Adamantine smider in Baldur's Gate 3 - en uråldrig smedja, vars ingång erar genom dolda fällor, farliga monster i form av magmatiska mephiter och en seriös chef i personen av den eviga beskyddaren Grim. Om du klarar vart och ett av de listade testerna kommer du att få tillgång till utrustning och vapen av mycket sällsynt kvalitet: adamantinplast och skala rustningar, ett långt svärd, en sköld, en scimitar och en mace.
I följande guide kommer du att lära dig hur du hittar och använder Adamantine Forge i Baldurs Gate 3. Dessutom kommer vi att visa dig var alla formulär finns, samt berätta hur du dödar Grim.
Hur man startar Adamantite Forge
För första gången kommer information om Adamantine Forge fram till huvudpersonen under utforskningen av platsen "Terrible Hollow", som i Undermörk. Träffa Filro Roligt (öster om runcirkeln “Underdark – sussur tree”; X: -31, Y: -140) och slåss mot honom. Sök sedan efter liket "Klottrade anteckningar".
Genom att interagera med föremålet kommer du att lära dig om Adamantine Forge, som ligger i djupet av underjorden: tillgången till den bevakas av en vakt som är sårbar för magma och en viss "het hammare". För att hitta önskad plats måste du gå till Grimforge - en stad som ägs av dvärgar.
Ta dig till den "förfallna byn" (X: 24, Y: -178), som ligger sydost om den tidigare nämnda Underdark - Sussur Tree waygate. Trots den allmänna ödeläggelsen är platsens territorier inte tomma: de bevakas av en slavjägare som heter Hehe Ugolek.
Du kommer inte att kunna slinka igenom förrän du klarar en övertalnings-/intimidationskontroll eller besegrat mannen i en kamp.
Uppgiften med en svampliknande ras som söker hämnd och döda Dvergar på stranden kan göra striden lättare. Deras ledare Spav kommer att prata om problemet medan Glot, som är den tidigare ledaren, kommer att vilja ge hjälp och kommer direkt att delta i striden.
När tillgången till den nedre nivån av den fallfärdiga byn är öppen, gå ner till piren och använd Dvergar båt (X: -5, Y: -209) för att korsa det mörka vattnet och hamna i Grifvorges territorium.
Under resan kommer huvudpersonens trupp att bli omkörd av en annan grupp dvärgar, med vilka du också kan slåss, eller lösa konflikten fredligt, med hjälp av övertalning, hot eller bedrägeri.
Hur man hittar Adamantine Forge i BG3
Innan du letar efter smedjan, förbered din fest. Karaktärer värda att överväga först:
- Astarion - En måste-ha-följeslagare med höga Agility-poäng. Kommer att kunna avväpna alla fällor som kommer längs vägen. Bra på avståndsstrider, visar otroliga förmågor på nära håll om det spelas från Stealth.
- storm - en kraftfull trollkarl som kan stödja truppen på långt håll, vilket är viktigt för den framtida striden med platsens huvudboss, Grim.
- Karlach.
- Skugghjärta - en healer som kan välsigna allierade.
Stavningsväg [kort]
För att framgångsrikt följa vägen som diskuteras nedan behöver du en karaktär "Broken Sanctuary").
Från Underdark - Grimforge runcirkel, gå till det övergivna valvet med hjälp av trappan och gå ut till lagt ut träskivor (X: -620, Y: 313), som förbinder området där utgrävningarna äger rum och en avsats med en hög stenstruktur.
Separera en hjälte från gruppen som kan använda "Misty Step". Använd sedan besvärjelsen och teleportera till kanten på motsatt sida.
Gå till runcirkeln "Underdark - Ancient Forge" för att aktivera en snabb teleportering till platsen: nu kan varje medlem i truppen teleportera till den "blockerade" zonen och använda en del av dess kapacitet.
Stigen över huvudbron [lång]
När du utforskar Grimforge, hitta Skaryall (X: -661, Y: 442): en man har problem med djup rote - boskapen vägrar att göra jobbet, vilket irriterar föraren.
Direkta försök att ta reda på från NPC vad som döljer sig bakom spillrorna slutar i misslyckande. Dvärgen planerar inte att dela information med en främling, men den kan erhållas på andra sätt:
- karisma test (15 KS): "Om du vill att jag ska hjälpa dig, berätta vad som finns där", - i händelse av fel fortsätter föraren att vara tyst.
- Dubbel intelligenstest (i både det första och andra fallet - 5 KS): "Inspektera spillrorna efter något ovanligt.", - i händelse av misslyckande kommer huvudpersonen inte att kunna se något betydande bland högen av vanliga stenar och mineraler.
- Använda Mind Flayer-förmågor: "Läs förarens tankar med hjälp av en parasit. Vad letar han efter här? - färdigheten kommer inte att ha en allvarlig inverkan på Skaryall, hans sinne är "stängt" från yttre störningar.
Efter lyckade kontroller karmiska kuber huvudpersonen får veta att Adamantine Forge är gömd bakom spillrorna. Allt som återstår är att bana väg dit genom att "övertala" de djupgående företagen att flytta och ta sig till jobbet.
Det finns flera alternativ att välja mellan:
- "Träffa på roten", - kommer att provocera fram en kamp med djur.
- Visdomstest (15 KS): "Visa roten dina öppna handflator och försök lugna djuret genom att tala med en mjuk, lugnande röst.", - vid misslyckande kommer ett slagsmål med de djupt rotade företagen att provoceras fram.
- Visdomstest (15 KS): "Se buffeln rakt i ögonen. Visa att du inte är rädd och att allt är okej", - vid misslyckande kommer ett slagsmål med de djupt rotade företagen att provoceras fram. Om det lyckas, välj: "Övertala männen att andas, lugna ner sig och börja jobba, utan att uppmärksamma någonting.",” kommer buffeln ödmjukt att böja sitt huvud framför huvudpersonen och rensa agen.
Så snart besten banar vägen kommer Skaryall att tacka främlingar och höja sitt vapen för att attackera.
Buffeln och hennes flock kommer att hjälpa huvudpersonen och agera som allierat stöd.
Efter att ha besegrat motståndarna öppnas tillgången till en lång stenbro som leder till soporna i Adamantine Forge.
Situationen kan dock utvecklas på ett sådant sätt att den djupa roten kommer att dö, varför blockeringen förblir orörd. Använd i det här fallet tomtar), trollformler med skador som är högre än 22 enheter (till exempel "Thunder Wave" eller "Smashing Sound").
När du närmar dig bron kommer du att se tre typer av fällor:
- gargoyle staty (i början och slutet av bron);
- marmorplattor (längs hela stigen);
- fastnade fyrar (vid kanterna).
Följ den asfalterade vägen tills du kommer till en låst smidesport (X: -650, Y: 373).
För att låsa upp dem, använd magiska handen och kalla en spöklik lem till andra sidan av balkongen.
Därefter, med dess hjälp, kan du dra i spaken och låsa upp agen, som öppnar åtkomst till Idolboll.
Glöm inte att interagera med den förgyllda kistan och samla:
- sällsynt tygrustning "Protecting Sparkshield";
- ovanlig förbrukningsartikel "Precision Oil";
- ovanlig förbrukningsartikel "Elixir of Lightning Resistance";
- guld (×127).
Var du hittar alla Adamantine Forge-formulär i Baldur's Gate 3
Medan du utforskar de dolda utrymmena i Abandoned Shelter kan du snubbla över former av adamantinutrustning och vapen. Därefter kommer vi att visa den exakta platsen för varje objekt.
Lång Svärd Form
Gå tillbaka till början av bron och använd järntrappan för att gå ner.
Använd Hoppa för att nå långa svärdsformer (X: -634, Y: 401).
Sköldform
Innan du börjar leta efter en sköldform rekommenderas det dela upp truppen i två grupper. Det är viktigt att ledarteamet består av en stark DPS-karaktär (till exempel Laezel) och Astarion. Medan den första avdelningen kommer att söka efter ämnen för gjututrustning, kommer den andra att ansvara för att interagera med spakarna.
När du har bildat dina lag, följ dessa steg:
- Detachement nr 1 "Hoppa" placeras på en rörlig struktur. Med en gratis hjälte från trupp nr 2, aktivera höger spakför att flytta en framåt, närmare porten. Gå av järnplattan och lås upp agen med hjälp av tjuvverktyg (12 KS).
- Till höger om trappan hittar du resterna Sharitisk inkvisitor och undersöka dem för Harpistens nyckel och det olevererade brevet. Läs innehållet i meddelandet. Dessutom kan du söka i bokhyllorna i närheten och plocka upp användbara magiska rullar.
- Gå upp till den andra nivån av platsen och hacka dubbla dörrar. Du kommer att möta 3 helvetesgaltar ledda av en Merregon-soldat. Som belöning för segern får du en ovanlig "Merregon Halberd", "Mask of Hell Metal", och från en lyxig kista i närheten kan du plocka upp ett ovanligt armborst "Fireshot" och lite guld (×131).
- Lämna rummet och gå till toppen av platsen. Interagera med skelettet för att få sköldform (X: -697, Y: 410).
Scimitar form
Interagera med trupp nr 1, lämna rummet där sköldämnet hittades och fortsätt till den södra delen av hallen. Ta dig till högre mark med Jump och inspektera skelettet för scimitar former (X: -603, Y: 329).
Mace form
För att hitta formuläret för klubben, följ dessa steg:
- Byt till lag #2. Dra för höger spakför att återställa plattan till sin ursprungliga plats och, efter att ha aktiverat "Hoppa", klättra upp på den. Gå sedan till den centrala bron.
- Följ den raka vägen, spring till slutet av bron.
- Byt till lag #1. Interagera med höger spakför att höja den flyttbara plattformen. Byt sedan tillbaka till trupp nr 2 och använd "hoppet" och befinn dig på en rostig järnstruktur.
- Återvänder till trupp #1, använd vänster spakför att flytta plattan i motsatt riktning. När plattformen stannar, sänk den med hjälp av höger spak.
- Återgå till trupp #2. Hoppa över till kanten som ligger precis ovanför plattformen. Efter att ha gått nedanför, aktivera "Hoppa" igen och ta dig till slut till smedjan.
- Efter att ha aktiverat Circle of Ancient Signs, flytta grupp #1 till Underdark - Ancient Forge och förena laget.
Mace form (X: -610, Y: 282), kommer i sin tur att hittas på skrivbordet mittemot vägporten.
Plåtpansarform
Plåtpansarform (X: -596, Y: 297) – tung rustning är placerad på kanten, från smedjans andra skikt. Som referens kan du ta den gigantiska mekanismen som ligger i närheten (påminner lite om en växel).
Skala pansarform
Skala pansarform (X: -615, Y: 268) – medium rustning kommer i sin tur att finnas i den östra delen av smedjan.
När man närmar sig tomrummet kommer huvudpersonen och hans grupp att attackeras animerad rustning i mängden 4 stycken, varav två är specialiserade på att hantera skada i närstrid, och resten - i attacker på långt håll. Att besegra dem kommer inte att ge något användbart förutom konventionella vapen.
Hur man startar en smedja i Baldur's Gate 3
När alla formulär har hittats kan du börja aktivera Adamantine Forge. Men innan dess måste du göra det hitta mithrilmalm i Grimforge territorium.
Var man kan hitta mithril malm
På platsen "Underdark – Ancient Forge" kan du hitta flera naturliga fyndigheter av den erforderliga malmen.
1 källa till mithrilmalm
Från den punkt där skalans pansarform valdes, gå ner till vänster. På den motsatta sidan kommer du att märka en mithril-ven - för ett bekvämt tillvägagångssätt kan du dela upp gruppen och, med hjälp av endast en karaktär, börja bryta.
Malmkällan är sårbar för våld och krossande skador: för att effektivt bryta venen kan du använda riktade slag från staven eller magiska pilen.
2 källa till mithrilmalm
Gå tillbaka till runcirkeln "Underdark - Ancient Forge" och vänd ryggen till den och gå mot huvudsmedjans mekanism. Gå ner för trappan tills du kommer över en klippa. Hoppa till motsatt sida.
Sväng vänster: Du kommer omedelbart att se en annan källa till mithrilmalm. Från bordet i närheten kan du dessutom hämta boken "Sharite List", och interaktion med bokhyllorna kommer att leda till att "Inventariet" fylls med olika magiska rullar.
Var försiktig när du närmar dig, lavazonen leker magmatiska mefiter i mängden 5-9 stycken: om du lugnt vill samla malm måste du bekämpa magma varelser. På plussidan kan du senare plocka upp från liket av varje dödat monster ädelsten (agat, malakit, onyx, etc.).
Hur man aktiverar smedjan
Äntligen kan du starta Adamantine Forge. För detta:
- Sätt in Mithril Ore i degel.
- Placera en av de hittade blanketterna i gjutningskammare.
- Klicka på smidesspak.
Om allt gjordes korrekt kommer smedjans huvudfack att falla ner till nivån under, till lavaventilen.
Att interagera med honom kommer att leda till utseendet av huvudchefen för Adamantine Forge - Till smedjans eviga försvarare, Grim.
Hur man besegrar den eviga beskyddaren av Forge Grim
Smedjans eviga försvarare, Grim, är en seriös motståndare som har en hög grad av hälsa och är resistent mot de flesta typer av skador. Du kan bara bryta igenom en enorm bil i ett fall - när den är i ett aktivt tillstånd "Varm".
Placera truppen före strid
Kampen med den eviga försvararen kan orsaka många problem, så innan du interagerar med ventilen rekommenderar vi ordna lagmedlemmarna korrekt på det framtida slagfältet:
- placera en karaktär på degeln som vet hur man använder besvärjelsen "Misty Step";
- placera en hjälte som kan attackera flera mål samtidigt på en cirkulär skiva som ligger bredvid gjutningskammaren och spaken för att extrahera formen (helst en närstridsenhet);
- Lämna en karaktär vid smidesspaken (helst en magiker), den andra vid lavaventilen.
Den allmänna layouten ska se ut så här:
Taktik för att döda en smidesförsvarare
För att besegra Grim, följ dessa rekommendationer:
- Varje gång chefen tar skada, fokar han sin uppmärksamhet på karaktären som senast attackerade honom. Vid tidpunkten för den första stridscykeln måste hjälten placerad på degeln attackera chefen sist för att ta över staten "Huvudmålet" till mig själv.
- Så snart försvararen närmar sig degeln, kasta besvärjelsen med karaktären som står på den "Misty Step" och flytta den till den nedre plattformen. I sin tur ligger hjälten på plattformen med spak, måste aktivera just denna spak.
- Skadan som orsakas av frigörandet av smidesspaken är grunden som du måste lita på under strid.
- Huvudpersonen, från början placerad på den nedre plattformen, måste foka på att döda magmatiska mefiter. Attacker mot chefen är inte hans ansvar.
- Tillstånd "Varm" påverkar ramarna på Grims kropp negativt och låter därigenom huvudpersonen och följeslagare genomborra fienden. Glöm inte vartannat varv uppdatera statusen genom att interagera med lavaventilen, annars kommer ens att dra i spaken att orsaka noll skada.
Genom att följa huvudpunkterna som diskuterats ovan kan du komma närmare att besegra smedjans eviga försvarare, Grim, på kortast möjliga cykler.
Du kommer att få en tung sådan som belöning "Grim Skull Helmet" av mycket sällsynt kvalitet, som skyddar ägaren från kritiska träffar, ger motstånd mot brandskador och låter dig också använda "Hunter's Mark"-förtrollningen.
Slutligen kan du hämta tidigare tillverkad utrustning från gjutkammaren.
Hur man använder Adamantine Forge i BG3
När chefen är besegrad kommer du att kunna använda Adamantine Forge fritt. För att göra detta, följ de vanliga stegen:
- Sätt in Mithril Ore i degel.
- Placera en av blanketterna i gjutningskammare.
- Klicka på lavaventil, och efteråt smidesspakatt göra rustningar.
Därefter kommer vi att överväga egenskaperna och speciella egenskaperna för varje vapen och utrustning.
Egenskaper hos Adamantine-utrustning
Pansar & vapen | Typ | Egenskaper |
---|---|---|
Medium rustning [KB - 16] |
|
|
Tung rustning [KB - 18] |
|
|
Sköld [KB - +2] |
|
|
Ljus, skärning, fäktning [4-9 enheter skada] |
|
|
En och en halv, skärning [6-15 enheter skada] |
|
|
krossa [6-11 enheter skada] |
|
Hur man löser buggen Adamantite Forge
Vissa spelare, när de använder smedjan igen (efter att ha dödat chefen), stöter på problemet med att lavaventilen eller spaken som aktiverar degeln fastnar. Följande steg kan hjälpa till att lösa problemet:
- Re-interagera med degeln, gjutningskammaren, lavaventilen och smidesspaken.
- Slå på "Steg-för-steg-läge" och, med en grupp på 4 tecken, uppfyll sekventiellt villkoren för att aktivera Adamantine Forge (vissa användare noterade att när gruppen är ofullständig, har hammaren som träffar degeln inte det "behövliga " effekt på det).
- Starta om spelet: spara, avsluta till "Huvudmenyn" och starta om den senaste lagringen.
- Starta om striden med Eternal Forge Defender om du har rätt räddning.
Hur man får Mithril Ore genom konsolen (Cheat Engine)
Om den tillgängliga mithrilmalmen inte räcker kan du använda programmet Cheat Engineatt använda tabeller skapa den nödvändiga mängden material:
- Installera applikationen och öppna den tillsammans med spelet.
- Utan att glömma ladda ner tabell (till valfri plats), använd kortkommandot i programfönstret "Ctrl + O" (eller klicka på "File" och "Load" växelvis) och hitta filen "bg3.CT".
- I avsnitt "Fil" hitta "Öppen process" och välj Baldur's Gate 3 från popup-listan.
- I den nedre halvan av ansökan klickar du på rutorna till vänster om "Konsolkommandon", "Registrera kommandon", "Item Spawner". Högerklicka på "Spawn Hand Corssbow +2 (Sample Script)"för att tillämpa kommandot på den här raden "Ändra script".
- I fönstret som öppnas byter du ut de röda tecknen mellan citattecken med «f65292f7-a930-48a3-a803-914da4781056» — UUID av mithrilmalm. Klicka på "OKEJ"för att spara ändringar i koden.
- Placera ett rött kryss till vänster om det uppdaterade kommandot "Spawn Hand Corssbow +2 (Sample Script)", varefter en enhet av mithril malm ska visas i inventeringen av den valda karaktären i spelet.
Vi hoppas att vår guide har hjälpt dig att lära dig hur du startar och använder Adamantine Forge i Baldur's Gate 3, samt var du hittar alla formulär. I kommentarer Du kan ställa frågor angående materialet i artikeln så att författaren eller spelarna kan hjälpa till. I motsvarande avsnitt på vår webbplats kan du också bekanta dig med andra spelguider.