Область непознанного в «Расходящуюся вселенную» с минимальным числом ограничений и возможностями перезаписи экипировки.
В руководстве подробно разберем, как пройти все испытания Области непознанного в ХСР. Рассмотрим все ключевые нововведения и боевые механики, представим сборки команд под полученные предметы и расскажем, как комбинировать скипетры под участников отряда.
Что такое Виртуальная вселенная: Область непознанного
Область непознанного — третье дополнение к постоянной активности «Виртуальная вселенная», предлагающее новые механики и уникальные усиления для прохождения боевого контента. Как и в других расширениях режима «Золото и шестеренки», целью участия в забегах «Области непознанного» станет коллекционирование экипировки в попытках узнать больше информации о прошлом.
В отличие от предшествующих дополнений, механика продвижения по этапам позаимствована из «Расходящейся вселенной», где отсутствует необходимость планирования маршрута по специальной доске. После выполнения всех задач в текущей комнате достаточно воспользоваться переходом в одну из предложенных зон.
Как открыть Область непознанного в HSR
Для того, чтобы открыть Виртуальная вселенная: Область непознанного, потребуется соблюсти ряд обязательных условий:
- получить минимум 35 уровень Освоения;
- пройти 5 Мир оригинальной «Виртуальной вселенной» на любом уровне сложности.
После выполнения всех требований можно приступать к постепенному исследованию режима в рамках миссии «Антиномичный вальс». Переместитесь в офис Скрюллумом, чтобы перейти в меню активности.
Гайд по Области непознанного в Honkai: Star Rail
Дополнение Область непознанного сильно отличается от всех аналогичных расширений «Виртуальной вселенной» из-за измененной системы благословений. По мере прохождения предстоит собирать скипетры и встраивать в них компоненты, сочетая различные усиления и нейтрализуя негативные эффекты. Далее подробно остановимся на каждом из нововведений режима.
Скипетры и компоненты
Вместо привычных карточек с благословениями различных Путей в Области непознанного действует «система скипетров» — вспомогательных предметов с боевыми заклинаниями. Экипировка предлагает отряду огневую поддержку уроном, дебаффами на врагах, снижением полоски стойкости и усилением персонажей. Всего доступно четыре набора скипетров, относящихся к основным игровым механикам:
- сверхспособность — «Изменение эволюции»;
- периодический урон — «Изменение создания»;
- бонус-атака — «Изменение энергии»;
- урон пробития — «Изменение развертывания».
Ориентироваться в назначении полученного скипетра можно при помощи зеленых ярлыков, указывающих на основную направленность и способ активации. Условия для использования эффектов предмета могут быть следующими:
- экипировка с тегом «Скорость» размещается в общей очереди ходов наравне с союзниками и противниками, а частота ее действий зависит от показателя скорости;
- экипировка с тегом «Заряд» требует выполнения условий, чтобы постепенно набирать очки заряда для срабатывания. Например, «Изменение энергии: Сжатие» накапливает очки, когда союзник совершает бонус-атаку.
Получением предметов подготовка к битве не ограничивается: у скипетров есть максимально по пять ячеек под компоненты — пассивные усиления, добываемые по мере прохождения. Компоненты необходимы для повышения эффективности предметов, например, ускорения или продвижения действия в очереди ходов после срабатывания.
Поиск скипетров
В начале забега выдается один скипетр в качестве стартового предмета, а одновременно можно обладать всего тремя элементами активного снаряжения. Получить экипировку в дальнейшем можно в зонах торговли, событий и после победы над боссами.
Если количество скипетров достигло максимального, то при получении еще одного предлагается выбрать, какой из имеющихся необходимо заменить.
Экипировка компонентов
После победы в сражениях и завершения событий также можно получать компоненты, которые впоследствии вставляются в скипетры в специальном меню. Усиления можно экипировать в соответствующие их типу слоты:
- В первые две ячейки можно подставить шестиугольные дополнительные компоненты, эффекты которых срабатывают сразу после действия предмета.
- Оставшиеся слоты предназначены для круглых пассивных компонентов, которые на постоянной основе распространяют позитивные или негативные эффекты на предметы экипировки.
Количество доступных ячеек для компонентов аналогично редкости снаряжения: у экипировки с 1⭐ есть всего один слот под шестиугольное усиление, на 2⭐ доступно по две ячейки каждого вида, а в 3⭐ предмет можно вставить два дополнительных компонента и три пассивных.
Повышение редкости скипетров и компонентов
Редкость экипировки напрямую влияет на мощность предлагаемых эффектов, величину цифр дамага и количество ячеек под пассивки. Используйте следующие способы для получения преимуществ по мере прохождения:
- Тратьте ресурсы на «Верстаке созданий» для модификации скипетра до более высокого ранга.
- При выпадении скипетра более высокой редкости заменяйте уже имеющийся на находку.
- Собирайте по три одинаковых компонента для автоматического синтезирования в предмет редкостью выше. При каждой активации синтеза можно получить компоненты в награду.
Компоненты решения
За победу над боссами выдаются особые пассивные компоненты решения, вставляемые в слот для круглых усилений. Благословения выдаются сразу максимальной редкости, а на один элемент снаряжения можно экипировать только одно «решение». В отличие от стандартных пассивок, особые компоненты могут полностью менять эффекты всей экипировки, нейтрализовать негативные условия или взаимосвязывать скипетры между собой.
Рекомендуемые сборки
Ориентируясь на зеленые подписи к карточкам с предметами, можно собирать гармоничные сборки из эффектов под разные стили ведения битвы. Для начала рекомендуется обращать внимание на скипетры из одного набора, подходящего под механики команды, а компоненты выбирать уже исходя из типа экипировки: отдавать предпочтение основной механике, заряду или скорости.
Разберем на примере один из наборов механики «Сверхспособность», который подойдет для битвы против босса и сопровождающих его слабых противников:
Скипетр 1 | Скипетр 2 | Скипетр 3 |
---|---|---|
(сверхспособность, скорость) Базовая скорость: 100 Сосредоточенный урон наносит противнику с самым высоким HP квантовый урон сверхспособности 3 раза. Атака накладывает на цель статус Задержка: Одержимость, который за каждые 3 побежденных противника наносит 3 раза квантовый урон сверхспособности до макс. 2 раз в течение 2 ходов. |
(сверхспособность, скорость) Базовая скорость: 100 Взрывная атака наносит противнику с самым высоким HP электрический урон сверхспособности 3 раза, а соседним целям в половину меньше. Атака наносит на цель статус Задержка: Очищение, который при вступлении противника в бой немедленно наносит ему и соседним целям 1 раз электрический урон сверхспособности. Эффект может сработать не более пяти раз и длится 2 хода. Если противники не вступают в бой, урон получает обладатель статуса. |
(сверхспособность, заряд) Использование сверхспособности восполняет 50 ед. заряда, необходимо: 120. Отскок наносит случайному противнику ледяной урон сверхспособности, повторяется 16 раз. Нанесение урона накладывает на цель 1 стак Задержка: Катастрофа. Во время пробития уязвимости случайный противник со статусом «Катастрофа» получает ледяной урон сверхспособности и теряет 1 стак эффекта. Атака повторяется до тех пор, пока на поле есть противники со статусом. Эффект может складываться до 16 раз и длится 2 хода. Победа над целью переносит статус на случайного противника. |
(сверхспособность) После атаки скипетра противник с самым высоким HP среди пораженных этой атакой получает фиксированный огненный урон, равный 60% от нанесенного атакой урона. |
(сверхспособность) Атака скипетра создает Границу: Призма. Получаемый противником урон сверхспособности повышается на 40%. Если атака союзника наносит урон ультой, то после одной атаки имеющийся у случайной атакованной цели эффект задержки имеет шанс 400% сработать немедленно. Эффект длится 2 цикла и не расходует доступное количество срабатываний. |
(сверхспособность) Каждый раз, когда атака скипетра наносит урон, она задерживает действие цели на 3% и заряжает Мозг в кувшине всех союзников на 3%. |
(сверхспособность) После атаки скипетра 1 имеющийся у случайной атакованной цели эффект задержки имеет шанс 700% сработать немедленно. Кроме того, следующая использованная союзниками сверхспособность повышает их крит. урон на 120% на 2 хода. |
(сверхспособность) Атака скипетра создает Границу: Прорыв кокона. После атаки скипетра или после срабатывания эффекта задержки все союзники получают 4 уровня статуса Чешуйчатое крыло. Каждый уровень повышает наносимый сверхспособностью урон на 10% и может складываться 32 раза. После использования ультимативного умения все уровни статуса снимаются. Эффект длится 2 цикла. |
(общее) Атака скипетра восстанавливает всем союзникам энергию, равную 12% от макс. энергии, и заряжает Мозг в кувшине на 20%. |
(скорость) При встраивании в скипетр со скоростью повышает скорость на 160% и понижает скорость других скипетров со скоростью на 40%. |
(скорость) При встраивании в скипетр со скоростью характеристика фиксируется на 250. |
(заряд) При встраивании в скипетр с зарядом повышает эффективность заряда на 75% и понижает эффективность заряда других скипетров с зарядом на 25%. |
(общее) После атаки скипетром повышает усиление на 15% макс. до 120% в этом бою. |
(общее) При создании Границы увеличивает длительность на 2 цикла. Каждый цикл повышает усиление при создании на 18%. |
(заряд) При встраивании в скипетр с зарядом повышает эффективность заряда на 30%. |
(общее) Усиление повышается на 60%. |
(скорость) При встраивании в скипетр со скоростью повышает усиление на 90% и понижает скорость на 20%. |
(заряд) При встраивании в скипетр с зарядом снижает макс. заряд, необходимый для атак, на 24%. |
В основе сборки используются предметы с мощной задержкой действий противников, а компоненты подбираются с учетом повышения DPS и частоты действий. Обратите внимание на следующие моменты:
- Первый компонент решения «Инфернальная птица» негативно воздействует на другую экипировку со скоростью, поэтому для второго скипетра важно найти решение «Прочная кристаллизация», позволяющее игнорировать негативные эффекты. В смежной ячейке также используется «Колебательная давка», снижение скорости которой аналогично не учитывается.
- Во втором столбце важно отследить взаимосвязь «Факторов» и компонента «Фиксированное усиление», работающего с Границами. Соответственно, если есть желание переместить усиления урона на другую экипировку, связку нельзя разрывать.
- Последним предметом подобрано «Изменение эволюции: Крайность» с зарядом для того, чтобы «Инфернальная птица» не мешала безотказной работе эффектов.
- Работа третьего элемента экипировки обеспечивается за счет использования персонажами ультимейтов, поэтому наиболее выгодными «Факторами» станут компоненты на восстановление энергии и зарядку «Мозга в кувшине». Кроме того, «Фактор потрясения» таким образом присваивается предмету с самым большим числом ударов.
- Дамаг персонажей повышается за счет «Фактора окукливания», срабатывающего от эффектов задержки. Таким образом происходит взаимосвязь всех усилений с командой.
Сборка приведена лишь в качестве примера для объяснения основ процесса подбора компонентов и сочетания скипетров.
Универсальные отряды
Геймплей дополнения «Виртуальной вселенной» зависит от удачи на выпадение желаемых усилений. Однако в режиме нет ограничения на замену персонажей в отряде прямо во время прохождения, соответственно, можно без труда адаптироваться под полученные скипетры и компоненты.
В зависимости от выпавших предметов подойдут следующие отряды для Области непознанного:
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Рекомендация |
---|---|---|---|---|
Периодический урон: компоненты «Куб многомерности», «Куб границ». В основу классической DoT-сборки ложатся предметы, срабатывающие от количества периодических статусов и повышающие их урон. Хорошим скипетром станет «Модель звезды», накладывающий 16 уровней особого статуса Горение, однако он не является строго обязательным. |
||||
Сверхспособность: компоненты «Фактор отражения», «Фактор окукливания», «Расширение восприятия». Игру от ультимативного умения дамагера выгодней всего построить на усилениях, накапливающих статус Мозг в кувшине, а также повышающих DPS этого типа способности. Экипировку желательно выбрать скоростного типа. |
||||
Бонус-атака: скипетры «Изменение энергии: Гипотеза» и «Изменение энергии: Инвестиция», компонент «Модуль проекции». Ядром сборки бонусных ударов становятся скипетры на продвижение действия и бонус к дамагу от командной механики. Рекомендуемый компонент предлагает повышенные криты для бонус-атак союзников и предметов. |
||||
Пробитие: скипетры «Изменение развертывания: Разворот», «Изменение развертывания: Вывод». Предложенная экипировка отлично истощает стойкость, более того распространяет урон пробития между целями с разрушенной уязвимостью. Если удастся заполучить компонент «Счетчик раскола», часть урона будет конвертироваться в дополнительное суперпробитие. |
||||
Периодический урон: скипетр «Изменение создания: Модель звезды», компонент «Куб чистоты». Альтернативная DoT-сборка строится на составлении команды из персонажей одного элемента. Снаряжение вызывает у целей массовое накопление Горение, а подобранное усиление заставляет срабатывать статусы, аналогичные элементу персонажа — в данном случае все огненные периодические эффекты после атаки любого бойца. |
||||
Сверхспособность: скипетр «Изменение эволюции: Крайность», компонент «Расширение восприятия». F2P-группа револьверного типа с недорогими сверхспособностями. Приведенное снаряжение вызывает накопление энергии после использования ультимейтов, которые, в свою очередь, заряжают скипетр. Дополнить сборку можно усилениями для предмета или же найти элементы с баффами для персонажей. |
Антиномичный вальс (вступительный уровень)
В обучающем этапе «Области непознанного» предлагается пройти измерение без развилок, воспользовавшись тенденцией вычисления на сверхспособность. Для прохождения выдается скипетр «Изменение эволюции: Крайность», а встречающиеся компоненты направлены на повышение эффективности накопления заряда или усиление урона снаряжения. В качестве финального противника в испытании встретится босс Кафка в окружении множества слабых монстров.
Как пройти
Придерживайтесь следующих рекомендаций, чтобы в кратчайшие сроки завершить уровень:
- Для составления оптимального отряда учитывайте специфику активации умения скипетра: заряд накапливается после использования сверхспособности. Соответственно, лучшим образом себя покажут бойцы с недорогими ультимейтами и хорошо прокачанным восстановлением энергии.
- Перед сражением с Кафкой обязательно возьмите в команду снимающего ослабления персонажа, например, бесплатную Наташу.
- Выбирая компоненты, отдавайте предпочтение карточкам, которые ускоряют накопление заряда, удваивают наносимый дамаг или работают со скипетрами типа «отскок».
Угасающая империя (уровень 1)
В «Угасающей империи» появляется тенденция на периодический урон и становятся доступны скипетры и компоненты соответствующей направленности. Этап состоит из двух измерений и суммарно насчитывает 14 случайных зон, за прохождение по которым можно получить разнообразные баффы для доступных механик. В последней зоне предстоит сражение с элитным противником Гармоничное будущее из группы «Представление о прошлом, нынешнем и вечном», представляющим опасность из-за эффектов контроля.
Лучшие отряды
Возьмите за основу примеры следующих групп, подходящих под вычисления этапа, чтобы составить собственный отряд для прохождения:
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Рекомендация |
---|---|---|---|---|
Периодический урон: скипетр "Изменение создания: Модель звезды", компонент "Куб границ". На территории испытания находится множество усилений для сверхспособности, что хорошо подходит для Ахерон. Выставив курс на периодический урон можно получить неплохой скипетр с массовым наложением Горения и компонент, повышающий процент игнорирования защиты монстров с DoT-статусами. |
||||
Сверхспособность: скипетр "Изменение эволюции: Плоть", компоненты на эффективность заряда. Рекомендуемое снаряжение зависит от числа ходов соратников, в то же время наносит огромный дамаг после активации. Для стабильности срабатывания эффектов рекомендуется взять группу Фэйсяо и дополнить сборку другой экипировкой из набора "Изменение эволюции". |
Как пройти
Чтобы успешно пройти Угасающую империю, обратите внимание на следующие моменты:
- Из-за сниженной сложности на этапе отсутствуют зоны отдыха и верстаки созданий, где можно было бы потратить космические фрагменты. По возможности заходите в зону торговли или обменивайте валюту в событиях и не стремитесь копить ее.
- При первом прохождении доступно крайне малое число баффов и снаряжения для DoT-механики, поэтому не игнорируйте компоненты для сверхспособности ради небольшого шанса найти желаемый скипетр на периодический урон.
Будущая репетиция (уровень 2)
«Будущая репетиция» состоит из трех измерений, где необходимо пройти по 20 случайным зонам и одолеть нескольких элитных противников перед встречей с боссом в последней комнате. Вместе с этапом открывается тенденция на бонус-атаку, кроме того, по мере продвижения начинают попадаться привычные диковины и верстаки созданий. В качестве главного врага представлен Охотник за Стелларонами: Сэм с защитой полоски уязвимости от истощения.
Лучшие отряды
Наравне с уже знакомыми по прошлым заходам стратегиями можно воспользоваться новым снаряжением и подобрать других бойцов в команды:
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Рекомендация |
---|---|---|---|---|
Бонус-атака: скипетр "Изменение энергии: Инвестиция", компоненты "Счетчик разложения" и "Случайная цель". Дополните экипировку типа отскок компонентами на наложение ослаблений и увеличение числа ударов, чтобы создать комфортные условия для главного дамагера в лице доктора Рацио. |
||||
Сверхспособность: скипетр "Изменение эволюции: Луна", компонент "Фактор энергии". С учетом больших групп монстров и появлением скипетров на бонусные атаки можно использовать генерала, который сочетает в себе неплохой урон ультимейтом и Повелителем молний. Предложенная экипировка срабатывает от уничтожения противников, поэтому хорошо сочетается с направленностью героя. |
||||
Периодический урон: скипетр "Изменение создания: Ошибка". Команде во главе с Кафкой потребуются любые предметы из коллекции "Изменение создания" для массового вызова периодических статусов. Рекомендуемая "Ошибка", в свою очередь, будет накапливать заряд после каждого срабатывания DoT-дамага, поэтому отлично дополнит составленную группу. |
Как пройти
В рамках этапа появляется несколько ключевых нововведений, удлиняется измерение и повышается сложность испытаний. Следующие советы помогут пройти Будущую репетицию с любым составом команды:
- Старайтесь выбирать снаряжение, относящееся к выбранной механике, чтобы повысить шансы на составление гармоничной сборки.
- Следите за появлением дубликатов компонентов для своевременного синтеза: карточки, которые приведут к повышению редкости, подсвечиваются светлым ореолом.
- Используйте бесплатные попытки в верстаке созданий на реролл неудачных усилений и тратьте космические фрагменты на повышение редкости скипетра. Если на желаемые усиления не хватает валюты, сразитесь с элитным врагом зоны и вернитесь к верстаку.
- По максимуму вкладывайтесь в наиболее удачные элементы снаряжения с высокими множителями, остальные при необходимости заменяйте.
Ледяная технология (уровень 3)
Начиная с фазы «Ледяная технология» доступны все тенденции, включая новую механику пробития, а также появляется ограничение по циклам и уникальные компоненты решения. В последней комнате предстоит сразиться с Роем жаложуков, где хорошо показывают себя разнообразные сборки.
Лучшие отряды
Важно учитывать, что под тенденцию пробития подходят ограниченные команды с дамагерами этой механики: Раппой. В отсутствие подходящих бойцов предстоит тщательно подбирать усиления, чтобы сражения не затянулись, или поменять тенденцию под отряд.
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Рекомендация |
---|---|---|---|---|
Пробитие: компоненты решения "Вихрь искажений", "Поле объединения" и "Солнечный кокон". Приведенные компоненты работают таким образом, что скипетры атакуют непрерывной цепочкой до самого завершения битвы. Распределите усиления между двумя скипетрами с зарядом и снаряжением на скорость из подходящего набора, чтобы без труда проходить сражения. |
||||
Сверхспособность: скипетр "Изменение эволюции: Крайность", компонент "Расширение оружия". Сочетание элементов экипировки предлагает команде высокую задержку действий врагов, что благоприятно скажется на битве с Роем. |
||||
Бонус-атака: скипетры "Изменение энергии: Застой", "Изменение энергии: Инвестиция", "Изменение развертывания: Открытость". Сборка состоит из скоростных скипетров с отскоком и одного предмета с зарядом, который накапливает энергию после действий союзников. Под подобранные предметы лучше всего подойдет пачка с частыми бонус-атаками от Фэйсяо или доктора Рацио. |
Как пройти
С нарастанием сложности увеличивается количество выпадаемых предметов, из-за чего необходимо следить за полученными компонентами и их актуальностью для личного набора скипетров. Как можно чаще проверяйте элементы снаряжения и вовремя перезаписывайте их на верстаке созданий, чтобы успешно пройти Ледяную технологию и получить доступ к следующему уровню сложности.
Центр знания (уровень 4)
Отличие «Центра знания» от предыдущих этапов заключается в доступности большинства самостоятельных скипетров, а в раздел компонентов, которые могут появится в процессе прохождения, добавляются неплохие усиления. В финальной зоне ожидается битва с Жуань Мэй и хорошо прокачанный дамагер по области.
Лучшие отряды
Можно пройти Центр знания за любые рассмотренные в предыдущих пунктах команды, либо же подобрать отряд под новые усиления:
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Рекомендация |
---|---|---|---|---|
< |
Пробитие: компоненты "Счетчик инерции", "Вихрь искажений" и "Поле объединения", скипетр "Изменение развертывания: Крах". Так как отряд является лишь вспомогательным инструментом для подзаряда скипетров, необходим один скоростной предмет, запускающий непрерывную цепочку ударов всей экипировки. Если не удается найти компоненты на повышение скорости, неплохим вариантом станет "Загруженная атака", позволяющая экипировке совершить действие в начале битвы. |
|||
Периодический урон: скипетр "Изменение создания: Модель звезды", компоненты "Куб распада" и "Куб многомерности". Подобранные персонажи подходят под уязвимость финального босса, а также хорошо реализуют эффекты DoT-сборки. |
||||
Сверхспособность: компоненты "Фактор потрясения" и "Фактор окукливания". На уровне становятся доступны элементы, заряжающие для персонажей "Мозг в кувшине", в связи с чем отряд с Аргенти сможет наносить повышенный урон мощным ультимейтом. |
||||
Бонус-атака: любые скипетры из комплекта "Изменение энергии" и "Изменение развертывания: Открытость". Предложенный предмет имеет тип отскок и неплохо снижает стойкость врагов, создавая благоприятные условия для соло-таргет персонажей в сражении с толпой монстров. |
Как пройти
По наполненности и длительности уровень не отличается от предыдущей сложности. Однако в «Центре знания» повышается сила монстров, из-за чего важно следить за остатком циклов и при необходимости начинать сражение сначала. Старайтесь также держать до 500 космических фрагментов перед входом в области под номерами 4 и 8, чтобы модифицировать скипетры перед испытаниями боссов.
Чья-то гробница (уровень 5)
В заключительном этапе встречаются враги максимального уровня, после первого прохождения открываются оставшиеся скипетры, а после битвы с боссом можно перейти к усложненным испытаниям вызова. Чтобы открыть четвертое измерение в Чьей-то гробнице потребуется соблюдать требования по остатку циклов на момент победы над волчьим вожаком Хулэем. В остальном этап полностью аналогичен предыдущему уровню «Центр знания».
Зона ошибки: как пройти измерение IV
Победа в комнате с финальным боссом приведет к появлению зоны ошибки — перехода в четвертое измерение. Для входа в комнату трудного боевого испытания потребуется потратить дополнительные циклы, которых по умолчанию дается два на все прохождение. Дополнительные циклы расходуются после истечения основных, а их счетчик показывается в верхнем левом углу.
Увеличить количество дополнительных циклов можно только при помощи диковины «Банка сновидений». Если лимит был превышен, в зону ошибки попасть уже не получится без перезапуска прохождения.
Зона ошибки представляет собой обыкновенную комнату босса, где можно работать с верстаком, воскрешать персонажей и разрушать полезные предметы. Боевое испытание состоит из пяти волн со случайными противниками и боссами, а после успешного прохождения открываются уровни вызова.
В случае неудачи в Зоне ошибки основное прохождение засчитывается и награды выдаются в полном объеме.
Награды
За выполнение целей испытаний и заполнение коллекции экипировки положены награды:
- звездные нефриты;
- отпечатки судьбы;
- самомоделирующаяся смола;
- обломки реликвий;
- звездные пропуска для стандартного баннера.
Надеемся, статья помогла понять, как пройти Область непознанного в Хонкай: Стар Рейл и разобраться в новом дополнении Виртуальной вселенной. Если остались какие-либо вопросы, то задавайте их в комментарии, мы обязательно ответим на них. Читайте другие полезные руководства по игре в соответствующих разделах нашего сайта: билды.
только что прошёл 5 измерение, вот отряд: галлахер, зарянка, анакса, химеко
ставьте на бонус-атаку
Как собрать скипетр на скорость?
Абсолютно никак не могу пройти 5ый уровень. Есть ли отряда ТОЛЬКО из мужских персонажей? (из женских я качаю лишь Сэма, Байлу, Броню, Искорку, Химеко) Все мужские персонажи на максимум прокачаны. Какой эффективный отряд можно с ними составить?
прошёл в итоге период. уроном. анакса, сампо, лука, лоча
Я прошёл до уровня вызова 2, но задание «Антиномичный вальс» до сих пор весит.
«Погрузитесь в тайны области непознанного»
Как его убрать?
то же самое
Найдите все секреты освоения.
«Боевое испытание состоит из пяти волн со случайными противниками и боссами, а после успешного прохождения открываются уровни вызова.»
Вот про эту фразу можно поподробнее? То есть если я прошел гробницу 5 уровень вызова 2, но не прошел зону ошибки, то уровень вызова 3 не откроется? И играет ли роль причина не прохождения зоны ошибки (не хватило циклов на открытие или же зашел в зону, но не смог победить все 5 волн)?
Прошел «Чья-то гробница» + Зону ошибки. Квест «Антиномичный вальс» так и остался висеть. Как его закрыть?
Такая-же ерунда, висит на Антиномичный вальс — Погрузитесь в тайны Области непознанного
первый уровень надо заново пройти
Вопрос: если в моно-огненном отряде заменить Химеко на Цзяоцю, как это отразится на играбельности? У меня на максимум прокачаны оба, но не будет ли по идее лучшим решением отдать весь урон главному дд в лице Гуй, а вместо второстепенного дд добавить дополнительную поддержку ей под локоть?
гуй сапдд. а химеко дамагер, котор я никак ей не саппортит
вопрос, мозг в кувшине и прочие механики эрудиции работают на ахерон? мне надо к акто тенданцию сверхспособность пройти а я не умею эрудитами играть. аргенти нету. луножора тоже. раппы тем более.
да, мозг в кувшине заряжает ульту ахерон. также и с ультой фэйсяо. я как то несколько раз подряд благодаря механикам эрудиции подряд лисой ультовала)
Прошу посоветуйте пачку доступных персонажей для 3 уровня. Заменять на похожих персонажей по атаке и тд я пытался, все бесполезно(
Больше скажу. Если 2 первых зала разваливались за полцикла, то здесь Светлячок, МГГ, Галлахер, и кто-то ещё просто ничего с жуками сделать не могут. Пробивают, но урона в пробитых просто ноль Может сборка собралась странная.
да впринцепе обычная, я подумал что сборка отряда как на босса из инвента «Охота на экзотических питомцев» не плохо подоидет, но ошибся
Как собрать все 20 «секретов освоения»?
Виртуальная вселенная пройдена до «чья-то гробница» первого уровня вызова, но квест все еще висит. Как это убрать?
Проходите уровни вызова дальше. У меня после прохождения второго квест продолжился
Нужно закрыть полностью секреты освоения чтобы пройти дальше
Проходите с помощью бонус атак и рацио, будет вам счастье!
здравствуйте, можно спросить об тенденциях, выбрала сверхспособность, все скиптеры были, все были легами, проходила 4 уровень, но не дали награду, я что то сделала не так?
народ, я все прошла! квест наконецто закрыт. Кроме 5 вышеописанных уровней виртуалки открывается еще некое «собрание заурядностей». я не знаю точно что надо сделать чтобы продвинуться по квесту я тупо фармила гемы на последнем уровне сложности, убила хулэя в розовом портале и квест пошел дальше. никаких дополнительных уровней вызова. просто уложилась с убийством босса в циклы. откроете собрание заурядностей, пройдете его и квест исчезнет из квестлога.
Чтобы открылось Собрание заурядностей надо открыть все диалоги 20/20 Войны школ в Секретах освоения. Итоговые открываются при прохождении Чье-то гробнице. У меня все 20 открылись не с первого раза
а какими отрядами лучше будет пройти 5 уровень?
Здравствуйте. Можете использовать любую сборку из ранее рассмотренных.
хорошо,спасибо!!
Я не понимаю что делать, прошла все этапы а квест все висит. как его закрыть то?
Видимо хойоверсы решили поиздеваться над теми, кто терпеть не может уровни вызова и квест скорее всего будет висеть пока все не закроешь. Лично я прошел вме 5 этапов, пошел в зону ошибки, получил дисбалансных люлей с хорошими такими скипетрами и квест остался висеть.
та же история. если этот квест не пропадет я с ума сойду.
Я лично сделаю вид, что этого квеста никогда и не существовало, который раз лишаться нефрита из-за того что разработчики любят пихать его в награды с вызовами высокого уровня сложности, совести нет и так по кругу 4 раз, а все началось еще с выхода роя…
не я то пройду рано или поздно нефрит сам себя не нафармит меня просто раздражает висящий квест.
Главное убожество, что в отличии от того же Роя, здесь ПОЛНОЕ казино, как на босов, так и скипетры с улучшениями. НИЧЕГО нельзя собрать заранее, абсолютно. Персонажи НЕ ВЛИЮТ вовсе.
Я закрыл Рой на высочайшей сложности, и предпоследнюю сложность Расходящейся, играя на Сюэи. Т.к. там хотя бы Что-то зависело как от персонажей, так и были хоть какие-то возможности играть с тем, что наваливают. Здесь — рестарт может прилететь тупо на неудобной элите, которая лочит себе стойкость и всё, ведь ты должен рашить в 2 цикла — а персонажи не дамажут. Ну как — дамажут, Цинь Лю может критовать по 300к, но когда у мобов по Миллиону хп на 1-й сложности, это не ощущается как дамаг вовсе и весь дамаг идёт от скипетров, которые выдают по 17-20 миллионов за ход, снося лишь треть хп ЭЛИТЕ. Когда я это увидел впервые я просто не понял сути. Разве они не должны продавать персонажей? С «удачными» скипетрами можно закрывать отрядом из базового данька, хука под наташей, прожав автобой и уйти, а с «неудачными», даже Е6 Арехон или Светляк с идеальной командой не сможет что-то сделать обычной элите.
Это просто издевательство над игроками — игра играет сама в себя, притом долго и мучительно. Бой может длиться по 15 минут, из которых 12 это зацикленная анимация имбо скипетров, которые ходят по 4 раза, активируя другие, которые активируют сами себя, и это 2 ЦИКЛА. При этом вообще не влияет что и куда ты нажмёшь персонажами — скипетры сделают всё за тебя, а если не повезло с ними, ну УВЫ — ты не пройдёшь, персонажи ничего не смогут нанести сами.
Я вообще не люблю эти виртуалки, как бы я не старался, как бы не пытался понять одну вещь — что я должен сделать что бы пройти все это. Я до прихода в хср всегда считал, если есть какой то контент или слодность, значит она проходима и нужен скилл или понятие механики. В итоге наткнулся на редимы всякие у которых моб тебя нагибает взглядом, а ты уже мертв. Разработчиков наверное и сами это все не тестили, как люди вообще закрывают эти вызовы и сложности. Не малое дитя я и голова на плечах, а сделали такое за что я бы офис хойо поджег
я прошла все виртуалки, все очень даже проходимо. если вам сложен сам концепт рогалика и напрягает рандом всегда есть возможность проходить битвами без событий (они могут напихать дебафов) это долго но герентированно. если вы конечно умеете выбирать полезные благословения.
Вообще-то в этом и суть игр, в достижении, что ты с определенными условиями, выполняешь определенную цель и за выполнение тебя поощряют. Но фанбаза хоё почему-то думает, что им должны всё давать за просто так на блюдечке с золотой каёмочкой
Нет. Там надо открыть все «Секреты освоения», а для этого прочитать/проскипать все текстовые сцены. Вызовов не надо, на них можно видеть подсказки, на каком уровне открываются, максимальный обычный V .
Вы не до конца прошли. У меня на 2м мучительном не хватило циклов для зоны ошибки и я вышел. И сразу началось продолжение. Я так понял, этот гайд не полный ещё.
Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста, вы собрали все «Секреты Освоения»?
Да
В конце, рядом с «Выходом из виртуалки* может появиться штука «Зона ошибки», в неё опасно заходить?
хз сам еще не бывал щас вот иду
а ничего опасного это 4 измерение. туда можно пойти если хочешь чегото сложнее. если даже проиграешь то всеравно победа за прохождение засчитается за основные 3 измерения
А я раз в месяц возвращаюсь к переходу на 4тый ур сложности. Но никак. Психую и забиваю, как забил на все дополнения виртуальной реальности. Непонятно от слова совсем. Как собрать эти скипетры и что с ними делать.