Путь Памяти в Honkai: Star Rail — класс персонажей и разновидность типа Благословений в «Виртуальной вселенной», связанных с Эоном Фули. Идущие по нему персонажи используют в сражениях особых призывных существ, называемых духами. В боевой активности присутствующие в этом Пути карточки, в свою очередь, позволяют замораживать врагов.
В руководстве расскажем, что такое Путь Памяти в ХСР и перечислим всех персонажей, которые соответствуют данному классу. Дополнительно объясним всё про духов памяти: что они представляют собой в бою, как их прокачивать и улучшать, а также как ими играть.
Что известно про Путь Памяти
Путь Памяти тесно связан с общими представлениями и идеями Эона Фули, который ценит моменты прошлого, какими бы они ни были. Согласно концепции названого «божества», воспоминания особо важно хранить по причине того, что даже если событие уже «ушло», оно останется живым благодаря «памяти» и, соответственно, может быть восстановлено.
В путешествиях Первопроходец сталкивался со связанными с этим Путем героями (пузырями памяти на космической станции «Герта» и, например, фрагментами воспоминаний на Амфореусе).
Изначально Путь Памяти встречался только в «Виртуальной вселенной» и был основан на ряде усилений. Начиная сАмфореуса, в игру начали добавлять персонажей данного класса.
История Пути и его Эона
Эон Фули занимается коллекционированием воспоминаний для того, чтобы в случае гибели Вселенной ее получилось воссоздать. Рождение самого «божества» остается загадкой и с ним настолько тяжело встретиться, что единственное его зафиксированное появление произошло на последнем выступлении основателя КММ, Луи Флеминга.
Пути Памяти придерживаются две фракции, которые смотрят на воспоминания совершенно по-разному:
- Представители Чёрный Лебедь.
- «Крематоры» разделяют частицы памяти на важные и ненужные, считая, что бесполезные стоит уничтожать.
Путь Памяти в Виртуальной вселенной
В «Виртуальной вселенной» доступен Путь Памяти, «карточки» из которого в основном позволяют накладывать на врагов статус «Заморозка», прочие соответствующие ему ослабления и «Распад».
Все персонажи Пути Памяти в Honkai: Star Rail
Персонажи Памяти отличаются от остальных классов тем, что в сражениях призывают самостоятельных боевых духов:
Персонажи | Особенности |
Навык Первопроходца призывает в битву его духа памяти, Мемо, или восстанавливает ему здоровье и даёт заряд. Розовый зверёк массово атакует врагов, способен продвигать вперёд выбранного союзника и повышает крит. урон всей команде. Если Мемо пропадает, то Первопроходец ускоряется. Ульта ледяного героя вызывает духа и наносит урон по области, а его техника задерживает врагов. | |
Все умения Аглаи, за исключением обычной атаки, призывают на арену её духа памяти, Ткачиху. Атаки девушки накладывают на врагов состояние «Шов», при котором они с духом наносят по противникам дополнительный урон. Сверхспособность Аглаи усиливает её базовую атаку, и вместе с Ткачихой они совершают удар по области. Навык и ульта героини также поддерживают здоровье напарницы. | |
Призывает духа памяти, Крылья Смерти, с помощью техники и сверхспособности, вместе с этим продвигая его действие вперед на 100%. При этом основная механика заключается в потреблении HP союзников посредством активации навыка, что увеличивает урон и восстанавливает энергию. В свою очередь, существо также тратит свое здоровье при использовании усиленного умения, дополнительно повышая множители дамага. |
Что такое дух памяти в HSR
Духи памяти — компаньоны, которые призываются их наставниками (персонажами Пути Памяти). Они находятся на поле битвы как отдельные сущности и стоят в одном ряду с героями, поэтому отличаются от прочих боевых компаньонов (Счетовода Цзин Юаня).
Духи способны перенимать часть характеристик от наставника.
В бою в описании персонажа нажмите на специальный ползунок в левом нижнем углу экрана, чтобы ознакомиться с характеристиками духа памяти.
Умения и таланты
В описании персонажа существует отдельный раздел, в котором сможете узнать детали о принадлежащем ему духе памяти.
В сражении духам памяти, аналогично героям, доступны персональные умения и таланты. Некоторые из них активируют уникальные эффекты, когда призываются на арену или покидают её (как, например, при исчезновении Мемо Первопроходец ускоряется).
Прокачка
Зайдите в «Следы» персонажа, чтобы прокачать его духа: повысить уровень навыков и талантов. Несмотря на дополнительные ячейки, на героев с духами и без них тратится одинаковое общее число ресурсов.
Поведение в бою
Поскольку духи памяти считаются отдельными существами в сражениях, они обладают несколькими особенностями в бою:
- Имеют личный ход в цикле сражения, то есть действуют подобно персонажам.
- При совершении действия не тратят очки навыков.
- Могут выбираться в качестве цели как союзниками, так и врагами. Вследствие чего они получают как урон, так и исцеление/щиты.
- С принятием удара духи восстанавливают энергию наставника (призвавшего их персонажа).
- Навыками героев или эффектами световых конусов духи способны продвигаться вперёд по шкале действий. Например, световой конус Гармонии «Танцуй! Танцуй! Танцуй!» пассивкой продвигает как персонажей, так и их духов памяти.
Как усилить духа памяти
Поскольку духи памяти подвергаются различным эффектам, подобно персонажам, на них можно воздействовать несколькими способами:
Световые конусы
К оружейным «карточкам», подходящим персонажам Пути Памяти, относятся:
Световой конус | Описание |
Повышает общее количество HP экипированного персонажа на 30-60%. В случае, если здоровье владельца или призванного им духа памяти понижается в течение его хода, герой получает статус «Цветок смерти», позволяющий атакам персонажа и духа памяти проигнорировать 30-50% защиты вражеских целей на 2 хода. Когда дух памяти покидает поле боя, действие его владельца продвигается вперед на 12-24%. Эффект может быть активирован лишь 1 раз, но количество срабатываний сбрасывается после каждого применения сверхспособности. |
|
Пассивно повышает скорость владельца на 12-20 ед. Когда он или его дух памяти атакуют, экипированный оружием герой получает 1 уровень «Парчи». Каждый заряд «Парчи» повышает крит. урон на 9-15% — этот эффект складывается до 6 раз. При достижении макс. уровня каждый следующий заряд «Парчи» увеличивает урон от базовой атаки на 9-15%. | |
Скорость носителя увеличивается на 6-12%. Когда экипированный персонаж активирует навык, урон, наносимый всеми союзниками, повышается на 8-16% на 3 хода. | |
Сила атаки носителя поднимается на 16-32%. Если он применяет сверхспособность, то сила атаки и владельца, и его духа памяти увеличивается на 20-40% на 3 хода. | |
Пассивно увеличивает крит. урон героя на 12-24%. Как только дух памяти владельца применяет навык на союзные цели, их урон усиливается на 8-16% на 3 хода. | |
Крит. урон экипированного оружием персонажа увеличивается на 12-20%. Когда дух памяти владельца находится на поле, их общий урон поднимается на 24-36%. | |
Когда герой, экипированный оружием, впервые призывает на арену духа памяти, восстанавливает 1 очко действий, а также 12-20 ед. энергии владельцу. | |
С началом хода духа памяти и он, и его наставник получают по 1 уровню «Памяти». С каждым уровнем их урон увеличивается на 8-12% — этот эффект суммируется до 4 раз. Если дух памяти покидает поле боя, то усиление пропадает. |
Пещерные реликвии и планарные украшения
Среди наборов пещерных реликвий можно найти следующие комплекты:
Набор | Описание |
2 части: увеличивает силу атаки на 12% 4 части: при нахождении духа памяти на арене, скорость его наставника поднимается на 6%. Когда дух памяти владельца комплекта атакует, их общий крит. урон повышается на 30% на 2 хода. |
|
2 части: увеличивает квантовый урон на 10% 4 части: скорость владельца уменьшается на 8%. Если при вступлении в бой скорость носителя ниже 110/95 ед., то его крит. урон увеличивается на 20/32%. Эффект распространяется на его духа памяти. |
Ряд планарных украшений позволит персонажам Пути Памяти получить уникальные бонусы:
Набор | Описание |
2 части: увеличивает скорость на 6%. В случае, если скорость экипированного персонажа выше или равна 135\180 ед., исходящее исцеление, оказываемое им и его духом памяти, увеличивается на 12%\20% соответственно. | |
2 части: увеличивает HP на 12%. Если в бою максимальный HP носителя равен либо больше 5000 ед., крит. урон его и его духа памяти повышается на 28%. |
Уникальные персонажи поддержки
Кроме того, важно отметить, что у DPS-представителей Пути Памяти существует ряд сигнатурных саппортов:
Персонажи | Особенности |
Воскресенье является крайне универсальным персонажем под команды с героями Пути Памяти, поскольку навыком даёт моментальный ход одновременно и персонажу, и его духу памяти. При наличии призванного существа он ещё больше повышает урон продвинутого союзника. Сверхспособность Воскресенья увеличивает крит. урон не только тиммейта, но и его духа. | |
(Ледяной) |
Ледяной Первопроходец относится скорее к средним по силе героям в отряды с духами памяти, однако до введения альтернатив он является бесплатным вариантом и всё ещё неплохим персонажем поддержки. С присутствием Мемо на поле боя, крит. урон союзников повышается. Зверёк умеет продвигать по шкале действий одно существо. |
Среди прочих героев, Искорка также ускоряют духов памяти, но они менее универсальны под Путь Памяти, чем упомянутые в таблице герои.
Надеемся, с данным руководством у вас получилось узнать всё про Путь Памяти в Хонай: Стар Рейл, включая персонажей и духов памяти. Если после изучения материала остались вопросы, пишите комментарии.
Интересно, судя по информации от инсайдеров, Мидей будет наносить космические цифры урона, он будет сжигать собственное HP взамен увеличивая бонус лечения, зависящий от количества мнимых персонажей в команде. Лоча главный саппорт для него, при этом делается 4* персонаж специально под Мидея который будет конкурировать/заменять Лочу.
Плюс, главными товарищами будущей Кастории будут — Воскресенье и ГГ-Памяти.
Если конечно это всё правда, инсайдеры, они такие. Ну или опять у них переводчик с китайского на английский ошибся… Но судя по тому, как часто и что именно пишут о Мидее, там точно грядёт мета.
значит помянем блейда. жаль. хороший садомазо был.
Кому не выпала Фуга вряд ли будет переводить ГГ в память, ведь без МГГ сразу три сильнейших перса теряют актуальность — Светлячок, Бутхилл и Раппа.
Есть Фуга, которая его как раз и заменяет.
Второй сет с замедленным персонажем это почти точно под Касторию. 🙂 Не под Зеле же.
Интересное. Но жаль, что они разделили обычных существ и духов Памяти.
Думал, Линша будет хорошо к Кастории вставать из-за лечения и Фуаня, а теперь придётся кого из новеньких ждать. Хотя, думаю, собирать такую команду буду примерно когда инфа о Кастории появится, так что это ещё очень не скоро, тогда и понятней будет с её отрядом и отрядами Памяти в целом. Пока приглядываюсь к Трибби и Гиацинте.
А вот гармоническим дополнением к ГГП у меня скорей всего будет Заря — больше персонажей на «сцене», больше она сможет ударить.
То есть помимо прокачки Следов персонажей Памяти, нам еще и «Питомцев» качать ? Ох… Вот это будет морока лишняя…
А какая разница, если ресов столько же надо? Цитата из статьи: «Несмотря на дополнительные ячейки, на героев с духами и без них тратится одинаковое общее число ресурсов.»
вот и вопрос: а раз нет никакой разницы, зачем вообще это все городить было. это называется ИБД.
Насколько я понял, персонажам памяти нужно будет меньше ресурсов на основные навыки, так что в целом будет выходить столько же
Ну, поглядим что там будет в среду)
Не следил за Аглаей, что там, уверенный скип или нет? Имею ввиду в плане полезности и будущей меты. Да и как я понял, ГГ Памяти просто f2p замена Воскресенью да?
Касаемо «скипа» не скажу что типа прям скип, касаемо ГГ Памяти он будет наверно хорошо играться с Сандеем и Аглаей (Ибо Сандей продвигает как Пеерсонажа, так и его Существо).
Мой знакомый который активно занимается подсчётом персом говорит что Аглая имба эдакий Ахерон/Светлячок от версий 3.X и уже проходит контент быстрее Ахерон
Ерунда. Светлячок и ахерон мега круты тем что им пофиг на уязвимости противников и они одинаково хорошо бьют как боссов так и пачки мобов идущие с ними. На данный момент по факту двух отрядов один со Светой другой с ахерон достаточно что бы проходить абсолютно все активности на максимум. Аглая же вам такого не позволит судя по описанию её навыков даже если что то поменяют ей после тестов
Да, именно за такую комфортность и универсальность я этих девушек и люблю.
во знакомому заняться нечем)) я вот не пойму, в чем смысл закрывать 12/12 на 3* сегодня? ну кроме того, что дело принципа?
п.с. имею пачки бонусников, эрудитов и пробивальщиков, если бафы выпадают на них, то 12 закрывается автобоем, нет, ну и как то пофиг награды то никакие.
ну т.е. путь памяти — это тупо «новые» петоводы. ну такое себе.