Detaljerad guide till al-Haytama i Genshin Impact med rekommendationer för att höja nivån, välja ett lag, artefakter och vapen för att uppnå maximal effektivitet. Analys av fördelar och nackdelar, samt principen om spel och rotationer. Vad al-Haitham behöver uppgradera.
Al-Haitham är en vetenskapsman och sekreterare vid Sumeru Academy som enbart förlitar sig på vetenskap och fakta. Lite är känt om honom, men samtidigt har han tillgång till kunskap okänd för andra. Sekreteraren deltar i Akademiens angelägenheter endast om det behövs, och även då antecknar han i protokollet endast den information som han behagar.
Trots mysteriet, i motsats till vad många tror, är al-Haithams liv ganska vanligt: han är både ett geni och en enkel anställd med en stabil lön, såväl som en smak för ett enkelt liv utan krångel. Spelet representeras som en 5⭐ karaktär som äger Dendro Guds öga och enhandssvärd.
Betyg | S-position i skjutbana |
sällsynthet | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
när den läggs till i spelet | 18 januari 2023 (3.4-lapp) |
Hur man får en karaktär | Bön "Återhållsam försiktighet" |
Элемент | Dendro🍃 |
vapen | Enhandssvärd |
Karaktärens kön | Man |
Till vilken grupp gör | Darshan Kharawatat, Sumeru Academy |
Konstellationens namn | falk |
Hemregion | Sumeru |
Födelsedag | 11 februari |
Tecken på zodiaken | Aquarius |
Ålder | 25-28 år |
Tillväxt | 186-190 se |
Specialrätt | "Helst" |
Röstskådespelare |
|
Hur man får tag i al-Haitham i Genshin Impact
Du kan slå ut al-Haitham i den begränsade bönen "Restrained Pudence." Hon erar med 5 till 25 juni 2024, in uppdatering 4.7. Alla konstellationer avslöjas endast under bönen.
Följ releaseschemat för nya karaktärer och repriser kl tidtabell banners.
Egenskaper: vad ökar med höjden
Huvudstatistiken för al-Haytham är Dendro skadebonus, som växer tillsammans med hjältens uppgång och utjämning. Förutom elementär skada ökar HP, attackstyrka och försvarsstatistik. Mer exakta värden finns i tabellen nedan.
Nivå | Bas HP | Grundläggande attack | Grundläggande skydd | Dendro Skadebonus |
---|---|---|---|---|
1 | 1039 | 24 | 61 | 0 |
20 | 2695 | 63 | 158 | 0 |
40 | 5366 | 126 | 314 | 0 |
50 | 6902 | 162 | 404 | 7.2% |
60 | 8659 | 203 | 507 | 14.4% |
70 | 10213 | 240 | 598 | 14.4% |
80 | 11777 | 276 | 690 | 21.6% |
90 | 13348 | 313 | 782 | 28.8% |
förmågor
Al-Haithams färdigheter involverar att tillfoga konstant Dendro-skada med hjälp av en infusion erhållen från en elementär färdighet, såväl som en elementär explosion med skador på flera områden. Allt detta gör att hjälten effektivt kan interagera med element som reagerar med Dendro.
Därefter ska vi titta närmare på hur al-Haithams färdigheter fungerar och i vilken ordning det är bäst att uppgradera dem.
Grundläggande färdigheter (aktiva färdigheter)
- Abduktiv argumentation (vanlig, laddad, fallattack)
Med en normal attack tar den ut 5 snabba slag med ett blad.
Charged Attack: Gör 2 svingar till en kostnad av uthållighet.
Falling Strike: Flyger till marken medan du attackerar alla fiender som du stöter på längs vägen. Efter landning tar den skada på området.
- Universal: Formodling (grundläggande skicklighet)
Nedkylningstid: 18 sekunder.
Snabbtryck: Skynda framåt, skada fiender i närheten och kalla fram en spegel av ljus. Långt tryck: ställer in riktningen på instrumentbrädan med hjälp av ett märke, dit du omedelbart teleporterar.
Ljusspegel:
- När en färdighet är aktiverad visas 1 spegel (en grön diamant bredvid karaktären). Om de för närvarande inte är på slagfältet skapas ytterligare en spegel. Högst 1 speglar kan vara aktiva samtidigt.
- Med ljusspeglar på slagfältet ges normala attacker, laddade attacker och fallattacker en infusion av Dendro som inte kan avbrytas.
- Om elementära attacker träffar en fiende, utför Light Mirrors en Projection Strike - detta ger AoE-skada till Dendro i ett område, beroende på antalet ljusspeglar.
- Speglarna försvinner efter 4 sekunder eller efter att al-Haytham lämnat slagfältet.
Skadan av skickligheten och Projection Strike beräknas från attackkraften och elementär behärskning.
- Specialområde: Inbördes samband mellan fenomen (elementexplosion)
Nedkylningstid: 18 sekunder.
Energiförbrukning: 70.
Skapar ett fält och delar ut flera Dendro-skador i ett område. Om ljusspeglar finns under aktiveringen av ult, kommer de att försvinna, vilket ökar antalet attacker:
- 1 spegel – 6 attacker;
- 2 speglar – 8 attacker;
- 3 speglar – 10 attacker.
2 sekunder efter användning av en elementär explosion, om det finns 0/1/2/3 speglar förbrukade, dyker 3/2/1/0 nya upp.
Ordningen för pumpning
Först rekommenderas det att uppgradera alla al-Haytham-färdigheter jämnt till nivå 6. Sedan:
- Om du vill lägga mer vikt vid skador från förmågor, ytterligare utjämning är som följer: elementär explosion > elementär skicklighet > normal attack.
- Om al-Haytham tar hand om den största skadan normala attacker, fylld med Dendro-infusion: elementär skicklighet > normal attack > elementarexplosion.
iva färdigheter
talang | Vad ger |
---|---|
Lagen om reduktiv överbestämning | Om du väljer en karaktär för att skapa vapenupphöjande material, kommer det att finnas 10 % chans att få ett extra föremål. |
Rättelse av fyra skäl | Vid hantering av skada med laddade attacker eller fallattacker dyker 1 ljusspegel upp, dock inte mer än 1 gång per 12 sek. |
Avslöjar hemligheter | Skador på projektion (Elemental Skill) och Elemental Burst ökar på 0,1% beroende på al-Haythams elementära behärskning. Bonusskadan får inte överstiga 100%. |
konstellationer
De bästa konstellationerna av al-Haytham – С2, С4 и С6:
- Den andra konstellationen ökar behärska elementen efter att ha skapat speglar av ljus - upp till 200 enheter. Detta ger en ökad skada från elementär skicklighet och elementär explosion på grund av den iva talangen "Revealing Secrets", och ökar också den totala DPS från anropsreaktioner.
- Den fjärde, efter att ha aktiverat ult, stärker inte bara truppen på grund av bonusen till elementär behärskning, utan ökar också Dendros skada på al-Haitham själv.
- Den sjätte konstellationen ger en hög ökning av kritisk skada och kritisk chans. träffar med maximalt antal ljusspeglar.
№ | namn | Egenskaper |
---|---|---|
1 | intuition | Om motståndare tar skada av Projection Strike, kyls ned elementär skicklighet minskas med 1.2 sek., men inte mer än 1 gång per sekund. |
2 | kontrovers | Efter att ha skapat ljusspegeln ökar al-Haythams elementära behärskning med 50 i 8 sekunder. Effekten staplas upp till 4 gånger. Varaktigheten för varje stack beräknas separat. Bonusen ges även med det maximala antalet speglar. |
3 | Negation | Ökar nivån på mångsidighet: formförbättring (elementär färdighet) med 3. Max. Lvl: 15 |
4 | tolkning | Efter att ha aktiverat en elementär explosion, beroende på antalet försvunna och visade ljusspeglar, ges följande bonusar:
|
5 | Insikt | Ökar nivån på specialfältsfärdigheten: Interrelation of Phenomena (elementexplosion) med 3. Max. Lvl: 15 |
6 | tillförlitlighet | Efter 2 sek. efter att ha använt ult, oavsett antalet aktuella ljusspeglar, skapas alltid tre till. Om al-Haytham genererar dem medan det redan finns 3 speglar på slagfältet, ökas hans kritiska träffchans med 10 % och hans kritiska skada ökas med 70 % i 6 sekunder. När konstellationsvillkoret återaktiveras ökar bonusens varaktighet med 6 sekunder. |
Fördelar och nackdelar
Om du förstår hur al-Haythams färdigheter och talanger fungerar kan du identifiera hans styrkor och svagheter.
Fördelar | Begränsningar |
Dendro kan ge sitt vapen en elementär skicklighet, vilket i sin tur gör att han stabilt kan behålla elementär status på fiender. | Det är inte särskilt effektivt i enheter med elementen Cryo, Geo och Anemo, eftersom Dendro inte interagerar med dessa element. Men om dessa är stöd som ger buffs eller sköldar (Kazuha), kommer de fortfarande att vara användbara, även med hänsyn till bristen på reaktioner med dem. |
Effektiv både mot enstaka mål och mot grupper av fiender. För det första fallet kan han använda normala/laddade attacker, för det andra - en ult med flera områdesskador. | Svårigheter att balansera statistik, eftersom hjälten kräver mycket elementär behärskning, såväl som kritor, attackkraft och energiåtervinning på grund av den relativt dyra ult (inte kritisk när man spelar genom Budding). |
En utmärkt Dendro-reaktor som interagerar med Electro, Hydro och Pyro för att orsaka reaktioner. | Spegelmekanikern kräver strikt rotation för att orsaka maximal skada. |
Elemental Skill och Elemental Burst skada ökar baserat på elementär behärskning al-Haitham på grund av den tredje iva talangen "Revealing Secrets". | Det finns inget avbrottsmotstånd, vilket innebär att kombinationer lätt kan avbrytas och orsaka betydande DPS-förluster. Av denna anledning är det lämpligt att ha en sköldmedlem i laget. |
När den är förhöjd ökar Dendros skada, vilket ökar den totala skadan från förmågor och normala attacker fyllda med infusion. | |
Med hjälp av ett elementärt skicklighetstreck kan han snabbt röra sig runt världen och slagfältet, samt undvika fiendens attacker. | |
Hjälper till att skapa ytterligare föremål vid konvertering av höjdmaterial. | |
Hög bas HP (hälsa) och försvar gör karaktären mindre sårbar och motståndskraftig mot inkommande skador. |
Pumpning
Låt oss sedan titta på hur många material som krävs för att uppgradera al-Haitham till maximal nivå.
Elevation
Följande resurser krävs för uppkomsten av al-Haytham:
- Kvävedamm.
- Setekh Wenut.
- Pustynnikov.
- Larv av sandig wen — en nyfikenhet på Sumeru.
- 1 066 000 hjälteupplevelse.
Talanger
Att höja nivån på var och en av al-Haythams talanger, förutom rött siden, krävs:
- Lärdomar, instruktioner, filosofi om "Wit" - talangböcker från fängelsehålan okunskapens torn, som odlas tisdag, fredag och söndag.
- Seki no Kami.
- Crown of Wisdom (Insikt) för nivå 10 talanger.
- 1 650 000 pest.
För att förenkla beräkningen av alla resurser kan du använda kalkylator.
Bästa byggen för Al-Haitham i Genshin Impact
Al-Haitham är en skadehandlare/reaktor från Dendro som fokar på att hantera skada med sina normala och laddade attacker infunderade med Dendro Infusion. Alternativt är hjälten också kapabel att spela ut sina förmågor som ult-promotor.
Rekommenderade karakteristiska värden
På ett eller annat sätt, med alla församlingar av al-Haytham är det viktigt att ha energi återhämtning Rekommenderas inte. Denna indikator kan kompenseras antingen av ett batteri (en andra Dendro) eller genom att använda andra hjälpmedel, såsom Favonius-vapen eller stödtalanger/färdigheter.
Separat är det värt att lyfta fram spelet genom Gryende. Eftersom detta är en reaktion av 2:a ordningen är det bara MS som påverkar skadan, annan statistik (kriter, attackkraft) spelar ingen roll i detta fall. Men om du inte samlar dem alls, blir Sumeru Academy Secretary mindre flexibel i förhållande till andra byggen.
Egenskaper som rekommenderas att leta efter i artefakter:
artefakt | Huvudegenskaper | Ytterligare statistik |
---|---|---|
HP (permanent) | Elementärt behärskning Attackstyrka % Kreta. skada Krit chans. träffar |
|
Attackkraft (permanent) | Elementärt behärskning Attackstyrka % Kreta. skada Krit chans. träffar |
|
Elementär behärskning / attackkraft % | Energi återhämtning % Attackstyrka % Kreta. skada Krit chans. träffar |
|
Bonus Dendro Skada % | Elementärt behärskning Attackstyrka % Kreta. skada Krit chans. träffar |
|
Kreta. Skada/Kritchans träffar | Kreta. Skada/Kritchans träffar Elementärt behärskning Attackstyrka % Energi återhämtning % |
Optimala statvärden:
- Attackstyrka: från 1600-1700 enheter.
- Chans till crit och crit. skada: förhållande 1:2 (60 ksh och 120 ku) och över.
- Elementärt behärskning: 400-450 enheter.
- Energi återhämtning: från 140-150% (utan den andra Dendro), 120-130% (med Dendro).
Det bästa vapnet
Al-Haithams vapen måste ha följande egenskaper beroende på vilket lag han spelar på:
- För spel via Spirande (vegetation, blomning) Den grundläggande statistiken och den iva effekten av svärdet kräver elementär behärskning och elementär skadebonus.
- för Stimuleringar (spridning) crit krävs Skada/kritchans, attackkraft, elementär behärskning och elementär skadebonus.
Dessutom kan man i båda fallen använda svärd med energiåtervinning. Detta är särskilt effektivt förutsatt att hjälten bidrar med den största skadan från hans ultimata, snarare än från vanliga attacker, och det inte finns några ytterligare energikällor i truppen.
Om du håller dig till ett hybridbygge kan du använda vilket vapen som helst. I det här fallet är det nödvändigt att upprätthålla en balans - till exempel, förutsatt att mycket attackkraft hittades i artefakterna, är det vettigt att välja ett vapen för elementär behärskning, och så vidare. Utan tvekan kommer det bästa och mest mångsidiga alternativet att vara al-Haithams signaturvapen - Lövskuren ljus.
Vapen för al-Haytham genom Stimulering
För att hantera mer skada med vanliga attacker och när du interagerar med Electro, är följande svärd lämpliga:
namn | beskrivning | rekommendation |
---|---|---|
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack 44-542 Kritisk skada 19,2%-88,2% |
Kritisk träffchans ökar med 4%-8%. Normala attacker vid hantering av elementär skada ger effekten av Leaf Cut: skadan av normala attacker och elementära färdigheter ökar med 120%-240% från elementär behärskning inte mer än en gång var 12:e sekund. Efter 28 aktiveringar eller efter 12 sek. effekten försvinner. | Al-Haithams signatur, som helt överensstämmer med hans gameplay och samtidigt ökar skadan av normala attacker och E-shki beroende på elementär behärskningsindikator. Med tanke på att när hjälten reser sig ökar skadan på Dendro, crit. skada och krit. chans i vapenstatistik gör det lättare att balansera egenskaper. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack 44-542 Kritisk träffchans 9,6%-44,1% |
Ökar HP med 20-40% Ger även en attackbonus lika med 1,2-2,4% från max. HP av karaktären utrustad med detta vapen. | Svärdet ger en stor mängd crit. chans, ökar HP och överlevnadsförmåga. Den låga bassattacken är dock inte så betydande, eftersom en extra bonus ges beroende på maximal hälsa. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack 46-608 Kritisk träffchans 7,2%-33,1% |
Ger 12%-24% till elementär skada bonus. Att använda färdigheter av närliggande hjältar framkallar 1 nivå av spikvåg. Totalt ackumuleras 2 nivåer, de kan erhållas en gång var 1 sekund. När en karaktär utrustad med detta svärd använder en E-shka, förbrukas varje ackumulerad våg och ökar skadan av normala attacker med 20-40% inom 8 sek. | Ökar skadan från normala attacker och elementär skada, som är de viktigaste källorna till karaktärs-DPS. Men för att få maximala stackar kan du behöva hjälp av stöd. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack 48-674 Kritisk skada 9,6%-44,1% |
Alla elementära skadetyper får en skadebonus 12-24%, liksom kraften i Mist Cutter Emblem. På Emblem-nivåer ges 1/2/3 8%-16%/16%-32%/28%-56% bonus till den elementära elementära skadan av hjälten som använder svärdet. En karaktär vinner nivåer i följande fall:
|
Högt kritiskt betyg skada, ökad elementär skada och en bonus till ditt eget element på grund av stackar. Dessa stackar är ganska lätta att stapla om du har infusion, vilket al-Haytham har. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 44-542 Kreta. skada: 19.2%-88.2% |
Normala attackskador ökar med 16%-32%, elementär skicklighet – på 24%-48%. Om bäraren angriper Geo med skada ökar dessa effekter med ytterligare 100 % under 15 sek. Dessutom ökar den utrustade karaktärens försvar med 20%-40%. | Ger mycket kritik. skada och ökad skada från normala attacker och elementära färdigheter. Men på grund av det faktum att Al-Haitham sällan spelar med Geo-karaktärer kommer han inte att få en extra boost, och försvaret är värdelöst för honom. Du kan ge bort svärdet om det redan finns på ditt konto, men vi rekommenderar inte att du slår ut det med flit. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack 46-608 Energi återhämtning 12%-55,1% |
Ökar kritisk chans. slår på 4%-8%. En elementär explosion väcker kraften i himlen, vilket ökar rörelsen och attackhastigheten med 10 %, och normala och laddade attacker orsakar ytterligare skada när de träffar. 20%-40% skada. Alla effekter varar i 12 sekunder. | Ger en trevlig bonus till energiåtervinning, vilket gör att du enkelt kan få laddning för en elementär explosion. Samtidigt ökar kritan något. slump och attackhastighet i iv effekt. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack 42-510 Kritisk träffchans 6%-27,6% |
Skador orsakade av normala och laddade attacker ökade med 20%-40%. En kritisk träff med samma attacker återställer en mängd hälsa lika med 60%-100% på styrkan av attacken. Effekten kan uppträda en gång var 5:e sekund. | Ger en kritisk chans och ökar skadan av normala och laddade attacker. Samtidigt har den en inbyggd HP-påfyllningsmekanik, vilket är bra för Dendro, eftersom när Budding-reaktionen inträffar kan karaktären ta skada. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundskada: 44-565 Kritisk skada: 8%-36,8% |
Att döda en fiende kommer att öka attackkraften med 12%-24% inom 30 sekunder. Effekten staplas upp till 3 gånger. Stackarnas varaktighet beror inte på varandra. | Utan den iva effekten är det bara ett svärd med högt kritvärde. skada Det är inte tillrådligt att köpa det för shine specifikt för al-Haitham, men om det redan är tillgängligt kommer det att vara ett bra alternativ för att balansera statistik. |
⭐️⭐️⭐️ Grundskada 39-401 Kritisk skada 10,2%-46,9% |
Ökar kritisk chans. slår på 14%-28% vid HP över 90 %. | Trots sällsyntheten på 3* är detta vid den 5:e uppvaknandet ett mycket kraftfullt vapen med ett högt kritiskt betyg. skada och krit. chans. Samtidigt är en låg bas av liten betydelse för Dendro-hjältar, eftersom de fokar på elementär behärskning. Det enda villkoret är att du behöver hålla din HP över 90%, vilket betyder att ditt team behöver sköldkrigare eller healers. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack 44-565 Attackstyrka: 6-27,6% |
Ökar normal och laddad attackskada med 20-40%, samt crit chans. normala och laddade attacker drabbade 8-16%, om karaktären är skyddad av en sköld. | Även om al-Haytham främst behöver elementär behärskning, med en obalans av kritor och en akut brist på krit. chans att du kan använda det här vapnet. Men för en full buff behöver du en shieldman i truppen, vilket kan vara problematiskt eftersom al-Haytham inte spelar med dem så ofta. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack 44-565 Energi återhämtning 6,7%-30,6% |
Statna Burning, Stimulering, Aggravation, Growth, Budding, Vegetation och Flowering skapar ett Seed of Consciousness bredvid karaktären, som varar i 10 sek. Den elementära behärskningen av karaktären som tar upp den ökar med 60-120 enheter i 12 sek. Ett medvetandefrö kan dyka upp en gång var 20:e sek. Denna effekt fungerar även om den utrustade karaktären inte är på slagfältet. Fröet av medvetande är inte kumulativt. | Ger en hög bonus för energiåtervinning och ökar elementär behärskning när Dendro-reaktioner inträffar. Det enda problemet är att det blir svårare att balansera egenskaperna, eftersom svärdet inte ger kritiska träffar. |
Vapen för al-Haytham genom Budding
Rekommenderat vapen när du spelar igenom explosionen av kärnor:
namn | beskrivning | rekommendation |
---|---|---|
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack 44-542 Kritisk skada 19,2%-88,2% |
Kritisk träffchans ökar med 4%-8%. Normala attacker vid hantering av elementär skada ger effekten av Leaf Cut: skadan av normala attacker och elementära färdigheter ökar med 120%-240% från elementär behärskning inte mer än en gång var 12:e sekund. Efter 28 aktiveringar eller efter 12 sek. effekten försvinner. | Även om crits inte behövs för Budding, ger signaturen ytterligare skada när man använder normala träffar och elementära färdigheter beroende på mängden elementär behärskning. Detta kommer också att vara användbart för att hantera mer skada. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundskada 46-608 Elementärt behärskning 43-198 |
Thousand Year Symphony-effekten ökar skadorna 10-20%. Att kalla en elementär reaktion ger karaktären en Talisman of Inspiration var 0.5 sekund, även om han befinner sig utanför slagfältet. Två samlade talismaner försvinner i 12 sek. Ge närliggande allierade effekten "Thousand Year Symphony: Hymn of Rebellion", som ökar skadan av normala, laddade och fallande attacker av 16-32%, och attack power-by 20-40%. Efter att ha aktiverat effekten kommer Talismans inte att visas på 20 sekunder. Millennial Symphony staplas inte med andra effekter som påverkar samma färdigheter. | Ett av de starkaste svärden för förarpositionen genom knopparna. Detta uppnås genom att öka elementär behärskning för att skapa mer kraftfulla reaktioner, ökad skada från normala och laddade attacker och buffs för festen. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundskada 42-510 Elementärt behärskning 36-165 |
När du träffar fiender applicerar den den förbannade paraplyeffekten på en av dem i 10 sekunder, vilket inträffar en gång var 15:e sekund. Om en fiende som påverkas av denna effekt dör innan den tar slut, kommer nedkylningen att uppdateras. Skador på fiender som påverkas av det förbannade paraplyet ökar med 16%-32%. | En gratis, men begränsad version med en bra ökning av elementär behärskning och en betydande ökning av skadan. Det fungerar bara mot ett enda mål, vilket gör det till ett idealiskt svärd för att slåss mot bossar eller stora fiender. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundskada 42-510 Elementärt behärskning 36-165 |
Var 10:e sek. följande effekt inträffar: energiåtervinningen för en karaktär utrustad med detta vapen ökar med 0,036-0,072% för varje enhet av din egen elementära behärskning i 12 sek. Närliggande allierade får 30 % av denna effekt. Om andra lagmedlemmar också har detta vapnet är bonusen kumulativ. Denna effekt fungerar även om karaktären inte är på slagfältet. | Ökar elementär behärskning och energiåtervinning beroende på MS. Ett bra balanserat alternativ, dock är detta vapen begränsat, så det är inte så lätt att få tag på. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundskada 42-510 Elementärt behärskning 36-165 |
Att hantera elementär skada ökar all skada med 6-12% i 6 sekunder. Kan staplas upp till 2 gånger och inträffar en gång var 1:e sekund. | Huvudegenskaperna liknar Tokabo Shigure, men i det här fallet ökar skadorna på alla fiender, om än med en lägre procentandel. På ett eller annat sätt kan vapen enkelt tillverkas och väckas när som helst. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack 44-565 Energi återhämtning 6,7%-30,6% |
Statna Burning, Stimulering, Aggravation, Growth, Budding, Vegetation och Flowering skapar ett Seed of Consciousness bredvid karaktären, som varar i 10 sek. Den elementära behärskningen av karaktären som tar upp den ökar med 60-120 enheter i 12 sek. Ett medvetandefrö kan dyka upp en gång var 20:e sek. Denna effekt fungerar även om den utrustade karaktären inte är på slagfältet. Fröet av medvetande är inte kumulativt. | Gratis hantverksvapen från Sumeru. Ökar energiåtervinning (huvudstat) och elementär behärskning om du tar upp ett frö var 20:e sekund. Det kan också gynna resten av truppen. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack 46-608 Energi återhämtning 12%-55,1% |
Ökar kritisk chans. slår på 4%-8%. En elementär explosion väcker kraften i himlen, vilket ökar rörelsen och attackhastigheten med 10 %, och normala och laddade attacker orsakar ytterligare skada när de träffar. 20%-40% skada. Alla effekter varar i 12 sekunder. | Ökar energiåtervinningen avsevärt, vilket gör att du kan använda Elemental Burst mycket oftare. Dessutom gör den iva effekten det möjligt att hantera ytterligare skador och ökar attackhastigheten. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundskada 42-510 Energi återhämtning 10%-45,9% |
Ökar elementär skicklighetsskada med 16-32% och hans chans att en kritisk träff på 6-12%. | Händelsevapen (för närvarande ej tillgängligt). Ger en bra ökning av energiåtervinningen och ökar samtidigt skadan av en elementär färdighet, men ger inga bonusar till elementär behärskning. |
Bästa artefakter
Artefakter på al-Haitham bör ge nyckelbonusar och egenskaper för karaktären, såsom elementär behärskning och elementär skada.
№ | namn | effekter | rekommendation |
---|---|---|---|
1 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 delar: +15% till Dendro skada. 4 delar: Att slå med en elementär färdighet eller elementär explosion minskar fiendens Dendro-motstånd med 30 % i 8 sek. Effekten fungerar även om karaktären inte är på slagfältet. |
Den bästa uppsättningen artefakter för al-Haitham genom att öka skadan på Dendro och minska fiendernas motstånd mot detta element. Med tanke på att den har sin egen infusion är detta det mest optimala alternativet både när det gäller DPS och hartsavfall. |
2 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 delar: + 80 enheter för att behärska elementen. 4 delar: I 8 sek. efter att ha kallat en elementär reaktion, beroende på elementen hos de allierade hjältarna i truppen, får den utrustade karaktären följande buffs:
|
En alternativ uppsättning som kan odlas i samma fängelsehåla som Memories of the Deep Forest. Det rekommenderas att använda det förutsatt att Dendros skadepaket bärs av en annan karaktär i laget. |
3 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 delar:+ 80 enheter för att behärska elementen. 4 delar: Ökar skadan som orsakas av Budding, Vegetation och Bloom med 40 % på karaktären som är utrustad med denna uppsättning. Om bäraren orsakar dessa reaktioner på egen hand kommer effekten att öka med ytterligare 25 %. Varje summering varar i 10 sekunder. Effekten staplas upp till 4 gånger, inträffar en gång var 1:e sekund och aktiveras även om karaktären inte är aktiv. |
Situationsmässigt, men om al-Haytham bara spelar i en trupp genom Budding och samtidigt är på planen för det mesta och täcker reaktionen, är detta ett helt fungerande alternativ. |
4 | ⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 delar: +80 enheter för att behärska elementen. 4 delar: Att kalla en elementär reaktion ökar elementär behärskning av hela truppen med 120 poäng. i 8 sek. |
Ett startpaket som kommer att öka elementär behärskning av både al-Haitham och resten av laget. |
Med tanke på att han spelar från normala attacker, kan du använda artefakter som ger buffs för denna typ av attack. Men i det här fallet måste du offra elementär skada och skador från reaktioner.
№ | namn | Набор | rekommendation |
---|---|---|---|
1 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 delar: Ökar attackkraften med 18 %. 4 delar: Ökar normal attackskada med 35 % om karaktären använder ett enhands-, tvåhands- eller polarmsvapen. |
Det mest stabila setet för att öka skadorna från normala attacker utan några ytterligare villkor. |
2 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 delar: Ökar attackkraften med 18 %. 4 delar: Normala attacker har 36 % chans att utlösa en Valley Ritual, vilket ökar deras skada med 70 %. Att slå med din nästa normala attack tar bort denna effekt efter 0,5 sekunder. Om bonusen inte aktiveras ökar chansen att kalla till Valley Ritual med 20 % vid nästa attack. Chansen att aktivera en bonus kan inte inträffa mer än en gång var 1:e sekund. |
En mer slumpmässig uppsättning, men den totala skadeökningen är mycket större. Det är också viktigt att tänka på att om spelaren har en dålig anslutning eller en ping över 100, kommer Echoes att börja bli instabila. |
3 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 delar: Ökar attackkraften med 18 % 4 delar: När du använder en elementär färdighet på en karaktär med 15 eller mer energi, tas 15 energi bort från dem, men skadan från normala, laddade och fallande attacker ökas med 50 % under 10 sekunder. |
Det finns inget element av slumpmässighet, men du måste offra en explosion av elementen, vilket också orsakar avsevärd skada. Situationen kommer att rättas till av den andra hjälten i laget, Dendro, som kommer att fylla på förlorad energi. |
4 | ⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 delar: Skador från normala och laddade attacker +15%. 4 delar: Ökar skadan av normala och laddade attacker med 25 % under 8 sek. efter att ha använt en elementär färdighet. |
Ett utmärkt startset med bonusskador på normala och laddade attacker. Kan användas upp till rang 45 inklusive. |
Låt oss markera uppsättningen separat Emblem av Sundered Fate: för al-Haitham är fokus på energiåterställning inte så tillrådligt, särskilt på bekostnad av elementär behärskning och crits. Men setet kan fortfarande användas på det, eftersom ult kan göra bra skada och samtidigt kostar 70 enheter energi, vilket är ganska mycket.
Avdelningar
Först av allt, för al-Haitham-truppen är det värt att överväga karaktärerna som interagerar med Dendro för att skapa elementär behärskning. Samtidigt kan hjältar av andra element också gå med i laget om deras buffs är användbara (till exempel bonusar till MS, normala attacker och så vidare).
Bästa karaktärer
Alla allierade är uppdelade i de roller de utför i teamet med al-Haytham. Karaktären själv upptar alltid uteslutande positionen som huvud-DD.
Sub-DD
Partiellt stöd som hjälper till att utlösa extra skada utanför slagfältet för att utlösa reaktioner.
karaktär | elementet | vapen | effekter |
---|---|---|---|
Resonans, Dendro-status och ökad skada från reaktioner på grund av Trikarma Purification buff (elementär skicklighet), vilket ökar elementär behärskning till 250 enheter. | |||
Kan fungera som en sekundär skadehandlare och batteri i en Dendro-grupp. | |||
Ökar elementär behärskning med hjälp av en iv talang, ger periodiska Dendro-skador på området. | |||
På den 4:e konstellationen ökar MS med 60 enheter. Utan konstellationer hjälper det att stänga resonans och fylla på energi snabbare. | |||
Behövs för team från den brinnande reaktionen, där hon dessutom kan få en uppsättning minnen från den djupa skogen. | |||
Sekundär skadehandlare med elektroskada utanför slagfältet för att skapa stimuleringsreaktioner (katalys). Samtidigt ger den höga, explosiva skador vid användning av en ult. | |||
Kan bidra med både sin egen skada och hjälpa den aktiva karaktären att reagera med Electro. | |||
Elemental Burst låter den aktiva karaktären orsaka kedjeblixtar varje gång de träffar en fiende med en normal eller laddad attack. | |||
Bra sap-dd. Kräver inga större investeringar eller konstellationer för att få genomslag och hjälpa huvudskadehandlaren att orsaka reaktioner. | |||
Fri karaktär med elektroskada i området. Dessutom minskar den iva talangen "Electric Field Strength" allt fiendeförsvar med 15 % i 10 sekunder. | |||
Med en klassisk byggnad spelar han bara med Dendro och Hydro, så al-Haytham kommer att a bra in i en sådan trupp som huvudskadedealern. | |||
Hydro pocket-skada, vars skada beror på den maximala mängden hälsa. Den kan också användas som healer, eftersom den kan ändra statusen för en E-shka till en healing. En elementär explosion ökar skadan som teamet utsätts för. | |||
En stor mängd Hydro-status gör att du effektivt kan skapa Dendro-kärnor i kombination med al-Haitham-infusion. Samtidigt ökar E-shka avbrottsmotståndet och läker lite på slutet. | |||
Precis som Xingqiu är han en utmärkt partner om Hydro-status krävs för Budding. | |||
Ökar all skada som hanteras med din ult. | |||
Buffar skadan av vanliga elementära attacker med 20 % även på den första nivån för att höja talangen. | |||
Även om Dendro inte interagerar med Anemo, är Kazuha fortfarande en extremt effektiv publikkontroll och elementär skadebuffert för al-Haithams allierade. | |||
Kommer att dra fiender och öka elementär behärskning för högre reaktionsskada. | |||
Starkt skydd och minskat elementärt motstånd hos fiender inom en liten radie. | |||
Ökar skadan av normala attacker med hjälp av ult, och vid C6 - attackhastighet med 12%. | |||
En utmärkt pocket damage dealer som ger en stor mängd Pyro-status och ytterligare skador. Kan användas i kommandon via Bloom eller Burn. | |||
Lämplig som alternativ sub-damage dealer med skador utanför slagfältet. | |||
Hjälten kan bara tilldelas al-Haytham när du spelar igenom reaktionerna Burning eller Blooming. |
Stödjer
Fullständigt stöd i form av healers eller sköldkrigare, som håller allierades hälsa på en hög nivå eller applicerar olika buffs.
karaktär | elementet | vapen | effekter |
---|---|---|---|
Förser truppen med en sköld när de använder en elementär explosion och helar dem med aktiva färdigheter beroende på maximalt HP. | |||
Dendro resonans och helande. På den första konstellationen ger den 1 % bonus till Dendro skada. | |||
En alternativ shieldman om du inte har en 5-stjärnig Bai Zhu. Även om hon inte kan återställa hälsan har hon ett bekvämt intervall mellan varaktigheten och nedkylningen av färdigheten, vilket gör att hon kan applicera en sköld nästan konstant. | |||
Läker och hjälper till att återställa energi med hjälp av en ult. | |||
Skapar en Electro-ring som helar den aktiva karaktären och som samtidigt tillfogar status/skada på alla fiender i närheten. En fantastisk karaktär för en fest genom Vegetationen. | |||
Ger mycket behandling nästan kontinuerligt. Särskilt uppskattad för att spela genom Budding, där karaktärer också tar skada. | |||
Det kommer att läka och öka attackkraften (även om denna statistik inte är den viktigaste, kommer den inte att vara överflödig heller). På C6 kommer hans infusion inte att avbryta al-Haithams infusion, så de kan spela i samma lag ändå. | |||
Ger en sköld och utdelar periodisk Pyro-skada från en ult utanför slagfältet. Vid C6 ökar skadan av normala och laddade attacker med 15 %. | |||
Ökar skadan av normala attacker med hjälp av ult, och vid C6 - attackhastighet med 12%. | |||
Ökar skadan av normala attacker med hjälp av ult, och vid C6 - attackhastighet med 12%. | |||
Trots att Al-Haitham på grund av sin tillhörighet till Dendro-elementet inte behöver Anemo-karaktärer, tillåter Guardian of the Clouds honom att spela mot attacker under hösten. Detta är fördelaktigt i stimuleringsgrupper, där Electro Status träffar på fiender kommer att orsaka ökad skada. |
Topplag
Baserat på ovanstående hjältar kan du skapa de mest effektiva trupperna för en given situation:
- stimulering (Sprawl). Grupper som bygger på samspelet mellan Dendro och Electro är al-Haithams huvudsakliga nisch, där han visar sig bäst.
- Gryende (Vegetation och Blomning). Squads med deltagande av Hydro-karaktärer som hjälper till att skapa knoppar och orsaka växt- eller blomningsreaktioner. I det här fallet används al-Haytham för att införa Dendro-status.
- Förbränning. Lag med Pyro-hjältar, där sekreteraren, genom infusion och förmågor, bibehåller "Bränning"-statusen på fiender.
Beställningar från reaktioner Stimulering och Vegetation
Kompositioner där Electro spelar en nyckelroll i att skapa reaktionen, interagerar med Dendro eller Hydro.
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 | Egenskaper |
---|---|---|---|---|
Al-Haitham paras väl med Electro-karaktärer för att utlösa Sprawl-reaktionen. Alla hjältar med skada utöver stridens smärta (till exempel Yae Miko, Fischl) kan tjäna som Electro sup-dd. För snabbare energipåfyllning är Dendro-hjältar väl lämpade (detta är också en resonans med en buff på MS), en healer eller shieldman (Shinobu, Zhongli) placeras i den sista luckan. | ||||
Trupp genom växtligheten. I ett sådant team är det viktigt att ha en healer för att fylla på HP i händelse av skada från kärnvapenexplosioner. Det är värt att tänka på att skada här endast påverkas av elementär behärskning. | ||||
Tignari kan också vara al-Haythams lagkamrat som sub-deader, som till exempel i en trupp genom Overgrowth. Samtidigt bör det som Electro också finnas en stark sup-dd-hjälte som kan ge en stabil status. Du kan ersätta Yao Yao med en annan Electro om du inte konsekvent kan orsaka en reaktion. | ||||
Team genom stimulering (förvärring och tillväxt): Beidou och Fischl hjälper till att fylla på varandras energi och samtidigt aktivera förmågor som ger permanent elektrostatus. Al-Haytham är på planen för det mesta och stänger reaktionen (då och då kan Electros fickkunskaper avbryta Overgrowth, men på ett eller annat sätt förblir den totala skadan fortfarande hög på grund av den kontinuerliga utlösandet av reaktioner). Yao Yao är ett Dendro-batteri och healer. | ||||
En kraftfull komposition med ökad Dendro-skada på grund av överväxtreaktionen. Raiden ger permanent Electro-status, Sara aktiverar en buff på attackkraft med hjälp av en skicklighet och en elementär explosion. Bai Zhu/Kirara stänger Dendros resonans och applicerar en sköld på den aktiva allierade. | ||||
Även om Kazuha inte interagerar direkt med al-Haitham eller Nahida, kommer han att ge kontroll över en grupp fiender och kommer att kunna blåsa upp Dory's Electro, vilket ger en Sprawl-reaktion. Dori kan ersättas med Shinobu. | ||||
Alternativa trupp med Kazuha. Fischl här är en källa utanför fältet till elektroskada för att utlösa Sprawl-reaktionen. Zhongli ger en sköld och sänker motståndet hos fiender. | ||||
En trupp genom Vegetationen med mycket permanent Hydro-status från slagfältet från Xingqiu och Ye Lan. Samtidigt aktiverar Shinobu ganska enkelt Dendros målsökande projektiler med hjälp av Electro Ring. | ||||
En trupp med tonvikt på växtlighet och spridning. Kandakia ger inte tillräckligt med Hydro Status (upp till C6) för att kontinuerligt skapa Buds, men trots det förbättrar det al-Haithams normala attacker. Beidou låter dig utlösa stimuleringsreaktioner när du använder automatiska attacker på en aktiv karaktär. Yae Yao stänger Dendros resonans och helar honom. | ||||
Squad genom Stimulering och Vegetation. Mona kommer att öka all skada som görs med en elementär burst, Raiden låter dig aktivera Vegetation eller Stimulering under al-Haithams attacker. Yao Yao - healer, buffert, Dendro resonans. | ||||
Ett ganska dyrt team med Archons med tonvikt på Overgrowth, där de först använder Nahid och Raidens elementära färdigheter, varefter de, under Zhongli's sköld, skadar al-Hayts. Konstant generering av energi och kontinuerlig utmaning av reaktioner. | ||||
F2P-grupp med fokus på Stimulering, specifikt Sprawl and Vegetation. Lisa reagerar ganska effektivt med Dendro, särskilt tack vare elementarexplosionen med elektroskador i området. Barbara kan skapa kärnor och läka. Dendro Traveler/Colleys för Dendro-resonans och energipåfyllning. |
Beställningar från reaktionerna Budding, Flowering och Burning
Grupper där al-Haytham med hjälp av Hydro-elementet antingen orsakar en reaktion eller deltar i skapandet av Bloom eller Burning.
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 | Egenskaper |
---|---|---|---|---|
Trupp genom reaktion Bloom. Xingqiu ger Hydro-status för att skapa kärnor. Kokomi hjälper och helar samtidigt laget. Toma använder Elemental Burst för att detonera kanonkulor ur fickan medan al-Haytham skadar slagfältet. | ||||
Team med Bai Zhu, som ger sköldar och helande för att undvika avbrott och återställa hälsan till gruppmedlemmarna när de skadas av kärnexplosioner. Pocket damage dealers förmågor behövs för att skapa och detonera kärnor. | ||||
En annan variant av Blommande gruppen. Xingqiu använder Hydro, Toma ger periodisk Pyro-skada utanför slagfältet för att detonera Dendro-kärnorna skapade av al-Haytham. Bai Zhu läker och ökar skadan av exploderade knoppar. | ||||
Squad genom Budding with Nilu. En sådan trupp måste ha ett set Flower of Paradise Lostför att maximera skadan från överflödskärnor. | ||||
En trupp genom Budding med förstärkta kärnor tack vare Niles iva skicklighet. Yao Yao ger ytterligare Hydro-status och vinner fanfar för Furina, och med c1 kan ge en bonus till Dendro skada. | ||||
Dendro-Pyro-teamet, vilket är vettigt att montera bara om Emilia har en andra konstellation öppen, vilket minskar Dendro-motstånden och du verkligen vill spela igenom Combustion. |
Hur man spelar al-Haitham
Al-Haitham är en skadehandlare av Dendro, som syftar till att orsaka huvudskadan genom att utlösa reaktioner. Han interagerar bra med de flesta karaktärer och kan fortfarande bidra med DPS med båda normala/laddade attacker under infusion och med hjälp förmågor. Samtidigt är hjälten ganska flexibel, varför både formationen och truppen kan förbli densamma i båda fallen. Men spelet får fortfarande sina egna vissa nyanser.
Rotation för sprängskador från elementär explosion
Ultimate Damage-spelstilen är att al-Haytham först bygger upp det maximala antalet speglar och sedan aktiverar en elementär burst för att göra flest attacker.
vridning i det här fallet ser det ut så här:
- Vi använder förmågor på /sub-dds för att införa lämpliga statusar på motståndare och aktivera buffs.
- Använd elementär skicklighet på al-Haytham för att få 2 ljusspeglar på en gång, och utför sedan en laddad strejk fylld med infusion för att få den 3:e spegeln.
- Så snart den nödvändiga mängden har samlats in, aktiverar vi en elementarexplosion för att utsätta 10 attacker från det maximala antalet speglar.
Rotation för att hantera skada från normala och laddade attacker
För att spela igenom normala och laddade attacker måste al-Haitham ständigt vara på slagfältet och byta till stöd endast för att uppdatera status på fältet.
vridning:
- Använd färdigheter för att tillföra status och aktivera buffs.
- Byt till al-Haitham, använd den elementära skickligheten när du springer, och ta sedan skada med en laddad attack för att få 3 ljusspeglar.
- Fortsätt attackera tills alla speglarna försvinner, aktivera sedan en elementär burst. Efter 2 sekunder kommer 3 speglar att dyka upp igen, vilket ger al-Haytham en infusion.
- Spara den laddade attacken för att använda den i samma ögonblick som alla speglarna försvinner. Detta kommer att öka infusionens varaktighet.
- Upprepa från steg 1 när alla stödfickor försvinner från slagfältet.
Totalt
Al-Haitham är en ganska stark och samtidigt mångsidig DPS-karaktär, som är effektiv både mot grupper av fiender och mot enstaka mål tack vare Light Mirrors förmågor och mekanik. Han kan ändra sin spelstil direkt under striden, ana sig till en viss situation. Samtidigt behöver han inte göra om sin montering eller trupp. Al-Haitham är också opretentiös för utrustning eller konstellationer, eftersom det även med ett 4* svärd och utan konst kan visa höga skadesiffror.
hålla för uppdateringar bästa truppbyggen.
Videoguide
Jag skulle vilja tillägga något.
Först och främst, hur är det med vargens huggtand? På p5 är det inte mycket sämre än poolen eller dimman, ja, för en donation, men ändå, affixet och den kritiska chansen är i eshka...
För det andra, hur är det med Twilight Court Hunter? När man spelar med Furina, ger det 36 KS och ökar skadan på OA och ZA med 15% vid förändring. Detta gör det dessutom möjligt för dig att slå om de kritiska poäng som inte lades till. Förgyllning ger förstås mycket MS, men om det värmdes upp härligt när samma Neva eller Fura monterades, varför inte då?
Jag skulle uppskatta konstruktiv kritik.
Hallå, men om du sätter al haitaim tillsammans med ke qin i revolvertruppen: Al, ke qin, shinobu, yao yao. Kommer det att gå bra?
Vem i truppen är bäst att satsa på skogens minnen? Nahid eller Al-Haytama?
Nahida