<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Сказка на ночь в Genshin Impact: прохождение 6 главы 4 тома заданий Архонтов

Прохождение квеста Путешественника в Фонтейне: встреча с Дайнслейфом и вторым Близнецом.

Сказка на ночь в Ордена Бездны.

В этом руководстве представлено полное прохождение квеста Сказка на ночь. Разберем, как отправиться туда, где спрятан глаз культиватора, и найти место, которое указала Атосса, а также подскажем решение загадки с рунами в подземелье и правильные выборы для подачи заключения.

Как начать задание Архонтов Сказка на ночь в Genshin Impact

Для открытия шестого квеста истории Фонтейна потребуется выполнить ряд обязательных требований:

Квест доступен бессрочно с 5 июня 2024 года, с выходом обновления 4.7. Миссия появится в журнале заданий автоматически при условии выполнения требований, указанных выше.

Давнее поручение

Свяжитесь с Катериной из Сумеру и возьмитесь за выполнение необычного поручения по поиску пропавшего человека. По словам девушки, многие искатели приключений брались за него, но ни одна попытка не увенчалась успехом. Отправляйтесь в деревню Вимара и начните с опроса местных жителей о пропавшем мужчине.

Поговорите с Катериной в сумерском отделении Гильдии

Отправляйтесь в главный город Сумеру и встретьтесь с Катериной, чтобы узнать о новом поручении: нужно найти пропавшего человека из деревни Вимара. Однако никто не знает его имени и даже соседи могут описать лишь внешность.

Идите в деревню Вимара

Телепортируйтесь к деревне Вимара, которая расположена южнее, и поговорите с Бахрамом у реки. По словам торговца пропал добрый молодой парень лет 20.

Поговорите с Амадией на другом берегу, но и от старосты подробностей узнать не получится. Путешественник и Паймон предполагают, кто-то вмешался и изменил всем жителям деревни память. Во время их размышлений вмешивается девушка Атосса и предлагает показать некое место, которое прольет свет на эту историю.

Отправляйтесь к месту, которое указала Атосса

Следуйте под дерево к северу от деревни и узнайте, что пропавший для Атоссы был родным человеком, который всегда был рад с ней побеседовать на закате. Это наведет Путешественника на новую зацепку.

Затем победите монстров, которые ведут себя как-то странно: сначала появится один маг Бездны, а затем — еще трое. Когда закончите, снова поговорите с Атоссой — девушка упомянет, что в последнее время вокруг деревни действительно ходит много хиличурлов, нападающих на местных жителей.

Награды за прохождение этапа:

Воспоминания, которых не должно быть

Когда первые догадки о происходящем начнут приходить в голову Путешественника, вернитесь в деревню Вимара, чтобы встретиться с давним знакомым. Дайнслейф подтвердит мысли героя и предложит чуть ближе познакомиться с аномалией. Узнав о планах Ордена Бездны, сопроводите компаньона в тайник, где хранится разыскиваемая злодеями вещь.

Поговорите с Дайнслейфом

После битвы запустится продолжительная кат-сцена: Путешественник встретит Дайнслейфа и вернется в деревню, где поговорит с жителями и расскажет давнему знакомому о своих подозрениях.

Отдохните и встретьтесь с жителем Каэнри’ах на следующее утро. В его голове появились воспоминания о пропавшем молодом человеке: как Дайнслейф отдал ему глаз первого культиватора. Герои решат, что во всем происходящем точно замешан Орден Бездны, изменяющий память людей.

Отправляйтесь туда, где спрятан глаз культиватора

Где спрятан глаз культиватора

Телепортируйтесь к Склону Гандха, поднимитесь по горе и войдите туда, где спрятан глаз культиватора.

Подземелье Место откровения Подготовьтесь к исследованию подземелья Место откровения, где необходимо добавить в отряд героев стихии Пиро и Электро. Это поможет разобраться с Крио Вестником Бездны.

Исследуйте глубины руин

Двигайтесь вперед по земляному тоннелю и спуститесь на планере к каменному мосту.

Поднимайтесь по лестнице, пока не заметите заблокированную загадку и окружающих ее монстров, — сразитесь с двумя волнами плесенников.

После боя откроется дверь в боковые помещения. Пройдите направо и воспользуйтесь четырехлистными символами для быстрого перемещения, чтобы перебраться на другую сторону разрушенного перехода.

Бегите вверх по ступеням и откройте дверь с помощью механизма, а в следующем зале сразитесь со стражем руин, охраняющим это место.

Активируйте устройство позади врага, когда победите его, чтобы появился спуск вниз и открылась первая загадка. Спрыгните к ней и приступите к решению.

Как решить загадку с механизмами

По подсказке Дайнслейфа направь все руны в ту сторону, куда указывает свет. Для этого необходимо повернуть механизмы в следующем порядке:

  1. Ближний.
  2. Левый.
  3. Правый.

Если сделали все правильно, то ворота, ведущие в главный зал, должны отвориться.

Следуйте вперед и поверните направо, где сможете быстро подняться по разрушенному проходу.

Затем снова идите направо и выйдете в главный зал, после чего запустится небольшая кат-сцена с появлением противника.

Одолейте Вестника Бездны: Предшественник новорожденный судьбы, зовущийся Свидетелем начала новой судьбы. Когда его здоровье начнет падать, враг сформирует плотный элементальный Крио щит, который удастся сбить только Пиро или Электро стихией.

После битвы поговорите с Дайнслейфом, остро чувствующим помехи в артериях земли. Для успеха операции он предлагает разделиться, однако, Путешественник чувствует, что что-то ускользает и он не видит всей картины происходящего. После катсцены разблокируете ачивку «Долгожданное мгновение».

Награды за прохождение этапа:

Повествование о мировом порядке

По просьбе Дайнслейфа вернитесь в деревню и расспросите местных жителей о пропавшем человеке. Как и предполагалось, на этот раз они не вспомнят о поручении. Доберитесь до места, о котором говорила Атосса, чтобы лично увидеться с искаженным воспоминанием, а затем поговорить с тем, кого герой желает видеть больше всего.

Проверьте состояние хиличурлов

Автоматически после похода с Дайнслейфом запустится «сюжетный режим», в котором нельзя открывать главное меню и пользоваться большой картой. Следуйте по тропинке вперед к хиличурлам, лежащим на поляне. Поверните направо и осмотрите монстров на берегу, а затем у палатки.

Поговорите с Амадией и Бахрамом

Вернитесь в деревню Вимара по той же тропе, пересеките реку и поднимитесь к дому старосты, который уже забыл о пропавшем парне.

Пройдите по дороге наверх, чтобы встретиться с Бахрамом и выяснить, не почистили ли ему воспоминания. Но торговец также ничего не помнит о пропаже и считает, что приветливый юноша не покидал деревню.

Проанализируйте ситуацию

Дело становится все запутаннее: Паймон предполагает, что они перенеслись в прошлое, когда незнакомец еще не пропал, но Путешественник думает, что все дело в артериях земли и воспоминаниях.

Где мы сейчас оказались

Трактуйте и сразу подайте в качестве заключения мысль «Мы оказались в чужих воспоминаниях», поскольку парень существует только в них.

В чем слабое место способности, которой владеет исчезнувший паренек

Незнакомец может вживлять людям несуществующие воспоминания, однако где-то в его способности должна быть брешь. Трактуйте и подайте как заключение вариант «В ложных воспоминаниях время не движется» — все происходит только на закате, ложная память не может идеально сочетаться со старой, иначе бы люди заподозрили неладное.

Кому принадлежат эти воспоминания

Соберите вместе все известные факты, трактуйте и подайте как заключение мысль «Атосса», поскольку она была ближе всего с незнакомцем, и цвет неба совпадает с ее рассказом.

Отправляйтесь к месту, которое указала Атосса: поднимитесь на холм напротив и найдите пару под тем же деревом.

На самом деле исчезнувший это

Связав воедино орден Бездны, Плетение судьбы и воспоминания, трактуйте и подайте как заключение мысль «Кариберт Альберих». Главный герой уже видел этого человека в воспоминаниях близнеца, поэтому чувствует, что они знакомы.

Поговорите с Карибертом

Кариберт переместит Путешественника в пространство сознания, где получите достижение «Доказательство бытия». Пройдите к парню и узнайте, зачем он создавал ложные воспоминания, после чего будет продолжительная сцена, где поговорите с братом или сестрой в зависимости от выбранного главного героя.

Найдите Атоссу

Вернитесь в деревню Вимара и встретьтесь с Атоссой под тем же деревом, чтобы завершить задание и открыть ачивку «Сказка на ночь».

Награды за прохождение этапа:

Следующее задание Архонтов — «Цветы под палящим солнцем».

Достижение Деревня, в которой меня нет

Расследуйте историю «человека, который существует только в чужих воспоминаниях» в ходе данной  сюжетной миссии, чтобы открыть достижение «Деревня, в которой меня нет» из категории камней истока.

Достижение Долгожданное мгновение

После исследования подземелья Место откровения разблокируете трофей «Долгожданное мгновение» с условием «Без вашего ведома Дайнслейф скрестил мечи с вашей сестрой (братом)…» в зависимости от пола главного героя. Ачивка из раздела «Чудеса света» даст 5 примогемов.

Достижение Доказательство бытия

Войдите в «пространство сознания» Кариберта в задании, чтобы получить достижение «Доказательство бытия» из категории «Чудеса света», приносящую 5 камней истока.

Достижение Сказка на ночь

Достижение "Сказка на ночь"

Завершите главу «Сказка на ночь», чтобы открыть одноименную ачивку из раздела «Чудеса света», стоимостью 10 примогемов.

Награды

Полное прохождение 6 главы 4 тома заданий Архонтов «Сказка на ночь» принесет следующие награды в сумме:

Надеемся, это руководство помогло вам узнать, как пройти задание Архонтов Сказка на ночь в Геншин Импакт. Если в ходе выполнения квеста возникли какие-либо трудности, можете сообщить о них в комментариях. Читайте про лор.

wotpack.freeanime.info - игры, новости, гайды, прохождения
Подписаться
Войти через
Уведомить о
guest
21 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Абаюнда
Абаюнда
1 месяц назад

ПОЧЕМУ ОН ТАКОЙ КОРОТКИЙ???? ПОЧЕМУ ДАЙНА НЕТУ УЖЕ ПОСЛЕ СЮЖЕТКИ НАТЛАНА

Я
Я
5 месяцев назад

Геншин навалил стекла.. в конце было очень мило

Elena
Elena
11 месяцев назад

Квест очень короткий. Быстро управилась.
Разработчики, спасибо, что не мучали долго)

Виктор
Виктор
11 месяцев назад

простите но мне стало очень смешно с твиста про то, что гг все забудет, после того как они покинут «пространство сознания», словил ассоциацию как маринетт и адриан деанонились, а потом после волшебного пука все забывали

никита
никита
11 месяцев назад

а какой перевод фразы который находится на одном из экранов загрузки

11 месяцев назад
Ответить на  никита

работаем над статьей про нее, поделюсь ссылкой, как выпустим)

11 месяцев назад
Ответить на  никита
Виктория Ж.
Виктория Ж.
11 месяцев назад

А сколько сундуков было?

anon
anon
11 месяцев назад
Ответить на  Виктория Ж.

Насчитал два: богатый и обычный.

Паймон
Паймон
11 месяцев назад

а сколько в целом занимает полное прохождение этого квеста?
вопрос актуальный хочется разом пройти а хватит ли времени или до выходных ждать

Artem
Artem
11 месяцев назад
Ответить на  Паймон

Максимум 30 минут если не читать

Дуйн
Дуйн
11 месяцев назад
Ответить на  Паймон

привет, я прошел примерно за час или полтора

БЕбере
БЕбере
11 месяцев назад
Ответить на  Паймон

50-60минут

dios
dios
11 месяцев назад
Ответить на  Паймон

час +-, очень короткий

Алишер
Алишер
11 месяцев назад
Ответить на  Паймон

У меня занял около 50 минут

йоу
йоу
11 месяцев назад
Ответить на  Паймон

у меня ушло минут 50

Kwiw
Kwiw
11 месяцев назад
Ответить на  Паймон

У меня ушел час

Ламина
Ламина
11 месяцев назад
Ответить на  Паймон

прошла за минут 40, так что быстро

MiDA
MiDA
11 месяцев назад
Ответить на  Паймон

Часа полтора максимум

Анон
Анон
11 месяцев назад
Ответить на  Паймон

Прошла за 1 час 20 минут, попутно еще делая скриншоты и общаясь с друзьями

Cheburek
Cheburek
11 месяцев назад
Ответить на  Паймон

Хотелось бы чуть подлинее ведь интересные квесты с дайнслефом я прохожу с удовольствием а обычные задаия архонтов можно было бы и поменьше диалогов

Последний раз редактировалось 11 месяцев назад Cheburek ем
Содержание
Нажмите, чтобы открыть содержание
21
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x