В Penaconia i färd med att slutföra ytterligare äventyrsuppdrag knutna till deltagande i Heliga Graalskriget i "Drömvärlden".
I trupper spelar den rollen som den huvudsakliga DPS-enheten, och dess aktiva färdigheter är inriktade på att göra skada på enskilda mål. Färdigheterna erbjuder animationer med olika typer av vapen - tvillingsvärden Kansho och Bakuya (primära) i närstrid, en båge med ovanliga pilar (extra) på långt håll, en hagel av dussintals svärd under superförmågan.
Skadan "ökar" i sin tur beroende på mängden åtgärdspunkter förbrukade: ju fler av dem, desto oftare används färdigheten i en handling. Av denna anledning är det viktigt för karaktären att se stödjande hjältar i laget som kan återställa färdighetspoäng, eller "ekonomiska" enheter (inte knutna till frekvent användning av färdigheten).
Observera att artikeln presenterar tidig byggversion, baserat på information från KBT. Efter att karaktären har släppts kommer vi att dubbelkolla informationen och justera rekommendationerna.
När kommer Archer ut i HSR?
Archers släppdatum är planerat till sommaruppdateringen 3.4. Ett unikt "hopp" tillägnat karaktären kommer officiellt att bli tillgängligt Juli 11 2025 år.
Bannern kräver valutan Special Star , men chansen att få en Hunt-enhet beräknas separat från andra typer av hopp, vilket innebär att den kommer att ha egen berättelse и din nuvarande garant.
För att inte missa den senaste informationen om banners sammansättning, lägg till i "Bokmärken" tidsplan.
Hur man får det gratis
För att fira den länge efterlängtade lanseringen av samarbetet Sweet Dreams & Holy Grail kommer Archer att vara en fri Legion i patch 3.4. Det kommer att ges ut som en gåva: ett brev med E0-hjälten kommer att skickas till varje pionjärs post den dagen evenemanget börjar, 11 juli.
Hjältens berättelse
Inom Fate/SN-universumet är pojken en tjänare av Archer-klassen (Knight of the Bow och Heroic Spirit of the Archer) som deltar i det femte Heliga Graalskriget. Inte en hjältemodig ande i samma bemärkelse som andra tjänare, eftersom han har en faktisk personlighetsprototyp. För att ansluta sig till den valda vägen, skrev under ett kontrakt. Som betalning för vad han har gjort måste han agera som Balansens Väktare för hela världen, och som ett resultat utmärker han sig både genom ett minnesvärt utseende och sin egen bakgrundshistoria.
Anlände till Penakonia, i "Drömvärlden" där många saker är möjliga, inklusive Kung Riddare Saberatt delta i det första heliga graalskriget. Allt detta för att få tag på en betydande relik som kan förverkliga vilken dröm som helst.
Ser ut som
Enligt legenden är hjälten klädd i Röd gemensam mystisk kod (även känd som den heliga svepningen), skapad av ett material som, vid tidpunkten för handlingen i anime-serien och den visuella romanen, ännu inte har upptäckts av mänskligheten. Dessutom bär han skor med metallinlägg som är fästa vid svarta byxor. Den heliga svepningen täcker armarna och överkroppen och avslöjar delvis tjock rustning. Handflatorna är täckta med handskar.
Archer-spel och färdigheter
Den heroiska bågskytten är en ganska stark representant för jakten, som vida överträffar vissa följeslagare i samma klass. Vissa färdigheter är baserade på ackumulering av nivå. "Anfall" som låter dig utföra bonusattacker utanför tur. Färdigheten försätter i sin tur en i ett förbättrat tillstånd, inom vilket den unge mannen kan utföra flera attacker i rad (upp till 5 gånger, eller tills actionpoängen tar slut).
Hans anknytning till Jaktens Väg gör honom till en utmärkt krigare, kapabel att utkämpa en bra strid mot ett stort fiendemål, vare sig det är en elitmotståndare eller en boss. Därför kommer den att kunna prestera bra i lägen "Ren fiktion".
färdigheter
Karaktärens färdighetsuppsättning inkluderar vanliga aktiva och iva färdigheter:
Attackerar fiendens mål omedelbart. Vid inträde i strid, gör kvantskada till alla fiender lika med 200% från attackkraft och får 1 nivå. "Avgift".
Gör kvantskada till målfienden lika med 50-130% på styrkan av attacken.
Gör kvantskada till målfienden lika med 200-500% attackstyrka. Dessutom går den in i ett förbättrat tillstånd som kallas "Kedjeanslutning", inom vilket:
- Karaktärens tur slutar inte med användningen av en färdighet;
- Färdighetens skada ökar dessutom med 60-120% — effekten varar tills du lämnar specialtillståndet och kan staplas upp till 2 gånger;
- Färdigheten kan användas upp till 5 gånger totalt, varje användning kostar 1 poäng. handlingar.
Efter att färdigheten har använts 5 gånger, eller om det saknas poäng. handlingar, lämnar Archer det förbättrade kedjelänkstillståndet och hans tur slutar. Dessutom återställs tillståndet så snart alla fiender i vågen har dödats.
Gör kvantskada till målfienden lika med 720-1440% attackstyrka. Får 2 nivåer. "Laddning" (max. - 4).
När en allierad attackerar ett fiendemål spenderar hjälten 1 nivå. "Anfall" för att omedelbart utföra en bonusattack mot det primära målet. Skadan av slaget är lika med 120-300% från attackkraft återställer den också 1 poäng. handlingar.
Eidolons
Konst utökar stridspotentialen, särskilt genom att avsevärt öka effektiviteten hos den ultimata förmågan:
- 1 eidolon - Efter att ha använt en färdighet 3 gånger under en tur, förbrukar nästa användning av färdigheten inom samma tur inte HP. handlingar;
- 2 eidolon - ökar skadan som orsakas av superkrafter med 120%;
- 4 eidolon - Om målet för superförmågan inte har kvantsårbarhet, kommer den att påtvingas när den namngivna färdigheten används; Dessutom kommer fiendens kvantmotstånd att minskas med 10% i 2 omgångar;
- 6 eidolon - i början av turen återställer omedelbart 1 poäng. handlingar, och tillåter även förmågan att ignorera 20 % av fiendens måls försvar; ökar dessutom max. Antalet ackumulerade skadeboostar från färdigheten med 1.
spår
Att höja nivån på dolda talanger gör det mycket lättare att samla på sig nivåer. "Ladda" i stridens inledande skede, och ökar även enhetens stridseffektivitet på grund av ökningar i kritiska indikatorer:
- 1 spår - närvaron av en hjälte på slagfältet utökar maximum. antal o/n med +1;
- 2 spår - när man går in i strid, ökar nivån med 1. "Avgift";
- 3 spår - efter att de allierade fått mycket. färdigheter, om deras antal når 4 eller fler, kritisk. Karaktärens skada ökar med 60% under 1 tur.
Allt om karaktärsutjämning
Att höja en enhet till maxnivå 80 kräver:
Nivå | Material 1 | Material 2 | Material 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 | |||
TOTAL | Krediter ×888 000 Guide resenär ×290 |
Utdöd kärna ×15 Glimmer kärna ×15 Writing Core ×15 |
Dimma månsken ×65 |
Allmän lista över resurser för prefarming av Archer:
- hp (×3 888 000);
- reseguider (× 289), äventyrstidningar (× 6), resemöten (× 16);
- utdöd kärna (× 56), flimrande kärna (× 71), slingrande kärna (× 73) - döda monster Fragmentu på territoriet Hertha rymdstation, för att erhålla denna förbrukningsbara resurs;
- meteorkula (× 18), ödesdiger död (× 69), skjuten moturs (× 139) - belöning för städning "Foderblad (karmosinröd)" på platsen för Penakonia, Urvalsplats för bränd sand från Uslada;
- svagt månsken (× 65) - Episkt kvantelementkaraktärsuppstigningsmaterial som kan erhållas genom att slutföra grottan "Stagnationsskugga: Ismåneform";
- vårdnadshavares sorg (× 12) - ett föremål som används för att studera spår och förbättra färdigheter, vilket är en belöning för att ha dödat Kokolii, bedrägeriets moder i aktivitet "Echoes of War: The End of Permafrost";
- ödets fingeravtryck (× 8).
En guide till att bygga den bästa Archer-bygget i Honkai: Star Rail
Eftersom den heroiska anden anses vara en typisk representant för DPS-fokus, inkluderar hans build att bygga upp sådana stridsegenskaper som:
- kritiska attacker och attackkraft;
- elementär skada (kvant);
- hastighet - kan vara användbart om truppen saknar klassiskt avancemangsstöd.
Följaktligen väljs Archers inbyggda XSR och utrustning för honom med hänsyn till dessa krav, samt med en noggrann inställning till karaktärens allmänna färdigheter, där de viktigaste färdigheterna är skicklighet, superkraft och bonusattacker.
Rekommenderade karakteristiska värden
Prioriterade huvudstatistik väljs enligt följande princip:
Huvud | HP (konstant) |
händer | Attackstyrka (konstant) |
kropp | Kreta. chans eller kritik. skada |
fot | Attackhastighet eller kraft - beror på vilket lag hjälten är i |
plan sfär | Kvant. bonus (prioritet) eller attackkraft (alternativ) |
Anslutningsrep | Attackstyrka |
Betydelsen av sekundära egenskaper:
Kreta. skada och krit. chans > Attackstyrka
Rekommenderade slutvärden för att nå nivå 80, med hänsyn till all utrustning:
- Attackstyrka — 2 500–2 900+
- Kreta. chans — 60–80 %
- Kreta. skada — 130–150 %
- hastighet - grundläggande (i kombination med "hög hastighet" (160+ enheter) stöder som vet hur man marknadsför) eller 134+
Light Cone Rating
De mest attraktiva alternativen för vapen"kort" inkluderar:
kon | effekt | rekommendation |
---|---|---|
Helvetet där idealen brinner |
Kreta. chansen ökar 16-32%. När man går in i strid, om max. Om antalet färdighetspoäng är större än eller lika med 6, ökar även attackkraften med 40-80%. Dessutom, under striden efter att ha använt färdigheten, får bäraren ytterligare ökningar av attackkraft i form av 10-20%. Denna effekt kan staplas upp till 4 gånger. |
Bågskyttens signatur, som erbjuder höga kritiska boostar. chans och attackkraft, vilket skalar skadan på färdigheter. Stärker karaktären avsevärt och låter dig koncentrera dig på att få lika viktiga egenskaper, till exempel kritisk förmåga. skada. |
Vi ses i slutet
|
Ökar crit. ägarens skada 24-40%, såväl som skadan av färdigheten och den efterföljande bonusattacken på 24-40%. | Ett idealiskt alternativ som ökar både kritisk träffsäkerhet och skada. skada och skada från två färdigheter som ofta roteras - färdigheten och bonusattacken. Effektivitetsmässigt kan det jämföras med ett signaturvapen på nivå 5. "Overlays" kommer delvis att överträffa det. |
fäktning
|
När ägaren attackerar samma fiende flera gånger ökar skadan de utsätter med 8-16%. Denna effekt kan staplas upp till 5 gånger. Denna effekt tas bort när ägaren ändrar sitt mål. | En av de bästa ljuskonerna i jaktvägen, som erbjuder 40-80% nettoskadaökning. "Minuset" är att det kommer att vara användbart i en smal lista med aktiviteter, eftersom det tvingar dig att koncentrera skadan på ett mål för att det iva ska fungera fullt ut. |
Dop av ren tanke |
Kreta. skadan ökar med 20-32%. För varje debuff fienden har, kritisk träff. Skadan som tillfogas detta mål ökas med ytterligare . 8-12%. Denna effekt kan staplas upp till 3 gånger. Att använda en superförmåga för att attackera ett mål ger ägaren statusen "Debatterande", vilket ökar skadan som orsakas av 36-60% och låter bonusattacken ignoreras 24% fiendens försvar. Denna effekt varar i 2 varv. |
Ett legendariskt alternativ som kan erhållas från det begränsade "Jump". Påverkar ökningen av kritisk skada och total skada som delas ut (de senare bonusstackarna + ökar tack vare buffingen efter att man använt ult). Vid utrustning bör rotationen baseras på en kombination av superkraft och skicklighet. |
Kryssa genom galaxen (H5) | F2P |
Kreta. chansen ökar med 8-16%. Kreta. chansen mot fiender med HP under eller lika med 50% ökas ytterligare med 8-16%. När ägaren besegrar en fiende ökar deras attackkraft med 20-40% i 2 varv. | Gratis alternativ från Herta butik, vilket kommer att vara särskilt effektivt om du kämpar mot ett stort mål och ett par "små" - det senare är nödvändigt för att bibehålla buff på det extra. attackkraft. |
Den enda vinnaren |
Attackkraften ökar med 12-20%. När ägaren gör en kritisk träff. träffar fienden, han får 1 nivå. Statusen "Lycka", som kan staplas upp till 4 gånger. Varje nivå av Tur-statusen ökar hans kritiska förmåga. skada på 8-12%. Statusen "Lucky" tas bort i slutet av ägarens tur. | Inte ett dåligt alternativ till "Lycka"-statusen. Med tanke på färdighetens särdrag, som gör att den kan användas upp till 5 gånger inom en tur, kommer den att göra det möjligt för hjälten att öka skadan väl på grund av den höga ökningen av kritiska punkter. |
Bara tystnaden återstår |
Attackkraften ökar med 16-32%. Om det finns 2 eller färre fiender på slagfältet, kritisk träff. chansen ökar med 12-24%. | Ett episkt "förstagångs"-alternativ som fungerar bra mot enskilda motståndare, eftersom det ger en kritisk boost till attackkraften. chans. |
Dessutom kan du överväga:
- "Jag går på jakt" (Ljus) – ökar superkraftens effektivitet, vilket kan vara särskilt användbart om karaktären har en andra konstant.
- "Död dröm" и "På natten" (lätt) - bra utrustningsalternativ, men med något mindre stabila effekter, för vilka det är viktigt att ta hänsyn till tredjepartsnyanser.
- "Vårflöden av floder" (Episkt) – Ett alternativ med episk kvalitet som ökar hastighet och utåtriktad DPS, men tvingar fram en noggrann stridsstil (eller att ha en Preservation-representant i gruppen).
- "Tillbaka in i mörkret" и "Fler prenumerationer!" (episkt) - mindre stabila alternativ, men kan utrustas om det inte finns några andra alternativ.
Vilka reliker och dekorationer som behövs
När man närmar sig valet av artefakter är det viktigt att de primära och sekundära uppsättningarna erbjuder ökningar som matchar karaktärens primära krav.
grottreliker
Bland grottrelikerna anses följande vara tillfredsställande uppsättningar av artefakter:
Комплект | effekt | rekommendation |
---|---|---|
|
2 delar: kritik. chans +8 %. 4 delarÖkar skadan på färdigheter och superförmågor med 20 %. Efter att ha använt superförmågan ökar färdighetens skada ytterligare med 25 %. |
En av de bästa uppsättningarna för en bågskyttskrigare, eftersom den ökar skadan på huvudfärdigheten i rotationen - färdigheten. Ytterligare ökning av kritiskt poäng. slumpen kommer i sin tur att förenkla statistikbalansen. |
|
2 delar: kvantum. skada +10 %. 4 delarNär ägaren gör skada ignorerar hen 10 % av fiendens försvar. Om målfienden har en kvantsårbarhet ignoreras ytterligare 10 % av försvaret. |
Alternativ utrustning. I vissa situationer kommer det att vara extremt effektivt, eftersom det låter dig ignorera motståndarnas försvar (+ att ignorera om motståndaren har en kvantsårbarhet). Den andra delen av bonusen är dock enkel att aktivera om du har Silver Wolf (Icke-existens: Kvant) i en trupp som kan påtvinga fiender sårbarheter från tredje part. |
Dessutom kan 2x2-set utrustas, vilket ger boost till viktig offensiv statistik. Detta kommer att vara effektivt om bra kompletta uppsättningar inte finns tillgängliga.
Plana dekorationer
Bland de plana dekorationerna är det värt att överväga uppsättningar som avsevärt kommer att påverka DPS från färdigheten som huvudfärdighet i rotationen av Hunt-representanten:
Комплект | effekt | rekommendation |
---|---|---|
|
2 delar: kritik. chans +8 %. Om kritiskt. Ägarens chans är inte mindre än 70%, skadan som orsakas av grundläggande attack och färdighet ökar med 20%. | Ett bra alternativ som låter dig göra ökad skada när du använder färdigheten. Det enda problemet är att för att setet ska fungera effektivt är det extremt viktigt att ha 70 % eller mer kritiskt betyg. chans (processen förenklas om en signatur är utrustad). |
|
2 delar: attackkraft +12 %. Om ägarens hastighet är större än eller lika med 135/160, ökar den utdelade skadan med 12/18 %. | Påverkar hjältens totala skada, men kräver i gengäld ytterligare investering i "hastighets"-statistiken. Nå 135 enheter. Det är möjligt utan några särskilda problem, men 160 är en lyx där man måste ta hänsyn till andra faktorer, inklusive vissa representanter för Harmony i truppen. |
|
2 delar: attackkraft +12 %. Om det i början av striden finns minst en allierad som följer samma väg som ägaren, kritisk träff. chansen för det senare ökar med 12 %. | Ett alternativ som fungerar om det finns +1 Hunt-karaktär i laget. Den bästa budgetkompanjonen är 7 mars (Jakt: Imaginary) eller Mojie (Jakt: elektrisk). Det är lättare att samexistera med en namnlös flicka, eftersom hon är lättare att bemästra. |
Fryst Salsotto |
2 delar: kritik. chans +8 %. Om kritiskt. Om ägarens chans är större än eller lika med 50 % ökar skadan som orsakas av superförmågan och bonusattacken med 15 %. | Ett set som påverkar DPS-bonusattacker och superförmågor. Det kommer att vara användbart om den primära bågskytt-krigaren agerar som en sekundär skadagivare och spelar från bonusträffar. Annars erbjuder Star Arena mer betydande vinster. |
Exempel på trupper för Archer i XSR
Den huvudsakliga funktionen hos den heroiska anden är en färdighet som kan användas upp till 5 gånger. För att fullt ut kunna inse sin egen skada är det oerhört viktigt för den unge mannen att ha stöd som kan återställa färdighetspoäng eller öka deras totala max. kvantitet. De bästa allierade kommer att vara Hanya (harmoni: fysisk).
Karaktärer utrustade med Harmony Light Cones kommer att få viss betydelse "Landat flyg" и "Slaget är inte över" (signaturägare kommer också att vara bra).
Exempel på de bästa lagen
I ett lag spelar Archer rollen som den huvudsakliga skadedealern (hyperbärare), därför byggs trupper runt honom:
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 | Egenskaper |
---|---|---|---|---|
En balanserad trupp med stabil uthållighet, en utmärkt buffert och en lika attraktiv debuffer som kan göra ytterligare skada. Närvaron av Silver Wolf öppnar upp möjligheten att hänga kvantum. sårbarhet om fienden inte har den. | ||||
Ett ytterligare lagalternativ fokat på att fullt ut stödja Tjänaren. Den dubbla progressionen av handlingen gör att hyperbäringen kan göra den högsta andelen skada (särskilt om den kombineras korrekt med Sparkles ultimata). Att ha söndag kommer att hjälpa dig att aktivera din superkraft oftare. Hyacinna kommer i sin tur att öka gruppens AoE-potential på grund av Iki-färdigheten, som gör hög områdesskada. Om du inte har en helare kan du ta Gallagher, som är sparsam med actionpoäng. |
||||
En "frossande" trupp på grund av rustning, som verkligen vill behålla bonusar från färdigheten på den huvudsakliga skadegivaren. Av denna anledning rekommenderas att stödjas den tredje och fjärde platsen, som sällan använder färdighetspoäng. Med tanke på att Heroic Spirit kan utföra bonusattacker är Robin ett bra alternativ för ett andra stöd, eftersom spåret ökar kritiskt värde. skador från bonusträffar. |
||||
En F2P-variant av gruppen, där Hanya ansvarar för att återställa actionpoäng tack vare Burden-statusen som bibehålls på fiender. Pela kommer att sänka sitt försvar och använda sin grundläggande attack resten av tiden. Tingyun kommer också att byta till att använda icke-attack efter att ha använt färdigheten. |
Vi hoppas att du tack vare vår artikel lyckades sätta ihop den bästa versionen av Heroic Spirit i Honkai: Star Rail – hjälten i Archer-samarbetet. I kommentarer Du kan skriva vilka frågor som helst som rör karaktären.
Сразу идет мимо. путь охоты — мертвый путь. Ни зеркало не закрыть, ни чистый вымысел
Пачка Арчер, сандей, Галл/Гиацин,гг памяти будет нормально?
Норм отряд Арчер + Ханья + лоча + гармонист вот не знаю кого впихнуть фуси нет искры нет но есть непрокачанная броня с2или волка пихать?
По идее Броне самой сп нужны, но в принципе, если ход генерить сп (у Брони встроенное продвижение есть), а затем скилл + ульта (на е1 и с конусом еще и сп можно нарегенить), то bra может работать. Но мне кажется это не очень удобно будет реализовывать.
Волк подходит (пенакония фтв!). А еще ЛГГ, Тиньюнь и Март-охота как доступные f2p варианты.
Kommer ett paket Archer + Hanya + Tribby/Sunday + Fu Xuan (jag har E1 med en skylt) att vara okej?
Söndag ar bra, men Tribby har lite interaktion med honom. Jag tror att Fusyu också är möjligt, men det vore bättre att göra henne hypersnabb så att hon främst spammar grundläggande attacker. Men jag vet inte om det kommer att vara bättre än Gallagher, som är strikt sp-positiv och snabbt kan generera 2-3 sp när det behövs.
Hur mycket fart genererar bartendern vid 3SP? Åååå
В данном же примере он по метке Хани бить будет, поэтому 2-3 и выйдет.
Хотя ради интереса можно посчитать, будет ли он ходить 2 раза до Арчера, если собрать гипербыстрого Галлахера, да еще под ультой от гипербыстрой Хани (она вполне может держать ульту и на Арчере и на Галлахере одновременно) и с конусом размножение))
а под ханью еще понятно. быстрый бармен будет либо тощий(что плохо для автобоя на фарме последних двух боссов, если нет метовых дд), либо без антиконтроля(что плохо для хайэнд контента).
Det är intressant, i en visning äter färdigheten upp strikt 2 sp, i en annan, nyare, finns det någon slags alterneringsmekanik: 2 sp, sedan 1 sp, och sedan 2, 1, 2. Jag förstår inte...
Och du borde inte attackera Mart, enligt min mening har de utmärkt synergi, bättre än någon annan. Förutom det uppenbara faktum att Marth själv gör bra skada och regenererar, är hon också ett semi-dragspel: hon ger inte bara 10% hastighet, utan också +60% CD och +36% penetration. Och viktigast av allt, Archer är förmodligen den enda karaktären som kan ladda Marths buff helt i en rotation. Och hon ger ut inte mindre från henne än Archer. Är det värt en fullständig munspelsplats eller en debuffer-plats? Kanske inte, men om det inte finns någon Iskra och du behöver någon som genererar spel, är Mart ett bra f2p-alternativ.
Skulle inte Zeles "på natten"-skylt a honom? Ett bra alternativ som också fyller KS, och som också har många attacker, kommer att öka ultens skada om du samlar in den snabbt.
Det är helt enkelt inte klart varför Archer behöver tränas i snabbhet när han spelar från en gnista eller en tupp. förutom Hanya med 170+ hastighet.
En trupp med en gnista av Hanya och Gallagher är normalt, eller hur?
Jag förstår att Hanya inte direkt kommer att ge några buffs, men på det här sättet får han maximalt med actionpoäng tillgängliga.
Hanya förbättrar skada, attack och hastighet. Om det inte vore för klumpens ultimata och iva, så skulle man kunna diskutera vem som är bäst för Archer. och det är bättre att byta Gallagher mot Fushu (ger KS och immunitet mot kontroll i 1 tur, under E1 ger KU, under K1 ger Skada) eller Gambler (med ult ger en debuff på KU, under E1 ger KU, under E2 ger en debuff på motstånd, under K1 ger en debuff på Skada). E1K1 är att föredra, men det är möjligt utan den. Fusya ger KS, och Gambler ger en debuff på KU. Bartendern ökar penetrationen, vilket ingen behöver.
Om du har en dumskalle, då är det bättre att använda en katt eller en varg istället för en hanya, bågskytten äter helt enkelt inte så mycket SP. Om det inte finns något av dessa, då en befjädrad eller rustning. Robin på kanten, samtidigt kommer att öka spelarens skada.
Det finns ingen varg, jag hoppar över katten (troligtvis (de lovar måndagsrepriser och gnistor, men jag behöver deras tecken)), Fusi och Gypsy är inte heller där.
Jag satte Gallagher, eftersom Lynx förlorar när det gäller mängden healing, och Linsha... Tja, som ett alternativ, men Archer kommer ofta att få iv healing från flaskemätaren, eftersom han träffar flera gånger. Rustningen är för girig för färdighetspoäng, och jag har Sunday som en mellandistans- och hyperbärande Anaxagoras (jag ändrar dem beroende på situationen), och att dela upp honom i 3 trupper är på något sätt helt uteslutet.
Så jag ville sätta både Hanyu och Sparkle i en trupp, så att han skulle ha fler färdighetspoäng och maximalt möjliga bonusar (hastighet, kritiska attacker, styrka och skada).
Och ja... jag förlorade ganska smärtsamt i 50/50 (hej Yanqin och Himeko)
Aha. Jag minns hur jag snurrade en kortspelare på E6. sjönk aldrig under 70 snurr, och även konstant 50/50 rustning och gepard))) det var blixtrande ganska bra. Om det finns en locha, så är han ett alternativ, för under hans fält kommer bågskytten att läka hela laget 5-6 gånger. men lochan måste vara välklädd. helst E2K1xoxo, som vanligt.
Det kanske låter konstigt, men truppalternativet är Bågskytt, Marsjakt, Rustning med Signa och Bailu. Jag tog hänsyn till alla möjliga fria karaktärer som jag har
Du kommer inte att ha tillräckligt med färdighetspoäng.
Det borde finnas en Khanka, sätt in den, du kan göra det tillsammans med Bronya, och det är allt.
Och den bästa helaren är Gallagher, eller är du bara nybörjare?
Nej, problemet här ligger i en annan tjej, jag har den i ett annat lag, och jag vill på något sätt inte sätta ihop det laget igen.
De äter alla SP, Archer är överflödig här. Mars för att byta till Hanyu, Bailu till Locha. och åtminstone på något sätt kommer det att fungera.
Säg mig, vilka är de möjliga nackdelarna med ett sådant lag: Archer + Anaxa + Iskra + Locha? Hur spelbar kommer den här kompositionen att vara?
Jag förstår att man kan ersätta Anaxa eller sätta ihop ett separat paket med honom och kanske ett mer lönsamt, men jag vill behålla dessa tre (Iskra, Archer och Anaxa) i ett lag – främst på grund av waifu-faktorn.
I teorin borde Archer ha tillräckligt med färdighetspoäng för att göra konsekvent skada – med Spark kommer han sannolikt att ha 8.
Anaxa spenderar ett par färdighetspoäng tidigt innan hon går över till sina ult- och talent proc-singlestrikes. Bibehåller sårbarheter, gör skada och ger bränsle åt SP för Bågskyttens attacker.
Locha helar, spenderar nästan inga färdighetspoäng, lägger ut ett läkningsfält och tar bort debuffs - det är tydligt att SP är vänligt
Iskra behöver inte heller någon kommentar - mestadels ett måste för Archer (och ofc:s favorittjej).
Fråga:
Har den här laguppställningen några allvarliga brister som kommer att hindra spelet? Hur bekvämt och effektivt kommer det att vara i verkligheten?
Det är särskilt intressant med tanke på att Archer planerar att skaffa E1S1
Den största nackdelen är att Anaxa inte tillför något alls till det här paketet. Trupperna som samlats i HSR enligt waifu-faktorn fungerar ofta inte. Bokstavligen talat kommer all harmoni att vara mer effektiv för Archer, för att inte tala om Wolf/Cipher, och Anaxa har en trupp där han kommer att a mycket bättre. Och med tanke på att Archer inte är den starkaste karaktären, skulle ytterligare buffertar inte skada honom.
Skulle inte den nya Phaenon-uppsättningen "Captain Chasing Waves" a honom? Det är en ökning med 48 % i attacker och det finns ett fåtal kritiska poäng.
Detta är en preliminär version med de bästa växelalternativen just nu, lägg till. alternativ övervägdes inte.
Den fullständiga versionen kommer att presenteras närmare lanseringen av version 3.4, vilket beskrivs i introduktionstexten.
Nej, uppsättningen är sådär. Ult Archer ger inte upp varje tur, inte ens varje sekund, beroende på flocken. Dessutom kommer hans skada främst från E-skott, inte Ults. För att setet ska fungera måste man verkligen vara kreativ, ha en full ult och full OD. Och så är det varje gång. Vilket naturligtvis inte kommer att hända. Plus att hans signal redan öser massor av attack, och Iskorka är ku. Det bästa vore antingen den gamla kvantmängden eller forskaren. Vetenskapsmannen är också beroende av ultens drifttid, men inte lika mycket som Phaenon-setet och är generellt mer användbar.
Jag tror att med e4 eller Wolf blir Quantum Set ännu bättre. i vilket fall som helst kommer DPS att vara jämnt.
Nåväl, äntligen kommer BP-konen väl till någon gång, de borde ha introducerat den tidigare... 5 månaders sparande! E4 är i huvudsak cowboyens ultimatum)) om det verkligen kommer att bli en omarbetning av vargen, då är nyttan av denna E tveksam, men så är fallet med många karaktärer. hittills finns det inget alternativ till E1 och E6 är gott. Du kan enkelt spela med dem genom Hanyu, utan E1, jag tror att det kommer att bli brist på SP då och då.
Är inte "See You at the End"-konen en BP-kon?
Just det, ett nytt blodtryck. Jag glömde att korrigera texten, tack för att du uppmärksammade det!
Planen är denna: gör slut på Iskores signa, förlora mot Fu Xuan och slå ut Wolf (redan buffad). Och det kommer att finnas en monokvantitet med Archer.
Ultimat är fantastiskt, bara de svarta kanterna på kartan är synliga, jag hoppas att utvecklarna på något sätt tar bort det eller flyttar kameran närmare så att det inte syns.
Archer är en riktigt cool kille i sig, men han gör också några saker som är viktiga för mig. För det första återupplivar den Sparkle med en skylt som bokstavligen inte hade någonstans att ta vägen. Och efter ett och ett halvt år släpptes äntligen hennes signatur-DD, som kommer att äta massor och aktivera Nocturne samtidigt. För det andra finns det en ganska bra kvantmängd liggande från de första versionerna. Zelka vill egentligen inte spela, men setet ar Archer. Nå, Archer själv är toppen
Kommer det äntligen att finnas en anledning att uppgradera Hanyu? Jag fick den och den står i lagret, jag levlade inte upp den alls, men jag lyckades få 3 eidoloner! Förresten, det finns ingen gnista, och det fanns inget behov av det.
Jag höjde hennes nivå enligt wifufaktorn direkt, när jag fick henne, även om hon var bra vad gäller användbarhet, men det var vid den tiden i avsaknad av legendariska stöd.
Återställer Hania AP i mindre utsträckning? Är det ett skämt? Det genererar mer gnistra, mycket mer.
Sparkles fördel gentemot Hanya kommer alltid att vara att hon ökar sina totala färdighetspoäng med sin talang. Det är av denna anledning att hjältinnan kan bli ett utmärkt stöd för Archer.
Han ser ut som en ospelbar namnlös NPC -_-
Kom de ihåg Sparkle? Okej, vi får se, vi spelar.
Kommer de alla fortfarande att behöva vridas?
De sa tydligt att Archer skulle ges bort gratis.
Sugen på alla +6 godsaker?
Level-up slås inte ut, utan farmas. Om du pratar om eidoloner, så ja, de måste slås ut.
Sådär
Och vem och när gav de dig den "upppumpade med alla förmåner"? Varför sådana påståenden? Kanske finns det även en signal?
Jag är väldigt glad att han leker med Iskorka, jag vill slå ut en annan skylt åt henne.
Jag gillar att Sparkle är den enda i HSR som inte är blyg för att antyda att han är 18+.
Jag har inte sett Faith, så den är lite fel, det vore bättre om de lade till sina egna karaktärer! Även om tendensen att göra olika varianter av samma hjältar också är sådär (
Som om de inte lägger till två tecken vid varje uppdatering. Och du verkar inte förstå vad poängen med samarbeten är.
Vilken skillnad spelar det om du såg den eller inte, de kommer att ha en separat handling om Penakonia
bokstavligen det första samarbetet med två karaktärer
>Det vore bättre om de lade till sina egna hjältar
Seriöst?! Behöver Archer Glitter!? Du gör mig galen...
Okej, jag har en E6 Hania (jag måste dock pumpa upp den)
Jag vill verkligen att den ska vara riktigt kraftfull. Och utan en massa konst. En av få karaktärer som verkligen vill spela, titta på den oändliga kanten av blad, kanske Ro Ayas, lyssna på en bön. Jag hoppas också att animationerna inte gör mig besviken. Ändå är det en sak att prata om Saber, där det bara är "Ekuse... KALIBA!" Och skit på marken. Och här, enligt traditionen, borde det finnas coola animationer, särskilt med själens spegel. I teorin borde det vara på Kastorias nivå, men Archer är helt klart inte karaktären som folk kommer att bry sig om... Generellt sett väntar jag på betan. Jag har inte sett fram emot det lika mycket som jag gör nu (plus att det kommer att finnas buffs för de äldre)
Om varje poäng du bränner inte får honom att säga en del av monologen, så erbjud den inte ens)
Jag är benet i mitt svärd
Stål är min kropp och eld är mitt blod
Jag har skapat över tusen blad
Okänd för döden,
Inte heller känd för Livet.
Har motstått smärta för att skapa många vapen
Men ändå, de händerna kommer aldrig att hålla någonting
Så medan jag ber, fungerar Unlimited Blade.
Enligt denna logik - 8 poäng och här är ditt slutresultat)
dessa. Kommer det att finnas ett enda mål, Don Dragon? frågan är varför? varför monoquantum? nej, för skojs skull kan man det, men vad är då incitamentet att spela E-s.
varav