<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Aalto i Wuthering Waves: en guide för att skapa det bästa bygget

En guide till att skapa det bästa bygget för Aalto, den mystiska informationsmäklaren känd för sin svårfångade och charmiga leende.

Aalto in Wuthering Waves - En fyrstjärnig Aero-elementkaraktär som använder pistoler som vapen. Aalto är en hybridkaraktär med en unik spelstil. Mäklare kan skapa dimportar som ökar skadan på skott som erar genom dem, dessutom kan han använda dessa grindar för att röra sig genom rymden, förvandlas till ett dimmigt dis och avsevärt öka hans hastighet. Denna kombination med förmågan att sätta distraherande beten gör en man nästan svårfångad, speciellt om du vet hur man spelar det.

Men den starkaste delen av hans förmåga är definitivt Outro-färdigheten, som ger nästa allierade en bonus Aero-skada, vilket gör honom till en fantastisk partner för Jiyan eller någon annan framtida Aero-skadadealer. I den här guiden kommer vi att berätta om Aalto-bygget, inklusive de bästa vapnen, ekon, egenskaper och material för att nå nivåer.

Betyg D-position i skjutbana
sällsynthet ⭐⭐⭐⭐
Элемент Aero
Vapentyp Pistoler
när den läggs till i spelet 23 maj 2024 stad
Födelsedag 11 juni
Kön Man
Roll i spelet Huvud- och sekundärskadehandlare
Signaturvapen Ingen
Röstskådespelare
  • engelska röstskådespeleri - James Day
  • Val. röstskådespeleri - Liang Dawei
  • japanska Röstskådespeleri: Iwasaki Ryota
  • Cor. röstskådespeleri - Im Chaebin

Hur får man tag i Aalto

Aalto i Woovering Waves är en 4⭐ karaktär, tillgänglig att få från vilken som helst av banderollerna, inklusive vapenbannern, men med en slumpmässig chans. För att låsa upp hjältens resonanskretsar måste du skaffa kopior av honom. Det enklaste sättet att samla in Aalto-konsts är när chansen att dess fall ökar i eventbannern.

Egenskaper hos Aalto

Beroende på höjdstadiet ökar värdena för huvudegenskaperna: attackkraft, hälsa och försvar. Du kan spåra de exakta ökningarna av parametrar i tabellen nedan:

Nivå Grundläggande hälsa Grundläggande attack Grundläggande skydd
1 788 21 88
20 2575 70 283
30 3239 88 355
40 4428 122 485
50 5618 155 614
60 6807 188 744
70 7997 217 873
80 9186 245 1003
90 9850 263 1076

När han lär sig talanger i kompetensfliken får Aalto ytterligare en ökning av Aero Damage och ATK-bonus - 12 %

Aaltos förmågor

Låt oss titta på hela Aaltos färdigheter.

Aktiva förmågor

Grundläggande och tung attack, luftattack, motattack [Halva sanningar]

  • Grundläggande attack — skjuter upp till 5 skott i följd, vilket orsakar Aero-skada. 4:e grundattacken sprider sig Mist [Dimma], som varar 1,5 sekunder.
  • Tung attack — Aalto växlar till siktläge för ett kraftfullare skott. Ett riktat skott ger Aero-skada.
  • Mid-air Attack - Aalto ägnar sin uthållighet åt att skjuta på varandra följande skott mot ett enda mål i luften, vilket gör Aero-skada.
  • Kontring [Dodge Counter] - Att använda en grundläggande attack efter framgångsrik parering och undvikande kommer att orsaka en motattack med ökad Aero-skada.

Resonansfärdighet: Switch [Resonansfärdighet: Shift Trick]

Aalto skapar Mist [Dimma] и Mist Clone [Mist Avatar], som distraherar fiender. Klonen ärver en del av Aaltos hälsa och genererar 6 Dimkulor, vilket orsakar Aero-skada. Misty Bullets-skada anses vara resonansfärdighetsskada.

Resonansskala: Dimskydd [Forte Circuit: Dimskydd]

I resonansskalan kan Aalto ackumulera 6 Dimdroppar, som återhämtar sig från normala attacker eller attacker i luften, men för detta måste de nödvändigtvis gå igenom Mist [Dimma], skapad av antingen den 4:e Basic Attacken eller Resonance Skill.

När Aalto själv erar genom dimman går han in i ett tillstånd Mistcloak Dash. I detta tillstånd ökar hans rörelsehastighet och Dimdroppar förbrukas, och för varje droppe som spenderas skapas en Dimkula.

Resonance Liberation: Flower in the Mist

 

Aalto skapar Porten till problem, som gör Aero-skada. När kulor erar genom denna grind ökar Aaltos ATK (totalt kan ATK öka med upp till 10%). Grinden kan finnas i 10 sekunder.

iva färdigheter

Inherent Skill 1 [Inherent Skill: Perfect Performance] — en gång var 30:e sekund ger Aalto garanterad kritisk skada med en kraftig attack.

Inherent Skill 2 [Inherent Skill: Mid-game Break] - Medan han befinner sig i "Mist Rush"-tillståndet kommer Aalto kontinuerligt att fylla på uthållighet.

Växlingsförmåga

Introfärdighet: Fintskott - Aalto attackerar kontinuerligt målet och orsakar Aero-skada.

Outro Skill: Dissolving Mist - Nästa resonator du byter till får en 23 % bonus Aero-skada i 14 sekunder.

Resonanskrets (konst)

Tricksters första föreställning [Trickster's Opening Show] Nedkylning av resonansförmåga minskas med 4 sekunder.
Mistweavers debut Den dimmiga klonen får 100 % av Aaltos hälsa. När Aalto attackerar mål som hånas av Mist Clone, ökar hans ATK med 15 %.
Hazey Transition När en bas- eller luftattack erar genom en svårighetsport, skapas ytterligare 2 kulor som ger 50 % av skadan för grund- eller luftattacken.
Till efterrätt - Blake Bloom [Blake Bloom for Finale] Dim Kulskador ökade med 30 %. Aalto tar 30 % mindre skada när han är i Mist Rush.
Applåder av de förlorade I Aeros Mist Rush-tillstånd ökar Aaltos skada med 25 % under 6 sekunder.
Mäklarens hemligheter När Resonant Release är aktiverad ökas Aaltos kritiska träffchans med 8 %. När Aaltos Heavy Attack erar genom Gate of Obstruction, ökar skadan den ger med ytterligare 50 %.

Alla konster på Aalto presterar bra, men höjdpunkten på Resonance Circuit är den tredje länk, eftersom den kan öka torrskadan med 77% (!), vilket sätter Aalto i en mycket fördelaktig position bland karaktärer av liknande sällsynthet.

Fördelar och nackdelar

Som alla karaktärer har Aalto sina för- och nackdelar.

Fördelar Begränsningar
Har anständig skada för en fyrstjärnig karaktär För att Aalto ska börja visa verkligt enastående resultat är det nödvändigt att öppna minst en tredje konst, och om du vill göra honom till en hembiträde DD blir det obligatoriskt att skaffa en konst.
Snabb och lättförståelig rotation Mindre användbara iva talanger
En unik förmåga som låter dig distrahera fiender, vilket ger ytterligare överlevnadsförmåga för laget Har en begränsad lista över karaktärer som Aalto skulle kunna stödja
En stark Outro som fortfarande kommer att vara användbar oavsett vilken karaktär som stöds. Fog Drop-mekaniken är intressant, men väldigt svår att implementera i slutspelsinnehåll som Tower of Adversity.
Aaltos färdigheter gör anständig skada på enstaka mål, men saknar AoE-förmågor. Det saknar också sprängningspotential (som ger maximal skada på kort tid)

Färdighetsförbättringsordning

Med tanke på Aaltos guide mer i detalj är det värt att separat studera ordningen för att pumpa upp hans huvudsakliga förmågor.

Basic Attack > Resonance Skill = Resonance Gauge > Resonance Release > Intro Skill

Aaltos skadeutdata är otroligt jämnt fördelat mellan Basic Attack, Resonance Skill och Resonance Gauge, var och en tar ut ungefär en fjärdedel av skadan under rotation. Men allt förändras när du får den tredje länken i Resonant Chain, som direkt beror på skadan av Aaltos grundläggande attacker och kan avsevärt öka skadan han utdelar. Därför bör Basic Attack ha företräde framför Resonance Skill och Resonance Gauge.

Att uppgradera Aaltos Resonance Release kommer bara att öka skadan som utsätts av ult. Uppgraderingen kommer inte att öka attackkraftsbonusen från Gate of Obstruction. Att uppgradera intro-färdigheten för inte med sig något annat än en liten ökning av skadan och skadar inte Aalto.

Utjämningsmaterial

Nivå upp Nivå upp dina färdigheter
LF Howler Core x4 LF Howler Core x25
MF Howler Core x12 MF Howler Core x28
HF Howler Core x12 HF Howler Core x40
FF Howler Core x4 FF Howler Core x57
Roaring Rock Fist x46 Oren Phlogiston x25
Wintry Bell x60 Extraherad Phlogiston x28
Shell-kredit x170 000 Raffinerad Phlogiston x55
Felfri Phlogiston x67
Monumentklocka x26
Shell-kredit x2 030 000

Bästa Aalto-bygget i Wuthering Waves

Låt oss titta på hur man samlar in Aalto för att helt avslöja karaktären.

Rekommenderat värde för egenskaper

  • HP: 14000 XNUMX+
  • ATK: 1700-2000+
  • Försvar: 1000+
  • Aero Damage Bonus: 52-82%+
  • Kritisk träffchans: 50-70%+
  • Kritisk skada: 250-260 %+
  • Energiåtervinning: 130-140 %

Aalto måste använda sin ultimata för att snabbt få konsertenergi, så det rekommenderas att höja återhämtningen till 130-140 % så att han kan använda den vid behov.

Val av vapen

Statisk dimma är det bästa vapnet på Aalto, dels för att det är idealiskt för en sekundär skadedealer, dels för att det inte finns fler femstjärniga pistoler i spelet.

Läget är bättre bland fyrstjärniga vapen. Relativistisk Jet tar en ledande position i budgetrankningen tack vare sin höga bas-ATK, kompletterad med en solid bonus för attackkraft och ytterligare resonansenergi. Novaburst и Blixt är ett värdigt alternativ, men bara på grund av de ursprungliga egenskaperna, och inte de aktiva effekterna. Slutligen, Pistoler #26 erbjuder Aalto nästan ingenting utöver deras ursprungliga statistik, och deras aktiva effekter slår in precis när Aalto lämnar. Detta är dock tillräckligt för att kalla dem ett acceptabelt alternativ.

Om ingen av dessa pistoler är tillgängliga, Nattens pistoler - ett mer än rimligt alternativ tills du får ett bättre vapen.

namn beskrivning Kommentar

Statisk dimma
⭐⭐⭐⭐⭐
Grundläggande attack: 47-588
Kreta. chans: 5,4-24,3 %

Ökar energiåtervinningen med 12.8%-25.6%. Efter att ha använt Outro-färdigheten ökar den attacken för karaktären som bytet till med 10%-20% var 14:e sek. En hög basattacknivå, sekundär critchans, viss energiåteruppbyggnad och en attackbonus för nästa karaktär är idealisk statistik för ett sub-dämpande lag.
Relativistisk Jet
⭐⭐⭐⭐
Grundläggande attack: 37-462
Attackkraft: 4,1-18,2 %
När resonansförmågan är aktiverad återställs 6-10 enheter resonansenergi och ATK ökas med 10-20 % under 16 sekunder. Effekten kan utlösas en gång var 1:e sekund. Det bästa valet för ett par budgetpistoler med hög basstatistik som förstärks ytterligare av sekundär statistik och aktiva effekter. Den extra resonansenergin hjälper också till att upprätthålla optimal lagrotation.
Novaburst
⭐⭐⭐⭐
Grundläggande attack: 33-412
Attackkraft: 6,8-30,4 %
Efter acceleration eller undvikande ökar attackkraften med 4%-8% under 8 sekunder. Effekten staplas upp till 3 gånger. Ett intressant par pistoler som kräver flera undvikande för att frigöra sin fulla potential. I praktiken innebär det att man skjuter upp rotationen för att få en ganska liten fördel tills man når rang 5. Kan användas som attackkraftstav om Relativistic Jet inte är tillgänglig.
Blixt
⭐⭐⭐⭐
Grundläggande attack: 31-387
Attackkraft: 8,1-36,5 %
Efter att ha träffat ett mål med en normal eller tung attack, ökas skadan av resonansförmågan med 7% - 23%. Effekten kan uppstå 1 per sekund och varar i 10 sekunder. och viks upp till 3 gånger. En uppsättning pistoler som kan erhållas som belöning för Battle . Ett bra alternativ till de andra listade pistolerna, även om deras kraft inte ökar så mycket som vi skulle vilja när du blir högre. En bra sticka för statistik, men inget mer.
Pistoler #26
⭐⭐⭐⭐
Grundläggande attack: 31-387
Attackkraft: 8,1-36,5 %
När resonatorn inte tar skada ökar attacken med 6%-12% var 5:e sekund. Effekten staplas upp till 2 gånger och varar i 8 sekunder. Vid skador minskas stackarna med 1 och resonatorn återställer 5%-10% HP. Ännu en variant av statistikstaven, den här gången med en aktiv bonus som börjar träda i kraft precis i det ögonblick när Aalto lämnar. Inte det bästa valet för en sub, men väldigt snygg.
Nattens pistoler (S5)
⭐⭐⭐
Grundläggande attack: 26-325
Attackkraft: 5,4-24,3 %
Ökar attackkraften med 8%-16% efter att ha använt en intro-färdighet. Ett rimligt alternativ om det inte finns andra skadliga alternativ.
Odödlig låga
⭐⭐⭐⭐
Grundläggande attack: 33-412
Attackkraft: 6,8-30,4 %
Efter att ha använt introfärdigheten ökar den skadan på resonansfärdigheten med 20 % -40 % under 15 sekunder. En ganska bra uppsättning pistoler, som i Aaltos fall kommer att visa sig vara en dyrare version av Pistols of Night, eftersom den aktiva skickligheten bara ökar skadan på Resonance Skill.
Guardian Pistols (S5)
⭐⭐⭐
Grundläggande attack: 24-300
Attackkraft: 6,8-30,4 %
Ökar skadorna på resonansförmågan med 12-24%. Trestjärnig version av Undying Flame: samma aktiva bonus med lägre basstatistik.
Cadence
⭐⭐⭐⭐
Grundläggande attack: 27-337
Energiåtervinning: 11,52-51,84 %
Återställer 8-16 enheter. konsertenergi efter att ha använt resonansfärdigheten. Effekten inträffar en gång var 20:e sekund. Ett par multifunktionella pistoler som låter dig påskynda rotationen av vissa karaktärer genom att generera extra konsertenergi. Vid rang 2 och högre utesluter de en grundläggande attack från rotationen av Aaltos förmågor, vilket dock inte är så skrämmande och inte kommer att påverka skadan särskilt mycket, eftersom Aalto praktiskt taget inte kommer att orsaka skada med det här vapnet ändå.

Echos val

Bästa ekon för Aalto:

Echo Set Huvudeko för uppringning Rekommendationer

Månbelysta moln

2 delar: energiåtervinningsgraden ökar med 10 %.
5 stycken: Att använda en Outro-färdighet ökar attackkraften för nästa resonator med 22.5 % i 15 sekunder

Förgänglighet Heron

Effekt: förvandlas till en varelse och lyfter, dyker ner och ger 223.22 % Havok-skada. När du håller färdigheten kan du förbli i form av en varelse under en längre tid och attackera med lågor, vilket ger 40.05 % Havok-skada för varje attack. Den allra första attacken som träffar fiender återställer 10 enheter. karaktärsenergi. Om hjälten använder en Outro-färdighet inom de närmaste 15 sekunderna, kommer skadan för nästa resonator att öka med 12 % i 15 sekunder. Nedkylning - 20 sek.

Rekommenderad sonat för Aalto, som används för att stärka de viktigaste DPS-enheterna med hjälp av Outro-färdigheten och ytterligare attackkraft. Impermanence Heron är ett universellt aktivt ekoalternativ för rollen som alla sekundära skadehandlare som använder Moonlit Clouds-sonaten. Även om Echo inte har någon effekt på Aalto själv, fördubblar det effekten av sonaten, vilket ger nästa resonator i raden fler alternativ.

Månbelysta moln

2 delar: energiåtervinningsgraden ökar med 10 %.
5 stycken: Att använda en Outro-färdighet ökar attackkraften för nästa resonator med 22.5 % i 15 sekunder

Bell Borne Geochelone

Effekt: Användning av Echo i strid aktiverar speciellt skydd och ger även skador på området till Glacio, beroende på 91.20-145.92 % av varelsens bärares försvarsvärde. Huvudbonusen är en extra skyddseffekt som minskar inkommande skador i 15 sekunder på grund av det nämnda skyddet, och ökar även alla utgående skador med 10%. Denna bonus gäller för hela truppen. Nedkylningstiden för Echo-färdigheten är i sin tur 20 sekunder.

Master Echo ger en buff-effekt på 10 % för hela laget och en sköld som blockerar 50 % av inkommande skada för de kommande tre träffarna när de används. Skölden staplas inte om den används av flera aktiva karaktärer. Detta alternativ bör endast övervägas om du av någon anledning vill använda det. När det gäller skadeökning är Bell-Borne Geochelone definitivt värre än Impermanence Heron.

Månbelysta moln

2 delar: energiåtervinningsgraden ökar med 10 %.
5 stycken: Att använda en Outro-färdighet ökar attackkraften för nästa resonator med 22.5 % i 15 sekunder.

Whiff Whaff

Effekt: aktiverar en stötvåg som startar en luftström som ger 32,10-51,36 % Aero-skada och skapar en lågtryckszon. Lågtrycksområdet lockar hela tiden. fiender inom dess radie mot mitten i 2 sekunder, ger 12,48-19,37 % Aero-skada, effekten kan staplas upp till 6 gånger.

Ett bra val av Echo för dem som precis har börjat sin resa och inte lätt kan få tag på Impermanence Heron. Används för att slå fast fiender och få ytterligare energi av detta. Tack vare Aaltos bonus på Aero-skada är hans skada inte så dålig som man kan förvänta sig.

Sierra Gale

2 delar: Aeroskadan ökar med 10%.
5 stycken: När du aktiverar Intro-färdigheten Aero ökar skadan med ytterligare 30 % under de kommande 15 sekunderna.

Feilian Beringal

Effekt: Genom att använda Echo i strid kan du förvandla dig till en varelse och utföra en kraftfull kick. Om attacken träffar en fiende kommer den att landa ytterligare en träff som en extra bonus. I det första fallet kommer Aero-skadan att vara lika med 231.94%, i det andra - 283.36%. Huvudbonusen för Echo är en ökning av Aero-skador och kraftiga attacker i form av 12.0 % under de kommande 15 sekunderna. Men för att aktivera den är det viktigt att utföra ytterligare en andra träff efter den första kraftfulla.

Ett alternativt set för de som vill att Aalto ska vara den främsta skadehandlaren i laget. Sonata ger en solid bonus till Aero-skada när du aktiverar intro-färdigheten, vilket resulterar i att Aaltos individuella skada ökar med ~23,26 %, om än till priset av att laget avsiktligt försvagats. Det mest lämpliga Echo-alternativet för Sierra Gale är Feilian Beringal. Apan ger mycket betydande skada och ökar Aero-skadan och tung attackskada (som Aalto inte kan använda effektivt) med 12 %. Attackanimeringen kan avbrytas efter första träffen.

Sierra Gale

2 delar: Aeroskadan ökar med 10%.
5 stycken: När du aktiverar Intro-färdigheten Aero ökar skadan med ytterligare 30 % under de kommande 15 sekunderna.

 

ryggskölden

Effekt: resonatorn förvandlas till en varelse och utför en snurrande attack som ger 70.00-112.00 % Aero-skada, följt av en slash-attack som ger 105.00-168.00 % Aero-skada.

 

Om du precis har börjat spelet eller inte har en anständig Feilian Beringal och vill bygga Aalto för skada, är detta Echo precis grejen. Det kommer inte att ge dig några buffs eller bonusar, men det kommer att hjälpa lite i strid med bra skada.

Rekommenderad statistik att leta efter i Echos kärnstatistik:

4 Kostnad Kritisk skada/Kritchans. träffar
3 Kostnad Bonus Aero Damage/Energy Recovery %
3 Kostnad Aero Damage Bonus
1 Kostnad ATK %
1 Kostnad ATK %

När du väljer den primära statistiken för 4-Cost Echo, tänk på den sekundära statistiken för ditt vapen. Om Aalto är utrustad med pistoler med en bonus till kritisk träffchans, kommer prioritet att pumpa upp kritisk skada i andra fall, företräde ges till kritisk chans.

För ett 3-Cost Echo, oavsett vilket vapen som används, fördubblas Aero-skadan, främst på grund av överflöd av ATK-boostar från andra källor. Även om Aero Damage Bonus + VE% kan användas istället, bör det här alternativet för det mesta behandlas som ett tillfälligt substitut, eftersom det inte ökar Aaltos skada mer än nödvändigt.

Mindre statistik som måste låsas upp i Echo för att få största möjliga nytta (från mest till minst viktigt):

  • Energiåterställning (upp till 40 %)
  • Kritisk skada/Kritisk träffchans
  • Attackkraft, både i % och utan
  • Basic Attack Damage [Basic Attack DMG]
  • Skada i resonansförmåga [Res. Skicklighet DMG]
  • Resonansfrigöringsskada [Res. Liberation DMG Bonus]

Enheter för Aalto

Låt oss titta på de mäktigaste allierade och team för Aalto.

Bästa karaktärer

Låt oss titta på hjältarna som ar Aalto:

karaktär Klass Элемент Egenskaper
Verina [Verina] Baiji [Baizhi] Guardian of the Shores [Kustvakt] Alla tre av spelets stöd kommer att öka Aaltos skada, men på lite olika sätt om de spelar mot honom i samma lag. Tjejer ger en bonus till ATK, skyddar mot ett dödligt slag (Baiji - om det finns en 5:e const), och Guardian kan fortfarande ge ut en ökning till crit. skada och krit. slumpen, samtidigt som den skyddar mot knockdowns.
Jiyan [Jiyan]
Det mest självklara valet för en stödkaraktär. Jiyan drar stor nytta av Aaltos Outro, även om dess effekt är mer spridd över alla hans färdigheter snarare än att fördubblas under Resonant Release-perioden som är fallet med Mortefi.
Jianxin [Jianxin] Ett mindre självklart val för , främst eftersom Jianxin vanligtvis inte spelas som en huvud-DD. Effekten av att förstärka Aero-skadan kommer dock inte att gå till spillo, eftersom alla hennes attacker trots allt fortfarande har ett Aero-element.
Sanhua [Sanhua] Det bästa stödet för Aaltos huvudsakliga DD. Sanhua har den kortaste rotationen av alla hybridkaraktärer, samt en otrolig 38 % grundläggande attackskadebuffert, vilket gör henne till det bästa alternativet för Aaltos skadedealer.

Topplag

För närvarande finns det bara två livskraftiga lag för Aalto.

Aalto sub-DD

Huvud-dd Sub-dd /sub-dd Kommentar
Jiyan Aalto Verina [Verina] Baizhi Strandvakt Den här lagsammansättningen är fokad på att öka Jiyans Aero-skada med Aaltos Outro-skicklighet, medan Guardian of the Shores/Verina stärker båda resonatorerna ytterligare med sina buffs. Som ett gratis alternativ kan du installera Baiji.

Aalto huvud-dd

Huvud-dd Sub-dd /sub-dd Kommentar
Aalto Sanhua [Sanhua] Verina [Verina] Baizhi Strandvakt För närvarande Sanhua - den enda karaktären som kan reparera skadan av normala attacker, därför blir hon ett idealiskt stöd för Aaltos huvudsakliga DD, och även med den kortaste rotationen i spelet (med korrekt utjämning kan hennes tid på slagfältet ta mindre än 10 sekunder). Guardian/Verina-rotationen tar inte heller mycket tid, så Aalto kommer att ha tid att fullt ut utnyttja de bonusar som tjejerna ger.

Aalto: rotation

Sub-DD Aalto

När du spelar Aalto som en sub-dead, tänk på att om du avbryter Fog Rush för tidigt kommer det att resultera i minskad konsertenergi och en fördröjning i rotationen, och alla Fog Drops som genereras av hans Resonance Gauge kommer att förbrukas. Något mindre viktig (men fortfarande värd att nämnas) är Aaltos position efter att han övervunnit dimman som han skapade. Efter strecket, se till att vända tillbaka så att du inte av misstag går igenom svårighetsporten och missar skadeförstärkningseffekten.

  • Intro färdighet
  • Resonant Release (ultimat)
  • Resonansförmåga (E-shka)
  • Grundläggande attack 1-5
  • Dra genom dimman
  • Grundläggande attack 3-5
  • Echo (Ipermanence Heron)
  • Outro skicklighet

Main-dd Aalto

Praktiskt taget inte annorlunda än rotationen för sub-DD Aalto, det enda är Echo ska inte användas i slutet av rotationen, utan i början, efter färdighetens intro. Slå fiender tills Aalto använder upp bonusarna som skapats av Echo, Sanhua och Guardian/Verina.

Totalt

Sammanfattningsvis kan vi säga att Aalto i WuV är en sekundär skadehandlare med bra Aero-skada, som under vissa förutsättningar mycket väl kan fungera som huvudskadehandlare, men detta kräver att man låser upp länkarna i Resonanskedjan, eftersom hans skada vid S0 är långt ifrån imponerande, och spelet obekvämt. Till exempel, när du rör dig genom dimman, kommer du ofta att befinna dig mellan en grind och fienderna du precis sköt mot. På grund av detta kommer Aalto antingen att tvingas byta position, skapa en ny port med sin skicklighet (vilket kräver en lång nedkylning), eller utföra en hel sekvens av grundläggande attacker utan att ta emot Mist Drops.

Alla dessa alternativ är obekväma, men nödvändiga för att utföra en optimal rotation. Hans spelstil, med dess extremt höga ult-kostnad (150) och krav på att spela igenom laddade attacker som praktiskt taget ingen annan skytt i spelet använder, samt ohjälpsamma iva förmågor, hjälper inte heller.

På grund av alla ovan nämnda restriktioner ersatte Mortefi snabbt Aalto i stället för stöd under Jiyan, och med nedgången i Jiyans popularitet som skadehandlare, verkar det som att Aalto var helt bortglömd. Kuro Games ovilja att släppa fler Aero-karaktärer inom en snar framtid spelar också roll. Betyder detta att Aalto inte längre kan räddas? Inte alls. Trots sina brister är han fortfarande kapabel att stödja Jiyan eller andra framtida Aero-karaktärer oavsett deras förmågor, och att låsa upp Resonance Chain Links i hans fall är faktiskt vettigt eftersom det kommer att hjälpa honom ytterligare under hela spelarens kontos liv.

Vi hoppas att den här guiden hjälpte dig att sätta ihop det bästa Aalto-bygget i Wowering Waves. Läs detaljerat Sektionen Wuthering Waves.

wotpack.freeanime.info - spel, nyheter, guider, genomgångar
Prenumerera
Logga in med
Meddela om
gäst
3 kommentarer
RќRѕRІS <Rμ
Gammal Topp
Intertext Recensioner
Se alla kommentarer
Innehåll
Klicka för att öppna innehåll
3
0
Lämna en kommentar! Skriv vad du tycker om artikeln.x
()
x
| svar