<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Правило 3-х калибров в WoT: миф или реальность?

Как работает одно из основных правил игры и выполняется ли оно по сей день или это всего лишь пустые слова.

Приветствуем, танкисты! С вами Wotpack и на повестке интересная тема «Как работает правило трех калибров». На одном из последних стримов разработчики приоткрыли завесу тайны от чего зависит ±25%, но для разбора этого вопроса необходимо обратиться к сегодняшней теме.

После попадания по противнику возможны три ситуации:

  • пробитие;
  • не пробитие;
  • рикошет.
Каждый снаряд имеет определенный порог пробития, если он превышает броню вражеской машины, то наносится урон, а если он меньше брони, то не пробивает. Если техника стоит под углом, то возрастает шанс рикошета. Разница между ним и пробитием находится в угле 70°.

 

Правило трех калибров гласит: «Если калибр орудия превышает толщину брони в три раза или больше, то рикошет невозможен и снаряд пытается пробить броню независимо от угла попадания». Т.е. при таком раскладе должно быть 100% попадание.

Обращаем внимание на три момента:

  • распространяется это правило только на бронебойные и подкалиберные снаряды;
  • кумулятивы и фугасы под его действие не попадают;
  • в расчет берется именно калибр орудия, а не показатель бронепробития.
При этом речь идет о номинальной толщине брони, без учета приведенки. Также рикошет не происходит при попадании во внешние модули, но это уже совсем другая тема, у них отдельный запас прочности.

Многие игроки возмущаются по поводу рикошетов или не пробитий там, где они должны быть, приводят в пример скриншоты из различных модификаций и калькуляторов брони, но здесь есть одна загвоздка. Авторы этих проектов или ресурсов представляют несколько упрощенные модели по сравнению с теми, которые используются в игре. Поэтому работают эти программы/моды неполноценно, что создает иногда у игроков неверное впечатление.Но не спешите за это осуждать разработчиков, так как сокрытие этой информации в первую очередь делается для игроков.

Если предварительно предоставить информацию о полном бронировании, как она работает и куда стрелять, то это неизбежно приведет к появлению модов/читов, которые дадут значительное преимущество в бою.

Теперь перейдем к наглядному примеру. Возьмем один из самых популярных танков — советский тяж

Но со 100% вероятностью, не зависимо от угла вхождения снаряда

А если взять технику с калибром орудия 152 мм, то она 100% не скрикошетит от брони толщиной только 50,6 мм. Поэтому в теории даже

А вот британские «бабахи» со 183 мм орудием более уверенно стреляют по слабо бронированным целям, поэтому могут позволить себе играть на голде с пониженным бронепробитием, рассчитывая на больший разовый урон. Помню, подгорело у меня знатно, когда на Т49 получил от нее «ваншот».

Если это правило не соблюдается, то вероятность пробития рассчитывается совершенно другими формулами, где уже играют роль бронепробитие снаряда и приведенная броня.

О том, как работает так называемый «ВБР» и вероятность ±25% мы написали в следующей статье. Также в ближайшее время разберемся, как действуют экраны и рассчитывается пробиваемость снарядов, и как правильно танковать в нашей игре.

wotpack.freeanime.info - игры, новости, гайды, прохождения
Подписаться
Войти через
Уведомить о
guest
12 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Lighterson
Lighterson
4 лет назад

Я прекрасно помню как год назад с Т-34-3 (дестр 122мм) дал рикошет по крыше шведской пт 7 уровня. При том что у нее максимальная броня 12мм… жалко тогда не записывал реплеи(

Сергей
Сергей
4 лет назад

Вы обьясняя правило 3 к забываете об одной не большой но крайне важной вещи. В этой извиняюсь помойке (да играл с збт до ввода сербоголды (что б ему вечно икалось)и после всех изменений в игре считаю что она скатилась в помойку в мусор) нет такого понятия как….. Снаряд.. Да его нет.. Есть просто точка. А точка может попасть в продольную проекцию брони и такой вещи как нормализации в этом случае не учитывается. И из за этого и появляются непробилы от бумажной брони

Андрей
Андрей
4 лет назад

ису-152,очениь часто непробитие бронебойным,даже по лт.

Илья
Илья
5 лет назад

Миф сам много раз не пробивал.Если ВГ хочет что бы ты проиграл правила не работают.

Дмитрий
Дмитрий
5 лет назад

Часто сегодня происходят «подкрученные бои» и каждый день как минимум в 1 такой попадаю. Подкрученный бой как правило видно по первым 2 выстрелам по противнику — в таком бою система сделает всё возможное что бы за весь бой у игрока было максимально 2 пробития из 12 выстрелов, остальные 10 снарядов будут улетать в землю, в гусеницу повреждая её, в рикошет и просто без урона. И тут никакое правило калибров не работает, всегда есть достаточно большой шанс что JagPzE100 не пробьёт AMX 13 90, не срикашетит об него, а именно прозвучит не пробил.

Роман
Роман
5 лет назад

Статья интересная. Но в завершении её стоит добавить слово «наверное»… Любой игрок подтвердит что в игре не редки случаи непробития по совершенно непонятным причинам… Как и пробития в совершенно непробиваемые, с точки зрения механики, места.
Был случай подряд три непробития почти в упор с 268 в зад батчата. ББ бабахи непробивал в ромб стандарта или твп… Так что игра от ВГ это усложненный вариант рулетки…

Платон
Платон
5 лет назад

при 3 калибрах на бронепробитие также действуют эти 25% просто невозможен РИКОШЕТ а ПРОБИТИЯ может и не быть. об этом говорилось в «занимательной механике» на канале разрабов. вот цитата оттуда «если калибр снаряда в 3 раза превышает номинальную толщину брони, то снаряд ПЫТАЕТСЯ пробить её под любым углом»

Igor
Igor
4 лет назад
Ответить на  Sergio

Бред полный. Когда в жопу в упор стреляешь колибр превышает броню в четыре раза и не пробиваешь 3 раза подряд это называется обман игроков. Не пишите ересь больше

12
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x