лёгкими противниками, потому-что им в голову придется попасть лишь 2 раза, собственно это отличное оружие для аннигиляции лайтов и остановившихся медиумов, но не более, то, что он полуавтоматический всё портит и мешает попадать по противникам, потому-что противники в этой игре постоянно в движении и вы тоже будете, в итоге из-за разброса в движении стрелять можно будет только в тело в лучшем случае, собственно вы лишаетесь хэдшотов, которые увеличивают урон в полтора раза, каким бы вы киберспорттсменом не были, так как мало того, что автоматическое оружие будет быстрее изначально на 25%, так ещё и переодичически выводящая в хэдшот отдача ускорит противника ещё на 25%. Так-что пистолет подойдет только против новичков и нападений на застывших на время лёгких противников. Но для такой тактики есть метательные ножи, которые имеют урон 120 (60*2) и лёгкие классы в голову убивают с 1 броска при условии 2 ножей, что в аналогичных условиях с пистолетом делает их более опасным оружием, ведь даже остановившийся танк получится убить с 2 бросков. Поэтому пистолет это оружие лишь если вы решили играть в абсолютном стелсе и выходить только когда противник выходит к примеру к сейфу, что делает вас максимально командо-зависимым, вы по сути становитесь оружием последнего шанса, в остальное время вы будете умирать, если противники не совсем косорукие, если через пистолет и играть, то только стелс и через газовую и огненную гранату(кидать по очереди, чтобы рядом с сейфом постоянно наносился урон) и бонусом глиняную и в итоге вы будете полезны только при обороне сейфа, в остальное время вы никого нормально не убьете, если вам не капитально везёт.

Рывок для уклонения фактически бесполезен, по вам все равно будут легко попадать, его можно применять только для того, чтобы резко украсть ящик и донести до сейфа, но не более, фактически вы зависимы от команды, вы можете приносить быстрее всех, но и урон наносить нормально не можете, потому-что скрытно не проберетесь к противнику.
Такой билд играется через меч, или нож и вы тупо весь матч бегаете, по вам никто не может попасть, ну и никто не может догнать, берется газовая и огненная граната, закидываются только так, чтобы сейф постоянно был под защитой, 3 берется либо с4, либо глина, есть ещё вариант с тазером, если за вами будет гоняться другой лайт, в общем если играете через рывок, вы по сути подай/принеси, уйди не мешай.

Прячущая бомба бесполезна, слишком мало времени работает, в пылу битвы не спасает, потому-что кинете вы её, когда будет поздно.

Флешка(светошумовая) бесполезна, противник успеет отойти далеко и в лучшем случае будет не видеть вас недолго.

Дымовая бесполезна, слишком очевидно где вы спрячетесь в дымах, когда будете пытаться украсть сейф. Лучше вместо нее применять газовую.

Крюк бесполезен, в игре мало мест, куда нельзя было бы попасть, применение крюка слишком заметное, скорость передвижения почти не увеличивает, сомнительный агрегат, который играется только со снайперской винтовкой, или гарантом на больших дистанциях, это уже вид геймплея, которым можно будет заняться, когда всё откроете. Для снайперинга невидимость мало подходит, перекрывает прицельные планки.

Дробовик на лайте бесполезен, танки он не убивает с 2 выстрелов, чтобы кого-то убить нужно подойти почти вплотную, на 3-5 м он не всегда убьет даже другого лайта с 2 выстрелов, вещь для мазохистов, потому-что даже те, кому везет, не смогут его реализовать, достаточно всего одного медиума, чтобы вместе с 2.5 секундной перезарядкой уйти на ожидание возрождения.

Перейдем к среднему классу.

Лечилка в боевых условиях не очень полезна, чаще вы будете видеть, как вашего подопечного загасили в 2 ствола, потом будете умирать вы, подойдет только против одиночных целей при условии, что у вас есть сокомандник, с которым вы пойдете. А вообще чаще будут убивать вас, сомнительная вещь, особенно при условиях, что сейчас играют в 3 команды, а не 4, что уменьшило напор противников, что теперь стандартного восстановления хватает. Лучше взять обострение чувств, это защитит от невидимок и позволит всегда знать, где противник, ну и поможет сокомандникам больше чем лечилка, потому-что по статистике большинство смертей происходят из-за того, что не знали, где враг.
Турель поможет только при обороне и на нее противника не отвлечь, она слишком слабая и не живучая, она подходит только в роли поддержки при обороне сейфа и её нужно защитить от огня, тогда она поможет, но она все равно медленная. Так-что тут как кому, но стандартное умение не очень на практике, особенно если враги ходят не по одному.

Оружие, лучшим вариантом будет АК-47, по одной простой причине, на танк уйдет 15 выстрелов, с АК-47 16 выстрелов и 10 в голову со скара и 11 с ак, АК скорострельнее, по точности особо разницы нет, так-что со скаром у вас тупо будут постоянно кончаться патроны, но у вас будет лучше обзор из прицела, за счёт коллиматора, потому-что оружие в этой игре умудряется перекрывать обзор и вы не видите ничего под собой. Собственно если вы играете со скаром, то придется подходить близко, потому-что если встретите танк, вам скорее всего капут, у вас не хватит боеприпасов убить его, комфортное оружие, с которым вы будете зависимым от команды. Собственно при условии игры в одиночку лучше брать АК.

Дробовик, вблизи неплох, но с ним чуть что придется бросать глиняную гранату, потому-что дальше 10 м эффективность нулевая, вблизи же может дать прикурить, особенно учитывая фактически неограниченный боезапас, дозарядка боеприпасов имеет такую же скорость, как и минимальное время между выстрелами, собственно можно сказать, что ваш боезапас безграничен. С гранатомётом такая же особенность, он выходит даже покруче, чем гранатомёт на танке, но у медиума нет того, что есть у танка, поэтому в случае чего вы умрете, он бесполезен вблизи, у вас не будет мест, где вы сможете спрятаться, ну и у вас не будет стокового умения танка, которое бы позволило аннигилировать любого противника, который подойдёт ближе, чем взрываются гранаты.

Снаряжение на средний класс идёт обязательно глиняная граната и зиплайн, до накопления на зимплайн батут, 3 идет обязательно взрывная мина, остальные не так полезны, только взрывная позволяет убить противников в случае их подхода, остальные лишь отпугнут на время. Ложите 2 мины на сейф в точку подхода противника и это позволит убить 1 противника.

Тяжёлый класс.

Пулемет м60 по сравнению с levis gun хуже по одной простой причине, это его прицел, который перекрывает обзор, поэтому лучше использовать левис, касаемо эффективности, то оба плюс минус одинаковые, но прицел м60 может стать причиной множества смертей.

Купол абсолютно бесполезен, сносят его моментально, 0.5 обоймы с оружия лайта хватает, лучше взять стандартный барьер, он позволяет перекрывать дверные проемы, достаточно прочный и отлично подходит под игру с гранатомётом, вы получаете возможность в любой момент получить достаточное укрепление, ставьте сразу 2, чтобы защититься от возможного попадания РПГ.

Осколочные гранаты в большинстве ситуаций бесполезны, они отскакивают от препятствий, что делает их пользу нулевой, собственно лучше брать зажигательные, или газовые.

На танке обязательно берутся мины и ставятся на сейф при обороне.
Щит желателен .
3 берется рпг, с4 не нужна, вы не всегда сможете докинуть её до потолка.

Кувалду брать не стоит, она поможет только если за вами идут 2 хила, есть такой командный сетап.

Умения, лучший вариант это первое умение, остальные только освобождают 1 слот от щита. Внезапно появившиеся за спиной лайты ещё успеют вам надоесть, особенно если они с катаной, единственный вариант это применение charge and slam и таран их, когда они подойдут почти вплотную. Особенно первое умение спасает при использовании гранатомёта, таких образом анигилируется любой противник подошедший ближе дистанции детонации гранаты.

Содержание
Нажмите, чтобы открыть содержание
1
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x