На выход майской версии 3.3 приходится запуск четвертой главы сюжета Амфореуса, которая завершит основную историю «Преследующих пламя» и положит начало важному квестовому ответвлению в других временных рамках. В день выхода обновления, 21 мая 2025 года, одновременно со множеством миссий Освоения станут доступны две новые локации, ряд игровых ивентов и, что самое важное, лимитированные «Прыжки события» легендарных персонажей.
В ивентовых баннерах патча, как было заявлено на официальной трансляции разработчиков, появятся следующие герои:
- Первая половина — целительница Великая Герта (Эрудиция: Ледяной);
- Вторая половина — воришка Аглая (Память: Электрический).
По сравнению с предыдущим обновлением, на которое пришлось празднование годовщины звездных нефритов, которое можно накопить за весь патч, далее подсчитаем в таблице.
В двух столбцах рассчитали общую сумму как для F2P-игроков, так и для тех, кто планирует приобрести Пропуск снабжения или вложиться в Боевой пропуск. В рамках таблицы складывается сама валюта и получаемые бесплатно звездные пропуски по курсу 1 к 160, а после нее нефриты и крутки учитываются отдельно.
Сколько звездных нефритов можно получить за обновление 3.3 в Honkai: Star Rail
Данные о количестве наград за события и другие активности основаны на информации, полученной с бета-тестирований версии. Некоторые детали в таблице могут быть подкорректированы после выхода патча или по мере появления новых подробностей о призах.
Способ получения | F2P-игра | Игра с донатом |
Технические работы | 300 × 2 = 600 | 300 × 2 = 600 |
Промокоды со стрима разработчиков 3.4 | 100 × 3 = 300 | 100 × 3 = 300 |
Промокоды | 100 | 100 |
Веб-ивенты | 300 | 300 |
Ежедневный вход на HoYoLAB | 20 × 5 = 100 | 20 × 5 = 100 |
Ежедневная тренировка | 2520 | 2520 |
Тестовый забег для новых персонажей | 20 × 4 = 80 | 20 × 4 = 80 |
Событие «Подарок кометы» | 160 × 10 = 1600 | 160 × 10 = 1600 |
Главное событие «Легенда о космическом бейсболисте: Повелитель демонов» | 1420 | 1420 |
Событие «Погоня за тенью» | 500 | 500 |
Миссии Освоения | 650 | 650 |
Достижения 3.3 | 295 | 295 |
Исследование новых локаций Амфореуса | 850 | 850 |
Дары прилива | 150 + 160×1 = 310 | 150 + 160×1 = 310 |
Так написано мною | 300 | 300 |
Иллюзия конца | 2400 | 2400 |
Виртуальная вселенная | 1350 + 160 × 6 = 2310 | 1350 + 160 × 6 = 2310 |
Обновление Расходящейся вселенной: Тысячеликий герой | 660 | 660 |
Обмен во внутриигровом магазине | 160 × 20 = 3200 | 160 × 20 = 3200 |
Честь безымянных | 160 × 5 = 800 | 160 × 5 + 160 × 4 + 680 = 2120 |
Пропуск снабжения | — | 3780 |
Итого | 19 295 | 24 395 |
Таким образом при условии ежедневного входа в игру и выполнения всех указанных активностей в сумме можно получить:
- F2P-игрок: 12 575 звездных нефритов (78 круток), 20 особых и 22 стандартных звездных пропуска.
- Донатер с Пропуском снабжения: 16 355 звездных нефритов (102 крутки), 20 особых и 22 стандартных звездных пропуска.
- Донатер с Пропуском снабжения и Боевым пропуском: 17 035 звездных нефритов (106 круток), 24 особых и 22 стандартных звездных пропуска.
Надеемся, эта статья по Хонкай: Стар Рейл помогла узнать, сколько звездных нефритов и особых звездных пропусков можно получить за патч 3.3. В комментариях можете поделиться своими мыслями и впечатлениями от количества наград.
На сигну Фаенону хватить должно.Может на е1 или е2 присмотрюсь.
Учитывай вероятность гаранта.
(Пишет тебе тот, кому 7 раз фартануло в крутках)
ф2п жируют как и всегда.
я в нее даже донатил несколько раз, особенно когда времени небыло играть, а перса хочется забрать, я в ЕС работаю, в целом это даже не такие и большие деньги, после снг можно позволить повливать в любимые игрушки, пока ХСР мне все еще очень нравится, но после ахерон, сейчас вот кастории, и фаенона на носу (уже есть слив его имбовости), даже не знаю, мне кажется поворот куда-то не туда, один не просто имбовее другого, а значительно имбовее, такое отпугивает игроков, а значит будет отток средств в итоге, без баланса (в плане ввода персонажей) игра быстро цветет и угасает, особенно если это гача, и как мне кажется, с таким сиянием ХСР может начать в очень недалеком будущем быстро угасать, чего бы мне не хотелось
Да они вроде пытаются как-то старичков в актуал вводить, тот же гена с Топаз. но по сути у них сейчас четыре способа старичков оживлять: Баффать механики старых ивентовых, что пока-что не делают(вроде), Новые персонажи, которые старичков баффают(Гена и Сандей, Лиса-жена и Топаз). Смена меты — сейчас мета это больше аое, больше эрудиции, поэтому Гена то и воскрес, до этого было пробитие, до этого было три таргета, если введут соло-таргетных противников, то и охотники расцветут, коих я насобирал полные штаны. Хотя Зелебобу даже это вряд-ли в мету вернёт, максимум Т2. Добавление новых сетов, хотя не помню случаев, чтобы из-за нового сета персонаж прям сильно в актуальности прибавлял
Так сейчас буквально баффают 4 персонажей — Волк, Кафка, Блейд, Джинглию. Их изменения выйдут в 3.4
Кроме визуальной миопии, у разработчиков, похоже, ещё и стратегическая узколобость. Спустя два года складывается стойкое впечатление, что они либо не понимают, как эволюционировать игровой процесс, либо просто не хотят в это углуб*яться. Их «геймдизайнерская философия» выглядит как закольцованная пирамида: увеличиваем ХП и урон у врагов → выпускаем новых персонажей, которые закрывают эту дыру цифрами → продаём по шаблонному сетапу «больше ДПС — больше выживаемость» → повторить. О каких-то внятных механиках взаимодействия, тактической вариативности, уникальных режимах с развилками и исключениями даже речи не идёт. Все бои строятся на одной унылой оси: баффни себе урон и танкануть побольше. Всё. Ни тебе комплексных боевых сценариев, ни интерактивных эффектов, ни ситуационных решений. А ощущение глубины геймплея, судя по всему, они планируют заменить просто новыми цифрами и одной дополнительной кнопкой атаки у Фаенона. Хотя… Геншин же до сих пор живой, чудо бл*ь.
Рпг механика которую натянули на монетизацию
Ну введут новую механику и будет по типу конуса для кастории
проблема и в игроках тоже, сами же ноют что перс с одного удара не кладет боссов, столько срачей на эту тему прочла. всё на цифры слюни пускают. лично я считаю всяких имб типа кастории очень унылыми(в плане геймплея). а париться разрабам ни к чему, доход за апрель видели?))
Если бы
Надо назадротить уровни и героев, чтобы хоть 5000-10000 получить