Detaljerad guide till Argentina i turbaserade strider. Principen att slåss för en karaktär och allt som Argenti behöver för att nå en nivå.
Argenti är en lärobok Skönhetens riddare som fromt beundrar den sedan länge förlorade Idrila, skönhetens eon. Rak och ädel vandrar han genom rymden och förhärligar sin gudinna. Som en spelbar karaktär framstår han som en följare Eruditionens vägar, vars attacker är inriktade på att orsaka massiv skada. Huvudelement - typ av fysisk skada.
Betyg | S-position i skjutbana |
sällsynthet | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
[Typ] element | fysiskt |
Bana | lärdom |
när den läggs till i spelet | 6 december 2023 (patch 1.5) |
Hur man får en karaktär | banderoll "Event Jump: Character" |
Kön | Man |
Hemregion | okänt |
Roll i truppen | Primärt eller sekundärt DPS-tecken |
Roll i spelet | Riddare av orden av ren skönhet |
Signatur ljuskon | "Stopp, bara ett ögonblick" |
Röstskådespelare |
|
Biografi
Argenti in Honkai: Star Rail är en läroboksriddare som tillhör Order of Pure Beauty, som kombinerar ära, dygd och stor adel. Han dyrkar helhjärtat principerna för Skönhetens väg och, eftersom han är en ensam vandrare, reser han genom det vidsträckta utrymmet och glorifierar Idrila. Att hävda skönhetens ära i universum - Argentis heliga plikt. Han har gjort det i många år, och hans övertygelse har varit, är och kommer att förbli "orubblig".
Planeten där Argenti föddes plågades av krig i många år. Hans första barndomsminnen förmörkas av blodiga glasögon, fasorna av oupphörliga bombningar och hjärtskärande dödsfall. På jakt efter en fristad gömde han sig från kaoset som hände utanför, under jorden, och i hans hjärta fanns en dröm - att bli en värdig person som skulle skydda de svaga, oavsett vad. Efter en tid, efter att ha lämnat sin hemplanet, lyckades Argenti hitta en fristad hos en klok gammal mästare, som accepterade den hetblodiga pojken som sin elev. Sedan tränade den unge mannen inte bara sin kropp och sinne, utan lyssnade också på lärarens berättelser om gamla dagar - berättelser om oöverträffad skönhet och mystiska saker som minstrelerna råkade bevittna.
Dag efter dag ingav mästaren den unga studenten en idé om skönhetens väsen. Därefter lärde Argenti att inte begränsa sig till att läsa poesi och att se förkroppsligandet av skönhet i fromhet, vilket betyder att han verkligen behärskar dess filosofi. Minne avbildat på karaktärens signaturljuskon "Stopp, bara ett ögonblick" lyder: "Allt som återstår för honom är att vänta, tro och så det eviga om Skönheten i de kosmiska vidderna". En dag lyckades han begrunda gudinnans sanna storhet, och detta korta ögonblick var för alltid inpräntat i hans sinne, han fick redan alla svar han letade efter.
Utvecklingen av Argentis berättelse kan hittas i hans följeslagare "Natt av kosmiska hallucinationer".
Hur man får Argenti i Honkai: Star Rail
Du kan slå ut Argenti i det begränsade "Event Jump: Character", som börjar 10 juli och avsluta 30 juli 2024 (andra fasen av uppdatering 2.3).
Om du inte vill missa reprisen av Argenti i Honkai: Star Rail, liksom "hoppen" av andra legendariska och episka karaktärer, lägg till dem i dina "bokmärken" banner schema.
egenskaper hos
De grundläggande egenskaperna som ökar när Argenti stiger är hälsa, försvar och attackkraft. De exakta parametervärdena presenteras i tabellen:
Lv. | Grundläggande HP | Basattackkraft | Grundläggande skydd | bashastighet | Grundläggande hån |
1 | 142 | 100 | 49 | 103 | 75 |
10 | 206 | 145 | 71 | 103 | 75 |
20 | 277 | 195 | 96 | 103 | 75 |
30 | 406 | 285 | 141 | 103 | 75 |
40 | 534 | 376 | 185 | 103 | 75 |
50 | 662 | 466 | 230 | 103 | 75 |
60 | 791 | 556 | 274 | 103 | 75 |
70 | 919 | 647 | 319 | 103 | 75 |
80 | 1047 | 737 | 363 | 103 | 75 |
Värden som snabbhet och hån ändras inte när hjältens nivå ökar.
Grundläggande färdigheter
Argentis färdigheter, som representant för Eruditionens väg, syftar till att tillämpa massskador. Karaktärens huvudsakliga färdigheter är AoE-förmågor, som hjälper till att snabbt hantera vågor av fiender som består av flera mål. Argentis mäktigaste skada kommer från hans supermakt, som i sin tur har två former - regelbunden och förbättrad. Den första förbrukar färre energienheter, den andra behöver 180 poäng.
Mestadels baseras spelet på Knight of Beauty på rekryteringen av en förbättrad form av den ultimata skickligheten. Detta ögonblick kan i sin tur styras inte bara av positiva effekter från tredje part (till exempel kompetensen hos stödkaraktärer), utan också av hjältens personliga egenskaper. Därefter ska vi titta närmare på hur Argentis kompetens fungerar och i vilken ordning de ska uppgraderas.
Aktiva färdigheter
- Teknik "Manifest av renaste dygd" || Försvagning
Att använda tekniken sätter statusen "Yrsel" på motståndare i ett visst område i 10 sekunder. Fiendemål som påverkas av denna debuff kan inte attackera enheten. Efter att ha attackerat en fiende med Vertigo-status i början av striden, utdelar Argenti fysisk skada motsvarande 80% från sin attackkraft och återställer också 15 enheter din energi.
- Grundläggande attack "Flygande arom" || Enstaka attack
Energiproduktion: 20.
Tilldelar fysisk skada till målfienden lika med 50-130% från styrkan av Argentis anfall.
- skicklighet "Här blommar rättvisa" || Area Attack
Energiproduktion: 30.
Tilldelar fysisk skada till alla fiender lika med 60-150% från styrkan av Argentis anfall.
- Supermakt “Skönheten själv har begåvat denna trädgård” || Area Attack
Energiproduktion: 5, energikostnader: 90.
Förbrukar 90 enheter. energi och ger fysisk skada till alla fiender lika med 96-192% från styrkan av Argentis anfall.
- Supermakt "Storheten i min trädgård" || Area Attack
Energiproduktion: 5, energikostnader: 180.
Förbrukar 180 enheter. energi och ger fysisk skada till alla fiender lika med 168-336% från Argentis attackkraft, och utför även 6 ytterligare attacker. Varje attack ger fysisk skada till en slumpmässig fiende lika med 57-114% från styrkan av Argentis anfall.
iva färdigheter
- talang "Föremål för dyrkan" || Få
Varje fiende som träffas av en grundläggande attack, skicklighet eller superkraft återhämtar sig 3 enheter Argenti energi och ger honom 1 lvl. "Apoteos"-status, vilket ökar det kritiska betyget. hjältens chans att 1,0-3,25%.
Procedur för att utjämna Argentis förmågor
Argentis förmågor är fokade på att hantera områdesskador och övergripande karaktärsförbättring:
- Andra formen superkrafter "Greatness Laid in My Garden" är den huvudsakliga källan till skada för karaktären, därför måste färdigheten prioriteras jämfört med andra färdigheter.
- talang Karaktären hjälper till att få ytterligare energienheter, och ökar också ivt en sådan betydelsefull egenskap som kritchans. träffar. Vid max. nivå av förmågasutjämning blir ökningen 2,5 % på nivå 1. "Apoteos" status, som i sin tur staplas upp till 10 gånger. Således, under en utdragen strid, kan Argenti få ytterligare 32,5% till crit. slumpen, vilket är viktigt i processen att slutföra innehåll på hög nivå och annat.
- skicklighet intar en identisk position med talangen, eftersom den är en ständig källa till skada tillsammans med en superkraft. Om Argenti är huvudpersonen i DPS kommer han att använda Here Justice Blooms på sin tur för att göra mest skada. Att öka din skicklighet kommer att påverka mängden skada som kommer att riktas mot fienden.
- Grundläggande attack - inte en prioritet. Du kan pumpa upp det om du har "extra" resurser som krävs för att öka nivån på färdigheten. Oftast bör detta göras efter att de ovan nämnda förmågorna har pumpats till maximalt.
spår
Alla spår av Argenti:
Attackkraft +4 % | |||
Fromhet: I början av vändningen, får omedelbart 1 nivå. "Apoteos" status | Fysisk bonus. skada +3,2% | Attackkraft +4 % | HP +4 % |
Generositet: Efter att ett fiendemål går in i strid, återställs karaktären av 2 enheter. din energi | Attackkraft +6 % | Fysisk bonus. skada +4,8% | Attackkraft +6 % |
mod: Skador som tilldelas fiender under eller lika med 50 % hälsa ökas med 15 % | HP +6 % | Fysisk bonus. skada +6,4% | |
Attackkraft +8 % |
Generell ökning av egenskaper:
Attackstyrka | 28% |
Fysisk bonus. skada | 14,4% |
HP | 10% |
Eidolons [konstellationer]
Alla eidoloner i Argenti:
№ | namn | Egenskaper |
1 | Ett fel i estetikens område | Varje nivå av Apotheosis-statusen ökar dessutom crit. skada med 4 %. |
2 | Ödmjukhet agat | Om antalet fiender på slagfältet är större än eller lika med 3 när du använder en superkraft, ökar karaktärens attackkraft med 40 % för 1 varv. |
3 | Den taggiga vägen till ära | Skicklighetsnivån ökar med 2, maxnivån är 15. Talangnivån ökar med 2, maxnivån är 15. |
4 | Forge Offer | I början av striden får karaktären nivå 2. status "Apoteos", och max. Antalet karaktärsbegåvningseffektnivåer ökar till 2. |
5 | Någonstans i universum snöar det | Superkraftsnivån ökar med 2, maxnivån är 15. Den grundläggande attacknivån ökar med 1, maxnivån är 10. |
6 | "Din" prakt | Att använda en supermakt ignorerar 30 % av fiendens försvar. |
Argentinas bästa konstellationer - E1, E4 и E6:
- Första eidolon förbättrar stridspotentialen för riddaren av Order of Pure Beauty. Om du har ett "Flaw in the Realm of Esthetics", kommer nivåerna för "Apoteos"-status (max antal - 10) inte bara att öka den kritiska chansen. träffar karaktären, men ger honom också ökningar i en så viktig parameter som crit. skada. Under en utdragen strid kommer hjälten således att kunna ta emot följande ökningar av sin personliga stridsprestation: +40 % till crit. skada och +32,5% till krit. chans (vid max upppumpad talang).
- Fjärde Eidolon - ett utmärkt förvärv som avsevärt utökar potentialen för "Apotheosis"-statusen och följaktligen på allvar stärker Argenti själv i positionen som DPS-huvudkaraktären.
- Sjätte Eidolon - en extra bonus för att ignorera försvar, vilket avsevärt kan öka skadorna från Argentis supermakt, särskilt i fallet med en kombination av sekundära förstärkare i form av en utrustad uppsättning grottreliker "Genius of Diamond Stars", en representant för Path av Oblivion som kan reducera försvaret (Pela eller Silver Wolf), och närvaron av ljuskonen "Beslutsamhet glittrar som svettpärlor" på nämnda hjälte från Ingentingens väg.
Fördelar och nackdelar
Efter att ha förstått hur Argentis förmågor fungerar kan vi dra en slutsats om "för- och nackdelarna" med fysiskt. representant för Eruditionens väg:
Fördelar | Begränsningar |
Massskada. Som en representant för Path of Erudition kan karaktären snabbt hantera vågor av motståndare som består av flera mål, som är lämpliga för effektiv jordbruk eller till exempel att era genom vanliga zoner i "Virtuella universum". | Tillhör Eruditionens väg. Som regel "förlorar" representanter för den namngivna vägen till karaktärer som följer jaktens och förstörelsens vägar och intar en högre position i skjutbana. Jämfört med hjältar som Zele, Moon Eater, Jingliu eller till exempel Blade kan Riddaren av den rena skönhetsorden ”sjunka” vad gäller utgående skadesiffror. |
Elementprevalens. Argentis fysiska skadetyp är en ganska vanlig sårbarhet bland många fiender, eliter och chefer som finns i Virtual Universe Worlds och Hall of Oblivion-golven. | "Älskling" förbättrad form av superkraft. Den andra typen av Argentis ultimata skicklighet är en av de dyraste i spelet, 180 enheter ackumulerad energi krävs för att aktivera den. Karaktären, som ingen annan, behöver stödhjältar som kan "injicera" energi (till exempel Tingyun eller Hoho). |
Mångsidighet av positioner. Argenti kan ta rollen som både DPS-huvudkaraktären och en extra hjälte som stödjer hjälten med sina egna massiva attacker, fokade på att slå ett enda mål. | Ultimat skicklighetsspel. Superpower är Argentis främsta skada-dealing skicklighet, han är bokstavligen bunden till spelet från "Greatness Laid in My Garden", som kanske inte ar en viss procentandel av spelarna. |
Tillgång till förbättrande förmågor. Trots att Argentis ultimata skicklighet förbrukar en ganska stor mängd energi, får vi inte glömma att karaktärens aktiva förmågor har energiåterställande egenskaper. Dessutom ökar "Apotheosis"-statusen, som staplas när man utför attacker, kritan. hero chance, vilket är en utmärkt bonus som eliminerar problemen i samband med balanseringsegenskaper. | |
Anspråkslös för eidoloner och signaturljuskon. Argenti är en DPS-karaktär som känner sig bekväm med både episka och sällsynta vapenkort. En liknande historia med ytterligare konstellationer - karaktären presterar bra på E0. |
Pumpning
Låt oss titta på vilket material som behövs för att höja Argenti till nivå 80, samt uppgradera hans förmågor och spår.
Höjdmaterial
Nivå | Material [1] | Material [2] | Material [3] |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 |
Lista över resurser för att höja Argenti till nivå 80:
- hp (×308 000) - den huvudsakliga valutan i spelet som kan erhållas som belöning för att fullborda dagliga ärenden, permanenta och tidsbegränsade evenemang, samt för att stänga aktivitetsnivåerna "Sepal (guld)";
- spök (×65) - en resurs som kan erhållas för att framgångsrikt stänga "Stagnate Shadow" som ligger på territoriet för "Garden of Serenity"-platsen;
- utdöd kärna (×15), flimrande kärna (×15), vridande kärna (×15) - förbrukningsmaterial som erhållits genom att döda motståndare på rymdstationen Hertha och i det virtuella universums världar.
Utjämningsmaterial
skicklighet | Material [1] | Material [2] | Material [3] | Material [4] |
---|---|---|---|---|
Lista över resurser för att förbättra argentinska färdigheter:
- lån (×2 197 500);
- utdöd kärna (×33), flimrande kärna (×46), vridande kärna (×28);
- nyckeln till inspiration (×12), nyckeln till kunskap (×53), nyckeln till visdom (×101) — belöning för att ha slutfört aktiviteten "Brongblad (crimson): Bud of Erudite";
- omvändelse från den eviga falska kroppen (×9) - belöning för framgångsrikt slutförande "Echoes of War: Seed of Immortality";
- ödets avtryck (×6) - en belöning för att framgångsrikt genomföra vissa tillfälliga händelser, få poäng i det virtuella universum, höja nivåerna "Pom-Pom Store".
Sekvensen av pumpningsspår
sedan | Material [1] | Material [2] | Material [3] | Material [4] |
---|---|---|---|---|
Lista över resurser för att lära sig dolda färdigheter och egenskaper på fliken "Spår" i Argenti:
- lån (×802 500);
- utdöd kärna (×8), flimrande kärna (×10), vridande kärna (×30);
- nyckeln till inspiration (×6), nyckeln till kunskap (×16), nyckeln till visdom (×38);
- omvändelse från den eviga falska kroppen (×3);
- ödets avtryck (×2).
Bästa byggen för Argenti i Honkai: Star Rail
Argenti är en ovanlig representant för Path of Erudition, vars spelkomponent är baserad på spelet från en förbättrad form av den ultimata skickligheten. Följaktligen är det inte förvånande att karaktärens förmågor är inriktade på att upprätthålla skickligheten Greatness Laid in My Garden.
Argenti-bygget bygger på att öka följande stridsegenskaper: Attackstyrka, Kreta. chans и Kreta. skada, bonus till fysiskt skada. Var och en av de listade typerna av egenskaper påverkar de slutliga skadesiffrorna för riddaren av Order of Pure Beauty. Dessutom, glöm inte en sådan parameter som "fart", vilket kommer att ha en direkt inverkan på antalet hjältedrag i en stridscykel. Därefter ska vi titta närmare på hur man samlar Argenti i Honkai: Star Rail.
Rekommenderade karakteristiska värden
Huvudstatistiken som rekommenderas att leta efter i reliker för Argenti:
Relik | Huvudegenskaper |
Huvud | HP (konstant) |
händer | Attackstyrka (konstant) |
kropp | Krit chans träffar eller kritik. skada |
fot | Hastighet (prioritet), attackkraft (situationsbunden) |
plan sfär | Fysisk bonus. skada |
Anslutningsrep | Attackstyrka (prioritet), energiåtervinning (situationsbestämd) |
På tal om sekundära egenskaper bör du prioritera följande statistik:
- Kreta. chans och kritik. skada;
- attackstyrka;
- hastighet;
- situationsmässigt - utbrytningseffekt.
Stridsegenskaper är av särskild betydelse, men om en karaktär har problem med överlevnadsförmåga som inte kan lösas av representanter för Paths of Conservation eller Abundance, är det värt att överväga annan statistik för uppbyggnad - till exempel motstånd mot effekter, hälsa eller försvar .
Optimala slutindikatorer som rekommenderas att ha på en karaktär:
- Attackstyrka: från 2 500 enheter;
- hastighet: från 120 enheter. och högre;
- energi återhämtning: 100-120%;
- hälsa: från 3 500 enheter. och högre;
- Kreta. chans: från 50 % och över;
- Kreta. skada: från 150 % och uppåt.
Bästa ljuskonen [vapen]
När du väljer ett vapen för Argenti Beauty Knight, kom ihåg att det måste vara av Eruditionens väg för att den iva effekten ska fungera. Bland de mest lämpliga alternativen är det värt att markera följande ljuskoner:
namn | beskrivning | rekommendation |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Attackstyrka: 26-582 skydd: 21-463 |
Kreta. Ägarens skada ökar med 36-60%. När ägaren använder en superkraft ökar skadorna den åsamkar med 0,36-0,60% för varje enhet från max. ägarens energi. Denna effekt kan staplas upp till max. 180 enheter energi. | Argentis signaturljuskon, främst inriktad på att öka kritiken. skada, vilket gör att du kan foka på att få andra egenskaper samtidigt som du utjämnar grottreliker och plana smycken. En annan egenskap hos vapen-"kortet" är ökningen av skada från den ultimata skickligheten. Knight of the Order of Pure Beauty har två typer av superkrafter. För att aktivera den första behöver du 90 enheter. energi, för den andra - 180 enheter. Att ha en Signa maximerar karaktärens skada när du använder den förbättrade formen. "Storheten i min trädgård". "Stop, Just a Moment" är ett bra alternativ, som tillsammans kommer att göra Argenti till en kraftfull DPS-hjälte, som främst spelar från sin supermakt. Dessutom skulle en plan uppsättning smycken "Frozen Salsotto" vara en utmärkt lösning för karaktären, vilket också ökar skadan från den ultimata skickligheten. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Attackstyrka: 26-582 skydd: 21-463 |
Kreta. Ägarens skada ökar med 36-60%, och skadan av ägarens skicklighet och superkraft är av 18-30%. Efter att ha använt en färdighet eller superkraft får ägaren statusen "Sleeping Body". Att utföra en bonusattack förbrukar Sleeping Body-statusen och ökar bonusattackskadan med 48-80%. | Jing Yuans Light Cone är bara användbar för Argenti som den första permanenta boosten, vilket ökar kritan. skada, samt DPS från skicklighet och superkraft. Delvis utför vapen-"kortet" samma funktioner som "Stopp, ögonblick", men till skillnad från hjältens signaturljuskon försvagas den positiva effekten på att förbättra den ultimata skickligheten, vilket dock kompenseras av en trevlig ökning av DPS från skickligheten. Ögonblicket med statusen "Sleeping Body" är i sin tur värdelöst för Argenti, eftersom karaktären är långt ifrån bonusattacker och allt som är kopplat till dem. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Attackstyrka: 26-582 skydd: 18-396 |
För varje fiende på slagfältet ökar ägarens attackkraft med 9-15%. Denna effekt kan staplas upp till 5 en gång. Om det finns en fiende på slagfältet med en bruten sårbarhet, ökar ägarens skada med 30% för 1 varv. | En ljuskon, som främst är värd att utrusta i de fall du planerar att genomföra aktiviteter där fiender dyker upp i grupper (till exempel "foderblad" eller vanliga områden i "Virtuella universum"). Tack vare detta kan effekten på att öka attackkraften bibehållas löpande. Den andra delen av den iva skickligheten på vapen-"kortet" är i sin tur situationsbestämd och förlorar i allmänhet till alternativa ljuskoner på grund av att den positiva effekten på ökande skada bara varar 1 varv. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Attackstyrka: 24-529 skydd: 15-330 |
I början av striden ökas skadan som utsätts av ägaren med 0,2-0,4% per energienhet upp till max. 160 enheter | Det bästa episka alternativet till de legendariska alternativen som diskuterats ovan, vilket återigen ger en ökning av utgående skada. Argenti resonerar bra med detta vapenkort på grund av dess dyra ultimata skicklighet. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Attackstyrka: 24-529 skydd: 18-396 |
Attackkraften ökar med 8-12%. Efter att ha utfört en strejk, ökas attackkraften ytterligare med 4-8% för varje anfallen fiende. Denna effekt kan staplas upp till 5 gånger och varar tills bärarens nästa tur. Om anfallet gjordes på 3 eller fler mål, kommer ägarens hastighet att öka ytterligare 8-16% för 1 varv. |
Ett gratis vapen "kort" kommer att ge ägaren en betydande ökning av attackkraft och kommer att vara användbar i avsaknad av de tidigare nämnda legendariska kottarna eller E5 "Idag är också en fridfull dag." "Continuous computing" är mer lämpad för aktivitet Ren fiktion med ett stort antal fiender, där Night on the Milky Way kommer att vara mer effektiv även utan överlagringsnivåer. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Attackstyrka: 21-476 skydd: 18-396 |
Skador som ägaren utsätter ökas med 12-24%. För varje besegrad fiende ökar ägarens attackkraft med 4-8%. Denna effekt kan staplas upp till 3 en gång. | Light Cone, som köps för 200 Radiant Glints i Light Cone age och ger en procentuell ökning av skadan. Med konstant age av "Echoes of War"-zonerna och "Hall of Oblivion"-golven ackumuleras den nödvändiga valutan ganska snabbt, därför stiger vapen-"kortet" till nivå 5. "Overlays" är lätta. Tack vare "The Importance of Breakfast" kan den totala skadan som kommer från Argenti ökas med 24%, vilket är bättre än någon ökning av egenskaper, oavsett om det är attackkraft, crit. skada eller crit chans. blåsa. Speciellt i de senare stadierna av spelet, när de flesta karaktärerna inte har problem med att balansera sina personliga indikatorer. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Attackstyrka: 21-476 skydd: 18-396 |
I början av striden, återställs till ägaren 20-32 enheter energi. Skadan som utsätts av ägarens supermakt ökar med 32-64%. | Ytterligare en ljuskon som syftar till att förstärka karaktärens superkrafter. En ytterligare fördel med "vapenkortet" är återställandet av energi, som karaktären behöver som "manna från himlen". Speciellt om laget inte har hjältar som kan "fylla på" energi (vare sig det är Tingyun eller Hoho). |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Attackstyrka: 26-582 skydd: 21-463 |
Ökar penetrationseffekten med 60-100%. När den går in i striden återställs den omedelbart 30-40 enheter. energi. Efter att ägaren använder superkraften tillämpas statusen "Spara från åska". När en karaktär utför 2 grundläggande attacker, går deras handling framåt med 50-70%, och statusen försvinner och uppdateras nästa gång ult används. | Trots det faktum att Argenti inte direkt specialiserar sig på penetration, kan han spela bort minskningen av fiendens hållbarhet i lämplig konstruktion. Men vapnet återställer också energi i början av striden, vilket kommer att vara användbart i alla situationer. Att främja handlingen är inte mindre fördelaktigt, men för detta måste du ge företräde åt den grundläggande attacken istället för färdigheten i 2 varv, vilket kommer att vara svårare att implementera som grund för gruppen. Av denna anledning rekommenderas den främst för sub-dd-positionen. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Attackstyrka: 21-476 skydd: 15-330 |
Ägarens attackkraft ökar med 16-24%. Om, efter ägarens attack, minst 2 mål har en motsvarande sårbarhet, krit. Ägarens skada ökar med 20-40% för 2 varv. | Ljuskon från spelbutiken "Priceless Treasures". Vapnet ökar attackkraften utan några villkor - en permanent effekt. För att få ökningar i krit. Skador måste ta hänsyn till fiendernas svagheter, vilket är anledningen till att kon anses vara ett situationsbetonat alternativ. |
⭐⭐⭐ HP: 33-740 Attackstyrka: 16-370 skydd: 12-264 |
Skadan som utsätts av ägarens supermakt ökar med 28-56%. | Ett budgetalternativ som kan uppgraderas till nivå 5 på kort tid. "Överlägg". Ger en permanent bonus till skada från Super, vilket är Argentis överordnade förmåga. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Attackstyrka: 21-476 skydd: 18-396 |
Ägarens attackkraft ökar med 16-32%. När ägaren besegrar en motståndare, hans crit. skadan ökar med 24-48% på 3 flytta. | Ett annat alternativ till "vapenkorten" som diskuterades ovan, vilket permanent ökar karaktärens attackkraft med en fast procentandel. Den andra positiva effekten ökar kritan. Skadan är situationsbetingad, men kan spelas korrekt under innehåll på hög nivå, vare sig det är "Chamber of Oblivion" eller "Virtual Universe", så ljuskäglan bör inte räknas bort. Speciellt om han höjs till nivå 3-5. "Överlägg". |
⭐⭐⭐ HP: 33-740 Attackstyrka: 16-370 skydd: 12-264 |
Efter användning av ägaren av färdigheten återställs den dessutom 8-12 enheter energi. Denna effekt kan bara utlösas en gång per varv. | Ett annat budgetalternativ, som i sin tur fungerar som en källa till ytterligare energi. Skicklighet är den huvudsakliga färdigheten som Argenti använder medan supermakten "förbereds". "Nyckeln till alla dörrar" kommer att påskynda denna process avsevärt. |
⭐⭐⭐ HP: 33-740 Attackstyrka: 16-370 skydd: 12-264 |
Efter att ha använt en superkraft ökar ägarens attackkraft med 24-48% på 2 flytta. | Ett bra alternativ från kategorin "för första gången", som syftar till att öka attackkraften ytterligare. Kan utrustas som "stubb" och senare ersättas med en mer ande ljuskon. |
Bästa reliker [Artefakter]
När du väljer artefakter för Argenti, prioritera uppsättningar som ökar fysisk skada, attackkraft och kriter. Tabellerna nedan diskuterar alla uppsättningar och de mest effektiva kombinationerna som kan utrustas till en karaktär.
Grottreliker [Huvudföremål]
namn | effekter | rekommendation |
---|---|---|
2 delar: Ökar krit. 8% chans. 4 delar: Ökar skicklighet och superkraftskada med 20 %. Efter att ha använt en superkraft ökar skadan för nästa färdighet med 25 %. |
En av de bästa kiten på grund av ökad kritik. chans, samt att stärka det ultimata och skicklighet. Oftast agerar hjälten som den huvudsakliga skadedealern, så nästan varje tur använder han skickligheten för att utdela mer skada per cykel och återställa energi, vilket gör att han till fullo kan realisera sitt iva. Dessutom är själva superskadeförstärkningen en stark buff. | |
2 delar: Ökar fysisk skada med 10 %. 4 delar: Efter att ha använt eller tagit emot en attack, ökar attackkraften med 5 %. Denna effekt kan staplas upp till 5 gånger. |
En idealisk lösning för en riddare, som ger en 10% ökning av fysisk styrka. skada, och kommer också kollektivt att öka karaktärens attackkraft med 25 % under en utdragen strid. | |
2 delar: Ökar fysisk skada med 10 %. 2 delar: Ökar attackkraften med 12 %. |
2×2 montering, vilket påverkar två prioritetsparametrar - fysisk. skada och attackkraft. Kan utrustas om ett komplett "Street Boxing Champion"-set med väl valda egenskaper inte finns tillgängligt. | |
2 delar: Ökar attackkraften med 12 %. 4 delar: Ökar bärarens hastighet med 6 %, ökar också skadan av deras grundangrepp med 10 %. |
Ett universellt set som kan utrustas både i spelets inledande och senare skede med ett komplett set om du har väl valda egenskaper. Ger stabila ökningar av attackkraft och hastighet - viktiga egenskaper för Argenti som påverkar hjältens skada, såväl som frekvensen av vändningar under stridscykler. | |
2 delar: Ökar skadan till fiender med Debuffs med 12%. 4 delar: Ökar krit. 4% chans. Kreta. Ägarens skada som tilldelas fiender med minst 2/3 debuffs ökar med 8%/12% respektive. Efter att ägaren applicerat en Debuff på en fiende, ökas ovanstående effekter med 100% för 1 varv. |
Den är lika kraftfull som Wild Wheat Shooter, men kräver flera villkor för att uppfyllas. För de två delarna är det viktigt att ha en debuff på fiender för att öka skadan, medan crit boosts kräver ett visst antal debuffs. Uppsättningen fungerar på ett sådant sätt att för varje fiende beräknas skadan beroende på förekomsten av försvagningar och deras antal. | |
2 delar: Ökar fysisk skada med 10 %. 2 delar: Ökar attackkraften med 12 %. 2 delar: Ökar hastigheten med 6 %. |
En extra 2x2 montering som kommer att vara användbar om du inte kan hitta bra stövlar på "Fart". I avsaknad av 2 lämpliga delar av "Street Boxing Champion", är det tillåtet att utrusta delar av "Wild Wheat Shooter"-setet. | |
2 delar: Ökar kvantskador med 10 %. 4 delar: När han utdelar skada ignorerar bäraren 10 % av fiendens försvar. Om den riktade fienden har en kvantsårbarhet, ignorerar ägaren ytterligare 10 % försvar. |
En situationsanad uppsättning reliker som, när de monteras på rätt sätt, kan vara extremt effektiva. Det som är viktigt här är:
|
Plana ornament [ytterligare artefakter]
namn | effekter | rekommendation |
---|---|---|
2 delar: Ökar bärarens attackkraft med 12 %. Om hastigheten är högre än eller lika med 135/160 enheter, ökar skadan som orsakas av bärarkaraktären med 12%/18%. | Setet ökar alla skador som kommer från Argenti med 12% om du har 135 enheter. hastighet och med 18 % om hastighetsindikatorn når 160 enheter. Ett utmärkt alternativ som kan bäras regelbundet: tack vare setet kommer både den ultimata skickligheten och skickligheten att kunna visa trevliga skadesiffror. Notera: försök att få karakteristiken till max. värden för 18% kommer i sin tur att vara ett fel, eftersom det är viktigt för en riddare att upprätthålla en balans mellan attackprestanda och skada i allmänhet. Därför är den idealiska lösningen att skaffa stöd. |
|
2 delar: Ökar krit. ägarens chans är 8%. Om det är kritiskt chansen är högre än eller lika med 50%, då ökar skadan av supermakten och bonusattacken av bärarkaraktären med 15%. | Argentis största skada kommer från den ultimata skickligheten, så att öka färdigheten "Beauty Itself Has Blessed This Garden" genom att utrusta "Frozen Salsotto" är ett bra beslut både tidigt och sent i spelet. Det enda som krävs är att karaktären ska få 50 % crit. chans i allmänhet för den andra iva effekten från plandekorationen att fungera. Man kan säga att "Frozen Salsotto" intar samma position som "Glatiramer Skyfront". Trots att uppsättningarna stärker hjälten på helt olika sätt, avslöjar de perfekt hans huvuddrag. |
|
2 delar: Ökar krit. ägarens chans är 8%. Om det är kritiskt chansen är minst 70 %, skadan från den grundläggande attacken och skickligheten hos värdkaraktären ökar med 20 %. | Ett bra alternativ som kan utrustas om delar av de kit som diskuterats ovan saknas. Erbjuder en stabil ökning av critchans. träffar och ökar skadan från en grundläggande attack och skicklighet vid en crit. hjältens hit i "Characteristics" når 70 % eller högre. Grunden för Argentis skada medan superen inte är fulladdad är skicklighet. Därför är den procentuella ökningen av skadan för Here Justice Blooms-färdigheten ett bra köp. Men när man ser på seten som helhet presterar de två tidigare avslöjade seten något bättre jämfört med Star Arena. |
|
2 delar: Ökar bärarens attackkraft med 12 %. Om hastigheten är högre än eller lika med 120 enheter, ökar attackkraften med ytterligare 12 %. | Ett giltigt alternativ för första gången, som generellt ger en ökning på 24 % i attackkraft, vilket påverkar Argentis skada. | |
2 delar: Ägarens attackkraft ökas med 12%. Om det i början av striden finns minst en allierad som går samma väg som ägaren, crit. Ägarens chans ökar med 12%. | För enheter med en andra hjälte från Path of Erudition, kan du överväga detta kit för att öka kritiken. chans och anfallskraft. Satsen kommer att ge ökningar till två parametrar samtidigt, men fungerar bara i motsvarande lagbyggen. | |
2 delar: Kreta Ägarens chans ökar med 4%. Att besegra en fiende ökar kritiken. skada för ägaren med 4 %. Denna effekt kan staplas upp till 10 gånger. | En uppsättning för kritiska chanser och skador, som, om villkoren är uppfyllda, kan ge Argenti en 40% ökning av egenskaperna. Det är situationsanad utrustning eftersom det kräver att man besegrar 10 fiender i en strid. Av denna anledning betraktas utrustning uteslutande som ett alternativ för motsvarande lägen ("Ren fiktion"). Ett viktigt förtydligande: i närvaro av E2 och signaturen Light Cone, kommer uppsättningar med bonus till skada och attackkraft först, och uppsättningen i fråga förlorar sin relevans även för att slutföra lämpliga lägen. |
|
2 delar: Ökar krit. skada för ägaren med 16 %. Om det är kritiskt skadan är högre än eller lika med 120%, sedan i början av striden kritan. chansen ökar med 60 % till slutet av den första attacken av bärarkaraktären. | En bra "plugg" i avsaknad av delar av de ovan nämnda seten. Konstant ökning av crit. skador från setet låter dig balansera egenskaperna, vilket ger Argentis parametrar till de föredragna siffrorna. |
Avdelningar
Argenti i HSR kan uppta positionen som både huvudpersonen i DPS och en sekundär. Hans förmågor är inriktade på att skada flera fiender, och den största skadan kommer från hans supermakt. Om du planerar att placera Skönhetsriddaren i rollen som huvudskadedealern bör du överväga att lägga till honom i ditt team av hjältar, som kommer att hjälpa till med ytterligare skada, olika positiva effekter eller negativa statusar, såväl som skydd och helande.
Bästa karaktärer
Därefter överväger vi de högst prioriterade karaktärerna som Argenti "kombinerar" bäst med. Men om så önskas kan en riddare av ordningen bli en utmärkt allierad för de flesta andra representanter för de attackerande banorna; det viktigaste är att samla en trupp på ett sådant sätt att ingen av hjältarna går förlorade mot bakgrund av styrkan och styrkan. andras fördelar.
karaktär | Bana | Skadetyp | Egenskaper |
---|---|---|---|
En starthjälte som attackerar i ett område och på enstaka mål. Tekniken återställer en liten andel av hälsan. Han intar positionen som en extra DPS-karaktär och kan ge bra stöd till Argenti under innehåll på hög nivå. | |||
En karaktär som syftar till att ständigt aktivera bonusattacker: Svarog motanfaller motståndare när de skadar Clara. På grund av sin höga frekvens av hån blir den ofta ett mål för fiender. | |||
Distraherar fiendernas uppmärksamhet till sig själv för att ta emot inkommande skada och därigenom ständigt utföra motattacker. Kan uppta positionen som en primär eller sekundär skadehandlare. | |||
Tack vare denna talang ger den ökad skada vid låga HP. I likhet med Clara kan hon ockupera en "tank"-position i truppen, men under sådana omständigheter behöver hon ytterligare stöd i form av en Path of Abundance-karaktär (det idealiska alternativet är Lynx). | |||
Den kan fungera som både en huvud- och en sekundär skadedealer, och stöder med sin egen DPS en kraftfullare representant för skadehanteringsvägen. Den huvudsakliga egenskapen hos flickan är penetrationseffekten, därför är den extremt lätt att montera. | |||
Tillämpar brinnande status på fiender. Efter att ha använt en superkraft ökar skadorna av färdigheten. I en trupp med Argenti kommer han att uppta positionen som ytterligare en DPS-karaktär. | |||
Ger stor skada i ett område, men kräver inte en stor mängd energi och konstant användning av färdigheten. Superpower ålägger Freeze med en viss chans, och med E2 en minskning av försvaret. | |||
Bra stöd även för de karaktärer som inte har kallelsemekanik (dvs. minnesanda): ökar crit. skada till allierade, avancerar handlingen och ger även ytterligare skador av sann typ. | |||
En gratis hjälte som kan erhållas genom att slutföra prologen på rymdstationen Hertha. Tilldelar stor skada till enstaka mål med både skicklighet och superkraft. Kreta. Att slå med en färdighet minskar fiendens hastighet. | |||
Skiljegeneralen utmärker sig i att hantera täta fiender genom att förlita sig på bonusattacken som finns i hans talang, skicklighet och superkraft. Fungerar bäst med hjältar som kan göra extra skada, vilket gör att du kan få laddning "Winged Beast" för ultimat. | |||
En sekundär skadedealer som, med hjälp av en färdighet, tillämpar den positiva effekten "Mentor" på den valda allierade. Den gör bra skada och kan mycket väl inta rollen som huvudstridsenheten i en trupp. Dessutom stärker den sig själv ytterligare, främjar handlingen och ökar utgående skada. Med förvärvet av eidolons får den mekanik relaterad till att utföra bonusattacker. | |||
Sushan, i likhet med Dan Heng, kan tillföra bra DPS på ett enda mål. Efter att ha använt en superkraft går hjältinnans handling framåt med 100 %, vilket gör att hon kan göra ytterligare en kraftfull attack mot en prioriterad fiende. | |||
En utmärkt allierad, kapabel att stödja med ytterligare massiv skada. Hanterar seriös DPS med sin ultimata skicklighet och visar också bra skadesiffror efter att ha aktiverat färdigheten. | |||
Forskaren utsätter stora skador med sin förbättrade skicklighet och superkraft, men behöver en annan Path of Erudition-karaktär på grund av mekanikens natur. Hon drar också nytta av enheter som kan attackera ofta, eftersom detta tillåter henne få mer energi och samla högar "Tolkningar" som ytterligare ökar DPS. | |||
En sekundär DPS-karaktär som föredrar att slåss mot grupper av fiender: antalet motståndare på slagfältet bestämmer direkt graden av ackumulering av laddningsnivåer, vilket gör att du kan utföra bonusattacker. Som en färdighet, tilldelar en allierad karaktär som en "Inkasso", vilket dessutom ökar hans hastighet med 30 enheter. När Debt Collector gör en attack ger den kvantskada som motsvarar Jaspers attackkraft till varje fiende den träffar. Samtidigt spenderar Inkassoföretaget 2 % av sitt max. NR. | |||
Gör en bra allierad för Argenti i lag fokade på att eliminera grupper av fiender, eftersom bonusattacken inträffar varje gång fiendens HP sjunker till 50 % eller lägre. Ett utmärkt val för att odla foderblad eller gå igenom vanliga områden i det virtuella universum. | |||
Tillfogar elektrisk skada i ett område med hjälp av befintliga aktiva förmågor, och ger samtidigt DoT-statusen "Shock", som attackerar fiender i början av deras tur. I likhet med Gerta kommer det att vara ett bra val för att odla "foderblad" eller gå igenom vanliga zoner i "Virtuella universum". | |||
Avancerar en allierads handling med 100 % och ökar skadan vid nästa attack. Superkraft ökar attackkraften och kritiken. skada på hela truppen. Kan ta bort eventuell försvagning från en allierad om det behövs. | |||
Hon paras bäst med Path of Erudition-karaktärer, som hjälper henne att sprida buffs mer effektivt genom att återställa energi från allierades attacker och göra mer skada. Ett bra tillskott till alla argentiska trupp, eftersom det ökar gruppens DPS och ökar penetrationen av alla typer av motstånd. | |||
En mångsidig stödkaraktär: fungerar bra med inte bara hjältar som kallar till sig oberoende stridsvarelser till stridsarenan, utan även med andra representanter för skadegörande Paths. Ökar crit. chans och kritik. skada, avancerar åtgärden med 100 %, är ett stöd som inte kräver skicklighetspoäng, återställer energi och ökar också avsevärt utgående skada. | |||
Ett stöd som ökar skadorna, hastigheten, penetrationseffektiviteten och motståndspenetreringen av alla typer av element. Kan fördröja åtgärden, förlänga paustillståndet och ivt hantera skada. Visar utmärkt prestanda i byggen med två skadehandlare. | |||
En representant för Harmony av högsta nivå, vars färdigheter är inriktade på att öka utgående skada, crit. skada och attackkraft. När du använder en supermakt, flyttar alla allierades vändningar framåt med 100 %. | |||
Den största fördelen med Sparkle är inte bara ökningen av kritan. skada, samt total utgående skada. "Klutz" i masken påverkar direkt ökningen av antalet färdighetspoäng som används under strid och bidrar också till deras snabbare återhämtning. | |||
En gratis legendarisk av Harmony-klassen, som spelar från effekten av penetration och träffar fiender i ett tillstånd av bruten styrka. Karaktären delar ut buffs associerade med hans mekanik till teamet och ålägger "Backup Dancer"-statusen, vilket ger ytterligare skada till fiender med en förstörd elementär sköld. | |||
En gratis hjältinna som kan erhållas genom att slutföra prologen på rymdstationen Hertha. När du använder en färdighet och en grundläggande attack ackumuleras den lvl. "Charge", vilket ökar allierades attackkraft. Med en superkraft ökar det hastigheten i truppen. | |||
En av de bästa representanterna för Path of Harmony för Argenti, eftersom hon vet hur man "ingjuter" energi genom att använda personliga superkrafter. Färdigheten påtvingar statusen "Välsignelse", vilket ökar attackkraften under 3 efterföljande varv. | |||
Ökar både attackkraft och kritik. skada och krit. allierades chans. Ger bra skada på enstaka mål, tack vare vilket han kan uppta positionen som en ytterligare DPS-karaktär i laget. | |||
Färdigheten ålägger fiender den negativa statusen "bördan", vilket ökar skadan för allierade riktade mot motståndare som är under påverkan av nämnda försvagning. Den ultimata färdigheten ökar i sin tur allierades hastighet, såväl som deras attackkraft. | |||
En referensrepresentant för Path of Nothingness, vars färdigheter är inriktade på att sprida statusen "Conclusion", vilket i sin tur försenar motståndarnas handlingar. Kan uppta positionen som ytterligare en DPS-karaktär, eftersom han utsätter sig för acceptabel skada med sina huvudsakliga färdigheter. | |||
En kraftfull representant för Nothingness, vars färdigheter är inriktade på att tillämpa "Hot Ash"-försvagningen (anses som DoT-statusen "Burning", vilket orsakar periodisk skada av brandtypen). Fiender som drabbas av Burning Ash tar ökad skada. Supermakten, i sin tur, tillfogar en hög nivå av skada och ålägger också en tredje parts debuff som ökar skadan som motståndare tar från ultimata DPS-typ färdigheter. | |||
Huvuddraget hos hjältinnan är att hon med sin skicklighet provocerar upp utseendet på en ny sårbarhet hos chefen, identisk med ett av elementen som finns i truppen. Utöver den grundläggande attacken kan den orsaka tre typer av "buggar" som påverkar minskningen av fiendens attackkraft, hastighet eller försvar. Supermakten sänker också målfiendens försvar. | |||
Förutom direkta attacker tillämpar den statusen "Blödning" på fiender, vilket stöder truppen med periodisk skada. Samtidigt ökar han med hjälp av sin ult skadan som fiender tar emot, vilket kan vara användbart för Argenti under strider mot bossar eller elitmål. | |||
Den fungerar på samma sätt som Luka: den ger bra skada med direkta attacker och ålägger även "Burning" DoT-statusen. Den negativa status som påverkar den ökade skadan som motståndarna får är svagare, men kan ändå ge en fördel under innehåll på hög nivå. Enkelt uttryckt är Guinaifen en bra ersättare för Luka om han är frånvarande. | |||
En unik representant för vägen till icke-existens, som omedelbart minskar försvaret av alla motståndare på slagfältet. Ytterligare fördel: om issårbarheten bryts på grund av att den tillhör iselementet, kommer den att kunna frysa målet. | |||
Spelar från Weathering och ökar % skada från personlig DoT-status efter att ha använt en ultimat färdighet. Tekniken skapar ett litet fält, inom vilket motståndarna får den negativa effekten "blindhet". På så sätt försenar Sampo fiendens handlingar. | |||
Skyddar allierade från inkommande skada och tar en större % på sig tack vare "framsynens matris". Dessutom ålägger det "Evasion of Failures", på grund av vilket karaktärerna får minskad skada. ivt ökar truppens hälsa och deras kritbetyg. chans. | |||
Placerar sköldar och förnyar dem under striden efter att ha aktiverat en superkraft, samt utfört en bonusattack. Så gott som inga krav på skicklighetspoäng. Förutom att ge skyddsfunktioner hjälper det truppen med skador. Den idealiska truppen för en karaktär är samarbetet mellan flera hjältar som kan utföra en bonusattack. I andra lag är han lika bra, men tar bonusskott lite mer sällan. | |||
"Täcker" hela truppen med sköldar efter att ha använt den ultimata färdigheten; huvudförmågan har en liten chans att frysa den prioriterade fienden. Primärt fokad på att stödja teamet, men också kapabel att fungera som en "tank" tack vare Integrity-spåret. | |||
I likhet med Clara eller Cheetah tar hon en "tank"-position: med sin skicklighet byter hon fiendernas uppmärksamhet mot sig själv. Använd tekniken innan striden börjar, "täcker" allierade med kraftfulla sköldar som håller i 1 varv. | |||
Manipulerar mästerligt motståndarnas uppmärksamhet tack vare färdigheten "Power of Cuteness", som lägger en sköld på en allierad och ökar chansen att bli attackerad tills den skyddade hjältens HP sjunker till ett fast värde. Supermakten kan frysa alla fiender, inklusive bossar och elitmål. | |||
En healer som tillämpar vitalitetsstatus på allierade: när en fiende attackerar en allierad under inflytande av nämnda status, återställer Bailu den allierades hälsa. Kan återuppstå: en gång per strid, höjer en hjälte om han har fått dödlig skada. | |||
En unik representant för Path of Abundance, eftersom det beror på attackeffektindikatorn. Kan ta positionen som en ytterligare DPS-karaktär som dessutom ger stöd i form av iv healing. | |||
En av de bästa representanterna för Path of Abundance, tillsammans med den kända hjältinnan i Path of Harmony, Tingyun. Ger god överlevnadsförmåga tack vare konstant läkning, fyller på energi med superkrafter och ökar även attackkraften. | |||
Ett stöd med en mängd olika funktioner: läker, hanterar områdesskador och applicerar en försvagning som ökar penetrationsskadorna. Tillkalla en hjälpare under strid, vilket är en bonusattack. På grund av denna varelse läker den dessutom, skadar utom sin tur och tar bort debuffs. | |||
Det kan öka chansen att bli attackerad för karaktärer som tillhör Paths of Preservation and Destruction, vilket tar "tank"-positionen till en ny, mer permanent nivå. Med en supermakt, tar det bort försvagning från alla allierade; i närvaro av eidoloner, med "Survival Reaction" ökar det ytterligare attackkraften för den markerade allierade. | |||
Den ultimata markerar fiender på planen med det negativa märket "Dödfylla". Varje träff mot en fiende med ett märke återställer ett visst antal hälsoenheter, vilket är mest effektivt implementerat av skadehandlare i området. Dessutom är det inte berövat omedelbar läkning, liksom läkning i ett kritiskt ögonblick. | |||
En gratis hjältinna som kan erhållas för att slutföra Yarilo-VI:s berättelsekampanj. Läker massivt med en superkraft, skicklighet och återställer hälsan och tar bort försvagning (kräver ett upppumpat spår). Dessutom ger den rimlig skada med sin grundläggande attack. |
Topplag
I de enheter som diskuteras nedan har Argenti en ledande roll, representanter för andra vägar anar sig uteslutande till honom. Om det finns en mer värdig kandidat för platsen för huvud-DPS-karaktären, kan riddaren av Order of "Pure Beauty" flyttas till positionen som en sekundär skadehandlare. Men i det här fallet är det viktigt att utvärdera kostnaden för actionpoäng under striden så att Argentis bidrag inte sjunker jämfört med andra.
Karaktär [1] | Karaktär [2] | Karaktär [3] | Karaktär [4] | Egenskaper |
---|---|---|---|---|
En trupp som är bekväm för att bli av med vågor av fiender: detta lag kan snabbt era de vanliga zonerna i "Virtuella universum" eller till exempel "foderblad". Argenti och den andra DPS-hjälten hanterar snabbt grupper av fiender med sina AoE-attacker, medan Ruan Mei eller Tribby ökar den totala skadan för alla allierade. Aventurine spelar rollen som lagets försvarare. | ||||
Pela är ansvarig för att minska motståndarnas försvar. Armor flyttar handlingar framåt, ökar attackkraften och kritiken. skada (kan ta bort debuffen om det behövs). Linsha/Gallagher är en mångsidig healer som hjälper Argenti genom att göra extra skada med sin ult. Tribby kan användas istället för Armor, speciellt i Pure Fiction. | ||||
En fysisk trupp, där Silver Wolf är ansvarig för spridningen av negativa stat, och även provocerar utseendet av fysiska. motståndarnas sårbarheter. Chania ökar hastigheten och attackkraften hos Argenti, och återställer dessutom Pt. färdigheter (kan ersättas med Sparkle). Natasha är en healer som vid behov tar bort försvagning från allierade. | ||||
En enhet som syftar till att stödja Argenti med olika positiva effekter som påverkar hans DPS:
|
||||
Montering med två skadehandlare. Med tanke på att Argenti kan agera som en sub-deader, och Feixiao behöver skadegörande karaktärer för att få laddning "Winged Beast", de skapar bra synergi. Samtidigt är truppen effektiv mot både elitfiender och grupper av motståndare. Hjältar med buffar som påverkar alla allierade rekommenderas som stöd. | ||||
Argenti är huvudpersonen i DPS. Yunli eller Clara, under "Survival Reaction" från Lynx och en personlig hög indikator på "Mockery", tar emot sina motståndares slag och går samtidigt till motattack. Asta eller Imaginary GG påtvingar positiva effekter på alla hjältar i truppen, och är också ekonomiskt med skicklighetspoäng. | ||||
Luka eller Guinaifen får enorm betydelse på grund av den negativa status som appliceras på motståndare, vilket ökar skadorna på dem. Alla befintliga representanter för Path of Harmony är engagerade i att sprida positiva effekter (välj baserat på personliga preferenser). Natasha läker, tar bort negativa stat och hjälper till att återställa hälsan. åtgärder genom frekvent användning av baser. attacker. | ||||
Dan Heng eller Sushan är ansvariga för att göra ytterligare skador, som huvudsakligen är riktade mot ett enda mål. Tingyun eller Bronya är engagerade i att stödja truppen med positiva statusar. Bailu är en healer som kan återuppliva fallna allierade en gång per strid (två gånger om hon har E6). |
Nedan är en tabell med F2P-lag:
Karaktär [1] | Karaktär [2] | Karaktär [3] | Karaktär [4] | Egenskaper |
---|---|---|---|---|
Arlan är en extra DPS-hjälte för Argenti, kan bibehålla den nödvändiga % HP för att talangen ska fungera tack vare Lynx helande och hennes överlevnadsreaktion. Misha, som sköter stabilisskador, ar också istället. Chania eller Asta är de mest lämpliga representanterna för Path of Harmony, som är engagerade i återställandet av mycket god hälsa. färdigheter och distribution av buffs. | ||||
En F2P-trupp som är lämplig för att rensa vanliga zoner i "Virtuella universum" eller till exempel "foderblad" (om så önskas kan Gerta ersättas med en annan representant för Eruditionens väg eller till och med förstörelsens väg). Tingyuns huvuduppgift är att samla energi för att använda superkrafter, för att sedan "hälla" energi i Argenti. Natasha är en utmärkt fri healer som både kommer att återställa hälsan och ta bort försvagning från den valda allierade. | ||||
Argenti är den huvudsakliga DPS-karaktären, och Pathfinder (fysisk eller imaginär) är hans direkta stöd, eftersom han kan göra bra skada på både enstaka mål och ett område. Pela behövs för att sänka försvaret av fiender. Gallagher är ett utmärkt val för en healer, eftersom han ökar skadan från penetrationseffekten. |
Hur man spelar som Argenti
Under turbaserade strider förlitar sig Argenti på status "Apoteos", utlöst av talangen "Object of Venation", som återställer flera enheter. energi till karaktären, och ökar också chansen för kritik. träffar. Karaktärens huvudsakliga färdighet är "Greatness Laid in My Garden." Anledningen till att du bör ignorera att använda en vanlig typ av ultimata färdigheter är att "Beauty Itself Has Bestowed This Garden" ger mindre skada, och inte heller utför ytterligare attacker som sprider sig till slumpmässiga fiender (eller chefen ifall det finns andra mål på slagfältet saknas).
En lika viktig färdighet är färdigheten "Justice Blooms Here", som används för att fylla energiskalan och utdela extra skada. Argentis huvudmål - Upprätthåll Apoteosstatusnivåer, samla energi genom att aktivera färdigheter som genererar den högsta energiprocenten och aktivera en förbättrad form av superkraft.
vridning
Låt oss sedan titta på principen som rotationen för Argenti bygger på:
- Innan strid, använd Paths of Harmony, Preservation och/eller Oblivion karaktärstekniker för att applicera positiva effekter på festen och/eller sprida negativ status till fiender.
- Det sista steget är att aktivera tekniken "Manifest av renaste dygd", och sedan utföra en attack. Således kommer Argenti att träffa området och även återställa 15 enheter. din energi.
- Under Argentis tur, använd färdigheten "Här blommar rättvisa": Skickligheten attackerar i ett område och återställer 30 enheter. energi, vilket avsevärt påskyndar fyllningen av vågen för att aktivera en superkraft.
- "Storheten i min trädgård" - Huvudprioritet. "Beauty Itself Has Endowed This Garden" bör ignoreras under långvariga strider med stora mål, eftersom den förbättrade formen av den ultimata skickligheten ger många gånger mer skada.
- Håll koll på aktiva positiva statusar på din karaktär, uppdatera omedelbart buffs från hjältarna i Path of Harmony. Fortsätt på samma sätt med representanter för vägen till icke-existens, om de är närvarande i truppen.
- Alternera aktiveringen av färdigheter med den andra typen av ult. Den grundläggande attacken används endast i frånvaro av "gratis" åtgärdspunkter, men i det här fallet är det också viktigt att förstå att återställandet av mycket bra poäng. förmågor är stödhjältarnas uppgift, inte Argenti, som spelar rollen som en DPS-karaktär.
Slutsats om karaktären
Argenti i HSR är en representant för Path of Erudition som attackerar med en fysisk skadetyp. Riddaren tilldelar ganska stor skada över ett område och, baserat på beskrivningen av färdigheter och spelprincipen, avslöjas han perfekt under en strid med flera mål. Men hans DPS mot enstaka fiender är lika bra: hjälten kan agera som den huvudsakliga skadedealern i truppen och stänga högnivågolv i "Hall of Oblivion" eller gå igenom mer förstärkta versioner av Worlds "Virtuella universum".
Trots vissa svårigheter som kan upplevas när man sätter ihop en karaktär - trots allt är parametrarna för attackegenskaper viktiga för Argenti, karaktären är föga krävande för signaturljuskonen och ytterligare konstellationer (eidolons). Det finns ett rimligt antal episka och till och med sällsynta vapen "kort" som ar en hjälte. Bland annat innehåller arsenalen många typer av plana smycken och grottreliker som kan avslöja en riddare av orden av ren skönhet som en utmärkt representant för Eruditionens väg, som är värd att uppmärksamma.
Vi hoppas att vi hjälpte dig att sätta ihop det bästa Argenti-bygget i Honkai: Star Rail. I kommentarer ställ frågor om karaktären så att författaren eller andra spelare kan hjälpa till. Följ användbara artiklar om spelet i de relevanta avsnitten på vår webbplats: bygger.
Jag förstår inte riktigt vilken av relikerna som är bättre: Street Boxing Champion eller En vetenskapsman som tappar sin kunskap? Den mest populära i spelet är den första. Och jag vet inte om det är värt att farma en ny uppsättning eller fortsätta att farma bra statistik på den första?
Jag ser inte den bästa truppen jag kör med: Argenti, Sunday, Bronya, Hoho. Kan du lägga till?
Hertas 5-stjärniga signatur ser bättre ut än hans egen.
Vi arbetar för närvarande med innehållsguider för version 3.0, så versionerna kommer att uppdateras när vi är klara med de nya artiklarna.
Hej! Snälla, berätta för mig vilken typ av trupp man kan sätta ihop med Argenti och Velt? Helst med manliga karaktärer.
Snälla säg mig, är det bättre att få signa eller e1 i den kommande reprisen? (nu är det "låt världen inte vara tyst")
Jag har redan hittat svaret, tack
Kommer den nya konen från Herta-butiken att a honom?
kommer att fungera om det inte finns någon strömförsörjning eller dess kon.
Det vore bättre att p1 Idag är också en fridfull dag eller p5 Vikten av frukost?
bättre kon med BP på 5 eller dess kon. Resten är ett tillfälligt stopp. Det är ingen idé att dra koner med BP om det inte finns något mål att maximera.
Skulle en flock för svärmen (finalen) vara lämplig: Argenti, Tingyun, Sparkle, Locha? Eller skulle det vara bättre att ta Jingliu (Rustning, Gepard, Pela (Sparkle))?
Och var är den kritiska chansen på 3,25 %? Den buffar bara 2,5 % 10 gånger.
Tack för att du berättade. Vi missade dessa ändringar efter lanseringen, vi åtgärdade dem i artikeln.
Lite off-topic, vem har klarat bossen Argenti? Som är på nivå 29 i Mästerskap. Snälla hjälp, jag är nivå 29, jag började den här uppdraget utan att slutföra uppstigningen till nivå 30, nu kan jag inte lämna den här uppdraget och mina karaktärers uppstigning, annars kan jag helt enkelt inte döda honom, säg mig vad jag ska göra? Som att jag inte kan börja spåra en annan uppdrag och teleportera någonstans.
Hallå!
Såvitt jag förstår hade du problem med att döda bossen, eftersom du var på nivå 29 i Mästerskap utan att ha slutfört uppdraget för att stiga till nästa nivå. I det här fallet kämpar du mot en fiende med reducerad svårighetsgrad, vilket är specifikt anat till din nuvarande Mästerskapsnivå. Följaktligen, om du hade slutfört uppdraget för att stiga, skulle alla fiender, inklusive Argenti själv, enligt uppdraget, ha blivit ännu starkare. I det här fallet skulle problemet ha kvarstått. Nåväl, återigen, jag resonerar enbart utifrån din text.
Jag rekommenderar att du läser en separat artikel som beskriver Argenti-uppdragets gång: https://wotpack.freeanime.info/noch-kosmicheskih-galljucinacij-v-honkai-star-rail-prohozhdenie-missii-kompanona-argenti/#i-3 I en strid mot en karaktär är det viktigt att du sänker hans HP-nivå till minst 50 %, då avbryts striden av Welt, och uppdraget som helhet fortsätter utan att du behöver göra slut på hjälten.
Tack så mycket!
Tack, men problemet kvarstår. Argenti dödar vilken som helst av mina karaktärer i truppen på bokstavligen två träffar, och jag tänker inte ens nämna den extra actionen. Jag har Sushan, Gerta, Gepard och Natasha i min trupp. Jag får knappt 5% av hans HP. Jag vet inte vad det beror på, alla mina karaktärer har minst 1000 HP. I det här fallet, även med en sköldbärare och en helare i truppen, visar det sig vara väldigt svårt. Jag förstår inte hur folk med samma problem som jag klarade det, jag tittade på många videor på YouTube, alla dödade honom på ett par träffar. Kanske hittar jag ett sätt att ta mig igenom det, eller hur jag tar mig ur den här mästerskapsuppdraget.
Du kan ta Natasha Bailus plats i första truppen.
Hallå, säg mig vilken strut som är bäst, "låt världen inte vara tyst", "resten av genier" eller "vikten av frukost"? De två första är den andra, frukosten kan vara den femte.
Hej! Konbetyget finns i artikeln.
Förklara gärna konen "idag är också en lugn dag".
Vad betyder det i början av striden? Är det en, två omgångar? Och vad då, inga bonusar alls?
Det verkar som att detta betyder att bonusen beräknas i början av striden och är giltig under hela striden.
Hej, först och främst vill jag tacka för guiden och för det andra finns det ett annat metalag som anses vara nästan det starkaste med Argenti, här är själva laget.
Argenti (solo och AoE DD)
Hanya (argentinskt stöd + återställer färdigheter)
Rustning eller Tingyun (rustning är en prioritet eftersom den avancerar rörelser och hjälper till att lättare få högar av argenti)
Hoho eller locha (hoho är en prioritet eftersom den ger välbehövlig energi till locha och läker mycket starkt)
Överskadalag mot både solomål och AoE-mål, bokstavligen det starkaste laget eftersom det kombinerar alla fördelar och förstör alla nackdelar
AI:n använder sin ult mycket bra, i autostrid använder han den bara när den är i stark form.
Hej! Ja tack, den här punkten har redan testats och justerats i bygget. c:
Jag slog ut den och testade autostriden.
Om han "förstår" att han kan döda någon med en liten ult, så slår han till med det.
I andra situationer sparar jag ihop till en stor ult.
Hej! Ja tack, den här punkten har redan testats och justerats i bygget. c:
Och vilken väg ska de ta för att komma igenom den virtuella maskinen?
genom jakt eller lärdom, vilket utlovas i framtiden. han har inga bonusattacker (men om du får en välsignelse som betraktar bonusattacker som en superkraft, då eld), så glädje är inte lämpligt. minne är inte lämpligt, icke-existens är inte särskilt bra, bevarande beror på skölden. förstörelse kommer att fungera bra, förresten, men förstörelse fungerar bra för alla ändå. överflöd, om det inte finns tillräckligt med läkning
I den nya testversionen "guld och växlar" kom lärdomens väg fram, vilket påverkar alla motståndare. Denna effekt ger mer skada till motståndare med märket, vilket är mycket bekvämt när det finns 3 eller fler motståndare.
Är det bättre att slå ut den första konstellationen eller signaturkonen?
kon
tack
Är det okej för dem att spela i en trupp med Jing Liu? Jag är en nybörjare 🥲
Nej, Jingliu är en oberoende DD. Varför sätta två karaktärer som är giriga efter återupprättelse i ett paket?
Guiden presenterar även de bästa lagen. Både för Argenti i den här guiden och för Jingliu i hennes guide.
Är det värt att ta bort den, vad tycker du?
Ruan Mei och Silver Wolf kan vara mer effektiva, men om din själ är ivrig att snurra, snurra. Epikerna i banderollen är också användbara.
Jag ville inte snurra den först, men sedan i hjältarnas prövning kände jag skadan och slog ut den, nu försöker jag få en signal så att den rensar avgrunden för mig.
1. Kan han ersätta Luka i ett lag med Kafka (huvud-DD) + Sampo + Abundance och 2. Kan han läggas till som huvud-DD till Himeko + Armor + Abundance? Det visar sig att det i det första alternativet inte finns någon periodisk skada (?), i det andra, både Erudition och AoE. Eller är det bättre att ha ett separat lag för honom?
Luka applicerar prickar med en färdighet och kan därmed applicera dem på vem som helst. Argenti kan inte göra det och har därför ingenting att göra med Kafkas prickgrupp.
Med Himeko är situationen annorlunda: du kommer att samla två lärda som snabbt kan bränna ut hela slagfältet. Ett bra alternativ när det finns många motståndare, men den här situationen är antingen i knoppar (som ofta kan eras med stöd), eller i det virtuella universumet i vanliga strider - på den första bossen kommer du att känna en stark minskning av skada, särskilt från Himeko. Därför skulle jag på bossar rekommendera att byta Himeko till en jaktkaraktär eller, om det inte finns någon förnuftig, åtminstone till en annan harmoni, helst Tingyun, all skada kommer att vara högre.
Beskrivningen av konen med BP är felaktig, där skadan ges inte från den aktuella energin, utan från den maximala, d.v.s. tvärtom, det kommer att vara den bästa 4*-konen enligt min mening.
Tack för att du påpekade det, redigerade beskrivningen och flyttade upp den